Abfackeln Spürrakete wendet jetzt einen zusätzlichen Stapel von Zielsuchsperre und Energiebarriere an, falls anwendbar. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.light_em_up Abfackeln | bounty_hunter | 7.2.0 |
Abgesägt Erhöht den verursachten Schaden von Rückenschuss um 5% und reduziert die Energiekosten um 5. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.sawed_off Abgesägt | smuggler | 7.2.0 |
Abgeschirmte Drohne Schildkapazität der Drohne um 20% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier3 Abgeschirmte Drohne | spvp | 7.2.0 |
Ablative Aufrüstungen Erhöht die Schildabsorption um 4%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.ablative_upgrades Ablative Aufrüstungen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ablenkungspanzerung Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.deflective_plating Ablenkungspanzerung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ablenkungsschutz Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.deflective_guards Ablenkungsschutz | trooper | 7.2.0 |
Abrechnung Verringert die Abklingzeit von Entfesseln um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Entfesseln um 10% deiner maximalen Gesundheit. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.payback Abrechnung | sith_warrior | 7.2.0 |
Abschwellende Verteidigung Erhöht die Schildchance um 4% und verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 30 Sekunden. "Hüter-Hieb" verursacht 12 % höheren Schaden. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.abating_defense Abschwellende Verteidigung | jedi_knight | 7.2.0 |
Abstrafen Erhöht den von Zerfleischen verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.lambaste Abstrafen | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Abstrafen Erhöht den von Wirbelstoß verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.lambaste Abstrafen | jedi_consular | 7.2.0 |
Abtauchen Verringert die Abklingzeit von Entkräften um 15 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.utility.slip_away Abtauchen | agent | 7.2.0 |
Abtrennung Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer von Massaker und Vernichtende Explosion um 15%. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.sever Abtrennung | sith_warrior | 7.2.0 |
Abwehrstöße Erhöht den von Kauterisieren verursachten Direktschaden um 5%. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.repelling_blows Abwehrstöße | jedi_knight | 7.2.0 |
Adrenalinwoge Adrenalinrausch wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Adrenalinrausch 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird. FQN: tal.trooper.skill.utility.adrenal_surge Adrenalinwoge | trooper | 7.2.0 |
Aktivierte Schildstärke erhöhen Schildstärke zusätzlich um 20% erhöht, wenn Festungsschild aktiv ist. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier2 Aktivierte Schildstärke erhöhen | spvp | 7.2.0 |
Allgegenwärtiger Schrecken Zerfleischen und Durchtrennende Schläge verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Entladung und Schleichender Schrecken bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Entladung und Schleichender Schrecken betroffen sind. Außerdem überwältigt Todesfeld seine Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.profuse_horror Allgegenwärtiger Schrecken | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Amnestie Machtbarriere säubert jetzt vom durch Rechtfertigen verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Strahlende Pracht für Rechtfertigen gewährt außerdem Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.amnesty Amnestie | jedi_consular | 7.2.0 |
Angeheuerter Schutz Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.hired_protection Angeheuerter Schutz | bounty_hunter | 7.2.0 |
Angepasster Gefechtskopf Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Wärmesuchraketen" um 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.customized_warhead Angepasster Gefechtskopf | bounty_hunter | 7.2.0 |
Angewandte Macht Erhöht den von Doppelschlag, Wirbelstoß, Scharfsichtiger Angriff und Gelassenheitsangriff verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.jedi_consular.skill.applied_force Angewandte Macht | jedi_consular | 7.2.0 |
Angriffsbonus FQN: tal.spvp.buffs.offensive.base Angriffsbonus | spvp | 7.2.0 |
Angriffstraining Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance um 5 % und den kritischen Schadensbonus von "Vollautomatik", "Ladungsschüsse", "Plastiksprengstoff" und "Magazinbolzen" um 15 %. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.assault_trooper Angriffstraining | trooper | 7.2.0 |
Anpassungsfähiger Aggressor Ranziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden reduziert und alle dadurch enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. Tarnungsscan erhöht außerdem das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.adaptable_assailant Anpassungsfähiger Aggressor | bounty_hunter | 7.2.0 |
Antriebssysteme Erhöht die Reichweite von Railschuss um 20 Meter. FQN: tal.bounty_hunter.skill.propulsion_systems Antriebssysteme | bounty_hunter | 7.2.0 |
Armschienen-Treibladung Erhöht die Reichweite von Flammenstoß und Magnetschlag um 2 Meter und den Radius von Flammenmeer um 1 Meter. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.bracer_propellant Armschienen-Treibladung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ataru-Beherrschung Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.ataru_mastery Ataru-Beherrschung | sith_warrior | 7.2.0 |
Ataru-Beherrschung Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5%. Außerdem sind die Effekte deine Zen-Fähigkeit modifiziert. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.ataru_mastery Ataru-Beherrschung | jedi_knight | 7.2.0 |
Ataru-Scharfsinn Durchschlagender Hieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Durchschlagender Hieb Schaden verursacht. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.ataru_savvy Ataru-Scharfsinn | sith_warrior | 7.2.0 |
Ataru-Scharfsinn Sturmhieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Sturmhieb Schaden verursacht. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.ataru_savvy Ataru-Scharfsinn | jedi_knight | 7.2.0 |
Ätherische Wesenheit Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Ätherische Wesenheit die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.ethereal_entity Ätherische Wesenheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Ätzende Substanzen Schwächungsschuss verursacht 5% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird. FQN: tal.agent.skill.virulence.caustic_substances Ätzende Substanzen | agent | 7.2.0 |
Aufgeladene Dämpfer Erhöht die Schildabsorption um 4 %. Außerdem erhöhen "Energieschlag" und "Disruptorgewehr" die Schildabsorption um weitere 5 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.energized_absorbers Aufgeladene Dämpfer | trooper | 7.2.0 |
Aufgeladene Lader Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Schockstoß" und "Plastiksprengstoff" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verkürzt die Abklingzeiten von "Zellen aufladen" und "Reserve-Energiezelle" um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf. FQN: tal.trooper.skill.tactics.charged_loaders Aufgeladene Lader | trooper | 7.2.0 |
Aufgerüstetes Arsenal Reduziert die erhöhte Anwendungszeit von Kraftschuss, Spürrakete, Erschütterungsrakete, Fusionsrakete und Gezackter Schuss um 75%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.upgraded_arsenal Aufgerüstetes Arsenal | bounty_hunter | 7.2.0 |
Aufgewertete Gifte Todbringender Schlag gewährt Aufgewertete Gifte, wodurch 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance und der kritische Multiplikator deiner regelmäßigen Heilungs- und Schadenseffekte um 30% erhöht werden. FQN: tal.agent.skill.lethality.augmented_toxins Aufgewertete Gifte | agent | 7.2.0 |
Aufgewertete Schilde Erhöht den durch "Schildsonde" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Verschanzen" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Akribische Vorbereitung" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: tal.agent.skill.utility.augmented_shields Aufgewertete Schilde | agent | 7.2.0 |
Aufhebende Tarnung Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.expunging_camouflage Aufhebende Tarnung | sith_warrior | 7.2.0 |
Aufhebende Tarnung Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.expunging_camouflage Aufhebende Tarnung | jedi_knight | 7.2.0 |
Auflehnung Erhöht die Schadensreduktion um 3%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.sith_defiance Auflehnung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Aufraffen Verringert die Abklingzeit von Unbeugsam um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Unbeugsam um 10% deiner maximalen Gesundheit. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.second_wind Aufraffen | jedi_knight | 7.2.0 |
Aufsaugen Erhöht die entzogene Gesundheit von Todesfeld und Saugschlag um 100% und bewirkt, dass Schleichender Schrecken und der Entladungs-Effekt von Blitzladung feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10% des verursachten Schadens heilen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.imbibe Aufsaugen | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Aufstandsschirm Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um 30 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.riot_screen Aufstandsschirm | smuggler | 7.2.0 |
Auge des Geistes Jedes Mal, wenn eine deiner Ladungen von "Macht-Unterdrückung" verbraucht wird, erhältst du 2 Macht. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.minds_eye Auge des Geistes | jedi_consular | 7.2.0 |
Ausbluten Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Blutungseffekte um 5%. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.bleedout Ausbluten | sith_warrior | 7.2.0 |
Ausbrennen Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Versengen" 5 weniger Hitze. "Sengende Welle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Brandopfer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Brandopfer" um 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.burnout Ausbrennen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ausbrennen Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Plasmaschmelzen" 5 Kraftzellen weniger. "Ionenwelle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Plasmafeuer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Plasmafeuer" um 10 %. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.burnout Ausbrennen | trooper | 7.2.0 |
Ausdauernd Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.enduring Ausdauernd | jedi_knight | 7.2.0 |
Ausdauerndes Kolto Erhöht die Dauer von Kolto-Sonde um 3 Sekunden. Außerdem gewährt Stim-Schub bei Aktivierung Ausdauerndes Kolto, wodurch die nächste Kolto-Infusion oder Kolto-Injektion sofort eingesetzt werden kann. FQN: tal.agent.skill.medic.enduring_kolto Ausdauerndes Kolto | agent | 7.2.0 |
Ausfall "Riposte" verbraucht 1 Fokus weniger, verursacht 12 % höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.lunge Ausfall | jedi_knight | 7.2.0 |
Ausgelaugter Verstand Wenn dein Gedankenlabyrinth durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.sapped_mind Ausgelaugter Verstand | jedi_consular | 7.2.0 |
Ausgelaugter Verstand Wenn deine Gedankenfalle durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.sapped_mind Ausgelaugter Verstand | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Ausnehmen Durchbohren spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.disembowel Ausnehmen | sith_warrior | 7.2.0 |
Ausströmen Verringert die Abklingzeiten von Machtschwung und Wachsamer Stoß um jeweils 6 Sekunden und beide Fähigkeiten verbrauchen keinen Fokus mehr. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.effluence Ausströmen | jedi_knight | 7.2.0 |
Ausweichschirm Bei Aktivierung gewährt Tarnschirm 2 Sekunden lang Entgehen. FQN: tal.agent.skill.utility.evasive_screen Ausweichschirm | agent | 7.2.0 |
Ausweichschub Tensorfeld erhöht die Ausweichfähigkeit aller Verbündeten im Wirkungsbereich um 6%. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier4b Ausweichschub | spvp | 7.2.0 |
Beflecktes Blut Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.blood_of_sith Beflecktes Blut | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Befriedung Machtschwung verursacht 75% mehr Schaden und verbraucht 2 Fokus weniger. Außerdem ist die kritische Trefferchance von Sturmhieb und Klingensperre um 30% erhöht. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.pacification Befriedung | jedi_knight | 7.2.0 |
Behäbiger Einschlag Splitterschuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird. FQN: tal.agent.skill.utility.lumbering_impact Behäbiger Einschlag | agent | 7.2.0 |
Behäbiger Einschlag Schwungvoller Schuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird. FQN: tal.smuggler.skill.utility.lumbering_impact Behäbiger Einschlag | smuggler | 7.2.0 |
Behandelte Wundverbände Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.treated_wound_dressings Behandelte Wundverbände | trooper | 7.2.0 |
Behelfsmäßige Modifikationen Verringert die Abklingzeit von "Temposchuss" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Temposchuss" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Ladungssalve" um 5. Außerdem fügt "Ladungssalve" Zielen, die mit "Schockladung" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.jury_rigged_mods Behelfsmäßige Modifikationen | smuggler | 7.2.0 |
Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um 30% erhöht, solange Festungsschild aktiv ist. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier3b Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen | spvp | 7.2.0 |
Beidhändigkeits-Beherrschung Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.dual_wield_mastery Beidhändigkeits-Beherrschung | sith_warrior | 7.2.0 |
Beidhändigkeits-Beherrschung Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.dual_wield_mastery Beidhändigkeits-Beherrschung | jedi_knight | 7.2.0 |
Beirren Ziele, die von deiner Fähigkeit Geist schwächen betroffen sind, sind für die Dauer um 30% verlangsamt. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.confound Beirren | jedi_consular | 7.2.0 |
Belagerungsbunker Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 60%, solange Verschanzen aktiv ist. FQN: tal.agent.skill.utility.siege_bunker Belagerungsbunker | agent | 7.2.0 |
Benebelt Splitterbombe reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.feelin_woozy Benebelt | smuggler | 7.2.0 |
Berechnete Verfolgung Wenn du deine Deckung verlässt, erhältst du 4 Ladungen "Berechnete Verfolgung", wodurch "Heckenschuss" und "Todbringender Schuss" auch in Bewegung aktiviert werden können. Dieser Effekt dauert 15 Sekunden oder bis alle 4 Ladungen verbraucht sind. Gehst du wieder in Deckung, wird der Effekt vorzeitig beendet. "Berechnete Verfolgung" kann nur einmal alle 20 Sekunden aktiviert werden. FQN: tal.agent.skill.utility.calculated_pursuit Berechnete Verfolgung | agent | 7.2.0 |
Bereitschaft Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem entfernt "Entgehen" bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte. FQN: tal.agent.preparedness Bereitschaft | agent | 7.2.0 |
Beruhigungsmittel Wenn Tranquilizer nachlässt, wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird. FQN: tal.smuggler.skill.utility.sedatives Beruhigungsmittel | smuggler | 7.2.0 |
Bescheidenheit Ziele, die durch deine Machtbetäubung betäubt sind, erleiden den Effekt Bescheidenheit, wenn Machtbetäubung endet, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.humility Bescheidenheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Beurteilung Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 5 %. Reduziert außerdem die von Wirbelschlag verbrauchte Macht um 10. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.judgement Beurteilung | jedi_consular | 7.2.0 |
Bewaffnungsexperte Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance und den kritischen Schadensbonus von "Entladen", "Kraftschuss", "Thermaldetonator" und "Magazinschuss" um 15 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.ordnance_expert Bewaffnungsexperte | bounty_hunter | 7.2.0 |
Bewegungskontrolle Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. Außerdem erhöht Machttarnung für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.motion_control Bewegungskontrolle | jedi_consular | 7.2.0 |
Bewegungsmanipulation Machttarnung erhöht für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.gait_manipulation Bewegungsmanipulation | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Bezwingen Verwüstung lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.overwhelm Bezwingen | sith_warrior | 7.2.0 |
Bindender Einschlag Jeder Treffer von Temposchuss und Durchdringende Geschosse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. FQN: tal.smuggler.skill.utility.compounding_impact Bindender Einschlag | smuggler | 7.2.0 |
Blasterenergie Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power.base Blasterenergie | spvp | 7.2.0 |
Blasterenergie-Regeneration Regenerationsrate des Blasterenergie-Vorrats um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power_regen.base Blasterenergie-Regeneration | spvp | 7.2.0 |
Blasterexperte Erhöht die Reichweite von Schnellschuss, Blitzgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Blaster-, Granaten- und Ladungsangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Vitalschuss das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe. FQN: tal.smuggler.crack_shot Blasterexperte | smuggler | 7.2.0 |
Blasterwirbel Erhöht den Schaden von "Schnellschuss" um 15 % und deinen Waffenschaden um 20 %. Außerdem wurde der von "Thermalgranate" verursachte Bereichsschaden um 50 % erhöht, und "Thermalgranate" verursacht jetzt Bereichsschaden bei allen Zielen in der Nähe, auch wenn diese Ziele stärker als schwache oder normale Gegner sind. FQN: tal.smuggler.blasters_blazing Blasterwirbel | smuggler | 7.2.0 |
Bleibender Albtraum Erhöht die Dauer von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen um 3 Sekunden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lingering_nightmares Bleibender Albtraum | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Blitz Beim Aktivieren von Stürmen wird Blitz gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Blitz wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist. FQN: tal.trooper.skill.utility.blitz Blitz | trooper | 7.2.0 |
Blitzbarriere Erhöht den durch deine Statische Barriere absorbierten Schaden um 10%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.lightning_barrier Blitzbarriere | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Blitzeffizienz Verursacht "Machtblitz" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_efficacy Blitzeffizienz | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Blitzsturm Machtblitz kanalisiert und tickt 33% schneller, verursacht aber 25% weniger Schaden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_barrage Blitzsturm | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Blutaufspürer Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.blood_tracker Blutaufspürer | bounty_hunter | 7.2.0 |
Blutende Wunden Blutungssalve verursacht 5% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.gushing_wounds Blutende Wunden | smuggler | 7.2.0 |
Blutiges Zerschlagen Verringert die Abklingzeit von Zerschlagen um 9 Sekunden und die dadurch verbrauchte Wut um 1. Außerdem verursacht Zerschlagen 30% mehr Schaden und verbreitet deine Blutungseffekte von Risswunde und Machtreißen bei getroffenen Zielen, wenn Zerschlagen mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Blutungseffekte betroffen ist. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.hemorrhaging_smash Blutiges Zerschlagen | sith_warrior | 7.2.0 |
Blutmeister Für jeden deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5 % mehr Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 15 % zusätzlichem Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden alle ein Ziel bluten lassen. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.bloodmaster Blutmeister | sith_warrior | 7.2.0 |
Blutschutz Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.blood_ward Blutschutz | sith_warrior | 7.2.0 |
Blutvergießen Zerschlagen und Rachsüchtiges Schmettern verbreiten deine Blutungseffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Blutungseffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Durchschlagender Hieb bei blutenden Zielen 25% mehr Schaden. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.bloodbath Blutvergießen | sith_warrior | 7.2.0 |
Blutwahn Wenn Hinrichtung von Machtschrei oder Vernichtende Explosion verbraucht wird, erzeugst du 1 Wut. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.blood_frenzy Blutwahn | sith_warrior | 7.2.0 |
Bombardierung Schleudern verursacht 20 % mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Doppelschlag und Wirbelstoß bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20 % reduziert wird. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.bombardment Bombardierung | jedi_consular | 7.2.0 |
Bombastisch Erhöht den durch Splitterbombe verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Temposchuss um 1 pro Tick. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.bombastic Bombastisch | smuggler | 7.2.0 |
Bonusgeschosse Antriebsgeschoss erhält eine zusätzliche Ladung. FQN: tal.trooper.skill.extra_rounds Bonusgeschosse | trooper | 7.2.0 |
Brandentfachung Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandrakete" erleiden mehr Schaden durch "Brennstoffzylinder". FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.incendiary_ignition Brandentfachung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Brandentfachung Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandgeschoss" erleiden mehr Schaden durch "Plasmazelle". FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.incendiary_ignition Brandentfachung | trooper | 7.2.0 |
Brandmeister Für jeden deiner Brandeffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5 % mehr Brandschaden, bis zu einem Maximum von 15 % zusätzlichem Brandschaden, solange Plasma-Brandzeichen, Brennende Klinge und Brennender Vorsatz alle ein Ziel verbrennen. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.burnmaster Brandmeister | jedi_knight | 7.2.0 |
Brandstifter Erhöht den durch Sprengladung, Schockladung, Sabotage und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.arsonist Brandstifter | smuggler | 7.2.0 |
Bravado Erhöht die maximale Energie um 10. FQN: tal.smuggler.bravado Bravado | smuggler | 7.2.0 |
Brennender Sturm Machtschwung und Wachsamer Stoß verbreiten deine Brandeffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Brandeffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Sturmhieb bei brennenden Zielen 25% mehr Schaden. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.burning_storm Brennender Sturm | jedi_knight | 7.2.0 |
Brodelnd und bereit Von Blutkocher verursachter Schaden löst beim Ziel Brodelnd und bereit aus, wodurch dein nächster Einsatz von Rückenschuss auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.hot_and_ready Brodelnd und bereit | smuggler | 7.2.0 |
Brodelnder Sturm Erhöht die kritische Trefferchance von Machtsturm um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.storm_brewing Brodelnder Sturm | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Brutalität Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 15 %. Außerdem säubert Intervention jetzt von allen bewegungseinschränkenden Effekten. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.brutality Brutalität | sith_warrior | 7.2.0 |
Brüten Du erzeugst bis zu 30 Raserei durch den Einsatz von "Hass kanalisieren". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.brooding Brüten | sith_warrior | 7.2.0 |
Chaos-Nexus Während Polaritätsverschiebung aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gabelblitz ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Polaritätsverschiebung um 5 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 15 Sekunden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.chaos_nexus Chaos-Nexus | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Chaos-Training Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer mit "Kolbenstoß", "Effektivschuss", "Taktische Woge", "Ausweiden", "Plastiksprengstoff" und "Zellenstoß" um 15 %. Außerdem wird ein Ziel, das durch "Plastiksprengstoff" Schaden erleidet, 45 Sekunden lang mit "Anfällig" belegt, wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. FQN: tal.trooper.skill.tactics.havoc_training Chaos-Training | trooper | 7.2.0 |
Chemieresistente Füllungen Erhöht die Schadensreduktion um 5%. FQN: tal.agent.skill.utility.chem_resistant_inlays Chemieresistente Füllungen | agent | 7.2.0 |
Chirurgische Beständigkeit Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Exfiltrieren 4 Sekunden lang Unerschütterlich. FQN: tal.agent.skill.medic.surgical_steadiness Chirurgische Beständigkeit | agent | 7.2.0 |
Chirurgische Schläge Erhöht den durch Verschleierter Schlag und Überladungsschuss verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.agent.skill.concealment.surgical_strikes Chirurgische Schläge | agent | 7.2.0 |
Chirurgisches Präzisionssystem Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.surgical_precision_system Chirurgisches Präzisionssystem | bounty_hunter | 7.2.0 |
Deckung suchen Wenn Verschanzen endet oder du die Deckung verlässt, während Verschanzen aktiv ist, erhältst du den Effekt Deckung suchen, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an. FQN: tal.agent.skill.utility.seek_cover Deckung suchen | agent | 7.2.0 |
Deckungsfeuer "Vollautomatik" und "Bolzensturm" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.cover_fire Deckungsfeuer | trooper | 7.2.0 |
Deckungsschirm Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht. FQN: tal.agent.skill.utility.cover_screen Deckungsschirm | agent | 7.2.0 |
Deckungsschirm Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht. FQN: tal.smuggler.skill.utility.cover_screen Deckungsschirm | smuggler | 7.2.0 |
Defensive Sicherheitsmaßnahmen Bei Aktivierung von Ballistikschild erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Ballistikschilds eine Ladung Defensive Sicherheitsmaßnahmen pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5 %. Wenn du in deinem Ballistikschild bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 1 % deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen. FQN: tal.agent.skill.utility.defensive_safeguards Defensive Sicherheitsmaßnahmen | agent | 7.2.0 |
Defensivmaßnahmen Harpune lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden verringert und alle durch Tarnungsscan enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. FQN: tal.trooper.skill.utility.defensive_measures Defensivmaßnahmen | trooper | 7.2.0 |
