1. Talente
  2. agent
  3. skill
  4. lethality
  5. acidic_compounds

Säuregemische

op_pass_acidic_compounds

Säuregemische

Passiv

Toxischer Schlag verursacht 10% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Toxischer Schlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wann immer es durch einen deiner Gifteffekte Schaden nimmt. Gewährt einen Taktischen Vorteil.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​toxic_blast

Toxischer Schlag
Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent)+0.1

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.agent.operative.lethality.1
  • apc.agent.operative.lethality
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.operative_lethality