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Abfackeln

Spürrakete wendet jetzt einen zusätzlichen Stapel von Zielsuchsperre und Energiebarriere an, falls anwendbar.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​light_em_up

Abfackeln
bounty_hunter7.2.0

Abgesägt

Erhöht den verursachten Schaden von Rückenschuss um 5% und reduziert die Energiekosten um 5.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​sawed_off

Abgesägt
smuggler7.2.0

Abgeschirmte Drohne

Schildkapazität der Drohne um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier3

Abgeschirmte Drohne
spvp7.2.0

Ablative Aufrüstungen

Erhöht die Schildabsorption um 4%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ablative_upgrades

Ablative Aufrüstungen
bounty_hunter7.2.0

Ablenkungspanzerung

Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​deflective_plating

Ablenkungspanzerung
bounty_hunter7.2.0

Ablenkungsschutz

Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​deflective_guards

Ablenkungsschutz
trooper7.2.0

Abrechnung

Verringert die Abklingzeit von Entfesseln um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Entfesseln um 10% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​payback

Abrechnung
sith_warrior7.2.0

Abschwellende Verteidigung

Erhöht die Schildchance um 4% und verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 30 Sekunden. "Hüter-Hieb" verursacht 12 % höheren Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​abating_defense

Abschwellende Verteidigung
jedi_knight7.2.0

Abstrafen

Erhöht den von Zerfleischen verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lambaste

Abstrafen
sith_inquisitor7.2.0

Abstrafen

Erhöht den von Wirbelstoß verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​lambaste

Abstrafen
jedi_consular7.2.0

Abtauchen

Verringert die Abklingzeit von Entkräften um 15 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​slip_away

Abtauchen
agent7.2.0

Abtrennung

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer von Massaker und Vernichtende Explosion um 15%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​sever

Abtrennung
sith_warrior7.2.0

Abwehrstöße

Erhöht den von Kauterisieren verursachten Direktschaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​repelling_blows

Abwehrstöße
jedi_knight7.2.0

Adrenalinwoge

Adrenalinrausch wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Adrenalinrausch 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​adrenal_surge

Adrenalinwoge
trooper7.2.0

Aktivierte Schildstärke erhöhen

Schildstärke zusätzlich um 20% erhöht, wenn Festungsschild aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier2

Aktivierte Schildstärke erhöhen
spvp7.2.0

Allgegenwärtiger Schrecken

Zerfleischen und Durchtrennende Schläge verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Entladung und Schleichender Schrecken bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Entladung und Schleichender Schrecken betroffen sind. Außerdem überwältigt Todesfeld seine Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​profuse_horror

Allgegenwärtiger Schrecken
sith_inquisitor7.2.0

Amnestie

Machtbarriere säubert jetzt vom durch Rechtfertigen verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Strahlende Pracht für Rechtfertigen gewährt außerdem Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​amnesty

Amnestie
jedi_consular7.2.0

Angeheuerter Schutz

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​hired_protection

Angeheuerter Schutz
bounty_hunter7.2.0

Angepasster Gefechtskopf

Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Wärmesuchraketen" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​customized_warhead

Angepasster Gefechtskopf
bounty_hunter7.2.0

Angewandte Macht

Erhöht den von Doppelschlag, Wirbelstoß, Scharfsichtiger Angriff und Gelassenheitsangriff verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​applied_force

Angewandte Macht
jedi_consular7.2.0

Angriffsbonus

FQN: tal.​spvp.​buffs.​offensive.​base

Angriffsbonus
spvp7.2.0

Angriffstraining

Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance um 5 % und den kritischen Schadensbonus von "Vollautomatik", "Ladungsschüsse", "Plastiksprengstoff" und "Magazinbolzen" um 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​assault_trooper

Angriffstraining
trooper7.2.0

Anpassungsfähiger Aggressor

Ranziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden reduziert und alle dadurch enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. Tarnungsscan erhöht außerdem das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adaptable_assailant

Anpassungsfähiger Aggressor
bounty_hunter7.2.0

Antriebssysteme

Erhöht die Reichweite von Railschuss um 20 Meter.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​propulsion_systems

Antriebssysteme
bounty_hunter7.2.0

Armschienen-Treibladung

Erhöht die Reichweite von Flammenstoß und Magnetschlag um 2 Meter und den Radius von Flammenmeer um 1 Meter.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​bracer_propellant