Defensivrolle Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von ""Blutdurst" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.defensive_roll Defensivrolle | sith_warrior | 7.2.0 |
Defensivrolle Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von "Inspiration" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.defensive_roll Defensivrolle | jedi_knight | 7.2.0 |
Defibrillator Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.smuggler.defibrillator Defibrillator | smuggler | 7.2.0 |
Demütigender Schlag Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.humbling_strike Demütigender Schlag | jedi_consular | 7.2.0 |
Den Schwachen auflauern Zerfleischung verursacht 10% mehr Schaden bei Zielen, die von deiner Säureklinge betroffen sind. FQN: tal.agent.skill.concealment.prey_on_the_weak Den Schwachen auflauern | agent | 7.2.0 |
Desintegration Erhöht die kritische Trefferchance von "Machtsaugen" und "Blitzschlag" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %. Ferner gewähren "Todesfeld" und "Todesstigma" "Vitiates Bosheit", wodurch "Machtblitz" in den nächsten 12 Sekunden 15 % des erlittenen Schadens heilt. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.disintegration Desintegration | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dezimieren Erhöht den durch Zerschlagen verursachten Schaden um 40% und verringert die Abklingzeiten von Zerschlagen und Wütender Ausbruch um je 3 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.decimate Dezimieren | sith_warrior | 7.2.0 |
Die sind fällig! Erhöht die kritische Trefferchance von Zerfleischungssalve um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.let_em_have_it Die sind fällig! | smuggler | 7.2.0 |
Disjunktion Erhöht die Dauer von Machtschleier um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.disjunction Disjunktion | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dominierende Hiebe Erhöht den durch Zerfleischen verursachten Schaden um 5 % und den durch Voltaischer Hieb und Ernteschlag verursachten Schaden um 20%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.dominating_slashes Dominierende Hiebe | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Doppelsalve Feuert zwei Salven Streuraketen gleichzeitig ab, die 30% mehr Schaden verursachen, aber auch die Munitionskapazität um 50% verringern. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_5a Doppelsalve | spvp | 7.2.0 |
Doppelwoge Schock und Kugelblitz haben eine Chance von 50%, das Ziel zweimal anzugreifen, wobei der zweite Angriff den halben Schaden verursacht und keine Brodelnde Ladung auslösen kann. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.twin_surge Doppelwoge | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Drehmoment-Verstärker Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um 4 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.torque_boosters Drehmoment-Verstärker | bounty_hunter | 7.2.0 |
Dreifachtracing "Spürrakete feuert bis zu zwei weitere Raketen mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.triple_trace Dreifachtracing | bounty_hunter | 7.2.0 |
Drückende Hitze Brandgeschoss reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während es das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandgeschoss das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.sweltering_heat Drückende Hitze | trooper | 7.2.0 |
Drückende Hitze Brandrakete reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während sie das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandrakete das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.sweltering_heat Drückende Hitze | bounty_hunter | 7.2.0 |
Drucküberbrückung Explosiver Treibstoff gewährt, solange er aktiv ist, Drucküberbrückung, wodurch die Reichweite von Flammenstoß, Magnetschlag, Trümmergeschoss, Tödlicher Ansturm, Hitzeexplosion, Energie-Ausbruch, Brandopfer und Versengen um 20 Meter erhöht wird. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.pressure_overrides Drucküberbrückung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Dunkle Bastion Die Abklingzeit von Dunkler Schutz wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Dunkles Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.dark_bastion Dunkle Bastion | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkle Besserung Verringert die Aktivierungszeit von Dunkle Infusion um 0,5 Sekunden und den Machtverbrauch von Dunkle Heilung um 5. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_mending Dunkle Besserung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkle Resonanz Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.dark_resonance Dunkle Resonanz | sith_warrior | 7.2.0 |
Dunkle Stabilität Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.dark_stability Dunkle Stabilität | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkle Umarmung "Dunkle Umarmung" erhöht die Machtregeneration um 25 % und senkt den erlittenen Schaden nach der Aktivierung 15 Sekunden lang um 15 %. "Dunkle Umarmung" ist im Tarnmodus aktiv oder dauert nach dem Verlassen des Tarnmodus oder der Aktivierung von "Zurichten" 15 Sekunden lang an. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.dark_embrace Dunkle Umarmung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkle Unverwüstlichkeit Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Unnatürliche Erhaltung um 30%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.dark_resilience Dunkle Unverwüstlichkeit | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkler Donner Bei der Aktivierung von "Donnerschlag" besteht eine Chance von 25 %, dass die Fähigkeit einen zweiten Schlag auslöst, der dasselbe Ziel trifft und 20 % Schaden verursacht. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.thundering_blast_forked_darkness Dunkler Donner | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkler Lebensbinder Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.sith_lifebinder Dunkler Lebensbinder | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Dunkles Blut Erhöht die Dauer von Schmerz ertragen um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.dark_blood Dunkles Blut | sith_warrior | 7.2.0 |
Dunkles Bollwerk Der Verbrauch einer Ladung "Dunkler Schutz" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Dunkler Schutz". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Dunkler Schutz" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.dark_bulwark Dunkles Bollwerk | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Durastahl-Panzerung Reduziert den an deiner Hülle verursachten Schaden um 8%. FQN: tal.spvp.minor_armor.damage_reduction.base Durastahl-Panzerung | spvp | 7.2.0 |
Durch den Sieg Wahnsinniger Sprint kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint um 10 Sekunden verringert. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_victory Durch den Sieg | sith_warrior | 7.2.0 |
Durch Frieden Verringert die Abklingzeit von Fokussierte Verteidigung um 30 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.through_peace Durch Frieden | jedi_knight | 7.2.0 |
Durch Leidenschaft Reduziert die Abklingzeit von Wütende Verteidigung um 30 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_passion Durch Leidenschaft | sith_warrior | 7.2.0 |
Durch Macht Wütende Verteidigung erhöht dein Bewegungstempo um 50% und gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, wenn aktiv. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.through_power Durch Macht | sith_warrior | 7.2.0 |
Durchdringende Dunkelheit Erhöht die kritische Trefferchance von "Dunkle Heilung" um 10 %. Erhöht die durch "Wiederaufleben" und "Erneuerung" gewährte Heilung um 15 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.penetrating_darkness Durchdringende Dunkelheit | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Durchdringung bei Schildschaden reduzieren Reduziert den Schaden, der bei einem Treffer durch die Schilde zum Rumpf durchdringt, um 10%. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier1 Durchdringung bei Schildschaden reduzieren | spvp | 7.2.0 |
Durchlöchern Railschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Raketenschlag und Flammenfaust verursachen 10% mehr Schaden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.puncture Durchlöchern | bounty_hunter | 7.2.0 |
Durchschlagende Raserei Verringert die Ratenbegrenzung, mit der Endlose Wut Wut generiert, um 3 Sekunden und reduziert die von Machtschrei, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb und Erdrückender Schlag verbrauchten Wut um 1. Außerdem lösen Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20% reduziert wird. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.sweeping_fury Durchschlagende Raserei | sith_warrior | 7.2.0 |
Effiziente Manöver Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten, Manöver und Schübe sind um 13% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.engineering.engine_power_efficiency Effiziente Manöver | spvp | 7.2.0 |
Effiziente Missionen I Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_1 Effiziente Missionen I | gld | 7.2.0 |
Effiziente Missionen II Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 5%. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_2 Effiziente Missionen II | gld | 7.2.0 |
Effiziente Missionen III Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 7%. FQN: tal.gld.perk.mission_efficiency_3 Effiziente Missionen III | gld | 7.2.0 |
Effiziente Munition Erhöht den von Blastersalve verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.smuggler.skill.utility.efficient_ammo Effiziente Munition | smuggler | 7.2.0 |
Effiziente Reparatur I Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen geringen Betrag. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_1 Effiziente Reparatur I | gld | 7.2.0 |
Effiziente Reparatur II Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen mittleren Betrag. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_2 Effiziente Reparatur II | gld | 7.2.0 |
Effiziente Reparatur III Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen erheblichen Betrag. FQN: tal.gld.perk.durability_loss_reduction_3 Effiziente Reparatur III | gld | 7.2.0 |
Effiziente Schläge Während Berserker aktiv ist, verbrauchen Massaker und Durchschlagender Hieb 1 Wut weniger. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.efficient_strikes Effiziente Schläge | sith_warrior | 7.2.0 |
Effiziente Schläge Während Zen aktiv ist, verbrauchen Klingenwirbel und Sturmhieb 1 Fokus weniger. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.efficient_strikes Effiziente Schläge | jedi_knight | 7.2.0 |
Effiziente Technik Reduziert die Energiekosten von Sprengsonde, Verhörsonde und Plasmasonde um 5. FQN: tal.agent.skill.engineering.efficient_engineering Effiziente Technik | agent | 7.2.0 |
Effiziente Umwandlungen Entfernt die Kraftzellenkosten von Erschütterungsladung, Schlaggeschoss, Feldhilfe und Kryo-Granate. FQN: tal.trooper.skill.utility.efficient_conversions Effiziente Umwandlungen | trooper | 7.2.0 |
Effiziente Werkzeuge Ermöglicht die Aktivierung von "Adrenalinrausch" trotz Betäubung, und "Adrenalinrausch" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Außerdem erhöht "Effiziente Werkzeuge" die Reichweite von Harpune und Schulterkanone um 10 Meter und entfernt die Kraftzellenkosten von "Kryo-Granate" und "Neuralwoge". FQN: tal.trooper.skill.utility.efficient_tools Effiziente Werkzeuge | trooper | 7.2.0 |
Effiziente Zielerfassung Erhöht die Reichweite von Überladungsschuss, Blendgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Gewehr-, Sonden- und Pfeilangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Säurepfeil das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe. FQN: tal.agent.imperial_targeting Effiziente Zielerfassung | agent | 7.2.0 |
Effiziente Zielerfassung Raketenerfassungsdauer um 4% reduziert. FQN: tal.spvp.minor_magazine.lockon_reduction.base Effiziente Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Effizientes Feuer Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 13% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.engineering.weapon_power_efficiency Effizientes Feuer | spvp | 7.2.0 |
Effizientes Handwerk I Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_1 Effizientes Handwerk I | gld | 7.2.0 |
Effizientes Handwerk II Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 5%. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_2 Effizientes Handwerk II | gld | 7.2.0 |
Effizientes Handwerk III Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 7%. FQN: tal.gld.perk.crafting_efficiency_3 Effizientes Handwerk III | gld | 7.2.0 |
Effizienz-Anzug Ermöglicht die Aktivierung von "Kolto-Überladung" trotz Betäubung und "Kolto-Überladung" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Erhöht außerdem die Reichweite von "Ranziehen" und "Schulterkanone" um 10 Meter und entfernt die durch "Elektropfeil" und "Karbonisieren" erzeugte Hitze. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.efficient_suit Effizienz-Anzug | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ehern Erhöht deine Schadensreduktion um 2% und du erzeugst 2 Raserei, wenn du angegriffen wirst. Die Erzeugung der Raserei kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.brazen Ehern | sith_warrior | 7.2.0 |
Ehrfurchtgebietend Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Abhärten aktiv ist. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.commanding_awe Ehrfurchtgebietend | jedi_knight | 7.2.0 |
Eiferschutz Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.zealous_ward Eiferschutz | jedi_knight | 7.2.0 |
Ein-Mann-Armee Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Ein-Mann-Armee gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladene Zelle die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 5 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.one_man_army Ein-Mann-Armee | trooper | 7.2.0 |
Eindämmung Wenn dein Machtheben durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird das nächste Machtheben sofort aktiviert. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.containment Eindämmung | jedi_consular | 7.2.0 |
Eindämmungstaktik Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um 15 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.containment_tactics Eindämmungstaktik | trooper | 7.2.0 |
Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%. FQN: tal.sith_warrior.skill.single_saber_mastery Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft | sith_warrior | 7.2.0 |
Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%. FQN: tal.jedi_knight.skill.single_saber_mastery Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft | jedi_knight | 7.2.0 |
Einmischung "Machtvorstoß" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Raserei. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.interloper Einmischung | sith_warrior | 7.2.0 |
Eins mit den Schatten Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und hebt bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte auf. Die Aktivierung von Machttempo gewährt darüber hinaus Eins mit den Schatten, wodurch je nach deiner aktiven Disziplin unterschiedliche Vorteile gewährt werden.
Kinetikkampf: Erhöht während der Dauer von Machttempo deine Macht-Regenerationsrate um 10.
Infiltration, Gelassenheit: Verringert während der Dauer von Machttempo sämtlichen erlittenen Schaden um 25%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.one_with_the_shadows Eins mit den Schatten | jedi_consular | 7.2.0 |
Eins mit der Macht Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.one_with_the_force Eins mit der Macht | jedi_consular | 7.2.0 |
Eintüten Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Eintüten gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladenes Gas die Abklingzeit von Kolto-Überladung um 5 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.tag_and_bag Eintüten | bounty_hunter | 7.2.0 |
Eiserner Wille Verkürzt die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Zellen aufladen" um 15 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.iron_will Eiserner Wille | trooper | 7.2.0 |
Eiserner Wille Verkürzt die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Hitzeabbau" um 15 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.iron_will Eiserner Wille | bounty_hunter | 7.2.0 |
Eiskalt Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutungssalve beendet, wenn ein Ziel durch Blutungssalve stirbt. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.cold_blooded Eiskalt | smuggler | 7.2.0 |
Eiskalt Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutrünstiger Schuss beendet, wenn ein Ziel durch Blutrünstiger Schuss stirbt. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.cold_blooded Eiskalt | smuggler | 7.2.0 |
Elektrifizierte Explosion Heckenschuss, Ausschalten und Splittergranate bewirken 1 Stapel des Effekts Elektrifizierte Railgun beim Primärziel. FQN: tal.agent.skill.engineering.electrified_blast Elektrifizierte Explosion | agent | 7.2.0 |
Elektrische Induktion Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.electric_induction Elektrische Induktion | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Elektrisieren Schock verursacht 20 % mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Prügeln und Zerfleischen bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20 % reduziert wird. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.electrify Elektrisieren | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Elite-Attentäter Erhöht den kritischen Schaden von Hinterhalt, Durchdringende Schüsse, Durchschlagen, Heckenschuss und Ausschalten um 10%. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.imperial_assassin Elite-Attentäter | agent | 7.2.0 |
Eliteausbildung Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Infusion, Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag um 15%. FQN: tal.agent.imperial_education Eliteausbildung | agent | 7.2.0 |
Energie für Blaster Blasterenergie-Vorrat um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.engineering.weapon_power_pool Energie für Blaster | spvp | 7.2.0 |
Energie für Schilde Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.defensive.shield_power_pool Energie für Schilde | spvp | 7.2.0 |
Energie für Triebwerke Triebwerksenergie-Vorrat um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.engineering.engine_power_pool Energie für Triebwerke | spvp | 7.2.0 |
Energie-Ausbruch Das erste Ticken des Schildprojektor-Effekts stellt weitere 8% Schildenergie wieder her. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier3b Energie-Ausbruch | spvp | 7.2.0 |
Energiearmschiene Erhöht den verursachten Schaden von "Raketenschlag", "Railschuss", "Magnetschlag", "Flammenmeer", "Einziehbare Klinge", "Thermaldetonator" und "Energie-Ausbruch" um 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_bracer Energiearmschiene | bounty_hunter | 7.2.0 |
Energieentzug Treffer mit der Ionen-Railgun entziehen zusätzlich 10 Energie. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_3 Energieentzug | spvp | 7.2.0 |
Energielader Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Thermaldetonator" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.power_loaders Energielader | bounty_hunter | 7.2.0 |
Energieläufe Verkürzt die Abklingzeit von "Fusionsrakete" um 6,5 Sekunden und reduziert die erzeugte Hitze um 5. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.power_barrels Energieläufe | bounty_hunter | 7.2.0 |
Energieregeneration verlangsamt Die Energieregeneration des Ziels ist bei aktiver Sabotagesonde um 30% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier5b Energieregeneration verlangsamt | spvp | 7.2.0 |
Energierückführer Bei Aktivierung von Reserve-Energiezelle, werden 5 Sekunden lang 10 Kraftzellen aufgeladen. Bei aktiver Ionenzelle wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktiver Ionenzelle reduziert. FQN: tal.trooper.skill.utility.re_energizers Energierückführer | trooper | 7.2.0 |
Energierüstung Erhöht die Schadensreduktion um 2 %, den Rüstungswert um 15 % und den von Ionenzelle verursachten Schaden um 5 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.power_armor Energierüstung | trooper | 7.2.0 |
Energierüstung Erhöht die Schadensreduktion um 2%, den Rüstungswert um 15% und den von Ionengaszylinder verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.power_armor Energierüstung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Energietanks Erhöht die maximale Energie um 10. FQN: tal.agent.energy_tanks Energietanks | agent | 7.2.0 |
Energieüberbrückung Verringert die Abklingzeit von Erschütterungsrakete und von Energiewoge um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Energiewoge eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.power_overrides Energieüberbrückung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Energiewerfer Erhöht den durch Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz verursachten Schaden um 10%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.power_launcher Energiewerfer | bounty_hunter | 7.2.0 |
Entfesselt Zerfleischungssalve verursacht 25% mehr Schaden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.let_loose Entfesselt | smuggler | 7.2.0 |
Enthüllende Schwäche Schaden durch Flüchtige Substanz löst beim Ziel Enthüllende Schwäche aus, wodurch dein nächster Einsatz von Heimtückischer Angriff auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen. FQN: tal.agent.skill.concealment.revealing_weakness Enthüllende Schwäche | agent | 7.2.0 |
Entkräftende Schüsse Erhöht die Dauer jeglicher von Splitterschuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet. FQN: tal.agent.skill.utility.debilitating_shots Entkräftende Schüsse | agent | 7.2.0 |
Entkräftung Klingensperre lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.debilitation Entkräftung | jedi_knight | 7.2.0 |
Entscheidende Hiebe Erhöht die kritische Trefferchance von Hieb, Sturmhieb, Erledigen und Fokussierter Schnitt um 5%. Außerdem erzeugt Klingensperre jedes Mal 1 Zentrierung, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Zen aktiv ist. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.decisive_slashes Entscheidende Hiebe | jedi_knight | 7.2.0 |
Erdrückende Macht Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.oppressing_force Erdrückende Macht | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Erfahrungs-Kraftpaket I Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 3%. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_1 Erfahrungs-Kraftpaket I | gld | 7.2.0 |
Erfahrungs-Kraftpaket II Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 5%. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_2 Erfahrungs-Kraftpaket II | gld | 7.2.0 |
Erfahrungs-Kraftpaket III Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 7%. FQN: tal.gld.perk.xp_increase_3 Erfahrungs-Kraftpaket III | gld | 7.2.0 |
Erfolgreiche Gerechtigkeit Wirbelstoß und Spaltender Schnitt verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Machtbruch und Machttrennung bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Machtbruch und Machttrennung betroffen sind. Außerdem überwältigt Macht im Gleichgewicht ihre Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.prolific_justice Erfolgreiche Gerechtigkeit | jedi_consular | 7.2.0 |
Ergänztes Medipack Solange dein Nachhaltiges Medipack bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht. FQN: tal.smuggler.skill.utility.supplemented_medpac Ergänztes Medipack | smuggler | 7.2.0 |
Erhaltung Reduziert den Machtverbrauch von Machtrüstung um 15 und verringert die Dauer von Macht-Ungleichgewicht um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch deine Machtrüstung absorbierten Schaden um 10%. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.preservation Erhaltung | jedi_consular | 7.2.0 |
Erhitzte Dämpfer Erhöht die Schildabsorption um 4 %. Außerdem erhöhen "Hitzeexplosion" und "Zahltag" die Schildabsorption um weitere 5 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.heated_absorbers Erhitzte Dämpfer | bounty_hunter | 7.2.0 |
Erhitzte Werkzeuge Verringert die Abklingzeit von Ionenwelle um 3 Sekunden und lässt Schockstoß das Ziel 2 Sekunden festwurzeln. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.heated_tools Erhitzte Werkzeuge | trooper | 7.2.0 |
Erhitzte Werkzeuge Verringert die Abklingzeit von Sengende Welle um 3 Sekunden und lässt Flammenfaust das Ziel 2 Sekunden festwurzeln. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.heated_tools Erhitzte Werkzeuge | bounty_hunter | 7.2.0 |
Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_3a Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Dauer der Sabotagesonde um 1 Sekunde erhöht. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier2 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 10 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.shield.fortress_shield.tier3a Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Dauer der Schubaggregat-Aufladung um 2 Sekunden erhöht FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 7,5 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier3a Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier2 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Erhöht die Dauer der Blaster-Überladung um 3 Sekunden. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Erhöht die Dauer der Ziel-Telemetrie um 5 Sekunden. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. Zusätzliche 16% Schildstärke wiederhergestellt. FQN: tal.spvp.shield.shield_projector.tier3a Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier3b Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier3a Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Deaktivierungs- und Debuff-Dauer um 3 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Erhöht die Dauer von Zeitschaden-, Schilddurchdringungs- und Rüstungs-Debuff-Effekten um 3 Sekunden. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier5a Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Sensorsender-Lebensdauer um 2 Minuten erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Dauer Verlängert die Dauer von Tensorfeld um 4 Sekunden. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier3 Erhöhte Dauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Effektdauer Dauer des Interventionseffekts um 5 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier3 Erhöhte Effektdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Effizienz Raketenerfassungsdauer um 2% reduziert. FQN: tal.spvp.minor_magazine.lockon_reduction.upgrade Erhöhte Effizienz | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Energieregeneration Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power_regen.upgrade Erhöhte Energieregeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Blaster-Feuerrate um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_3 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Raketen-Feuerrate um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_2 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Blaster-Feuerrate um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_1 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Feuerrate der Primärwaffen um weitere 3% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_rof.upgrade Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Blasterschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_3 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Blaster-Feuerrate um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_1 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Erhöht die Feuerrate um weitere 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier4b Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Feuerrate Blaster-Feuerrate um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_3 Erhöhte Feuerrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Schaden-Chance Kritische Schaden-Chance um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_3 Erhöhte kritische Schaden-Chance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Schaden-Chance Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_2 Erhöhte kritische Schaden-Chance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Schaden-Chance Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier2 Erhöhte kritische Schaden-Chance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Erhöht die kritische Trefferchance von Primärwaffen um 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier2 Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance der Railgun um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_5a Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_4a Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_4a Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_5b Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Die kritische Trefferchance der Primärwaffen aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, ist um 7% erhöht. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier4b Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_2 Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte kritische Trefferchance Kritische Trefferchance um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_4a Erhöhte kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier2 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Lebensdauer Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier1 Erhöhte Lebensdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 2 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_4a Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 3 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_4b Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um weitere 10% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.ammo_capacity.upgrade Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 2 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_4a Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 8 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_4b Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 4 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier5a Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 2 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier2 Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Munitionskapazität Munitionskapazität um 4 erhöht. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_4b Erhöhte Munitionskapazität | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Raketenreichweite Reichweite von Drohnen-Raketen um 500 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier4a Erhöhte Raketenreichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Regeneration Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power_regen.upgrade Erhöhte Regeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Raketenreichweite um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_4b Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Raketenreichweite um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_4a Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Reichweite der Sabotagesonde um 10% vergrößert. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier4b Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Reichweite der Primärwaffen um weitere 2% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_range.upgrade Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Blaster-Reichweite um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_2 Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Raketenreichweite um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_4b Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Blaster-Reichweite um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_2 Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Raketenreichweite um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_4a Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Reichweite um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier5b Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Blaster-Reichweite um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_2 Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Raketenreichweite um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_4a Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Erhöht die Reichweite der Raketen um 10%. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_5a Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Reichweite Reichweite von Ionenkanonen um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_4b Erhöhte Reichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie Schildenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_3a Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schilddurchdringung Schilddurchdringung der Drohnen-Railgun um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier4a Erhöhte Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schildenergie Schildenergie-Vorrat passiv um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier2 Erhöhte Schildenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schildenergie Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht
. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier2 Erhöhte Schildenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schildregeneration Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier3b Erhöhte Schildregeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schildregenerationsmenge Regenerationsmenge des Schildenergie-Vorrats um 6% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier1 Erhöhte Schildregenerationsmenge | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schildregenerationsrate Regeneration des Schildenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power_regen.upgrade Erhöhte Schildregenerationsrate | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Schubaggregat-Regeneration Schubaggregat-Aufladung regeneriert 50% mehr Energie, wenn aktiv. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier2 Erhöhte Schubaggregat-Regeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Sensorreichweite Sensorreichweite um weitere 1.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_range.upgrade Erhöhte Sensorreichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Sensorreichweite Sensorreichweite um 2.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.minor_sensors.sensor_range.base Erhöhte Sensorreichweite | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Spannung Die Aktivierung von Phantomschritt erzeugt 3 Stapel Statische Ladung. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.amped_voltage Erhöhte Spannung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksenergie Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power.base Erhöhte Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksenergie Kapazität der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier4b Erhöhte Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksenergie Triebwerksenergie-Vorrat um 25% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier3b Erhöhte Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksenergie Triebwerksenergie-Vorrat um 20% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier3b Erhöhte Triebwerksenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power_regen.base Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Triebwerksregeneration Regenerationsrate der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier4a Erhöhte Triebwerksregeneration | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Überladung Die Aktivierung des überladenen Schilds erhöht die Schildkapazität um weitere 9% und stellt weitere 10% wieder her. FQN: tal.spvp.shield.overcharged_shield.tier3b Erhöhte Überladung | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Verlangsamungsdauer Verlangsamungsdauer um 2 Sekunden erhöht. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_3 Erhöhte Verlangsamungsdauer | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Waffenenergie Erhöht die maximale Waffenenergie aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, um 10%. FQN: tal.spvp.systems.offensive_command.tier4a Erhöhte Waffenenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhte Waffenenergie Waffenenergie-Vorrat der Drohne um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier4b Erhöhte Waffenenergie | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Energieentzug Entzieht 5 Waffen- und Triebwerksenergie zusätzlich. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier3 Erhöhter Energieentzug | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter kritischer Trefferschaden Kritische Treffer verursachen zusätzlich 15% des Grundschadens der Vierfach-Laserkanone. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_4a Erhöhter kritischer Trefferschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Laserschaden Laserkanonen-Schaden der Drohne um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier4a Erhöhter Laserschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Laserschaden Laserkanonen-Schaden der Drohne um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier5b Erhöhter Laserschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Railgun-Schaden Railgun-Schaden der Drohne um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier5a Erhöhter Railgun-Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Raketenschaden Raketenschaden der Drohne um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier5a Erhöhter Raketenschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rückmeldungsschaden Rückmeldungsschaden um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier1 Erhöhter Rückmeldungsschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_3 Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Durch Minen-Explosion verursachter Rumpfschaden um 16% erhöht. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier5a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Rumpfschaden Railgun verursacht 6% mehr Rumpfschaden. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_4a Erhöhter Rumpfschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_1 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Erhöht den verursachten Schaden durch Thermit-Torpedos um 5%. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_1 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Raketenschaden um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_4b Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_1 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Raketenschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Railgun-Schaden um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_5b Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Raketenschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Blasterschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_1 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Schaden der Primärwaffen um weitere 2% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_dmg.upgrade Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schaden Raketenschaden um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier3 Erhöhter Schaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildenergie-Vorrat Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier2 Erhöhter Schildenergie-Vorrat | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Durch Minen-Explosion verursachter Schildschaden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.mine.concussion_mine.tier5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Schildschaden Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_5b Erhöhter Schildschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhter Waffenschaden Erhöht den Blasterschaden um 10%, solange Blaster-Überladung aktiv ist. FQN: tal.spvp.systems.blaster_overcharge.tier5a Erhöhter Waffenschaden | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Geschosstempo Raketentempo um 100% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier4a Erhöhtes Geschosstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Geschosstempo Raketentempo um 100% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier4a Erhöhtes Geschosstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Schiffstempo Triebwerkstempo um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier3a Erhöhtes Schiffstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Schiffstempo Triebwerkstempo um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier3a Erhöhtes Schiffstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Schiffstempo Triebwerkstempo um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier3a Erhöhtes Schiffstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Schiffstempo Triebwerkstempo um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier3a Erhöhtes Schiffstempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Tempo Triebwerkstempo um 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_speed.base Erhöhtes Tempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Tempo Tensorfeld erhöht das Tempo um weitere 15%. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier5a Erhöhtes Tempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Tempo Erhöht das Tempo von Suchminen um 100%. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier4a Erhöhtes Tempo | spvp | 7.2.0 |
Erhöhtes Tempo Triebwerkstempo um weitere 2% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_speed.upgrade Erhöhtes Tempo | spvp | 7.2.0 |
Erneuernde Dunkelheit Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Erneuernde Dunkelheit und heilst dich 10 Sekunde lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Erneuernde Dunkelheit um 4% deiner Gesundheit. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.renewing_darkness Erneuernde Dunkelheit | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Eroberungsprofi I Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 10%. FQN: tal.gld.perk.conquest_point_increase_1 Eroberungsprofi I | gld | 7.2.0 |
Eroberungsprofi II Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 20%. FQN: tal.gld.perk.conquest_point_increase_2 Eroberungsprofi II | gld | 7.2.0 |
Ersatzmunition Munitionskapazität um 30% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.offensive.magazine_capacity Ersatzmunition | spvp | 7.2.0 |
Erschütternde Ablenkung Ziele, die von deiner Ablenkung betroffen sind, sind auch nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sekunden lang betroffen. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.percussive_diversion Erschütternde Ablenkung | smuggler | 7.2.0 |
Erschütterungsschlag Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden. FQN: tal.agent.skill.utility.jarring_strike Erschütterungsschlag | agent | 7.2.0 |
Erschütterungsstoß Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Verteidigungsschirm endet. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.concussion Erschütterungsstoß | smuggler | 7.2.0 |
Erstickende Schlacke Flak-Projektil reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: tal.trooper.skill.utility.smothering_slag Erstickende Schlacke | trooper | 7.2.0 |
Eruptive Flammen Durch "Brandgeschoss" verursachter Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.eruptive_flames Eruptive Flammen | trooper | 7.2.0 |
Eruptive Flammen Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.eruptive_flames Eruptive Flammen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Erweiterte Kommunikation Kommunikationsreichweite um 4.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.minor_sensors.com_range.base Erweiterte Kommunikation | spvp | 7.2.0 |
Erweiterte Kommunikationsreichweite Kommunikationsreichweite um weitere 2.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.minor_sensors.com_range.upgrade Erweiterte Kommunikationsreichweite | spvp | 7.2.0 |
Erweitertes Magazin Munitionskapazität um 20% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.ammo_capacity.base Erweitertes Magazin | spvp | 7.2.0 |
Erweitertes Zielen Die Reichweite der Primärwaffen ist für die Dauer der Fähigkeit um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier5b Erweitertes Zielen | spvp | 7.2.0 |
Evakuieren Verringert die Abklingzeit von Verkrüppeln und Blendgranate um 15 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.utility.evacuate Evakuieren | agent | 7.2.0 |
Experimenteller Sprengstoff Erhöht den durch Sprengsonde, Verhörsonde, EMP-Entladung und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%. FQN: tal.agent.skill.engineering.experimental_explosives Experimenteller Sprengstoff | agent | 7.2.0 |
Explosionsstreuung "Plasmagranate" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandgeschoss" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Bolzen" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.explosive_dissemination Explosionsstreuung | trooper | 7.2.0 |
Explosive Technik Erhöht den Schaden von "Sprengsonde", "Streubomben", "Splittergranate", "Plasmasonde" und "Orbitalschlag" um 10 % und erhöht den kritischen Schaden von "Sprengsonde", "Verhörsonde", "EMP-Entladung" und allen Bereichseffekten um 10 %. FQN: tal.agent.skill.engineering.explosive_engineering Explosive Technik | agent | 7.2.0 |
Exzision Lanze spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.excise Exzision | jedi_knight | 7.2.0 |
Fallstricke Jeder Treffer von Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. FQN: tal.agent.skill.utility.series_of_snares Fallstricke | agent | 7.2.0 |
Fanatismus Reduziert den Machtverbrauch von Todesfeld um 20. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.fanatacism Fanatismus | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Fehdehandschuh Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Einschüchterndes Brüllen um 15 Sekunden, außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.thrown_gauntlet Fehdehandschuh | sith_warrior | 7.2.0 |
Feindliche Raketenerfassung ausschalten Verzerrungsfeld unterbricht bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen. FQN: tal.spvp.shield.distortion_field.tier3b Feindliche Raketenerfassung ausschalten | spvp | 7.2.0 |
Feld-Laderaum-Abklingzeit FQN: tal.legacy.perk.field_cargo_1 Feld-Laderaum-Abklingzeit | legacy | 7.2.0 |
Feld-Laderaum-Abklingzeit FQN: tal.legacy.perk.field_cargo_2 Feld-Laderaum-Abklingzeit | legacy | 7.2.0 |
Feldkommando Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%. FQN: tal.agent.skill.engineering.field_command Feldkommando | agent | 7.2.0 |
Feldsanitäter Erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 5 %. Außerdem wird Folgebehandlung 20 % schneller kanalisiert. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.field_medicine Feldsanitäter | trooper | 7.2.0 |
Fesselnde Entschlossenheit Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.pinning_resolve Fesselnde Entschlossenheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Fesselndes Feuer "Entladen" und "Brandbolzen" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.pinning_fire Fesselndes Feuer | bounty_hunter | 7.2.0 |
Festigkeit Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.sturdiness Festigkeit | jedi_consular | 7.2.0 |
Feuereifer Transzendenz erfordert oder verbraucht keine Zentrierung mehr, bei Aktivierung wird aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden ausgelöst. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.ardor Feuereifer | jedi_knight | 7.2.0 |
Feuerregen Erhöht den Schaden von "Brandrakete" und "Mandalorianischer Gefechtskopf" um 10 %. Außerdem verbreitet "Sengende Welle" den regelmäßigen Effekt von "Brandrakete" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandrakete" betroffen ist. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.rain_of_fire Feuerregen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Feuerregen Erhöht den Schaden von "Brandgeschoss" und "Panzerbrechendes Geschoss" um 10 %. Außerdem verbreitet "Ionenwelle" den regelmäßigen Effekt von "Brandgeschoss" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandgeschoss" betroffen ist. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.rain_of_fire Feuerregen | trooper | 7.2.0 |
Feuerteufel Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sengende Welle, Flammenfaust, Versengen und Brandopfer um 15 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.firebug Feuerteufel | bounty_hunter | 7.2.0 |
Fiese Flucht Verringert die Abklingzeit von Fieser Tritt um 15 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.dirty_escape Fiese Flucht | smuggler | 7.2.0 |
Flach am Boden Verkürzt die Abklingzeit von "Niederkauern" um 15 Sekunden. Außerdem wirft "Impulszünder" Ziele weitere 5 Meter zurück und der letzte Schuss von "Temposchuss" und "Durchdringende Geschosse" wirft Ziele in einem Radius von 10 Metern zurück. FQN: tal.smuggler.skill.utility.lay_low Flach am Boden | smuggler | 7.2.0 |
Flächenbrand Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.conflagration Flächenbrand | smuggler | 7.2.0 |
Flammenanzug Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 30%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.flame_suit Flammenanzug | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammender Lauf Erhöht die kritische Trefferchance von Durchschlagende Blaster um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.blazing_barrels Flammender Lauf | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammender Lauf Erhöht die kritische Trefferchance von Schusshagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.blazing_barrel Flammender Lauf | trooper | 7.2.0 |
Flammenschwung Verringert die Abklingzeit von Machtschwung um 9 Sekunden und den dadurch verbrauchten Fokus um 1. Außerdem verursacht Machtschwung 30% mehr Schaden und verbreitet deine Brandeffekte von Kauterisieren und Machtschmelze bei getroffenen Zielen, wenn Machtschwung mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Brandeffekte betroffen ist. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.burning_sweep Flammenschwung | jedi_knight | 7.2.0 |
Flammenwoge Erhöht den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.flame_surge_dmg_increase Flammenwoge | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flammenwunde Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.flaming_wound Flammenwunde | trooper | 7.2.0 |
Flammenwunde Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.flaming_wound Flammenwunde | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flashpoint-Eroberung I Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 1' frei. FQN: tal.gld.perk.flashpoint_conquest_objective_1 Flashpoint-Eroberung I | gld | 7.2.0 |
Flashpoint-Eroberung II Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 2' frei. FQN: tal.gld.perk.flashpoint_conquest_objective_2 Flashpoint-Eroberung II | gld | 7.2.0 |
Flinkfüßig Wenn Transzendenz angewendet oder erneuert wird, werden bewegungseinschränkende Effekte gesäubert. Erhöht außerdem den Bewegungstempo-Bonus von Transzendenz um 30%. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.fleetfooted Flinkfüßig | jedi_knight | 7.2.0 |
Flüchtige Schlacke Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Flüchtiger Sprengkopf" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.volatile_cinders Flüchtige Schlacke | bounty_hunter | 7.2.0 |
Flüchtiger Zünder "Flammenfaust", "Flammenstoß" und "Flammenmeer" lösen bei allen betroffenen Zielen "Brennstoffzylinder" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Sengende Welle" um 3 Sekunden und lässt "Flammenfaust" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.volatile_igniter Flüchtiger Zünder | bounty_hunter | 7.2.0 |
Fluchtplan Verringert die Abklingzeit von Entkommen um 30 Sekunden, von Schildsonde um 5 Sekunden und von Infiltrieren um 60 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.utility.escape_plan Fluchtplan | agent | 7.2.0 |
Flügelmann Verbessert die Präzision verbündeter Spieler im Bereich 30 Sekunden lang um 100%. FQN: tal.spvp.crew.active.wingman.tier1 Flügelmann | spvp | 7.2.0 |
Flüssigkeitskühlung Bei Aktivierung von Thermalsensor-Überbrückung, wird 5 Sekunden lang 10 Hitze abgebaut. Bei aktivem Ionengaszylinder wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktivem Ionengaszylinder reduziert. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.liquid_cooling Flüssigkeitskühlung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Fokus-Stims Kampffokus erhöht beim Einsatz von Ionenzelle den verursachten Schaden um 5% und die Schadensreduktion um 5%, wenn Ionenzelle nicht eingesetzt wird. FQN: tal.trooper.skill.utility.focus_stims Fokus-Stims | trooper | 7.2.0 |
Fokusschmelze Machtschmelze erzeugt 1 Fokus zusätzlich. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.focused_melt Fokusschmelze | jedi_knight | 7.2.0 |
Fokussierte Einsicht Erhöht die entzogene Gesundheit von "Macht im Gleichgewicht", "Verschobene Balance" und "Macht-Gelassenheit" um 100 % und bewirkt, dass "Geist schwächen" und "Machttrennung" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.focused_insight Fokussierte Einsicht | jedi_consular | 7.2.0 |
Fokussierte Resonanz Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.focused_resonance Fokussierte Resonanz | jedi_knight | 7.2.0 |
Fokussierte Vision Machterschöpfung gewährt Fokussierte Vision, wodurch deine nächste Anwendung von Eifersprung oder Fokussierter Schnitt keinen Fokus verbraucht. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.focused_vision Fokussierte Vision | jedi_knight | 7.2.0 |
