1. NSCs
  2. location
  3. ilum
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_slicing_poi01_republic_base_camp
Portrait

Spezialistin Aster <Hacken (Sammelausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Hacken

Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen. Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Schließfächer. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann. Hacker können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um diese kostbaren Objekte zu erlangen.

Hack-Missionen können seltene Technikteile einbringen, die benutzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Aufwertungen herzustellen. Sie können in außergewöhnliche hergestellte Gegenstände gesetzt werden. Zu den weiteren möglichen Missionsbelohnungen gehören Aufwertungsbaupläne für Nutzer von Rüstungsbau, Waffenbau und Synth-Fertigung.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Missionsentdeckungen), Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech (für Tech-Baupläne) und Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​slicing

Hacken
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_african_a01
  • Material: head_human_african_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bfn_archetype
  • Material: face_gehelmet23_heavy_ge_a05reptrooper01_u
hairhair_human_bfn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfn_african_sm_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h05_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_f
          facepaintmakeup_human_non_c04_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trenchtight_bfn_archetype
            • + chest_trenchtight_bfn_heavy_tr_a05_back
            • + chest_trenchtight_bfn_heavy_tr_a05_shld
            • Material: chest_trenchtight_heavy_ge_a05reptrooper01_f
            bracerbracer_short_bfn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a05reptrooper01_u_v02
            handhand_gauntlet_bfn_archetype
            • + hand_gauntlet_bfn_heavy_tr_a05_wrist
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a05reptrooper01_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_heavy_tr_a05_back
            • + waist_belt_bfn_heavy_tr_a05_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a05reptrooper01_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a05reptrooper01_f_v02
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_heavy_tr_a05_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a05reptrooper01_u
            All NPCs with this appearance (2)