Armschienen-Treibladung
bounty_hunter7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5%. Außerdem sind die Effekte deine Zen-Fähigkeit modifiziert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Durchschlagender Hieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Durchschlagender Hieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
sith_warrior7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Sturmhieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Sturmhieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
jedi_knight7.2.0

Ätherische Wesenheit

Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Ätherische Wesenheit die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​ethereal_entity

Ätherische Wesenheit
jedi_consular7.2.0

Ätzende Substanzen

Schwächungsschuss verursacht 5% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​caustic_substances

Ätzende Substanzen
agent7.2.0

Aufgeladene Dämpfer

"Energieschlag" erhöht die maximale Schildabsorption um weitere 5 %. Erhöht die Schildabsorption um 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​energized_absorbers

Aufgeladene Dämpfer
trooper7.2.0

Aufgeladene Lader

Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Schockstoß" und "Plastiksprengstoff" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verkürzt die Abklingzeiten von "Zellen aufladen" und "Reserve-Energiezelle" um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​charged_loaders

Aufgeladene Lader
trooper7.2.0

Aufgerüstetes Arsenal

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit von Kraftschuss, Spürrakete, Erschütterungsrakete, Fusionsrakete und Gezackter Schuss um 75%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​upgraded_arsenal

Aufgerüstetes Arsenal
bounty_hunter7.2.0

Aufgewertete Gifte

Todbringender Schlag gewährt Aufgewertete Gifte, wodurch 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance und der kritische Multiplikator deiner regelmäßigen Heilungs- und Schadenseffekte um 30% erhöht werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​augmented_toxins

Aufgewertete Gifte
agent7.2.0

Aufgewertete Schilde

Erhöht den durch "Schildsonde" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Verschanzen" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Akribische Vorbereitung" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​augmented_shields

Aufgewertete Schilde
agent7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
sith_warrior7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
jedi_knight7.2.0

Auflehnung

Erhöht die Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sith_defiance

Auflehnung
sith_inquisitor7.2.0

Aufraffen

Verringert die Abklingzeit von Unbeugsam um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Unbeugsam um 10% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​second_wind

Aufraffen
jedi_knight7.2.0

Aufsaugen

Erhöht die entzogene Gesundheit von Todesfeld und Saugschlag um 100% und bewirkt, dass Schleichender Schrecken und der Entladungs-Effekt von Blitzladung feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10% des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​imbibe

Aufsaugen
sith_inquisitor7.2.0

Aufstandsschirm

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um 30 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​riot_screen

Aufstandsschirm
smuggler7.2.0

Auge des Geistes

Jedes Mal, wenn eine deiner Ladungen von "Macht-Unterdrückung" verbraucht wird, erhältst du 2 Macht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​minds_eye

Auge des Geistes
jedi_consular7.2.0

Ausbluten

Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Blutungseffekte um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​bleedout

Ausbluten
sith_warrior7.2.0

Ausbrennen

Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Versengen" 5 weniger Hitze. "Sengende Welle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Brandopfer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Brandopfer" um 10 %..

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​burnout

Ausbrennen
bounty_hunter7.2.0

Ausbrennen

Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Plasmaschmelzen" 5 Kraftzellen weniger. "Ionenwelle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Plasmafeuer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Plasmafeuer" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​burnout

Ausbrennen
trooper7.2.0

Ausdauernd

Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​enduring

Ausdauernd
jedi_knight7.2.0

Ausdauerndes Kolto

Erhöht die Dauer von Kolto-Sonde um 3 Sekunden. Außerdem gewährt Stim-Schub bei Aktivierung Ausdauerndes Kolto, wodurch die nächste Kolto-Infusion oder Kolto-Injektion sofort eingesetzt werden kann.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​enduring_kolto

Ausdauerndes Kolto
agent7.2.0

Ausfall

"Riposte" verbraucht 1 Fokus weniger, verursacht 12 % höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​lunge

Ausfall
jedi_knight7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn dein Gedankenlabyrinth durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
jedi_consular7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn deine Gedankenfalle durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
sith_inquisitor7.2.0

Ausnehmen

Durchbohren spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​disembowel

Ausnehmen
sith_warrior7.2.0

Ausströmen

Verringert die Abklingzeiten von Machtschwung und Wachsamer Stoß um jeweils 6 Sekunden und beide Fähigkeiten verbrauchen keinen Fokus mehr.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​effluence