Fokussierter Einschlag Effektivschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Kolbenstoß und Schockstoß verursachen 10% mehr Schaden. FQN: tal.trooper.skill.focused_impact Fokussierter Einschlag | trooper | 7.2.0 |
Formloser Geist Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.shapeless_spirit Formloser Geist | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Friedenshüter Erhöht die Heilung durch "Kolto-Rakete", "Kolto-Kapseln" und "Progressiv-Scan" um 3 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.peacekeeper Friedenshüter | bounty_hunter | 7.2.0 |
Friedlicher Fokus Abhärten entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.peaceful_focus Friedlicher Fokus | jedi_knight | 7.2.0 |
Front-Arzt Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.trooper.skill.frontline_physician Front-Arzt | trooper | 7.2.0 |
Frontsanitäter Ermöglicht den Einsatz von "Folgebehandlung", während du dich bewegst. FQN: tal.trooper.skill.utility.forced_march_healer Frontsanitäter | trooper | 7.3.1 |
Frontsanitäter Erhöht die Heilung durch "Kolto-Bombe", "Kolto-Kapseln" und "Folgebehandlung" um 5 %. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.frontline_medic Frontsanitäter | trooper | 7.2.0 |
Fürsprecher "Machtsprung" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Zentrierungen. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.intercessor Fürsprecher | jedi_knight | 7.2.0 |
Fürsprecher Verringert die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.intercessor Fürsprecher | sith_warrior | 7.2.0 |
Galvanisierende Reinigung Bannen gewährt Galvanisierende Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.galvanizing_cleanse Galvanisierende Reinigung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Gedanken entziehen Erhöht jeglichen verursachten regelmäßigen Schaden um 20 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.drain_thoughts Gedanken entziehen | jedi_consular | 7.2.0 |
Gedankenschutz Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mind_ward Gedankenschutz | jedi_consular | 7.2.0 |
Gefahreneinstufung Das Ausweichen ist für die Dauer der Fähigkeit um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier4b Gefahreneinstufung | spvp | 7.2.0 |
Gefährliche Flammen Erhöht den Schaden von Versengen um 20% FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.perilous_flames Gefährliche Flammen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gefährliche Hitze Erhöht den Schaden von Plasmaschmelzen um 20% FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.hazardous_heat Gefährliche Hitze | trooper | 7.2.0 |
Gefährten-Geschenk-Tempo FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_1 Gefährten-Geschenk-Tempo | legacy | 7.2.0 |
Gefährten-Geschenk-Tempo FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_3 Gefährten-Geschenk-Tempo | legacy | 7.2.0 |
Gefährten-Geschenk-Tempo FQN: tal.legacy.perk.companion_gift_2 Gefährten-Geschenk-Tempo | legacy | 7.2.0 |
Gefechtsschild Reaktivschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen. FQN: tal.trooper.skill.utility.combat_shield Gefechtsschild | trooper | 7.2.0 |
Geheimnisse der dunklen Seite Erhöht die verursachte Heilung durch Wiederaufleben und Erneuerung um 10%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.secrets_of_the_dark_side Geheimnisse der dunklen Seite | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Geist über Materie Erhöht die Dauer von Belastbarkeit um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mind_over_matter Geist über Materie | jedi_consular | 7.2.0 |
Geistunterdrückung Erhöht den von Zermalmen verursachten Schaden um 20%. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.mind_quell Geistunterdrückung | jedi_consular | 7.2.0 |
Geistverzerrung Erhöht die Dauer von Geistschmettern und Überwinden um 3 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.mind_warp Geistverzerrung | jedi_consular | 7.2.0 |
Geködert Abhauen heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Ausweichen um 2 Sekunden erhöht. FQN: tal.smuggler.skill.utility.bait_and_switch Geködert | smuggler | 7.2.0 |
Geladener Werfer Erhöht den durch Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz verursachten Schaden um 10%. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.charged_launcher Geladener Werfer | trooper | 7.2.0 |
Gelassenheit Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.serenity Gelassenheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Gelehrsamer Reparateur Erhöht die durch Verjüngen und Erneuerung verursachte Heilung um 15 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.erudite_mender Gelehrsamer Reparateur | jedi_consular | 7.2.0 |
Gemeine Schüsse Erhöht den durch Schnellschuss, Zerfleischungssalve und Kernschuss verursachten Schaden um 15%. Außerdem verursacht Blasterhieb bei Zielen, die von deinen Blutungseffekten betroffen sind, 10% mehr Schaden. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.cheap_shots Gemeine Schüsse | smuggler | 7.2.0 |
Gepanzerter Sender Rumpf-Schadensreduktion der Drohne um 17% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier2 Gepanzerter Sender | spvp | 7.2.0 |
Gequälte Träume Wenn dein Wirbel durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird der nächste Wirbel sofort aktiviert. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.haunted_dreams Gequälte Träume | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Geschärftes Material Blutrünstiger Schuss verursacht 10% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.sharpened_materials Geschärftes Material | smuggler | 7.2.0 |
Geschickte Füße Verringert die Abklingzeit von Trickbewegung um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt eine Oberhand. FQN: tal.smuggler.skill.utility.sleight_of_foot Geschickte Füße | smuggler | 7.2.0 |
Geschmuggelte Ausrüstung Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%. FQN: tal.smuggler.skill.utility.smuggled_getup Geschmuggelte Ausrüstung | smuggler | 7.2.0 |
Geschmuggelte Medizinvorräte Das Verlassen der Tarnung gewährt 2 Stapel Oberhand. Außerdem kann Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.smuggled_med_delivery Geschmuggelte Medizinvorräte | smuggler | 7.2.0 |
Gespiegelt Ausweichen gewährt Gespiegelt, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Ausweichen aktiv ist. FQN: tal.smuggler.skill.utility.back_at_ya Gespiegelt | smuggler | 7.2.0 |
Gestaffelte List Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Machtbetäubung betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Machtbetäubung endet. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.staggering_stratagem Gestaffelte List | jedi_consular | 7.2.0 |
Gestärkte Boje Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier3b Gestärkte Boje | spvp | 7.2.0 |
Gestärkte Boje Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier5b Gestärkte Boje | spvp | 7.2.0 |
Gestärkte Drohne Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.missile_sentry_drone.tier3 Gestärkte Drohne | spvp | 7.2.0 |
Gestärkte Drohne Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.interdiction_sentry_drone.tier5a Gestärkte Drohne | spvp | 7.2.0 |
Gestärkte Drohne Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier2 Gestärkte Drohne | spvp | 7.2.0 |
Gestärktes Kolto Solange deine Kolto-Sonde bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht. FQN: tal.agent.skill.utility.fortified_kolto Gestärktes Kolto | agent | 7.2.0 |
Gesteigerte Energie Triebwerksenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.engine_power.upgrade Gesteigerte Energie | spvp | 7.2.0 |
Gesteigerte Energie Blasterenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_magazine.weapon_power.upgrade Gesteigerte Energie | spvp | 7.2.0 |
Gesteigerte Energie Schildenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power.upgrade Gesteigerte Energie | spvp | 7.2.0 |
Gesteigerte Schildenergie Schildenergie-Vorrat um 25% erhöht. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier3a Gesteigerte Schildenergie | spvp | 7.2.0 |
Gewaltmarsch Ermöglicht die Aktivierung von "Vollautomatik" und "Bolzensturm" während du dich bewegst. FQN: tal.trooper.skill.utility.forced_march Gewaltmarsch | trooper | 7.2.0 |
Gewandtheit Erhöht den Rüstungswert um 20 % und die Schadensreduktion um 5 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.elusiveness Gewandtheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Gewiefter Schütze Erhöht die kritische Trefferchance von Ladungssalve und Trickschuss um 4%. Erhöht außerdem den Rüstungsdurchschlag um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.slick_shooter Gewiefter Schütze | smuggler | 7.2.0 |
Gezackte Klingen Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Ausweiden um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Kolbenstoß Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert. FQN: tal.trooper.skill.tactics.serrated_blades Gezackte Klingen | trooper | 7.2.0 |
Gezackte Klingen Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Einziehbare Klinge um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Raketenschlag Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.serrated_blades Gezackte Klingen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Gezielte Zerstörung Erhöht den von Säuregranate verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Feuerstoß um 1 pro Sekunde. FQN: tal.agent.skill.virulence.targeted_demolition Gezielte Zerstörung | agent | 7.2.0 |
Gift-Regulatoren Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Schildsonde endet. FQN: tal.agent.skill.lethality.toxic_regulators Gift-Regulatoren | agent | 7.2.0 |
Gilden-Sofortnachrichten Verschicke Gildennachrichten sofort! FQN: tal.gld.perk.instant_guild_mail Gilden-Sofortnachrichten | gld | 7.2.0 |
Glühendes Schwert Erhöht die kritische Trefferchance von Plasma-Brandzeichen, Wachsamer Stoß und Brandeffekten um 10 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.smoldering_saber Glühendes Schwert | jedi_knight | 7.2.0 |
Granatenbeherrschung Verringert die Abklingzeit von Artillerieblitz um 5 Sekunden. Außerdem verursacht Flak-Projektil 25% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Flak-Projektil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer deines Blutungseffekts von Ausweiden beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist. FQN: tal.trooper.skill.tactics.grenadiership Granatenbeherrschung | trooper | 7.2.0 |
Grausamkeit Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 5%. Außerdem erzeugt Verwüstung jedes Mal 1 Wut, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Berserker aktiv ist. FQN: tal.sith_warrior.skill.fury.cruelty Grausamkeit | sith_warrior | 7.2.0 |
Gravitationsbolzen Ziele unter dem Einfluss deines Gravitationsstrudels erleiden 50 % mehr Schaden durch "Strudelbolzen" und 10 % mehr Schaden durch "Effektivschuss". FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.gravitating_bolt Gravitationsbolzen | trooper | 7.2.0 |
Gravitationspräparat "Abrissgeschoss" hinterlässt auf dem Ziel ein Präparat, das den Schaden von "Gravitationsgeschoss" gegen das Ziel um 10 % erhöht. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.gravitating_compound Gravitationspräparat | trooper | 7.2.0 |
Gravitationstrio "Gravitationsgeschoss" feuert bis zu zwei weitere Geschosse mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.grav_trio Gravitationstrio | trooper | 7.2.0 |
Große Wirkung Erhöht den kritischen Trefferschaden von Machtbruch und Psychokinese-Explosion um 20 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.deep_impact Große Wirkung | jedi_consular | 7.2.0 |
Günstige Gelegenheit Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Günstige Gelegenheit, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an. FQN: tal.smuggler.skill.utility.opportunity_knocks Günstige Gelegenheit | smuggler | 7.2.0 |
Guter Ruf I Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 5%. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_1 Guter Ruf I | gld | 7.2.0 |
Guter Ruf II Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 10%. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_2 Guter Ruf II | gld | 7.2.0 |
Guter Ruf III Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 15%. FQN: tal.gld.perk.rep_increase_3 Guter Ruf III | gld | 7.2.0 |
Hackerschleife Der gegnerische Computer wird in einer endlosen Rechenschleife gefangen, wodurch 30 Sekunden lang keine Energie regeneriert werden kann. FQN: tal.spvp.crew.active.slicers_loop.tier1 Hackerschleife | spvp | 7.2.0 |
Haftsäuren Säuregranate reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%. FQN: tal.agent.skill.lethality.adhesive_corrosives Haftsäuren | agent | 7.2.0 |
Hand der Dunkelheit Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Saugschlag 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenfalle den Effekt Hand der Dunkelheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.hand_of_darkness Hand der Dunkelheit | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Händlerrabatt Reduziert die Energiekosten von Sprengladung, Schockladung und Brandgranate um 5. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.dealers_discount Händlerrabatt | smuggler | 7.2.0 |
Handwerkseroberung I Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 1' frei. FQN: tal.gld.perk.daily_conquest_objective_1 Handwerkseroberung I | gld | 7.2.0 |
Handwerkseroberung II Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 2' frei. FQN: tal.gld.perk.daily_conquest_objective_2 Handwerkseroberung II | gld | 7.2.0 |
Hartnäckige Verteidigung Verkürzt die Abklingzeit von "Erschütterungsladung" um 5 und die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Stellung halten" um 4 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.tenacious_defense Hartnäckige Verteidigung | trooper | 7.2.0 |
Hausgemachte Apotheke Die Energiekosten von Kolto-Wolke sind um 5 reduziert und von Kolto-Wolke betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang Belebt. Belebte Ziele erhalten 3% mehr Heilung von allen Quellen. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.homegrown_pharmacology Hausgemachte Apotheke | smuggler | 7.2.0 |
Heftigkeit Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10 % und die kritische Trefferchance von "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb", "Bösartiger Wurf" und "Rasender Angriff" um 5 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.fury.vehemence Heftigkeit | sith_warrior | 7.2.0 |
Heilende Hand Erhöht die kritische Trefferchance von Nachhaltiges Medipack um 3%. Außerdem macht Kolto-Pack das Ziel 45 Sekunden lang resistent. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.healing_hand Heilende Hand | smuggler | 7.2.0 |
Heldentat Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Machtbesserung um 30%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.valiance Heldentat | jedi_consular | 7.2.0 |
Hellwach Wenn Niederkauern endet oder du die Deckung verlässt, während Niederkauern aktiv ist, erhältst du den Effekt Hellwach, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an. FQN: tal.smuggler.skill.utility.heads_up Hellwach | smuggler | 7.2.0 |
Hemmende Ablenkung Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind. FQN: tal.smuggler.skill.utility.crippling_diversion Hemmende Ablenkung | smuggler | 7.2.0 |
Hemmende Ablenkung Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind. FQN: tal.agent.skill.utility.crippling_diversion Hemmende Ablenkung | agent | 7.2.0 |
Hervorschnellen "Vergeltung" verbraucht 1 Wut weniger, verursacht 12% höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. Außerdem ist die Fern- und Nahkampfverteidigung um 3% erhöht. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.lash_out Hervorschnellen | sith_warrior | 7.2.0 |
Hitzedämpfung Entfernt die von Jetpack-Schub, Erschütterungsrakete, Heilung und Elektropfeil erzeugte Hitze. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.heat_damping Hitzedämpfung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Hochexplosiv Minen verursachen bei allen Feinden im Umkreis von 2.000 Metern zum Ziel 50% Schaden. FQN: tal.spvp.mine.seeker_mine.tier5a Hochexplosiv | spvp | 7.2.0 |
Hohe Ziele Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellziehen und Durchdringende Geschosse um 15% und reduziert die Energiekosten von Schnellziehen um 3. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.aim_high Hohe Ziele | smuggler | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Tensorfeld erhöht die Drehgeschwindigkeit um weitere 7% FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier4a Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um weitere 2% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.turn_rate.upgrade Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_thrusters.turn_rate.base Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier3b Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier3a Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier3b Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs passiv um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier3b Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier3b Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Höhere Drehgeschwindigkeit Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier3b Höhere Drehgeschwindigkeit | spvp | 7.2.0 |
Hyper-Läufe Verkürzt die Abklingzeit von "Plasmagranate" um 6,5 Sekunden und reduziert die dadurch verbrauchten Kraftzellen um 5. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.hyper_barrels Hyper-Läufe | trooper | 7.2.0 |
Hyperasche Durch "Brandgeschoss" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Hyper-Sturmgeschosse" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.hyper_cinders Hyperasche | trooper | 7.2.0 |
Hyperraum-Schleuder Verbündete im Umkreis von 3.000 Metern zur Hyperraumboje erhalten einen Temposchub von 15%. FQN: tal.spvp.drone.hyperspace_beacon.tier3a Hyperraum-Schleuder | spvp | 7.2.0 |
Imperiale Bewaffnung Schädliche Klingen verursacht 25% mehr Schaden. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_weaponry Imperiale Bewaffnung | agent | 7.2.0 |
Imperiale Eingrenzung Verringert die Abklingzeit von Beinschuss um 3 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_demarcation Imperiale Eingrenzung | agent | 7.2.0 |
Imperiale Taktiken Sehnenriss gewährt jetzt einen Taktischen Vorteil. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_tactics Imperiale Taktiken | agent | 7.2.0 |
Inbrunst Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10 % und die kritische Trefferchance von "Hieb", "Sturmhieb", "Erledigen" und "Fokussierter Schnitt" um 5 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.fervor Inbrunst | jedi_knight | 7.2.0 |
Individualgeschoss Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Abrissgeschoss" um 10 %. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.customized_round Individualgeschoss | trooper | 7.2.0 |
Individueller Autolader Verringert die Abklingzeit von "Feuerstoß" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Feuerstoß" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Heckenschuss" um 5. Außerdem fügt "Heckenschuss" Zielen, die mit "Verhörsonde" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu. FQN: tal.agent.skill.engineering.imperial_auto_loader Individueller Autolader | agent | 7.2.0 |
Infrarotsensoren Erhöht deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 3% und deine Tarnerkennungsstufe um 3. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.infrared_sensors Infrarotsensoren | bounty_hunter | 7.2.0 |
Innere Stärke Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%. FQN: tal.jedi_consular.skill.inner_strength Innere Stärke | jedi_consular | 7.2.0 |
Innerer Friede Erhöht die Dauer von Abhärten um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.inner_peace Innerer Friede | jedi_knight | 7.2.0 |
Intensivplasma Schaden durch Dauerbrennen-Effekt um 19% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_5b Intensivplasma | spvp | 7.2.0 |
Ionenschild Erhöht die Schadensreduktion um weitere 2 %. Außerdem fügt "Energieschlag" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.ion_shield Ionenschild | trooper | 7.2.0 |
Ionenschirm Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Außerdem fügt "Hitzeexplosion" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.ion_screen Ionenschirm | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ionisierte Zündung "Schockstoß", "Ionenpuls" und "Explosionswoge" lösen bei allen betroffenen Zielen "Plasmazelle" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Ionenwelle" um 3 Sekunden und lässt "Schockstoß" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.ionized_ignition Ionisierte Zündung | trooper | 7.2.0 |
Isolierte Aufwertungen Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallgeschoss" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und regeneriert alle 1,5 Sekunden 2 Kraftzellen. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.insulated_augs Isolierte Aufwertungen | trooper | 7.2.0 |
Isolierte Kraft Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.powered_insulators Isolierte Kraft | bounty_hunter | 7.2.0 |
Isolierte Matten Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 2 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallrakete" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und baut alle 1,5 Sekunden 2 Hitze ab. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.insulated_mats Isolierte Matten | bounty_hunter | 7.2.0 |
Jagdfieber Ermöglicht den Einsatz von "Entladen" und "Brandbolzen", während du dich bewegst. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.thrill_of_the_hunt Jagdfieber | bounty_hunter | 7.2.0 |
Jedi-Vollstrecker Erhöht den Schaden von Zurechtweisen um 15% und verlängert dessen Dauer um 4 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_enforcer Jedi-Vollstrecker | jedi_knight | 7.2.0 |
Jedi-Wärter Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Ehrfurcht um 15 Sekunden. Außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_warden Jedi-Wärter | jedi_knight | 7.2.0 |
Jetpack-Flucht Verkürzt die Abklingzeit von "Jetpack-Schub" um 5 und die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Hydraulische Überbrückung" um 4 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.jet_escape Jetpack-Flucht | bounty_hunter | 7.2.0 |
Jetpack-Turbo Beim Aktivieren von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.jet_speed Jetpack-Turbo | bounty_hunter | 7.2.0 |
Juyo-Beherrschung Deine Blutungseffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.juyo_mastery Juyo-Beherrschung | sith_warrior | 7.2.0 |
Juyo-Beherrschung Deine Brandeffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.juyo_mastery Juyo-Beherrschung | jedi_knight | 7.2.0 |
K.O. Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Rückenschuss und Kernschuss das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.knockout K.O. | smuggler | 7.2.0 |
Kaltstart Entfernt alle aktuell aktiven Debuffs. FQN: tal.spvp.crew.active.hard_reset.tier1 Kaltstart | spvp | 7.2.0 |
Kampftrance Wird "Günstiger Angriff" von "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" verbraucht, erzeugst du 1 Fokus. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.combat_trance Kampftrance | jedi_knight | 7.2.0 |
Kampfüberlegenheit Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Gelassenheitsangriff 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenlabyrinth den Effekt Kampfüberlegenheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.martial_prowess Kampfüberlegenheit | jedi_consular | 7.2.0 |
Keramikpanzerung Erhöht die Schildabsorption um 4%. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.ceramic_plating Keramikpanzerung | trooper | 7.2.0 |
Kettengeschütz Erhöht den von Schusshagel verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.trooper.skill.utility.chain_gunnery Kettengeschütz | trooper | 7.2.0 |
Kettenschock Schock erhält eine Chance von 25%, einen zweiten Schock auszulösen, der 25% Schaden verursacht. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.chain_shock Kettenschock | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Kinetik-Bastion Die Abklingzeit von Kinetik-Abwehr wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Kinetik-Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.kinetic_bastion Kinetik-Bastion | jedi_consular | 7.2.0 |
Kinetik-Bollwerk Der Verbrauch einer Ladung "Kinetik-Abwehr" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Kinetik-Abwehr". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Kinetik-Abwehr" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.kinetic_bulwark Kinetik-Bollwerk | jedi_consular | 7.2.0 |
Kinetischer Kollaps Von dir auf dir selbst platzierte Machtrüstung endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.kinetic_collapse Kinetischer Kollaps | jedi_consular | 7.2.0 |
Klarheit Reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei der Aktivierung von Heilungsfähigkeiten um 75 % und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.lucidity Klarheit | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Klauen des Zerfalls Erhöht den kritischen Trefferschaden von Prügeln, Meucheln und Saugschlag um 12 % und reduziert die Machtkosten von Meucheln um 3. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.claws_of_decay Klauen des Zerfalls | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Klingengeschosse Erhöht die kritische Trefferchance von Ausdünnung und Feuerstoß um 10%. FQN: tal.agent.skill.virulence.razor_rounds Klingengeschosse | agent | 7.2.0 |
Kniefraktur Erhöht die Dauer jeglicher von Schwungvoller Schuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet. FQN: tal.smuggler.skill.utility.kneecappin Kniefraktur | smuggler | 7.2.0 |
Knisternde Ladung Entladung verursacht 30% mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Blitzladung ist um 50% erhöht. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.crackling_charge Knisternde Ladung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Knisternde Schübe Erhöht den kritischen Trefferschaden von Entladung und Kugelblitz um 20 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.crackling_blasts Knisternde Schübe | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Kochende Wut Machtschmettern gewährt Kochende Wut, wodurch deine nächste Anwendung von Auslöschen oder Rasender Angriff keine Wut verbraucht. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.fuming_rage Kochende Wut | sith_warrior | 7.2.0 |
Kollateralschaden "Fusionsrakete" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandrakete" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Schuss" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.collateral_damage Kollateralschaden | bounty_hunter | 7.2.0 |
