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Portrait

Veek der Kriecher

Stufe 75 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.instant15 m400100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.instant30 m300100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.3 Sek. cast30 m200100%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.3 Sek. channel30 m180100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.instant30 m0100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.instantany0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.veekthesneak

Starts conversation: cnv.exp.03.mek_sha.world_arc.shared.indigo

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_rodian_bma_non_a01
  • Material: head_rodian_bma_non_a01_v03
  • Eye material: eye_advozsec_non_a01_c01
faceface_smhelmet21_bma_archetype
  • + face_smhelmet21_bma_sm_mtx11_band
  • Material: face_smhelmet21_med_sm_mtx11c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bma_archetype
  • + chest_tight_bma_med_sm_mtx11_collar
  • + chest_tight_bma_med_sm_mtx11_straps
  • Material: chest_tight_med_sm_mtx11c01_u
bracerbracer_short_bma_archetype
  • Material: bracer_short_med_sm_mtx11c01_u
handhand_glove_bma_archetype
  • + hand_glove_bma_med_sm_mtx11_forearm
  • Material: hand_glove_med_sm_mtx11c01_u
waistwaist_belt_bma_archetype
  • + waist_belt_bma_med_sm_mtx11_sling
  • + waist_belt_bma_med_sm_mtx11_front
  • + waist_belt_bma_med_sm_mtx11_side
  • Material: waist_belt_med_sm_mtx11c01_u
legleg_pant_bma_archetype
  • Material: leg_pant_med_sm_mtx11c01_u
bootboot_tall_bma_archetype
  • Material: boot_tall_med_sm_mtx11c01_u
All NPCs with this appearance (4)