Ausströmen
jedi_knight7.2.0

Ausweichschirm

Bei Aktivierung gewährt Tarnschirm 2 Sekunden lang Entgehen.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evasive_screen

Ausweichschirm
agent7.2.0

Ausweichschub

Tensorfeld erhöht die Ausweichfähigkeit aller Verbündeten im Wirkungsbereich um 6%.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4b

Ausweichschub
spvp7.2.0

Beflecktes Blut

Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​blood_of_sith

Beflecktes Blut
sith_inquisitor7.2.0

Befriedung

Machtschwung verursacht 75% mehr Schaden und verbraucht 2 Fokus weniger. Außerdem ist die kritische Trefferchance von Sturmhieb und Klingensperre um 30% erhöht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​pacification

Befriedung
jedi_knight7.2.0

Behäbiger Einschlag

Splitterschuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​lumbering_impact

Behäbiger Einschlag
agent7.2.0

Behäbiger Einschlag

Schwungvoller Schuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​lumbering_impact

Behäbiger Einschlag
smuggler7.2.0

Behandelte Wundverbände

Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​treated_wound_dressings

Behandelte Wundverbände
trooper7.2.0

Behelfsmäßige Modifikationen

Verringert die Abklingzeit von "Temposchuss" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Temposchuss" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Ladungssalve" um 5. Außerdem fügt "Ladungssalve" Zielen, die mit "Schockladung" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​jury_rigged_mods

Behelfsmäßige Modifikationen
smuggler7.2.0

Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen

Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um 30% erhöht, solange Festungsschild aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3b

Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen
spvp7.2.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Beirren

Ziele, die von deiner Fähigkeit Geist schwächen betroffen sind, sind für die Dauer um 30% verlangsamt.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​confound

Beirren
jedi_consular7.2.0

Belagerungsbunker

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 60%, solange Verschanzen aktiv ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​siege_bunker

Belagerungsbunker
agent7.2.0

Benebelt

Splitterbombe reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​feelin_woozy

Benebelt
smuggler7.2.0

Berechnete Verfolgung

Wenn du aus der Deckung kommst, erhältst du 4 Ladungen von Berechnete Verfolgung, wodurch Heckenschuss und Todbringender Schuss auch während der Bewegung aktiviert werden können. Jede Verwendung von Heckenschuss oder Todbringender Schuss verbraucht 1 Ladung und der Verbrauch der ersten Ladung löst eine 20-sekündige Ratenbegrenzung für diese Fähigkeit aus. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an, wird aber vorzeitig entfernt, wenn du wieder in Deckung gehst.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​calculated_pursuit

Berechnete Verfolgung
agent7.2.0

Bereitschaft

Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem entfernt "Entgehen" bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte.

FQN: tal.​agent.​preparedness

Bereitschaft
agent7.2.0

Beruhigungsmittel

Wenn Tranquilizer nachlässt, wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​sedatives

Beruhigungsmittel
smuggler7.2.0

Bescheidenheit

Ziele, die durch deine Machtbetäubung betäubt sind, erleiden den Effekt Bescheidenheit, wenn Machtbetäubung endet, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humility

Bescheidenheit
jedi_consular7.2.0

Beurteilung

Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 3%. Reduziert außerdem die von Wirbelschlag verbrauchte Macht um 10.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​judgement

Beurteilung
jedi_consular7.2.0

Bewaffnungsexperte

Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance und den kritischen Schadensbonus von "Entladen", "Kraftschuss", "Thermaldetonator" und "Magazinschuss" um 15 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​ordnance_expert

Bewaffnungsexperte
bounty_hunter7.2.0

Bewegungskontrolle

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. Außerdem erhöht Machttarnung für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​motion_control

Bewegungskontrolle
jedi_consular7.2.0

Bewegungsmanipulation

Machttarnung erhöht für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​gait_manipulation

Bewegungsmanipulation
sith_inquisitor7.2.0

Bezwingen

Verwüstung lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​overwhelm

Bezwingen
sith_warrior7.2.0

Bindender Einschlag

Jeder Treffer von Temposchuss und Durchdringende Geschosse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​compounding_impact

Bindender Einschlag
smuggler7.2.0

Blasterenergie

Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power.​base

Blasterenergie
spvp7.2.0

Blasterenergie-Regeneration

Regenerationsrate des Blasterenergie-Vorrats um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power_regen.​base

Blasterenergie-Regeneration
spvp7.2.0

Blasterexperte

Erhöht die Reichweite von Schnellschuss, Blitzgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Blaster-, Granaten- und Ladungsangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Vitalschuss das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe.