Kolto-Woge Kolto-Überladung wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Kolto-Überladung 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.kolto_surge Kolto-Woge | bounty_hunter | 7.2.0 |
Kom-Schub Kommunikationsreichweite um 5.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.crew.tactical.communications_range Kom-Schub | spvp | 7.2.0 |
Kommando-Profi I Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 3%. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_1 Kommando-Profi I | gld | 7.2.0 |
Kommando-Profi II Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 5%. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_2 Kommando-Profi II | gld | 7.2.0 |
Kommando-Profi III Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 7%. FQN: tal.gld.perk.cxp_increase_3 Kommando-Profi III | gld | 7.2.0 |
Kompetente Gravitation Verkürzt die Aktivierungszeit von "Gravitationsgeschoss" um 0,2 Sekunden und die verbrauchten Kraftzellen um 2. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.proficient_gravitation Kompetente Gravitation | trooper | 7.2.0 |
Kontemplation Du erzeugst bis zu 30 Zentrierung beim Einsatz von "Selbstprüfung". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.contemplation Kontemplation | jedi_knight | 7.2.0 |
Kontrolliertes Chaos Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Kontrolliertes Chaos, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an. FQN: tal.agent.skill.utility.controlled_chaos Kontrolliertes Chaos | agent | 7.2.0 |
Konzentrierte Kraft Fokussierter Schnitt ermöglicht Riposte und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.concentrated_power Konzentrierte Kraft | jedi_knight | 7.2.0 |
Konzentriertes Feuer Der nächste Schuss verursacht kritischen Schaden. FQN: tal.spvp.crew.active.concentrated_fire.tier1 Konzentriertes Feuer | spvp | 7.2.0 |
Kopftreffer Erhöht die kritische Trefferchance von Ausschalten und Durchdringende Schüsse um 15% und reduziert die Energiekosten von Ausschalten um 3. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.headshot Kopftreffer | agent | 7.2.0 |
Körper und Geist Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15 %. "Massen-Gedankenkontrolle" erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 30 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Machttechnik" um 50 %. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.mind_and_body Körper und Geist | jedi_consular | 7.2.0 |
Korrumpierte Barriere Deine Statische Barriere, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.corrupted_barrier Korrumpierte Barriere | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Korrumpiertes Fleisch Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.corrupted_flesh Korrumpiertes Fleisch | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Korruption umkehren Machtbarriere säubert jetzt vom durch Verzehrende Dunkelheit verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt außerdem Korruption umkehren. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.reverse_corruptions Korruption umkehren | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Koryphäe Erhöht den kritischen Heilungsbonus von Kolto-Injektion und Kolto-Infusion um 10%. Die Heilung eines Ziels durch Operationssonde oder Kolto-Infusion erneuert zudem die Dauer deiner Kolto-Sonde beim Ziel, wenn bei diesem Ziel zwei Stapel deiner Kolto-Sonde vorhanden sind. FQN: tal.agent.skill.medic.accomplished_doctor Koryphäe | agent | 7.2.0 |
Kraftfokus Kraftertrag erhöht den verursachten Schaden um weitere 2%, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle verwendet wird, und erneuert seine Dauer, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle nicht verwendet wird. Kraftertrag kann nicht länger als 30 Sekunden anhalten. FQN: tal.trooper.skill.utility.power_focus Kraftfokus | trooper | 7.2.0 |
Kraftschild Dein Energieschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.power_shield Kraftschild | bounty_hunter | 7.2.0 |
Krankenbett-Manieren Das Ausnutzen einer Oberhand durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Strauchdieb um 30 Meter erhöht. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.bedside_manner Krankenbett-Manieren | smuggler | 7.2.0 |
Kreischen Verringert die Abklingzeiten von Machtschrei und Vernichtende Explosion um 3 Sekunden und die jeweils verbrauchte Wut um 1. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.shriek Kreischen | sith_warrior | 7.2.0 |
Kreiselkanone Erhöht die kritische Trefferchance von "Bolzensturm" und "Strudelbolzen" um 10 %. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.rotary_cannon Kreiselkanone | trooper | 7.2.0 |
Kreuzfahrer Wenn Zurechtweisen aktiv ist, erzeugt es 1 Fokus, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.jedi_crusader Kreuzfahrer | jedi_knight | 7.2.0 |
Kritische Aufladung Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2% und verringert die Abklingzeit von Zellen aufladen und Reserve-Energiezelle um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen jetzt Energieadern auf. FQN: tal.trooper.skill.tactics.critical_recharge Kritische Aufladung | trooper | 7.2.0 |
Kritische Kinetik Erhöht die kritische Trefferchance von "Macht-Gelassenheit" und "Erschütterung" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %. Ferner gewähren "Macht im Gleichgewicht" und "Verschobene Balance" "Elan des Wächters", wodurch "Telekinese-Wurf" in den nächsten 12 Sekunden 15 % des erlittenen Schadens heilt. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.critical_kinesis Kritische Kinetik | jedi_consular | 7.2.0 |
Kritische Lüftung Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen Energieadern auf. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.critical_ventilation Kritische Lüftung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Kritische Missionen I Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 1%. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_1 Kritische Missionen I | gld | 7.2.0 |
Kritische Missionen II Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 2%. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_2 Kritische Missionen II | gld | 7.2.0 |
Kritische Missionen III Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.mission_critical_3 Kritische Missionen III | gld | 7.2.0 |
Kritische Rückmeldung Rückmeldungsschild hat eine Chance von 20%, bei Feinden kritischen Schaden zu verursachen. FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier3a Kritische Rückmeldung | spvp | 7.2.0 |
Kritische Sonden Erhöht die kritische Trefferchance von "Medizinische Spezialsonde" um 10 %. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.mods.critical_probes Kritische Sonden | trooper | 7.2.0 |
Kritische Stimulanzien Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Stim-Schub" aktiv ist. FQN: tal.agent.skill.concealment.critical_stimulants Kritische Stimulanzien | agent | 7.2.0 |
Kritische Stimulanzien Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Streitsucht" aktiv ist. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.critical_stimulants Kritische Stimulanzien | smuggler | 7.2.0 |
Kritische Trefferchance Die Mine hat eine Chance von 16%, kritischen Schaden zu verursachen. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier5a Kritische Trefferchance | spvp | 7.2.0 |
Kritischer Scan Erhöht die kritische Trefferchance von "Heilscan" um 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.critical_scanning Kritischer Scan | bounty_hunter | 7.2.0 |
Kritisches Handwerk I Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 1%. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_1 Kritisches Handwerk I | gld | 7.2.0 |
Kritisches Handwerk II Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 2%. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_2 Kritisches Handwerk II | gld | 7.2.0 |
Kritisches Handwerk III Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.crafting_critical_3 Kritisches Handwerk III | gld | 7.2.0 |
Kritisches Sammeln I Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 1%. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_1 Kritisches Sammeln I | gld | 7.2.0 |
Kritisches Sammeln II Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 2%. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_2 Kritisches Sammeln II | gld | 7.2.0 |
Kritisches Sammeln III Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.gathering_critical_3 Kritisches Sammeln III | gld | 7.2.0 |
Kühlmittel Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um 2 % deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35 % deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Verteidigungschance um 35 %, wenn aktiv. FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.coolant Kühlmittel | bounty_hunter | 7.2.0 |
Kurzgeschlossene Verteidigungen Erhöht den durch "Verteidigungsschirm" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Niederkauern" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Trickkiste" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: tal.smuggler.skill.utility.hotwired_defenses Kurzgeschlossene Verteidigungen | smuggler | 7.2.0 |
Lähmungsaufwertungen Erhöht die Betäubungsdauer von Kryo-Granate und Neuralwoge um 0,5 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.paralytic_augs Lähmungsaufwertungen | trooper | 7.2.0 |
Langsame Verbrennung Durch "Thermaldetonator" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.slow_burn Langsame Verbrennung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Langsame Verbrennung Durch "Plastiksprengstoff" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.slow_burn Langsame Verbrennung | trooper | 7.2.0 |
Laufjustierung Erhöht den von Durchschlagende Blaster verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.boresights Laufjustierung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Lebensschutz Deine Machtrüstung, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.life_ward Lebensschutz | jedi_consular | 7.2.0 |
Lebenswoge Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.corruption.life_surge Lebenswoge | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Leerer Körper Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%. Gilt nicht für entzogene Lebensenergie. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.empty_body Leerer Körper | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Leibwache Erhöht die maximale Ladungszahl von Kolto-Hülle um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Kolto-Hülle um 0,5 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.bodyguard Leibwache | bounty_hunter | 7.2.0 |
Leuchtfeuer der Stärke Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Heft-Kracher, Klingensperre und Hüter-Hieb um 15 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.beacon_of_might Leuchtfeuer der Stärke | jedi_knight | 7.2.0 |
Losgerissen Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Klingenblitz um 10 Sekunden verringert. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.cut_loose Losgerissen | jedi_knight | 7.2.0 |
Lückenhaft Erhöht den durch Niederknüppeln und Schnellschuss verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.scrappy Lückenhaft | smuggler | 7.2.0 |
Macht-Aegis Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.force_aegis Macht-Aegis | jedi_knight | 7.2.0 |
Machtaffinität Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.force_attunement Machtaffinität | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Machteile Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_haste Machteile | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Machteile Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_haste Machteile | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtfokus Machtbruch verursacht 30% mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Machttechnik ist um 50% erhöht. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.force_focus Machtfokus | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtgriff Machtwürgen verursacht 100% mehr Schaden, erzeugt 100% mehr Bedrohung und wird sofort aktiviert. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.force_grip Machtgriff | sith_warrior | 7.2.0 |
Machtharmonie Reduziert die Abklingzeit von Machtwelle um 2,5 Sekunden und Machtwirksamkeit gewährt bei Aktivierung 1 zusätzliche Ladung. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_harmonics Machtharmonie | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtheiler Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.jedi_consular.skill.jedi_healer Machtheiler | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtmobilität "Anregen" kann in Bewegung aktiviert werden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_mobility_healer Machtmobilität | sith_inquisitor | 7.3.1 |
Machtmobilität "Heilungstrance" kann in Bewegung aktiviert werden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_mobility_healer Machtmobilität | jedi_consular | 7.3.1 |
Machtmobilität Ermöglicht die Aktivierung von Donnerschlag, Anregen und Machtsaugen, während du dich bewegst. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.force_mobility Machtmobilität | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Machtmobilität Ermöglicht die Aktivierung von Turbulenz, Heilungstrance und Macht-Gelassenheit, während du dich bewegst. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.force_mobility Machtmobilität | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtreichweite Erhöht die Reichweite von Schleudern, Gedankenbruch, Macht im Gleichgewicht und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Erhöht außerdem die Dauer von Machtheben auf 60 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.force_reach Machtreichweite | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtriss Erhöht den verursachten Schaden des Machtbruch-Effekts von Kampftechnik und Verlangsamte Zeit um 30%. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.force_break Machtriss | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtschrecken Erhöht den verursachten regelmäßigen Schaden um 15 %, die entzogene Gesundheit von "Todesfeld" um 100 % und bewirkt, dass "Schleichender Schrecken" und der Effekt von "Blitzladung" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.force_horrors Machtschrecken | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Machtschrecken Erhöht jeglichen verursachten regelmäßigen Schaden um 15%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.force_horrors Machtschrecken | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Machtschutz Verlängert die Dauer von "Verjüngen" um 6 Sekunden. Ferner gewährt "Verjüngen" dem Ziel 45 Sekunden lang Schutz. Geschützte Ziele haben einen 10 % höheren Rüstungswert. 1 Sekunde nach der Erneuerung von "Verjüngen" bei einem Ziel regeneriert es zusätzliche Gesundheit und erhält die noch übrige Heilung des vorherigen Verjüngen-Effektes. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.force_shelter Machtschutz | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtstrom Während Mentale Schnelligkeit aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Telekinese-Impuls ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Mentale Schnelligkeit um 5 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 15 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.telekinetics.flowing_force Machtstrom | jedi_consular | 7.2.0 |
Machtstudien Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht. FQN: tal.jedi_consular.skill.force_studies Machtstudien | jedi_consular | 7.2.0 |
Magnetismus Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Spieß oder deinen Stromschlag erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. Außerdem erhöht Machttarnung für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.magnetism Magnetismus | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Makellos gepflegte Klingen Erhöht den kritischen Schaden von Verschleierter Schlag, Heimtückischer Angriff, Flüchtige Substanz und Zerfleischung um 10%. FQN: tal.agent.skill.concealment.meticulously_kept_blades Makellos gepflegte Klingen | agent | 7.2.0 |
Massebeschleuniger Erhöht die Reichweite von Effektivschuss um 20 Meter. FQN: tal.trooper.skill.mass_accelerator Massebeschleuniger | trooper | 7.2.0 |
Meditechniker Erhöht die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.med_tech Meditechniker | bounty_hunter | 7.2.0 |
Mediziner Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%. FQN: tal.agent.medical_doctor Mediziner | agent | 7.2.0 |
Medizinische Beratung Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Sonde um 3%. Außerdem macht Kolto-Infusion das Ziel 45 Sekunden lang resistent. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht. FQN: tal.agent.skill.medic.medical_consult Medizinische Beratung | agent | 7.2.0 |
Medizinische Therapie Die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie sind um 5 reduziert und von Heilende Nanotechnologie betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang Belebt. Belebte Ziele erhalten 3% mehr Heilung von allen Quellen. FQN: tal.agent.skill.medic.medical_therapy Medizinische Therapie | agent | 7.2.0 |
Meisterfokus Nahkampfangriffe verursachen 5 % mehr Schaden und der von Klingensperre verursachte Schaden ist um zusätzliche 5 % erhöht. FQN: tal.jedi_knight.skill.vigilance.master_focus Meisterfokus | jedi_knight | 7.2.0 |
Meisterschuss Ladungssalve, Schnellziehen und Thermalgranate bewirken 1 Stapel des Effekts Feuriges Tempo beim Primärziel. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.hot_shot Meisterschuss | smuggler | 7.2.0 |
Mentale Vernarbung Erhöht bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden um 15 %. Außerdem stellt "Macht-Gelassenheit" 15 Macht wieder her, wenn sie bei einem Ziel eingesetzt wird, das von "Macht-Unterdrückung" betroffen ist. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.mental_scarring Mentale Vernarbung | jedi_consular | 7.2.0 |
Mentale Wirkungskraft Reduziert die Machtkosten von Macht im Gleichgewicht um 20. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.mental_potency Mentale Wirkungskraft | jedi_consular | 7.2.0 |
Mentalverteidigung Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.mental_defense Mentalverteidigung | jedi_consular | 7.2.0 |
Mobile Strategien Exfiltrieren gewährt eine Ladung Mobile Strategien, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Überladungsschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Überladungsschuss verbraucht eine Ladung Mobile Strategien und gewährt 10 Energie. FQN: tal.agent.skill.utility.mobile_strategies Mobile Strategien | agent | 7.2.0 |
Mobiler Schutz Ermöglicht den Einsatz von "Progressiv-Scan", während du dich bewegst. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.thrill_of_the_hunt_healer Mobiler Schutz | bounty_hunter | 7.3.1 |
Mündungsaufwertungen Erhöht die Reichweite von Ionenpuls und Taktische Woge um 2 Meter und den Radius von Explosionswoge um 1 Meter. FQN: tal.trooper.skill.utility.muzzle_augs Mündungsaufwertungen | trooper | 7.2.0 |
Munitions-Auffüllung Durch Reparatursonden werden alle 4 Sekunden 25% Munition wieder hergestellt. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier5a Munitions-Auffüllung | spvp | 7.2.0 |
Munitions-Auffüllung Drohne füllt alle 3 Sekunden 25% der Munitionsreserven von Verbündeten in der Nähe auf. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier3b Munitions-Auffüllung | spvp | 7.2.0 |
Nachtsichtvisier Erhöht deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 3% und deine Tarnerkennungsstufe um 3. FQN: tal.trooper.skill.tactics.nightvision_scope Nachtsichtvisier | trooper | 7.2.0 |
Nachtsichtvisier Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 2, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 2% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.nightvision_scope Nachtsichtvisier | trooper | 7.2.0 |
Nanotech-Anzug Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%. FQN: tal.agent.skill.utility.nanotech_suit Nanotech-Anzug | agent | 7.2.0 |
Narbengewebe Erhöht die Schadensreduktion um 5%. FQN: tal.smuggler.skill.utility.scartissue Narbengewebe | smuggler | 7.2.0 |
Nerven aufreiben Ziele, die durch deinen Drehtritt oder durch Machtbetäubung kontrolliert sind, erleiden 5% zusätzlichen Schaden von allen Quellen. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.nerve_wracking Nerven aufreiben | jedi_consular | 7.2.0 |
Nerven aufreiben Ziele, die von deinen Fähigkeiten Spieß oder Stromschlag kontrolliert werden, erleiden 5% mehr Schaden von allen Quellen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.nerve_wracking Nerven aufreiben | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Netter Versuch Erhöht den durch "Ladungssalve", "Fiese Explosion", "Verwundende Schüsse" und "Splitterbombe" verursachten Schaden um 3% und reduziert die Energiekosten von "Temposchuss" um 1 pro Tick. Außerdem werden "Splitterbombe" und "Vitalschuss" nach ihrem Ende 5 Sekunden lang durch eine bleibende Version ersetzt, die nur dann Schaden verursacht, wenn "Verwundende Schüsse" Schaden verursacht. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.nice_try Netter Versuch | smuggler | 7.2.0 |
Neuralverzögerung Neuralpfeil verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.neural_delay Neuralverzögerung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Niederstrecken Erhöht den durch Todbringender Schlag, Überladungsschuss und Schädliche Klingen verursachten Schaden um 15%. Außerdem verursacht Klappmesser bei von deinen Gifteffekten betroffenen Zielen 10% mehr Schaden. FQN: tal.agent.skill.lethality.cut_down Niederstrecken | agent | 7.2.0 |
Notfall-Abschirmung Durch Reparatursonden wird die Schildkapazität um 10% erhöht, wenn aktiv. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier4b Notfall-Abschirmung | spvp | 7.2.0 |
Nullifizieren Bei Aktivierung erleidet dein Schiff 5 Sekunden lang keinerlei Schaden. FQN: tal.spvp.crew.active.nullify.tier1 Nullifizieren | spvp | 7.2.0 |
Offene Wunde Erhöht die Dauer von Vitalschuss um 6 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.open_wound Offene Wunde | smuggler | 7.2.0 |
Offenes Visier Erhöht den verursachten Schaden von Granaten-Angriffen, Geschoss-Angriffen und Strudelbolzen um 10%. Außerdem markiert Strudelbolzen das Ziel. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Angriffe von Fernkampfwaffen. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.ironsights Offenes Visier | trooper | 7.2.0 |
Offenes Visier Erhöht den verursachten Schaden von Pfeilangriffen, Raketenangriffen und Vorbereitungsschuss um 10%. Außerdem markiert Vorbereitungsschuss das Ziel. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Angriffe von Fernkampfwaffen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.ironsights Offenes Visier | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ohrenbetäubende Verteidigung Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Schmerz ertragen aktiv ist. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.deafening_defense Ohrenbetäubende Verteidigung | sith_warrior | 7.2.0 |
Operations-Eroberung I Schaltet den Zugriff auf das Operations-Eroberungsziel 'Operation: Sammeln - Teil 1' frei. FQN: tal.gld.perk.operations_conquest_objective_1 Operations-Eroberung I | gld | 7.2.0 |
Operations-Eroberung II Schaltet den Zugriff auf das Operations-Eroberungsziel 'Operation: Sammeln - Teil 2' frei. FQN: tal.gld.perk.operations_conquest_objective_2 Operations-Eroberung II | gld | 7.2.0 |
Optimiertes Aufspüren Verringert die Aktivierungszeit von "Spürrakete" um 0,2 Sekunden und die erzeugte Hitze um 2. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.proficient_tracing Optimiertes Aufspüren | bounty_hunter | 7.2.0 |
Ordnungsaufwertungen Erhöht den Schaden durch "Schockstoß", "Ionenpuls", "Effektivschuss", "Taktische Woge", "Explosionswoge", "Ausweiden", "Plastiksprengstoff" und "Zellenstoß" um 10 %. Erhöht den Schaden, den du blutenden Zielen zufügst, um 5 % und erhöht deinen gesamten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %. FQN: tal.trooper.skill.tactics.riot_augs Ordnungsaufwertungen | trooper | 7.2.0 |
Ossus-Verstärkung Fügt den Belohnungen eine Verstärkungskomponente hinzu, wenn die Heldenmissionen 'Stellung halten' oder 'Vorratsraub' mit einer Gildengruppe abgeschlossen werden. FQN: tal.gld.perk.ossus_daily Ossus-Verstärkung | gld | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Railgun-Schaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_3 Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Blasterschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_4b Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Blasterschaden ignoriert 100 % der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_4a Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Drohnen-Railgun ignoriert 100% der feindlichen Rumpf-Schadensreduktion. FQN: tal.spvp.drone.sniper_sentry_drone.tier4b Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Raketenschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_1 Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Panzerung ignorieren Raketenschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_5b Panzerung ignorieren | spvp | 7.2.0 |
Parasitismus Erhöht die entzogene Gesundheit von "Todesfeld", "Todesstigma" und "Machtsaugen" um 100 % und bewirkt, dass "Pein" und "Schleichender Schrecken" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.parasitism Parasitismus | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Perfekter Plan Verringert die Abklingzeit von Trickkiste um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von Trickkiste 15 Sekunden lang um 15%. FQN: tal.smuggler.skill.utility.perfect_scheme Perfekter Plan | smuggler | 7.2.0 |
Perforieren Erhöht die kritische Trefferchance von "Brandbolzen" und "Vorbereitungsschuss" um 10 %. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.riddle Perforieren | bounty_hunter | 7.2.0 |
Peripheriesicht Sensorradius um 3.000 Meter vergrößert. FQN: tal.spvp.crew.tactical.sensor_radius Peripheriesicht | spvp | 7.2.0 |
Pest *ENTFERNT* *WENN DU DAS SIEHST, LIEGT EIN BUG VOR* "Todesfeld" verbreitet deine "Pein" und "Schleichender Schrecken" auf getroffenen Zielen, wenn mindestens eines der Ziele bereits von "Pein" und "Schleichender Schrecken" betroffen ist. Außerdem überwältigt "Todesfeld" die Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.pestilence Pest | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Phasen-Trugbild Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und hebt bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte auf. Die Aktivierung von Machttempo gewährt darüber hinaus Phasen-Trugbild, wodurch je nach deiner aktiven Disziplin unterschiedliche Vorteile gewährt werden.
Dunkelheit: Erhöht während der Dauer von Machttempo deine Macht-Regenerationsrate um 10.
Täuschung, Hass: Verringert während der Dauer von Machttempo sämtlichen erlittenen Schaden um 25%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.phasing_phantasm Phasen-Trugbild | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Pionier "Sturmhieb" verursacht 15 % mehr Schaden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.trailblazer Pionier | jedi_knight | 7.2.0 |
Plan B & C Verringert die Abklingzeit von Unter der Gürtellinie und Blitzgranate um 15 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.plan_b_and_c Plan B & C | smuggler | 7.2.0 |
Plänkler Erhöht den Schaden von "Überladungsschuss" um 15 % und deinen Waffenschaden um 20 %. Außerdem wurde der von "Splittergranate" verursachte Bereichsschaden um 50 % erhöht, und "Splittergranate" verursacht jetzt Bereichsschaden bei allen Zielen in der Nähe, auch wenn diese Ziele stärker als schwache oder normale Gegner sind. FQN: tal.agent.skirmisher Plänkler | agent | 7.2.0 |
Plasma-Ansturm Erhöht den kritischen Schadensbonus von Ionenwelle, Schockstoß, Plasmaschmelzen und Plasmafeuer um 15 %. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.plasmatic_assault Plasma-Ansturm | trooper | 7.2.0 |
Plasmasprengköpfe Raketen verursachen 5 Sekunden lang 15% zusätzlichen Schaden. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_5b Plasmasprengköpfe | spvp | 7.2.0 |
Plasmasprengköpfe Verursacht alle 15 Sekunden 15% zusätzlichen Schaden. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier5b Plasmasprengköpfe | spvp | 7.2.0 |
Position halten Während du in Deckung bist, ist deine Fernkampfverteidigung um 20 % erhöht und du kannst nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem bist du immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten. FQN: tal.agent.hold_position Position halten | agent | 7.2.0 |
Position halten Während du in Deckung bist, ist deine Fernkampfverteidigung um 20 % erhöht und du kannst nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem bist du immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten. FQN: tal.smuggler.hold_position Position halten | smuggler | 7.2.0 |
Präzises Zielen Für die Dauer der Fähigkeit ist das Ausmaß kritischer Treffer um 25% und die kritische Trefferchance um weitere 10% erhöht. FQN: tal.spvp.systems.sensor_sweep.tier5a Präzises Zielen | spvp | 7.2.0 |
Präzisionsblaster Erhöht die kritische Trefferchance von Blastersalve um 15% und ihren kritischen Schaden um 30%. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.accurized_blasters Präzisionsblaster | smuggler | 7.2.0 |
Präzisionsgewehr Erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschutz um 15% und seinen kritischen Schaden um 30%. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.accurized_rifle Präzisionsgewehr | agent | 7.2.0 |
Präzisionshinterhalt Hinterhalt ignoriert 20% der Rüstung des Ziels. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.precision_ambush Präzisionshinterhalt | agent | 7.2.0 |
Präzisionskondensator Reichweite der Primärwaffen um 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_range.base Präzisionskondensator | spvp | 7.2.0 |
Primärwaffen-Zielerfassung Entzieht dem Ziel 20 Blasterenergie. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_5b Primärwaffen-Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Prognose: Kritisch Erhöht die kritische Trefferchance von Diagnose-Scan und Kolto-Wellen um 10%. FQN: tal.agent.skill.medic.prognosis_critical Prognose: Kritisch | agent | 7.2.0 |
Prognose: Kritisch Erhöht die kritische Trefferchance von Diagnose-Scan und Kolto-Wellen um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.prognosis_critical Prognose: Kritisch | smuggler | 7.2.0 |
Prototyp-Elektrowoge Verringert die Abklingzeit von Elektropfeil um 15 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.prototype_electro_surge Prototyp-Elektrowoge | bounty_hunter | 7.2.0 |
Prototyp-Raketensilos Verringert die Abklingzeit von Tödlicher Ansturm um 5 Sekunden. Außerdem verursacht Trümmergeschoss 25% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Sprengpfeil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer deines Blutungseffekts von Einziehbare Klinge beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_missile_silos Prototyp-Raketensilos | bounty_hunter | 7.2.0 |
Prototyp-Waffensysteme Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer mit "Raketenschlag", "Railschuss", "Magnetschlag", "Einziehbare Klinge", "Thermaldetonator" und "Energie-Ausbruch" um 15 %. Außerdem wird ein Ziel, das durch "Thermaldetonator" Schaden erleidet, 45 Sekunden lang mit "Anfällig" belegt, wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. FQN: tal.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_weapon_systems Prototyp-Waffensysteme | bounty_hunter | 7.2.0 |
Prügelnde Klingen Erhöht den von Prügeln, Zerfleischen, Voltaischer Hieb und Saugschlag verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.thrashing_blades Prügelnde Klingen | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Psychische Absorption Erhöht die umgelenkte Gesundheit von Macht im Gleichgewicht und Gelassenheitsangriff um 100% und bewirkt, dass Machttrennung und der Machtbruch-Effekt von Machttechnik feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10% des verursachten Schadens heilen. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.psychic_absorption Psychische Absorption | jedi_consular | 7.2.0 |
Psychische Projektion "Telekinese-Wurf" kanalisiert und tickt 33 % schneller, verursacht aber 20 % weniger Schaden. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.psychic_projection Psychische Projektion | jedi_consular | 7.2.0 |
Psychokinese Die Effekte deiner Machtbruch-Fähigkeit sind modifiziert und Ziele von Machtbruch werden 45 Sekunden lang Unsicher. Die Nah- und Fernkampf-Präzision von Unsicheren Zielen ist um 5% reduziert. Außerdem verursacht Wirbelstoß 15% mehr Schaden bei Unsicheren Zielen. FQN: tal.jedi_consular.skill.combat.psychokinesis Psychokinese | jedi_consular | 7.2.0 |
Pulsieren Verringert die Abklingzeit von Machtstasis um 15 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.pulse Pulsieren | jedi_knight | 7.2.0 |
Pulsierende Venen Erhöht die kritische Trefferchance von Zertrümmern, Rachsüchtiges Schmettern und Blutungseffekten um 10 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.gushing_veins Pulsierende Venen | sith_warrior | 7.2.0 |
Punktgenau Waffenpräzision um 6% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.offensive.accuracy Punktgenau | spvp | 7.2.0 |
PvP-Eroberung I Gewährt Zugriff auf das PvP-Eroberungsziel "PvP: Sammeln - Teil 1". FQN: tal.gld.perk.warzone_conquest_objective_1 PvP-Eroberung I | gld | 7.2.0 |
PvP-Eroberung II Gewährt Zugriff auf das PvP-Eroberungsziel "PvP: Sammeln - Teil 2". FQN: tal.gld.perk.warzone_conquest_objective_2 PvP-Eroberung II | gld | 7.2.0 |
Qual Die Effekte deiner Entladung-Fähigkeit sind modifiziert und Ziele von Entladung werden 45 Sekunden lang Unsicher. Die Nah- und Fernkampf-Präzision von Unsicheren Zielen ist um 5% reduziert. Außerdem verursacht Zerfleischen 15% mehr Schaden bei Unsicheren Zielen. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.torment Qual | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Quälende Taktik Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Stromschlag betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Stromschlag endet. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.torturous_tactics Quälende Taktik | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Qualitätsmunition Erhöht die kritische Trefferchance von Karabiner-Hagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.agent.skill.concealment.imperial_ammunition Qualitätsmunition | agent | 7.2.0 |
Raketenerfassungs-Immunität Du und bis zu 3 Verbündete innerhalb des Pulsradius können 3 Sekunden lang nicht mehr von Raketen erfasst werden, während der Puls aktiv ist. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier4b Raketenerfassungs-Immunität | spvp | 7.2.0 |
Raketenerfassungs-Unterbrechung Waffenenergie-Wandler verhindert bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen. Die Abklingzeit von Waffenenergie-Wandler ist jetzt 15 Sekunden. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_3b Raketenerfassungs-Unterbrechung | spvp | 7.2.0 |
Raketenerfassungs-Unterbrechung Schildenergie-Wandler verhindert bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen. Die Abklingzeit von Schildenergie-Wandler ist jetzt 15 Sekunden. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_3b Raketenerfassungs-Unterbrechung | spvp | 7.2.0 |
Rammbock Der Einsatz von Jetpack-Angriff gewährt Rammbock, wodurch die Abklingzeit von Jetpack-Angriff zurückgesetzt wird und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Wenn Rammbock aktiv ist, kann Jetpack-Angriff einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50% zusätzlichen Schaden, unterbricht und lähmt das Ziel aber nicht zusätzlich und gewährt auch keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.battering_ram Rammbock | bounty_hunter | 7.2.0 |
Rasende Stärke Rasender Angriff ermöglicht Vergeltung und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.furious_power Rasende Stärke | sith_warrior | 7.2.0 |
Raumjäger-Beschlagnahmung I Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 5%. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_1 Raumjäger-Beschlagnahmung I | gld | 7.2.0 |
Raumjäger-Beschlagnahmung I Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 9%. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_3 Raumjäger-Beschlagnahmung I | gld | 7.2.0 |
Raumjäger-Beschlagnahmung I Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 7%. FQN: tal.gld.perk.gsf_increased_requisition_2 Raumjäger-Beschlagnahmung I | gld | 7.2.0 |
Raumjäger-Eroberung I Schaltet den Zugriff auf das Galaktischer-Raumjäger-Eroberungsziel 'Raumjäger: Sammeln - Teil 1' frei. FQN: tal.gld.perk.gsf_conquest_objective_1 Raumjäger-Eroberung I | gld | 7.2.0 |
Raumjäger-Eroberung II Schaltet den Zugriff auf das Galaktischer-Raumjäger-Eroberungsziel 'Raumjäger: Sammeln - Teil 2' frei. FQN: tal.gld.perk.gsf_conquest_objective_2 Raumjäger-Eroberung II | gld | 7.2.0 |
Raumreisender Verkürzt die Aktivierungszeit von "Bombenangriff" um 1 Sekunde und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Außerdem überwältigt "Brandgranate" die getroffenen Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.spacer Raumreisender | smuggler | 7.2.0 |
Reaktor-Ionisierung Raketentreffer verlangsamen die Energieregeneration 6 Sekunden lang um 50%. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_5b Reaktor-Ionisierung | spvp | 7.2.0 |
Reaktor-Rückmeldung Der Rückmeldungsschock entzieht dem Angreifer 10 Waffen- und Triebwerksenergie.
FQN: tal.spvp.shield.feedback_shield.tier3b Reaktor-Rückmeldung | spvp | 7.2.0 |
Reaktorschub Wenn Schubaggregat-Aufladung aktiv ist, wird die Waffen- und Schildenergie langsam regeneriert. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier5b Reaktorschub | spvp | 7.2.0 |
Reaktorstörung Railgun-Treffer reduzieren die Energieregeneration des Ziels 6 Sekunden lang um 65%.
FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_5b Reaktorstörung | spvp | 7.2.0 |
Reaktorstörung Verlangsamt die Waffen- und Triebwerksenergie-Regeneration des Ziels 9 Sekunden lang um 20%. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier5a Reaktorstörung | spvp | 7.2.0 |
Rechtschaffener Eifer Verringert die Abklingzeit von Eiferschlag um 3 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.righteous_zeal Rechtschaffener Eifer | jedi_knight | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.laser.quad_laser.tier_4b Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.laser.ion_cannon.tier_2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten und Manöver sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_shields.tier_2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz des Umkehrschubs um 15. FQN: tal.spvp.engine.retro_thrusters.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.laser.light_laser.tier_2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten und Manöver sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.engine.xfer_to_weapons.tier_2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.laser.rapid_fire_laser.tier_2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Energiekosten zur Aktivierung des Interventionsantriebs sind um 10 reduziert. FQN: tal.spvp.engine.interdiction_drive.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.laser.laser_cannon.tier_4b Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Koiogra-Wende um 15. FQN: tal.spvp.engine.koiogran_turn.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Seitwärtsrolle um 20. FQN: tal.spvp.engine.barrel_roll.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Steilkehre um 15. FQN: tal.spvp.engine.smugglers_drift.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Die Kosten für den Einsatz von Schildkomponenten-Fähigkeiten sind um 10% reduziert. FQN: tal.spvp.shield.xfer_to_engine.tier2 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz des Sturzflugs um 10. FQN: tal.spvp.engine.power_dive.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierte Energiekosten Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Rotations-Schubdüsen um 15. FQN: tal.spvp.engine.face_target.tier1 Reduzierte Energiekosten | spvp | 7.2.0 |
Reduzierter Energieverbrauch Verbraucht 10% weniger Energie pro Sekunde. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_3 Reduzierter Energieverbrauch | spvp | 7.2.0 |
Reduzierter Energieverbrauch Verbraucht 10% weniger Energie pro Sekunde. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_4b Reduzierter Energieverbrauch | spvp | 7.2.0 |
Regel der Zwei Erhöht den Rüstungswert um 15%. Außerdem wird dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht, wenn dein beschütztes Ziel angegriffen wird. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.rule_of_two Regel der Zwei | sith_warrior | 7.2.0 |
Regeneration bei Schaden Schildregeneration um 100% erhöht, während Schaden genommen wird. FQN: tal.spvp.shield.quick_recharge.tier3a Regeneration bei Schaden | spvp | 7.2.0 |
Reine Macht Günstiger Angriff erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance von Klingensturm und Kollisionsschub um 100%. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.immaculate_force Reine Macht | jedi_knight | 7.2.0 |
Resonanz-Schwingungen Erhöht die kritische Trefferchance von Machtbeben um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.jedi_consular.skill.telekinetics.resonating_vibrations Resonanz-Schwingungen | jedi_consular | 7.2.0 |
Responsiv-Einstellung Ausweichen um 5% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.defensive.evasion Responsiv-Einstellung | spvp | 7.2.0 |
Rezeptverlängerung Erhöht die Dauer von Nachhaltiges Medipack um 3 Sekunden. Außerdem gewährt Streitsucht bei Aktivierung Rezeptverlängerung, wodurch das nächste Kolto-Pack oder die nächste Unterwelt-Medizin sofort eingesetzt werden kann. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.prolonged_prescription Rezeptverlängerung | smuggler | 7.2.0 |
Ruchlose Methoden Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15 %. "Massen-Gedankenkontrolle" erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 30 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Blitzladung" um 50 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.nefarious_methods Ruchlose Methoden | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Rückwirkung Von dir auf dir selbst platzierte Statische Barriere endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.backlash Rückwirkung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Ruhige Haltung Für jeden deiner aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel, bis zu 3, verursacht Macht-Gelassenheit 5% mehr Schaden und stellt 4 Macht wieder her. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.serene_poise Ruhige Haltung | jedi_consular | 7.2.0 |
Ruhige Hände Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.steady_hands Ruhige Hände | trooper | 7.2.0 |
Ruhige Schüsse Erhöht den durch Heckenschuss, Todbringender Schuss, Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.agent.steady_shots Ruhige Schüsse | agent | 7.2.0 |
Ruhige Schüsse Erhöht den durch Ladungssalve, Fiese Explosion, Temposchuss und Durchdringende Geschosse verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.smuggler.steady_shots Ruhige Schüsse | smuggler | 7.2.0 |
Ruin Verringert die Abklingzeiten von Zerschlagen und Rachsüchtiges Schmettern um jeweils 6 Sekunden und beide Fähigkeiten verbrauchen keine Wut mehr. FQN: tal.sith_warrior.skill.vengeance.ruin Ruin | sith_warrior | 7.2.0 |
Rumpf-Resonanz Gravitationsimpuls verursacht 6 Sekunden lang 20% zusätzlichen Schaden. FQN: tal.spvp.mine.interdiction_mine.tier5b Rumpf-Resonanz | spvp | 7.2.0 |
Rumpf-Resonanz Die Mine verursacht 6 Sekunden lang 15% zusätzlichen Rumpfschaden. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier5b Rumpf-Resonanz | spvp | 7.2.0 |
Sammeleffizienz I Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 3%. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_1 Sammeleffizienz I | gld | 7.2.0 |
Sammeleffizienz II Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 5%. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_2 Sammeleffizienz II | gld | 7.2.0 |
Sammeleffizienz III Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 7%. FQN: tal.gld.perk.gathering_efficiency_3 Sammeleffizienz III | gld | 7.2.0 |
Säule der Stärke Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Rückhand, Verwüstung und Erdrückender Schlag um 15 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.pillar_of_strength Säule der Stärke | sith_warrior | 7.2.0 |
Säuredispersion Säuregranate verbreitet deinen Säurepfeil bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden durch Säuregranate erleidet, das bereits von deinem Säurepfeil betroffen ist. FQN: tal.agent.skill.virulence.corrosive_dispersion Säuredispersion | agent | 7.2.0 |
Säuregemische Toxischer Schlag verursacht 10% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird. FQN: tal.agent.skill.lethality.acidic_compounds Säuregemische | agent | 7.2.0 |
Säuremikroben "Säurepfeil" und "Säuregranate" haben eine Chance von 10 % im Falle eines Treffers zweimal Schaden zu verursachen. Außerdem macht "Säuregranate" die Ziele 45 Sekunden lang angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden. FQN: tal.agent.skill.lethality.corrosive_microbes Säuremikroben | agent | 7.2.0 |
Scan-Verstärkung Erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan um 5 %. Außerdem wird Progressiv-Scan 20 % schneller kanalisiert. FQN: tal.bounty_hunter.skill.bodyguard.empowered_scans Scan-Verstärkung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schallrückstoß Schallrakete schützt alle verbündeten Ziele im Einschlagbereich außer dir selbst und gewährt Schallrückstoß, wodurch der nächste direkte Einzelziel-Angriff auf den Angreifer reflektiert wird. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.sonic_rebounder Schallrückstoß | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schallrückstoß Schallgeschoss schützt alle verbündeten Ziele im Einschlagbereich außer dir selbst und gewährt Schallrückstoß, wodurch der nächste direkte Einzelziel-Angriff auf den Angreifer reflektiert wird. FQN: tal.trooper.skill.utility.sonic_rebounder Schallrückstoß | trooper | 7.2.0 |
Scharfrichter Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 5 %. Reduziert außerdem die von Meucheln verbrauchte Macht um 10. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.sith_executioner Scharfrichter | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Scharfschützennest Erhöht die Energieregenerationsrate um 1 pro Sekunde, solange du in Deckung bist. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.snipers_nest Scharfschützennest | agent | 7.2.0 |
Scharfsichtigkeit Erhöht die kritische Trefferchance von "Güte" um 10 %. Erhöht die durch "Verjüngen" und "Erneuerung" gewährte Heilung um 15%. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.clairvoyance Scharfsichtigkeit | jedi_consular | 7.2.0 |
Scharfzielen Gezielter Schuss ignoriert 20% der Rüstung des Ziels. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.sharp_aim Scharfzielen | smuggler | 7.2.0 |
Schattenfrist "Schattenfrist" erhöht die Machtregeneration um 25 % und senkt den erlittenen Schaden nach der Aktivierung 15 Sekunden lang um 15 %. "Schattenfrist" ist im Tarnmodus aktiv oder dauert nach dem Verlassen des Tarnmodus oder der Aktivierung von "Schattenangriff" 15 Sekunden lang an. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.shadows_respite Schattenfrist | jedi_consular | 7.2.0 |
Schiff im Visier Markiert das aktuelle Ziel, wodurch es 30 Sekunden lang 35% mehr Schaden erhält. FQN: tal.spvp.crew.active.in_your_sights.tier1 Schiff im Visier | spvp | 7.2.0 |
Schild durchdringen Schilddurchdringung um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.burst_laser.tier_4b Schild durchdringen | spvp | 7.2.0 |
Schild durchdringen Schilddurchdringung um 15% erhöht. FQN: tal.spvp.laser.heavy_laser.tier_5a Schild durchdringen | spvp | 7.2.0 |
Schild-Regenerationsverzögerung Verzögerung der Schildregeneration um 24% verringert. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_regen_cooldown.base Schild-Regenerationsverzögerung | spvp | 7.2.0 |
Schilddurchdringung Schilddurchdringung um 12% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_5a Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Schilddurchdringung Schilddurchdringung um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_1 Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Schilddurchdringung Schilddurchdringung um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.rocket_pod.tier_3 Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Schilddurchdringung Schilddurchdringung um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.railgun.slug_railgun.tier_2 Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Schilddurchdringung Schilddurchdringung um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_2 Schilddurchdringung | spvp | 7.2.0 |
Schildeinsatz Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Ballistikschild um 30 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.utility.deployed_shields Schildeinsatz | agent | 7.2.0 |
Schildenergie Schildenergie-Vorrat um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power.base Schildenergie | spvp | 7.2.0 |
Schildenergie-Regenerationsrate Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 8% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_reactor.shield_power_regen.base Schildenergie-Regenerationsrate | spvp | 7.2.0 |
Schildentzug Entzieht dem Ziel 9 Sekunden lang 90 Schildenergie. FQN: tal.spvp.mine.ion_mine.tier5b Schildentzug | spvp | 7.2.0 |
Schildreduktionsbonus Der Triebwerksenergie-Vorrat des Ziels wird sofort um 60% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.active.lockdown.tier1 Schildreduktionsbonus | spvp | 7.2.0 |
Schildreserve Bei Aktivierung von Störfeld erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Störfelds eine Ladung Schildreserve pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5 %. Wenn du in deinem Störfeld bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 1 % deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen. FQN: tal.smuggler.skill.utility.shield_reserve Schildreserve | smuggler | 7.2.0 |
Schildunterdrückung Deaktiviert 10 Sekunden lang den Einsatz von Schildfähigkeiten. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_5b Schildunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Schildunterdrückung Der Puls deaktiviert den Einsatz von Schildfähigkeiten. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier5b Schildunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Schildunterdrückung Das Ziel kann keine Schildfähigkeiten einsetzen, solange Fernhacken aktiviert ist. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier5b Schildunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Schildwiederherstellung Drohne stellt alle 3 Sekunden 225 Schildenergie bei Verbündeten in der Nähe wieder her. FQN: tal.spvp.drone.repair_drone.tier3a Schildwiederherstellung | spvp | 7.2.0 |
Schildwiederherstellung Durch Reparatursonden werden alle 4 Sekunden 150 Schildenergie wieder hergestellt. FQN: tal.spvp.systems.defensive_command.tier5b Schildwiederherstellung | spvp | 7.2.0 |
Schlachtfeldprotokolle Tarnungsscan gewährt Schlachtfeldprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Schlachtfeldprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.battlefield_protocols Schlachtfeldprotokolle | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schlag auf Schlag Entgehen gewährt Schlag auf Schlag, wodurch 150% des Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Entgehen aktiv ist. FQN: tal.agent.skill.utility.blow_for_blow Schlag auf Schlag | agent | 7.2.0 |
Schleichende Effekte Rumpfschaden am gegnerischen Schiff verursacht zusätzlich geringen Schaden über Zeit. FQN: tal.spvp.crew.active.lingering_effects.tier1 Schleichende Effekte | spvp | 7.2.0 |
Schleichender Tod Erhöht den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem stellt Machtsaugen 15 Macht wieder her, wenn es bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Todessiegel betroffen ist. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.madness.creeping_death Schleichender Tod | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schleichflug Sensordämpfung um 2.000 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.crew.tactical.sensor_damping Schleichflug | spvp | 7.2.0 |
Schleier des Wahnsinns Die Aktivierung von Machttarnung gewährt 2 Sekunden lang Machtschleier. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.shroud_of_madness Schleier des Wahnsinns | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schlüpfriger Schütze Vorpreschen gewährt eine Ladung Schlüpfriger Schütze, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Schnellschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Schnellschuss verbraucht eine Ladung Schlüpfriger Schütze und gewährt 10 Energie. FQN: tal.smuggler.skill.utility.slippery_shooter Schlüpfriger Schütze | smuggler | 7.2.0 |
Schmerzduldung Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%. Gilt nicht für entzogene Lebensenergie. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.pain_bearer Schmerzduldung | jedi_consular | 7.2.0 |
Schmerzender Geist Macht im Gleichgewicht, Zermalmen und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 25 % mehr Schaden. FQN: tal.jedi_consular.skill.serenity.aching_mind Schmerzender Geist | jedi_consular | 7.2.0 |
Schnell-Lüftung Verkürzt die Abklingzeit von "Hitzeabbau" um 30 Sekunden und reduziert die durch "Schneller Scan" erzeugte Hitze um 5. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.rapid_venting Schnell-Lüftung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schnelle Aufladung Schildenergie-Regeneration um 15% erhöht und Schildenergie-Regenerationsverzögerung um 15% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.defensive.shield_power_regen Schnelle Aufladung | spvp | 7.2.0 |
Schnelle Klingen Verringert die Abklingzeiten von Klingensturm und Kollisionsschub um 3 Sekunden und den jeweils verbrauchten Fokus um 1. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.swift_blades Schnelle Klingen | jedi_knight | 7.2.0 |
Schnelle Verjüngung Wiederherstellung gewährt Schnelle Verjüngung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.swift_rejuvenation Schnelle Verjüngung | jedi_consular | 7.2.0 |
Schneller Hieb Erhöht die kritische Trefferchance von Erledigen und Fokussierter Schnitt um 15 %. Außerdem säubert Hütersprung jetzt von allen bewegungseinschränkenden Effekten. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.swift_slash Schneller Hieb | jedi_knight | 7.2.0 |
Schneller Reisen I Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 60 Sekunden. FQN: tal.gld.perk.quick_travel_cooldown_1 Schneller Reisen I | gld | 7.2.0 |
Schneller Reisen II Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 90 Sekunden. FQN: tal.gld.perk.quick_travel_cooldown_2 Schneller Reisen II | gld | 7.2.0 |
Schneller Reisen III Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 120 Sekunden. FQN: tal.gld.perk.quick_travel_cooldown_3 Schneller Reisen III | gld | 7.2.0 |
Schneller Schub Bei Aktivierung von Schubaggregat-Aufladung wird sofort 20% des Triebwerksenergie-Vorrats aufgefüllt. FQN: tal.spvp.engine.booster_recharge.tier5a Schneller Schub | spvp | 7.2.0 |
Schneller Untergang "Juyo-Form" ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar. "Vernichten" ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und bildet jeweils 2 Stapel. Außerdem verursacht "Bösartiger Wurf" 10 % mehr Schaden. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.swift_demise Schneller Untergang | sith_warrior | 7.2.0 |
Schneller zum Sieg "Juyo-Form" ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar. "Gnadenloser Hieb" ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und bildet jeweils 2 Stapel. Außerdem verursacht "Erledigen" 10 % mehr Schaden. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.accelerating_victory Schneller zum Sieg | jedi_knight | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Zielerfassungsdauer um 0,3 Sekunden reduziert.
FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_2 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.proton_torpedoes.tier1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.thermite_torpedoes.tier1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnellere Zielerfassung Erfassungsdauer um 14% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.cluster_missiles.tier_1 Schnellere Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Schnelleres Nachladen Nachladezeit um 3 Sekunden reduziert. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_2 Schnelleres Nachladen | spvp | 7.2.0 |
Schnelles Aufladen Verkürzt die Abklingzeit von "Zellen aufladen" um 30 Sekunden und reduziert die durch "Medizinische Sonde" verbrauchten Kraftzellen um 5. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.rapid_recharge Schnelles Aufladen | trooper | 7.2.0 |
Schnelles Denken Erhöht die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.quick_thinking Schnelles Denken | trooper | 7.2.0 |
Schnelles Einziehen Verringert die Abklingzeit von Harpune um 10 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.utility.accelerated_reel Schnelles Einziehen | trooper | 7.2.0 |
Schnelles Einziehen Verringert die Abklingzeit von Ranziehen um 10 Sekunden. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.accelerated_reel Schnelles Einziehen | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schnelles Sammeln I Verringert die Sammeldauer um 15%. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_1 Schnelles Sammeln I | gld | 7.2.0 |
Schnelles Sammeln II Verringert die Sammeldauer um 30%. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_2 Schnelles Sammeln II | gld | 7.2.0 |
Schnelles Sammeln III Verringert die Sammeldauer um 45%. FQN: tal.gld.perk.harvesting_reduce_cast_time_3 Schnelles Sammeln III | gld | 7.2.0 |
Schnelles Zerreißen Verringert die Abklingzeit von Machtreißen um 3 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.hastened_rend Schnelles Zerreißen | sith_warrior | 7.2.0 |
Schnellfeuer Verringert die Abklingzeit von Hinterhalt und Durchdringende Schüsse um 3 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.rapid_fire Schnellfeuer | agent | 7.2.0 |
Schnellfeuer Verringert die Abklingzeit von Gezielter Schuss und Durchdringende Geschosse um 3 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.rapid_fire Schnellfeuer | smuggler | 7.2.0 |
Schnelligkeit Verringert die Abklingzeit von Gedankenbruch um 2 Sekunden, von Macht des Willens um 30 Sekunden und von Machttempo um 5 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.celerity Schnelligkeit | jedi_consular | 7.2.0 |
Schnelllader Nachladezeit und Abklingzeit von Sekundärwaffen um 12% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.offensive.secondary_weapons_cooldown Schnelllader | spvp | 7.2.0 |
Schnellladungskondensator Feuerrate der Primärwaffen um 6% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_rof.base Schnellladungskondensator | spvp | 7.2.0 |
Schnellschmelze Verringert die Abklingzeit von Machtschmelze um 3 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.hastened_melt Schnellschmelze | jedi_knight | 7.2.0 |
Schreckliche Albträume Erhöht den von Ausrotten verursachten Schaden um 20%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.dreadful_nightmares Schreckliche Albträume | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schubdüsen schmelzen Ausweichen des Ziels ist um 10% reduziert, während Schaden über Zeit aktiv ist. FQN: tal.spvp.railgun.plasma_railgun.tier_4b Schubdüsen schmelzen | spvp | 7.2.0 |
Schüttelnde Ströme "Schock" fügt mit "Erdrückende Dunkelheit" belegten Zielen 35 % mehr Schaden zu und "Erdrückende Dunkelheit" verursacht 10 % mehr Schaden, solange "Polaritätsverschiebung" aktiv ist. Außerdem gewährt "Donnerschlag" "Reservierte Dunkelheit", wodurch deine nächste "Dunkle Heilung" sofort aktiviert wird und 30 % mehr heilt. Max. 2 Stapel. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.convulsing_currents Schüttelnde Ströme | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schützende Kraft Erhöht die kritische Trefferchance von Machtschwung und Hüter-Hieb um 20%. Außerdem verursacht Schützender Schlag 30% zusätzlichen Schaden und erhöht die Schildabsorption um 3%. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.warding_power Schützende Kraft | jedi_knight | 7.2.0 |
Schützengraben Erhöht die Energieregenerationsrate um 1 pro Sekunde, solange du in Deckung bist. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.foxhole Schützengraben | smuggler | 7.2.0 |
Schwarzmarkt-Medizin Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Vorpreschen 4 Sekunden lang Unerschütterlich. FQN: tal.smuggler.skill.sawbones.smuggled_technology Schwarzmarkt-Medizin | smuggler | 7.2.0 |
Schwarzmarkt-Modifikationen Strauchdieb verbreitet deinen Vitalschuss bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Vitalschuss betroffen ist. FQN: tal.smuggler.skill.ruffian.black_market_mods Schwarzmarkt-Modifikationen | smuggler | 7.2.0 |
Schwarzmarkt-Verteidigung Verringert die Abklingzeit von Entkommen um 30 Sekunden, von Verteidigungsschirm um 5 Sekunden und von Schmuggeln um 60 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.smuggled_defenses Schwarzmarkt-Verteidigung | smuggler | 7.2.0 |
Schwarzmarktausrüstung Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um 5%. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.black_market_equipment Schwarzmarktausrüstung | smuggler | 7.2.0 |
Schwellende Schatten Erhöht den Rüstungswert um 20 % und die Schadensreduktion um 5 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.darkness.swelling_shadows Schwellende Schatten | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schwellende Winde Erhöht den durch Machtschwung verursachten Schaden um 40% und verringert die Abklingzeit von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch um je 3 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.swelling_winds Schwellende Winde | jedi_knight | 7.2.0 |
Schwere Ablenkung Ziele, die von deiner Ablenkung betroffen sind, sind auch nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sekunden lang betroffen. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.heavy_diversion Schwere Ablenkung | agent | 7.2.0 |
Schwere Hand Zerschlagen verursacht 75% mehr Schaden und verbraucht 2 Wut weniger. Außerdem ist die kritische Trefferchance von Durchschlagender Hieb und Verwüstung um 30% erhöht. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.heavy_handed Schwere Hand | sith_warrior | 7.2.0 |
Schweres Schrapnell "Plastiksprengstoff" kann bis zu 8 weitere Gegner in einem Radius von 8 Metern um das Primärziel treffen. Diese Gegner erleiden ein Viertel des Schadens, den das Primärziel erleidet. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.mods.heavy_shrapnel Schweres Schrapnell | trooper | 7.2.0 |
Schweres Schrapnell "Thermaldetonator" kann bis zu 8 weitere Gegner in einem Radius von 8 Metern um das Primärziel treffen. Diese Gegner erleiden ein Viertel des Schadens, den das Primärziel erleidet. FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.heavy_shrapnel Schweres Schrapnell | bounty_hunter | 7.2.0 |
Schwerkraft-Aufhebung Eifersprung und Machterschöpfung verbrauchen jeweils 1 Fokus weniger. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.gravity_defiance Schwerkraft-Aufhebung | jedi_knight | 7.2.0 |
Schwerkraft-Aufhebung "Eifersprung" und "Machterschöpfung" verbrauchen jeweils 1 Fokus weniger. FQN: tal.jedi_knight.skill.concentration.gravity_defiance Schwerkraft-Aufhebung | jedi_knight | 7.2.0 |
Schwerkraft-Manipulation Auslöschen und Machtschmettern verbrauchen jeweils 1 Wut weniger. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.gravity_manipulation Schwerkraft-Manipulation | sith_warrior | 7.2.0 |
Schwerkraft-Manipulation "Auslöschen" und "Machtschmettern" verbrauchen jeweils 1 Wut weniger. FQN: tal.sith_warrior.skill.fury.gravity_manipulation Schwerkraft-Manipulation | sith_warrior | 7.2.0 |
Schwerkraftwoge Gravitationsgeschoss bewirkt nun einen zusätzlichen Stapel von Geladene Barriere und Ladungstrommel, falls zutreffend. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.gravity_surge Schwerkraftwoge | trooper | 7.2.0 |
Schwertstärke Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.saber_strength Schwertstärke | jedi_knight | 7.2.0 |
Schwertstärke Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.saber_strength Schwertstärke | sith_warrior | 7.2.0 |
Schwertsturm Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer von Klingenwirbel und Kollisionsschub um 15%. FQN: tal.jedi_knight.skill.combat.saber_storm Schwertsturm | jedi_knight | 7.2.0 |
Schwindelerregende Macht Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Wirbel endet. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.dizzying_force Schwindelerregende Macht | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Schwindelerregende Macht Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Machtheben endet. Zudem wirkt sich Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.dizzying_force Schwindelerregende Macht | jedi_consular | 7.2.0 |
Seismische Welle Minendetonation reduziert das aktuelle Tempo betroffener feindlicher Schiffe 3 Sekunden lang um 50%. FQN: tal.spvp.mine.seismic_mine.tier4a Seismische Welle | spvp | 7.2.0 |
Sektor-Ranger Reduziert die Aktivierungszeit von Orbitalschlag um 1 Sekunde und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Außerdem überwältigt Plasmasonde die getroffenen Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: tal.agent.skill.engineering.sector_ranger Sektor-Ranger | agent | 7.2.0 |
Sengendes Schwert Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Brandeffekte um 5%. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.searing_saber Sengendes Schwert | jedi_knight | 7.2.0 |
Sensorstörung Sonde reduziert den Sensorradius von Feinden in der Nähe um 5.000 Meter und ihren Kommunikationsradius um 2.500 Meter. FQN: tal.spvp.drone.sensor_beacon.tier4b Sensorstörung | spvp | 7.2.0 |
Servostörer Verringert die Manövrierfähigkeit des feindlichen Ziels 30 Sekunden lang um 30%. FQN: tal.spvp.crew.active.servo_jammer.tier1 Servostörer | spvp | 7.2.0 |
Shii-Cho-Meisterschaft Erhöht den Rüstungsdurchschlag und Schaden durch kritische Treffer um 15 % und den Schaden durch Machtangriffe um 3 %. FQN: tal.sith_warrior.skill.rage.shiicho_mastery Shii-Cho-Meisterschaft | sith_warrior | 7.2.0 |
Shii-Cho-Meisterschaft Erhöht den Rüstungsdurchschlag und Schaden durch kritische Treffer um 15 % und den Schaden durch Machtangriffe um 3 %. FQN: tal.jedi_knight.skill.focus.shiicho_mastery Shii-Cho-Meisterschaft | jedi_knight | 7.2.0 |
Siegel des Attentäters Zurichten spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.deception.assassins_mark Siegel des Attentäters | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Siegel des Schattens Schattenangriff spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.shadows_mark Siegel des Schattens | jedi_consular | 7.2.0 |
Siegreiche Verteidigung Erhöht die Schildchance um 4 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 30 Sekunden. "Erdrückender Schlag" verursacht 12 % höheren Schaden. FQN: tal.sith_warrior.skill.immortal.conquering_defense Siegreiche Verteidigung | sith_warrior | 7.2.0 |
Signaturschuss Ziele unter dem Einfluss deiner Wärmesignatur erleiden 50 % mehr Schaden durch "Vorbereitungsschuss" und 10 % mehr Schaden durch "Railschuss". FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.signature_shot Signaturschuss | bounty_hunter | 7.2.0 |
Skrupellose Effizienz Erhöht den von "Feuerschutz" verursachten Schaden um 25 %. FQN: tal.agent.skill.utility.imperial_efficiency Skrupellose Effizienz | agent | 7.2.0 |
Soldatenmut Adrenalinrausch heilt dich jetzt jede Sekunde um 2 % deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35 % deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Kampffokus die Verteidigungschance um 35 %, wenn aktiv. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.soldiers_grit Soldatenmut | trooper | 7.2.0 |
Sondensanitäter Erhöht die maximale Ladungszahl von Traumasonde um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Traumasonde um 0,5 Sekunden. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.probe_medic Sondensanitäter | trooper | 7.2.0 |
Spähen Erhöht deine Tarnerkennungsstufe um 5 und deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 2%. FQN: tal.agent.skill.concealment.scouting Spähen | agent | 7.2.0 |
Spezialmunition Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Ladungsschüsse, Gravitationsgeschoss, Erschütterungsgeschoss, Plasmagranate und Gezackter Bolzen um 75%. FQN: tal.trooper.skill.special_munitions Spezialmunition | trooper | 7.2.0 |
Splitterranzen Erhöht den von Explosionswoge verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.trooper.skill.utility.shrap_satchel Splitterranzen | trooper | 7.2.0 |
Sprinter I Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen geringen Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen. FQN: tal.gld.perk.faster_sprint_1 Sprinter I | gld | 7.2.0 |
Sprinter II Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen mittleren Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen. FQN: tal.gld.perk.faster_sprint_2 Sprinter II | gld | 7.2.0 |
Sprinter III Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen erheblichen Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen. FQN: tal.gld.perk.faster_sprint_3 Sprinter III | gld | 7.2.0 |
Stabilisierte Rüstung Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. Außerdem erleidest du, während du betäubt bist, 30% weniger Schaden von allen Quellen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.stabilized_armor Stabilisierte Rüstung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Starke Medizin Erhöht den kritischen Heilungsbonus aller Heilungen um 10 % und bewirkt, dass "Medizinische Sonde" bei Aktivierung einen zusätzlichen Stapel "Superladung" erzeugt. FQN: tal.trooper.skill.combat_medic.potent_medicine Starke Medizin | trooper | 7.2.0 |
Stärkeentzug Ziele, die durch deine Fähigkeit Stromschlag betäubt sind, erleiden Stärkeentzug, wenn Stromschlag nachlässt, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.sap_strength Stärkeentzug | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Starkes Gebräu Erhöht den durch Säurepfeil verursachten Schaden und die bewirkte Heilung von Kolto-Sonde um 5%. FQN: tal.agent.imperial_brew Starkes Gebräu | agent | 7.2.0 |
Stasis-Beherrschung Machtstasis verursacht 100% mehr Schaden, erzeugt 100% mehr Bedrohung und wird sofort aktiviert. FQN: tal.jedi_knight.skill.defense.stasis_mastery Stasis-Beherrschung | jedi_knight | 7.2.0 |
Statische Haftung Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.static_cling Statische Haftung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Statische Woge Erhöht den von "Explosionswoge" verursachten Schaden um 15 %. FQN: tal.trooper.skill.shield_specialist.static_surge_dmg Statische Woge | trooper | 7.2.0 |
Stechen und schlagen Überraschender Schlag verursacht 10% mehr Schaden bei Zielen, die von deinem Flechetten-Geschoss betroffen sind. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.pierce_and_batter Stechen und schlagen | smuggler | 7.2.0 |
Stellung halten Verringert die Abklingzeit von Verteidigungsschirm und von Impulszünder um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird. FQN: tal.smuggler.skill.utility.hold_your_ground Stellung halten | smuggler | 7.2.0 |
Stellung halten Verringert die Abklingzeit von Schildsonde und Impulsdeckung um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird. FQN: tal.agent.skill.utility.hold_your_ground Stellung halten | agent | 7.2.0 |
Stellungsangriff Stellung halten erhöht das Bewegungstempo um weitere 45%, wenn aktiv. FQN: tal.trooper.skill.utility.charge_the_line Stellungsangriff | trooper | 7.2.0 |
Steuerflucht I Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem geringen Betrag. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_1 Steuerflucht I | gld | 7.2.0 |
Steuerflucht I Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem mittleren Betrag. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_2 Steuerflucht I | gld | 7.2.0 |
Steuerflucht I Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem erheblichen Betrag. FQN: tal.gld.perk.gtn_tax_reduction_3 Steuerflucht I | gld | 7.2.0 |
Stoisch Erhöht deine Schadensreduktion um 2% und du erzeugst 2 Zentrierung, wenn du angegriffen wirst. Die Erzeugung der Zentrierung kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: tal.jedi_knight.skill.utility.stoic Stoisch | jedi_knight | 7.2.0 |
Stolperschuss Verringert die Abklingzeit von Beinschuss um 3 Sekunden. FQN: tal.smuggler.skill.utility.trip_shot Stolperschuss | smuggler | 7.2.0 |
Störsignale senden Verbessert das Ausweichen verbündeter Spieler im Bereich 30 Sekunden lang um 100%. FQN: tal.spvp.crew.active.running_interference.tier1 Störsignale senden | spvp | 7.2.0 |
Stoßdämpfer Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. Außerdem erleidest du, während du betäubt bist, 30% weniger Schaden von allen Quellen. FQN: tal.trooper.skill.utility.shock_absorbers Stoßdämpfer | trooper | 7.2.0 |
Stoßmodus Der von Supergeladenes Gas gewährte Rüstungsdurchschlag ist um 5% erhöht, Stapel von Superladungstempo werden doppelt so schnell erzeugt und es sind 3 zusätzliche Stapel möglich. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.burst_mode Stoßmodus | bounty_hunter | 7.2.0 |
Stoßmodus Der von "Supergeladene Zelle" gewährte Rüstungsdurchschlag ist um 5 % erhöht, Stapel von "Superladungstempo" werden doppelt so schnell erzeugt und es sind 3 zusätzliche Stapel möglich. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.burst_mode Stoßmodus | trooper | 7.2.0 |
Strahlende Macht Erhöht den kritischen Schaden von Kettenblitz, Erdrückende Dunkelheit, Donnerschlag und Blitzstrahl um 15 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.lightning.reverberating_force Strahlende Macht | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Strangulieren Verringert die Abklingzeit von Machtwürgen um 15 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.strangulate Strangulieren | sith_warrior | 7.2.0 |
Strapazierfähige Medizin Erhöht die Dauer von Heilende Nanotechnologie um 3 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.medic.durable_meds Strapazierfähige Medizin | agent | 7.2.0 |
Straßenhärte Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem entfernt "Ausweichen" bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte. FQN: tal.smuggler.street_tough Straßenhärte | smuggler | 7.2.0 |
Strategische Überlegenheit Harpune lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden reduziert und alle dadurch enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. Tarnungsscan erhöht außerdem das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen. FQN: tal.trooper.skill.utility.strategic_supremacy Strategische Überlegenheit | trooper | 7.2.0 |
Strukturelle Stärkung Schadensreduktion um 9% erhöht. FQN: tal.spvp.crew.defensive.damage_reduction Strukturelle Stärkung | spvp | 7.2.0 |
Strukturelle Verstärkung Erhöht den Gesamtschaden, den deine Hülle erleiden kann, um 8%. FQN: tal.spvp.minor_armor.hull_strength.base Strukturelle Verstärkung | spvp | 7.2.0 |
Sturmbeherrschung Erhöht den von Machtsturm verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.tempest_mastery Sturmbeherrschung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Sturmrahmen Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 30 %. Erhöht den von "Plasmazelle" verursachten Schaden um 10 % und die Auslösechance um 5 %. FQN: tal.trooper.skill.plasmatech.assault_frame Sturmrahmen | trooper | 7.2.0 |
Supergeladene Reserven Verringert die Abklingzeit von Feldhilfe und Hinderungsschuss um jeweils 3 Sekunden. Außerdem baust du bis zu 10 Stapel Superladung auf, während du Auf- und Nachladen einsetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: tal.trooper.skill.utility.supercharged_reserves Supergeladene Reserven | trooper | 7.2.0 |