FQN: tal.​smuggler.​crack_shot

Blasterexperte
smuggler7.2.0

Blasterwirbel

Erhöht den Schaden von "Schnellschuss" um 15 % und deinen Waffenschaden um 20 %. Außerdem wurde der von "Thermalgranate" verursachte Bereichsschaden um 50 % erhöht, und "Thermalgranate" verursacht jetzt Bereichsschaden bei allen Zielen in der Nähe, auch wenn diese Ziele stärker als schwache oder normale Gegner sind.

FQN: tal.​smuggler.​blasters_blazing

Blasterwirbel
smuggler7.2.0

Bleibender Albtraum

Erhöht die Dauer von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen um 3 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lingering_nightmares

Bleibender Albtraum
sith_inquisitor7.2.0

Blitz

Beim Aktivieren von Stürmen wird Blitz gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Blitz wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​blitz

Blitz
trooper7.2.0

Blitzbarriere

Erhöht den durch deine Statische Barriere absorbierten Schaden um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Blitzbarriere
sith_inquisitor7.2.0

Blitzeffizienz

Verursacht "Machtblitz" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_efficacy

Blitzeffizienz
sith_inquisitor7.2.0

Blitzsturm

Machtblitz kanalisiert und tickt 33% schneller, verursacht aber 25% weniger Schaden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_barrage

Blitzsturm
sith_inquisitor7.2.0

Blutaufspürer

Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​blood_tracker

Blutaufspürer
bounty_hunter7.2.0

Blutende Wunden

Blutungssalve verursacht 5% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​gushing_wounds

Blutende Wunden
smuggler7.2.0

Blutiges Zerschlagen

Verringert die Abklingzeit von Zerschlagen um 9 Sekunden und die dadurch verbrauchte Wut um 1. Außerdem verursacht Zerschlagen 30% mehr Schaden und verbreitet deine Blutungseffekte von Risswunde und Machtreißen bei getroffenen Zielen, wenn Zerschlagen mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Blutungseffekte betroffen ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​hemorrhaging_smash

Blutiges Zerschlagen
sith_warrior7.2.0

Blutmeister

Für jeden deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5% mehr Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 15% zusätzlichem Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden alle ein Ziel bluten lassen.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​bloodmaster

Blutmeister
sith_warrior7.2.0

Blutschutz

Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​blood_ward

Blutschutz
sith_warrior7.2.0

Blutvergießen

Zerschlagen und Rachsüchtiges Schmettern verbreiten deine Blutungseffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Blutungseffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Durchschlagender Hieb bei blutenden Zielen 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​bloodbath

Blutvergießen
sith_warrior7.2.0

Blutwahn

Wenn Hinrichtung von Machtschrei oder Vernichtende Explosion verbraucht wird, erzeugst du 1 Wut.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​blood_frenzy

Blutwahn
sith_warrior7.2.0

Bombardierung

Schleudern verursacht 20% mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Doppelschlag und Wirbelstoß bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​bombardment

Bombardierung
jedi_consular7.2.0

Bombastisch

Erhöht den durch Splitterbombe verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Temposchuss um 1 pro Tick.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bombastic

Bombastisch
smuggler7.2.0

Bonusgeschosse

Antriebsgeschoss erhält eine zusätzliche Ladung.

FQN: tal.​trooper.​skill.​extra_rounds

Bonusgeschosse
trooper7.2.0

Brandentfachung

Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandrakete" erleiden mehr Schaden durch "Brennstoffzylinder".

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​incendiary_ignition

Brandentfachung
bounty_hunter7.2.0

Brandentfachung

Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandgeschoss" erleiden mehr Schaden durch "Plasmazelle".

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​incendiary_ignition

Brandentfachung
trooper7.2.0

Brandmeister

Für jeden deiner Brandeffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5% mehr Brandschaden, bis zu einem Maximum von 15% zusätzlichem Brandschaden, solange Plasma-Brandzeichen, Brennende Klinge und Brennender Vorsatz alle ein Ziel verbrennen.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burnmaster

Brandmeister
jedi_knight7.2.0

Brandstifter

Erhöht den durch Sprengladung, Schockladung, Sabotage und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​arsonist

Brandstifter
smuggler7.2.0

Bravado

Erhöht die maximale Energie um 10.

FQN: tal.​smuggler.​bravado

Bravado
smuggler7.2.0

Brennender Sturm

Machtschwung und Wachsamer Stoß verbreiten deine Brandeffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Brandeffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Sturmhieb bei brennenden Zielen 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burning_storm

Brennender Sturm
jedi_knight7.2.0

Brodelnd und bereit

Von Blutkocher verursachter Schaden löst beim Ziel Brodelnd und bereit aus, wodurch dein nächster Einsatz von Rückenschuss auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​hot_and_ready

Brodelnd und bereit
smuggler7.2.0

Brodelnder Sturm

Erhöht die kritische Trefferchance von Machtsturm um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​storm_brewing

Brodelnder Sturm
sith_inquisitor7.2.0

Brutalität

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 15%. Außerdem entfernt Intervention jetzt alle bewegungseinschränkenden Effekte.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​brutality

Brutalität
sith_warrior7.2.0

Brüten

Du erzeugst bis zu 30 Raserei durch den Einsatz von "Hass kanalisieren". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​brooding

Brüten
sith_warrior7.2.0

Chaos-Nexus

Während Polaritätsverschiebung aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gabelblitz ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Polaritätsverschiebung um 5 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 15 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​chaos_nexus

Chaos-Nexus
sith_inquisitor7.2.0

Chaos-Training

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer bei Kolbenstoß, Effektivschuss, Taktische Woge, Ausweiden, Plastiksprengstoff und Zellenstoß um 10%. Außerdem wird ein Ziel, das durch Plastiksprengstoff Schaden erleidet, 45 Sekunden lang Anfällig, wodurch es 5% erhöhten Schaden durch Tech-Angriffe erleidet.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​havoc_training

Chaos-Training
trooper7.2.0

Chemieresistente Füllungen

Erhöht die Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​chem_resistant_inlays

Chemieresistente Füllungen
agent7.2.0

Chirurgische Beständigkeit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Exfiltrieren 4 Sekunden lang Unerschütterlich.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​surgical_steadiness

Chirurgische Beständigkeit
agent7.2.0

Chirurgische Schläge

Erhöht den durch Verschleierter Schlag und Überladungsschuss verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​surgical_strikes

Chirurgische Schläge
agent7.2.0

Chirurgisches Präzisionssystem

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​surgical_precision_system

Chirurgisches Präzisionssystem
bounty_hunter7.2.0

Deckung suchen

Wenn Verschanzen endet oder du die Deckung verlässt, während Verschanzen aktiv ist, erhältst du den Effekt Deckung suchen, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​seek_cover

Deckung suchen
agent7.2.0

Deckungsfeuer

"Vollautomatik" und "Bolzensturm" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​cover_fire

Deckungsfeuer
trooper7.2.0

Deckungsschirm

Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​cover_screen

Deckungsschirm
agent7.2.0

Deckungsschirm

Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​cover_screen

Deckungsschirm
smuggler7.2.0

Defensive Sicherheitsmaßnahmen

Bei Aktivierung von Ballistikschild erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Ballistikschilds eine Ladung Defensive Sicherheitsmaßnahmen pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5%. Wenn du in deinem Ballistikschild bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​defensive_safeguards

Defensive Sicherheitsmaßnahmen
agent7.2.0

Defensivmaßnahmen

Harpune lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden verringert und alle durch Tarnungsscan enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​defensive_measures

Defensivmaßnahmen
trooper7.2.0

Defensivrolle

Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von ""Blutdurst" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​defensive_roll

Defensivrolle
sith_warrior7.2.0

Defensivrolle

Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von "Inspiration" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​defensive_roll

Defensivrolle
jedi_knight7.2.0

Defibrillator

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​smuggler.​defibrillator

Defibrillator
smuggler7.2.0

Demütigender Schlag

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humbling_strike

Demütigender Schlag
jedi_consular7.2.0

Den Schwachen auflauern

Zerfleischung verursacht 10% mehr Schaden bei Zielen, die von deiner Säureklinge betroffen sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​prey_on_the_weak

Den Schwachen auflauern
agent7.2.0

Desintegration

Erhöht die kritische Trefferchance von "Machtsaugen" und "Blitzschlag" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20?%. Ferner gewähren "Todesfeld" und "Todesstigma" "Vitiates Bosheit", wodurch "Machtblitz" in den nächsten 12 Sekunden 20 % des erlittenen Schadens heilt.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​disintegration

Desintegration
sith_inquisitor7.2.0

Dezimieren

Erhöht den durch Zerschlagen verursachten Schaden um 40% und verringert die Abklingzeiten von Zerschlagen und Wütender Ausbruch um je 3 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Dezimieren
sith_warrior7.2.0

Die sind fällig!