Supergeladene Reserven Verringert die Abklingzeit von Heilung und Hinderungsschuss um jeweils 3 Sekunden. Außerdem baust du bis zu 10 Stapel Superladung auf, während du Auf- und Nachladen einsetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.supercharged_reserves Supergeladene Reserven | bounty_hunter | 7.2.0 |
Supergeladener Lauf Ladungstrommel erhöht die kritische Trefferchance des nächsten Einsatzes von Effektivschuss oder Medizinische Sonde um 3% pro Stapel. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.supercharged_barrel Supergeladener Lauf | trooper | 7.2.0 |
Taktische Medizin Das Ausführen eines Taktischen Vorteils durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Toxischer Nebel um 30 Meter erhöht. FQN: tal.agent.skill.medic.tactical_medicine Taktische Medizin | agent | 7.2.0 |
Taktischer Rückzug Gedeckte Flucht heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Entgehen um 2 Sekunden erhöht. FQN: tal.agent.skill.utility.tactical_retreat Taktischer Rückzug | agent | 7.2.0 |
Tapferkeit Erhöht die Menge an erzeugter Zentrierung um 2 bei der Aktivierung von Fähigkeiten, die Fokus verbrauchen, und verringert die Abklingzeit von Tapferer Ruf um 30 Sekunden. FQN: tal.jedi_knight.skill.valor Tapferkeit | jedi_knight | 7.2.0 |
Tektonikbeherrschung Erhöht den von Machtbeben verursachten Schaden um 25%. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.tectonic_mastery Tektonikbeherrschung | jedi_consular | 7.2.0 |
Telekinese-Balance "Telekinese-Wurf" hat keine Abklingzeit mehr, kanalisiert und tickt 33 % schneller, verursacht aber 20 % weniger Schaden. Außerdem erhöht "Verjüngen" deinen Rüstungswert um 30 %, während du geheilt wirst. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.telekinetic_balance Telekinese-Balance | jedi_consular | 7.2.0 |
Telekinetische Regeneration Verursachst du mit "Telekinese-Wurf" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht. FQN: tal.jedi_consular.skill.balance.telekinetic_regeneration Telekinetische Regeneration | jedi_consular | 7.2.0 |
Tempo reduziert Das Triebwerkstempo des Ziels ist bei aktiver Sabotagesonde um 35% reduziert. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier5a Tempo reduziert | spvp | 7.2.0 |
Thermonukleare Fusion "Fusionsrakete" weitet die Wärmesignatur deiner Spürrakete auf die Ziele aus, die sie beschädigt, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deiner Wärmesignatur betroffen ist. "Wärmesuchraketen" feuert zusätzliche Raketen (mit einem Viertel der normalen Stärke) auf nahe Ziele ab, die bereits von deiner Wärmesignatur betroffen sind. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.thermonuclear_fusion Thermonukleare Fusion | bounty_hunter | 7.2.0 |
Thermonukleares Plasma "Plasmagranate" weitet den "Gravitationsstrudel" von "Gravitationsgeschoss" auf die Ziele aus, die sie beschädigt, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von "Gravitationsstrudel" betroffen ist. "Abrissgeschoss" feuert zusätzliche Schüsse auf nahe Ziele unter dem Einfluss von "Gravitationsstrudel" ab. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.mods.thermonuclear_plasma Thermonukleares Plasma | trooper | 7.2.0 |
Tiefe Wunde Erhöht den von Risswunde verursachten Direktschaden um 5%. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.deep_wound Tiefe Wunde | sith_warrior | 7.2.0 |
Tiefenschärfe Sensorfokus-Reichweite um 3.500 Meter erhöht. FQN: tal.spvp.crew.tactical.sensor_volume Tiefenschärfe | spvp | 7.2.0 |
Todeslizenz Reduziert die Energiekosten von Säureangriff um 5 und bewirkt, dass von Klappmesser verursachter Schaden das Ziel 45 Sekunden lang anfällig macht. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe. FQN: tal.agent.skill.lethality.license_to_kill Todeslizenz | agent | 7.2.0 |
Tödliche Ausbreitung Toxischer Nebel verbreitet deinen Säurepfeil bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Säurepfeil betroffen ist. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_proliferation Tödliche Ausbreitung | agent | 7.2.0 |
Tödliche Dosis Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um 5%. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_dose Tödliche Dosis | agent | 7.2.0 |
Tödliche Gifte Erhöht die kritische Trefferchance von Schädliche Klingen um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%. FQN: tal.agent.skill.concealment.deadly_toxins Tödliche Gifte | agent | 7.2.0 |
Tödliche Injektoren Erhöht die Dauer von Säurepfeil um 6 Sekunden. FQN: tal.agent.skill.lethality.lethal_injectors Tödliche Injektoren | agent | 7.2.0 |
Tödliche Kanone Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Effektivschuss", "Abrissgeschoss" und "Strudelbolzen" um 30 %. FQN: tal.trooper.skill.gunnery.deadly_cannon Tödliche Kanone | trooper | 7.2.0 |
Tödliche Wunde "Vitalschuss" und "Splitterbombe" haben eine Chance von 10 %, im Falle eines Treffers zweimal Schaden zu verursachen. Außerdem macht "Splitterbombe" die Ziele 45 Sekunden lang angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden. FQN: tal.smuggler.skill.dirty_fighting.mortal_wound Tödliche Wunde | smuggler | 7.2.0 |
Tödliches Auge Erhöht den durch Gezielter Schuss, Durchdringende Geschosse, Trickschuss, Ladungssalve und Schnellziehen verursachten kritischen Schaden um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.deadeye Tödliches Auge | smuggler | 7.2.0 |
Tracingrückstand "Wärmesuchraketen" hinterlassen auf dem Ziel Rückstände, die den Schaden von "Spürrakete" gegen das jeweilige Ziel um 10 % erhöhen. FQN: tal.bounty_hunter.skill.arsenal.mods.tracing_residue Tracingrückstand | bounty_hunter | 7.2.0 |
Tragbarer Bunker Erhöht die Dauer von Verschanzen um 3 Sekunden. Außerdem erhältst du für die ersten 3 Sekunden den Effekt Verschanzen, wenn du nach dem Einsatz von Gedeckte Flucht in Deckung gehst. FQN: tal.agent.skill.marksmanship.portable_bunker Tragbarer Bunker | agent | 7.2.0 |
Transferkosten entfernen Entfernt die Energiekosten für den Einsatz von Richtungsschild. FQN: tal.spvp.shield.directional_shield.tier1 Transferkosten entfernen | spvp | 7.2.0 |
Transportmittel-Verbesserungen I Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 10%. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_1 Transportmittel-Verbesserungen I | gld | 7.2.0 |
Transportmittel-Verbesserungen II Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 15%. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_2 Transportmittel-Verbesserungen II | gld | 7.2.0 |
Transportmittel-Verbesserungen III Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 20%. FQN: tal.gld.perk.mount_speed_increase_3 Transportmittel-Verbesserungen III | gld | 7.2.0 |
Trauma-Regulatoren Wenn Energieschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Regulatoren. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Energieschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Regulatoren sofort um 4 % deiner maximalen Gesundheit. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.trauma_regulators Trauma-Regulatoren | bounty_hunter | 7.2.0 |
Trauma-Stabilisatoren Wenn Reaktivschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Stabilisatoren. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Reaktivschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Stabilisatoren sofort um 4 % deiner maximalen Gesundheit. FQN: tal.trooper.skill.utility.trauma_stabilizers Trauma-Stabilisatoren | trooper | 7.2.0 |
Treffer verursachen Bereichsschaden Railgun-Treffer streuen auf bis zu 4 Feinde im Umkreis von 6.000 Metern und verursachen dabei 55% Schaden FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_4a Treffer verursachen Bereichsschaden | spvp | 7.2.0 |
Treffer verursachen Bereichsschaden und Energieentzug. Railgun-Treffer streuen auf bis zu 3 Feinde im Umkreis von 5000 Metern, verursachen dabei 50% Schaden und entziehen 10 Triebwerks- und Waffenenergie. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_4b Treffer verursachen Bereichsschaden und Energieentzug. | spvp | 7.2.0 |
Treibstoffvorräte Raketenabgang erhält eine zusätzliche Ladung. FQN: tal.bounty_hunter.skill.fuel_reserves Treibstoffvorräte | bounty_hunter | 7.2.0 |
Treibstoffzusätze Explosiver Treibstoff erhöht bei verwendetem Ionengaszylinder den verursachten Schaden um 5% und bei nicht verwendetem Ionengaszylinder die Schadensreduktion um 5%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.fuel_additives Treibstoffzusätze | bounty_hunter | 7.2.0 |
Triebwerks-Zielerfassung Entzieht dem Ziel 20 Triebwerksenergie. FQN: tal.spvp.missile.interdiction_missiles.tier_5a Triebwerks-Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerks-Zielerfassung Tempo des Ziels 15 Sekunden lang um 30% reduziert.
Entzieht dem Ziel 25 Triebwerksenergie. FQN: tal.spvp.missile.concussion_missiles.tier_5a Triebwerks-Zielerfassung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksenergie-Ableitung Erlittener Schildschaden bei aktivierter Geladener Panzerung erzeugt 5 Triebwerksenergie pro Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: tal.spvp.shield.charged_plating.tier3b Triebwerksenergie-Ableitung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksenergie-Reduktion Die Triebwerksenergie-Kapazität des Ziels ist um 20 reduziert, wenn die Fähigkeit aktiv ist. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier4a Triebwerksenergie-Reduktion | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksenergie-Wiederherstellung Tensorfeld stellt bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich pro Sekunde 2 Triebwerksenergie wieder her. FQN: tal.spvp.engine.tensor_field.tier5b Triebwerksenergie-Wiederherstellung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksionisierung Raketentreffer verlangsamen das Ziel 6 Sekunden lang um 40%. FQN: tal.spvp.missile.ion_missiles.tier_5a Triebwerksionisierung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksstörung Railgun-Treffer verlangsamen das Ziel 8 Sekunden lang um 40%. FQN: tal.spvp.railgun.ion_railgun.tier_5a Triebwerksstörung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksunterdrückung Das Ziel kann keine Triebwerksfähigkeiten einsetzen, solange Fernhacken aktiviert ist. FQN: tal.spvp.systems.remote_slicing.tier5a Triebwerksunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksunterdrückung Deaktiviert 10 Sekunden lang den Einsatz von Triebwerksfähigkeiten. FQN: tal.spvp.missile.emp_missile.tier_5a Triebwerksunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksunterdrückung Das Ziel kann bei aktiver Sabotagesonde keine Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten einsetzen. FQN: tal.spvp.missile.target_tracker.tier4a Triebwerksunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Triebwerksunterdrückung Der Puls deaktiviert den Einsatz von Triebwerksfähigkeiten. FQN: tal.spvp.systems.emp_field.tier5a Triebwerksunterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Triumph Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %. FQN: tal.trooper.skill.tactics.triumph Triumph | trooper | 7.2.0 |
Tyrann Erhöht den durch Vitalschuss verursachten Schaden und die bewirkte Heilung von Nachhaltiges Medipack um jeweils 5%. FQN: tal.smuggler.browbeater Tyrann | smuggler | 7.2.0 |
Überfall Erhöht den durch Heimtückischer Angriff verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten um 5. FQN: tal.agent.skill.concealment.waylay Überfall | agent | 7.2.0 |
Übergroße Wut Hinrichtung erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance von Machtschrei und Vernichtende Explosion um 100%. FQN: tal.sith_warrior.skill.carnage.towering_rage Übergroße Wut | sith_warrior | 7.2.0 |
Überhitztes Gas Erhöht den von Brennstoffzylinder verursachten Schaden um 10% und die Auslösechance um 5%. FQN: tal.bounty_hunter.skill.firebug.superheated_gas Überhitztes Gas | bounty_hunter | 7.2.0 |
Überhitztes Plasma Erhöht den von Plasmazelle verursachten Schaden um 10% und die Auslösechance um 5%. FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.superheated_plasma Überhitztes Plasma | trooper | 7.2.0 |
Überladene Barriere Erhöht die von "Statische Barriere" erhaltene Heilung um 5 % und den absorbierten Schaden um 10 %. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.utility.over_charged_barrier Überladene Barriere | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Überladener Kondensator Schaden der Primärwaffen um 4% erhöht. FQN: tal.spvp.minor_capacitor.pweapon_dmg.base Überladener Kondensator | spvp | 7.2.0 |
Überlegene Schläge Erhöht den durch Wirbelstoß verursachten Schaden um 5% und den von Scharfsichtiger Angriff und Sprungschlitzer um 20%. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.prevalling_strikes Überlegene Schläge | jedi_consular | 7.2.0 |
Überraschungsmoment Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Pack, Rückenschuss und Kernschuss um 15%. FQN: tal.smuggler.element_of_surprise Überraschungsmoment | smuggler | 7.2.0 |
Übersteuerung Hydraulische Überbrückung erhöht das Bewegungstempo um weitere 45%, wenn aktiv. FQN: tal.bounty_hunter.skill.utility.overdrive Übersteuerung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Übertaktung Verringert die Abklingzeit von Schlaggeschoss und Tech-Überbrückung um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Tech-Überbrückung eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden. FQN: tal.trooper.skill.utility.overclock Übertaktung | trooper | 7.2.0 |
Übertragung Erhöht die Reichweite von Schock, Ruck, Todesfeld und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Erhöht außerdem die Dauer von Wirbel auf 60 Sekunden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.transmission Übertragung | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Übervorbereitet Verkürzt die Abklingzeit von "Akribische Vorbereitung" um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von "Akribische Vorbereitung" 15 Sekunden lang um 15 %. FQN: tal.agent.skill.utility.over_prepared Übervorbereitet | agent | 7.2.0 |
Überwachungsterrain Tarnungsscan erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen. FQN: tal.trooper.skill.utility.surveyed_terrain Überwachungsterrain | trooper | 7.2.0 |
Umgehung Verringert die Abklingzeit von Holo-Traverse um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt einen Taktischen Vorteil. FQN: tal.agent.skill.utility.circumvention Umgehung | agent | 7.2.0 |
Umhang der Belastbarkeit Die Aktivierung von Machttarnung gewährt 2 Sekunden lang Belastbarkeit. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.cloak_of_resilience Umhang der Belastbarkeit | jedi_consular | 7.2.0 |
Umhang der Wut Wenn Umhang des Schmerzes aktiv ist, erzeugt er 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_rage Umhang der Wut | sith_warrior | 7.2.0 |
Umhang des Blutbads Erhöht den Schaden von Umhang des Schmerzes um 15% und verlängert dessen Dauer um 4 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_carnage Umhang des Blutbads | sith_warrior | 7.2.0 |
Umleitung Sämtlicher Schaden umgeht 10 Sekunden lang die gegnerischen Schilde. FQN: tal.spvp.crew.active.bypass.tier1 Umleitung | spvp | 7.2.0 |
Umwälzung Schleudern erhält eine Chance von 25%, ein zusätzliches Trümmerteil auf das Ziel zu schleudern, das 25% Schaden verursacht. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.upheaval Umwälzung | jedi_consular | 7.2.0 |
Umwälzung Schleudern und Psychokinese-Explosion haben eine Chance von 50%, das Ziel zweimal anzugreifen, wobei der zweite Angriff den halben Schaden verursacht und keine Schattentechnik auslösen kann. FQN: tal.jedi_consular.skill.infiltration.upheaval Umwälzung | jedi_consular | 7.2.0 |
Unabhängige Anarchie Erhöht den durch "Sprengladung", "Eventualitätsladungen", "Thermalgranate", "Brandgranate" und "Bombenangriff" verursachten Schaden um 10 %. Erhöht außerdem den durch "Sprengladung", "Schockladung", "Sabotage" und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10 %. FQN: tal.smuggler.skill.saboteur.independent_anarchy Unabhängige Anarchie | smuggler | 7.2.0 |
Unausweichlicher Untergang Todesfeld, Ausrotten und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 25 % mehr Schaden. FQN: tal.sith_inquisitor.skill.hatred.inevitable_demise Unausweichlicher Untergang | sith_inquisitor | 7.2.0 |
Unermüdlicher Angriff Juyo-Form kann nun bis zu 6-mal und Vernichten bis zu 4-mal gestapelt werden. FQN: tal.sith_warrior.skill.annihilation.indefatigable_onslaught Unermüdlicher Angriff | sith_warrior | 7.2.0 |
Unerschöpflicher Eifer Juyo-Form kann nun bis zu 6-mal und Gnadenloser Hieb bis zu 4-mal gestapelt werden. FQN: tal.jedi_knight.skill.watchman.inexhaustible_zeal Unerschöpflicher Eifer | jedi_knight | 7.2.0 |
Unerwartete Chirurgie Das Verlassen der Tarnung gewährt 2 Stapel Taktischer Vorteil. Außerdem kann Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden. FQN: tal.agent.skill.medic.surprise_surgery Unerwartete Chirurgie | agent | 7.2.0 |
Ungebunden Wenn Prädation angewendet oder erneuert wird, werden bewegungseinschränkende Effekte gesäubert. Erhöht außerdem den Bewegungstempo-Bonus von Prädation um 30%. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.unbound Ungebunden | sith_warrior | 7.2.0 |
Ungeduld Erhöht die Menge an erzeugter Raserei um 2 bei der Aktivierung von Fähigkeiten, die Wut verbrauchen, und verringert die Abklingzeit von Raserei um 30 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.short_fuse Ungeduld | sith_warrior | 7.2.0 |
Unnachgiebig Prädation erfordert oder verbraucht keine Raserei mehr, bei Aktivierung wird aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden ausgelöst. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.relentless Unnachgiebig | sith_warrior | 7.2.0 |
Unnachgiebige Bewaffnung FQN: tal.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.relentless_ordnance Unnachgiebige Bewaffnung | bounty_hunter | 7.2.0 |
Unnachgiebiger Ansturm FQN: tal.trooper.skill.assault_specialist.relentless_assault Unnachgiebiger Ansturm | trooper | 7.2.0 |
Unsterblich Erhöht die Dauer von Unsterbliche Wut um 2 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.undying Unsterblich | sith_warrior | 7.2.0 |
Unten bleiben Erhöht die Dauer von Niederkauern um 3 Sekunden. Außerdem erhältst du für die ersten 3 Sekunden den Effekt Niederkauern, wenn du nach dem Einsatz von Abhauen in Deckung gehst. FQN: tal.smuggler.skill.sharpshooter.stay_low Unten bleiben | smuggler | 7.2.0 |
Unter Hochdruck Erhöht den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance von Blutkocher um 5%. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.pressure_cooker Unter Hochdruck | smuggler | 7.2.0 |
Unterdrückung Verringert die Abklingzeit von Verschleiern um 15 Sekunden und erhöht seine Reichweite um 6 Meter. Außerdem wird die Abklingzeit von Störung um 2 Sekunden verringert und Umhang des Schmerzes kann im betäubten Zustand eingesetzt werden. FQN: tal.sith_warrior.skill.utility.subjugation Unterdrückung | sith_warrior | 7.2.0 |
Unterdrückung Die Präzision des Ziels wird 30 Sekunden lang um 60% reduziert. FQN: tal.spvp.crew.active.suppression.tier1 Unterdrückung | spvp | 7.2.0 |
Unterdrückungsprotokolle Tarnungsscan gewährt Unterdrückungsprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Unterdrückungsprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an. FQN: tal.trooper.skill.utility.suppression_protocols Unterdrückungsprotokolle | trooper | 7.2.0 |
Unterlegen Erhöht den von Rückenschuss, Überraschender Schlag, Blutkocher und Niederknüppeln verursachten kritischen Schaden um 10%. FQN: tal.smuggler.skill.scrapper.underdogs_luck Unterlegen | smuggler | 7.2.0 |
Unterstand-Scharfschütze Verkürzt die Abklingzeit von "Verschanzen" um 15 Sekunden. Außerdem wirft "Impulsdeckung" Ziele weitere 5 Meter zurück und der letzte Schuss von "Feuerstoß" und "Durchdringende Schüsse" wirft Ziele in einem Radius von 10 Metern zurück. FQN: tal.agent.skill.utility.pillbox_sniper Unterstand-Scharfschütze | agent | 7.2.0 |
Unterwerfungstechniken Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden. FQN: tal.jedi_consular.skill.utility.subduing_techniques Unterwerfungstechniken | jedi_consular | 7.2.0 |
Unveränderliche Macht Verringert die Aktivierungszeit von Erlösung um 0,5 Sekunden und den Machtverbrauch von Güte um 5. FQN: tal.jedi_consular.skill.seer.immutable_force Unveränderliche Macht | jedi_consular | 7.2.0 |