Erhöht die kritische Trefferchance von Zerfleischungssalve um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​let_em_have_it

Die sind fällig!
smuggler7.2.0

Disjunktion

Erhöht die Dauer von Machtschleier um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​disjunction

Disjunktion
sith_inquisitor7.2.0

Dominierende Hiebe

Erhöht den durch Zerfleischen verursachten Schaden um 5 % und den durch Voltaischer Hieb und Ernteschlag verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dominating_slashes

Dominierende Hiebe
sith_inquisitor7.2.0

Doppelsalve

Feuert zwei Salven Streuraketen gleichzeitig ab, die 30% mehr Schaden verursachen, aber auch die Munitionskapazität um 50% verringern.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_5a

Doppelsalve
spvp7.2.0

Doppelwoge

Schock und Kugelblitz haben eine Chance von 50%, das Ziel zweimal anzugreifen, wobei der zweite Angriff den halben Schaden verursacht und keine Brodelnde Ladung auslösen kann.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​twin_surge

Doppelwoge
sith_inquisitor7.2.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um 4 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
bounty_hunter7.2.0

Dreifachtracing

"Spürrakete feuert bis zu zwei weitere Raketen mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​triple_trace

Dreifachtracing
bounty_hunter7.2.0

Drückende Hitze

Brandgeschoss reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während es das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandgeschoss das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​sweltering_heat

Drückende Hitze
trooper7.2.0

Drückende Hitze

Brandrakete reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während sie das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandrakete das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​sweltering_heat

Drückende Hitze
bounty_hunter7.2.0

Drucküberbrückung

Explosiver Treibstoff gewährt, solange er aktiv ist, Drucküberbrückung, wodurch die Reichweite von Flammenstoß, Magnetschlag, Trümmergeschoss, Tödlicher Ansturm, Hitzeexplosion, Energie-Ausbruch, Brandopfer und Versengen um 20 Meter erhöht wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pressure_overrides

Drucküberbrückung
bounty_hunter7.2.0

Dunkle Bastion

Die Abklingzeit von Dunkler Schutz wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Dunkles Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bastion

Dunkle Bastion
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Besserung

Verringert die Aktivierungszeit von Dunkle Infusion um 0,5 Sekunden und den Machtverbrauch von Dunkle Heilung um 5.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_mending

Dunkle Besserung
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Resonanz

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​dark_resonance

Dunkle Resonanz
sith_warrior7.2.0

Dunkle Stabilität

Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_stability

Dunkle Stabilität
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Umarmung

"Dunkle Umarmung" erhöht die Machtregeneration um 25 % und senkt den erlittenen Schaden nach der Aktivierung 15 Sekunden lang um 15 %. "Dunkle Umarmung" ist im Tarnmodus aktiv oder dauert nach dem Verlassen des Tarnmodus oder der Aktivierung von "Zurichten" 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dark_embrace

Dunkle Umarmung
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Unverwüstlichkeit

Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Unnatürliche Erhaltung um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_resilience

Dunkle Unverwüstlichkeit
sith_inquisitor7.2.0

Dunkler Donner

Bei der Aktivierung von "Donnerschlag" besteht eine Chance von 25 %, dass die Fähigkeit einen zweiten Schlag auslöst, der dasselbe Ziel trifft und 20% Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​thundering_blast_forked_darkness

Dunkler Donner
sith_inquisitor7.2.0

Dunkler Lebensbinder

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​sith_lifebinder

Dunkler Lebensbinder
sith_inquisitor7.2.0

Dunkles Blut

Erhöht die Dauer von Schmerz ertragen um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​dark_blood

Dunkles Blut
sith_warrior7.2.0

Dunkles Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung "Dunkler Schutz" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Dunkler Schutz". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Dunkler Schutz" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bulwark

Dunkles Bollwerk
sith_inquisitor7.2.0

Durastahl-Panzerung

Reduziert den an deiner Hülle verursachten Schaden um 8%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​damage_reduction.​base

Durastahl-Panzerung
spvp7.2.0

Durch den Sieg

Wahnsinniger Sprint kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint um 10 Sekunden verringert.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_victory

Durch den Sieg
sith_warrior7.2.0

Durch Frieden

Verringert die Abklingzeit von Fokussierte Verteidigung um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​through_peace

Durch Frieden
jedi_knight7.2.0

Durch Leidenschaft

Reduziert die Abklingzeit von Wütende Verteidigung um 30 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_passion

Durch Leidenschaft
sith_warrior7.2.0

Durch Macht

Wütende Verteidigung erhöht dein Bewegungstempo um 50% und gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, wenn aktiv.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_power

Durch Macht
sith_warrior7.2.0

Durchdringende Dunkelheit

Erhöht die kritische Trefferchance von "Dunkle Heilung" um 10 %. Erhöht die durch "Wiederaufleben" und "Erneuerung" gewährte Heilung um 15 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​penetrating_darkness

Durchdringende Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Durchdringung bei Schildschaden reduzieren

Reduziert den Schaden, der bei einem Treffer durch die Schilde zum Rumpf durchdringt, um 10%.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier1

Durchdringung bei Schildschaden reduzieren
spvp7.2.0

Durchlöchern

Railschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Raketenschlag und Flammenfaust verursachen 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​puncture

Durchlöchern
bounty_hunter7.2.0

Durchschlagende Raserei

Verringert die Ratenbegrenzung, mit der Endlose Wut Wut generiert, um 3 Sekunden und reduziert die von Machtschrei, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb und Erdrückender Schlag verbrauchten Wut um 1. Außerdem lösen Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​sweeping_fury

Durchschlagende Raserei
sith_warrior7.2.0

Effiziente Manöver

Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten, Manöver und Schübe sind um 13% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​engine_power_efficiency

Effiziente Manöver
spvp7.2.0

Effiziente Missionen I

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_1

Effiziente Missionen I
gld7.2.0

Effiziente Missionen II

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_2

Effiziente Missionen II
gld7.2.0

Effiziente Missionen III

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_3

Effiziente Missionen III
gld7.2.0

Effiziente Munition

Erhöht den von Blastersalve verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​efficient_ammo

Effiziente Munition
smuggler7.2.0

Effiziente Reparatur I

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen geringen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_1

Effiziente Reparatur I
gld7.2.0

Effiziente Reparatur II

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen mittleren Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_2

Effiziente Reparatur II
gld7.2.0

Effiziente Reparatur III

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen erheblichen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_3

Effiziente Reparatur III
gld7.2.0

Effiziente Schläge

Während Berserker aktiv ist, verbrauchen Massaker und Durchschlagender Hieb 1 Wut weniger.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​efficient_strikes

Effiziente Schläge
sith_warrior7.2.0

Effiziente Schläge

Während Zen aktiv ist, verbrauchen Klingenwirbel und Sturmhieb 1 Fokus weniger.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​efficient_strikes

Effiziente Schläge
jedi_knight7.2.0

Effiziente Technik

Reduziert die Energiekosten von Sprengsonde, Verhörsonde und Plasmasonde um 5.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​efficient_engineering

Effiziente Technik
agent7.2.0

Effiziente Umwandlungen

Entfernt die Kraftzellenkosten von Erschütterungsladung, Schlaggeschoss, Feldhilfe und Kryo-Granate.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​efficient_conversions

Effiziente Umwandlungen
trooper7.2.0

Effiziente Werkzeuge

Ermöglicht die Aktivierung von "Adrenalinrausch" trotz Betäubung, und "Adrenalinrausch" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Außerdem erhöht "Effiziente Werkzeuge" die Reichweite von Harpune und Schulterkanone um 10 Meter und entfernt die Kraftzellenkosten von "Kryo-Granate" und "Neuralwoge".

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​efficient_tools

Effiziente Werkzeuge
trooper7.2.0

Effiziente Zielerfassung

Erhöht die Reichweite von Überladungsschuss, Blendgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Gewehr-, Sonden- und Pfeilangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Säurepfeil das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe.

FQN: tal.​agent.​imperial_targeting

Effiziente Zielerfassung
agent7.2.0

Effiziente Zielerfassung

Raketenerfassungsdauer um 4% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​lockon_reduction.​base

Effiziente Zielerfassung
spvp7.2.0

Effizientes Feuer

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 13% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​weapon_power_efficiency

Effizientes Feuer
spvp7.2.0

Effizientes Handwerk I

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_1

Effizientes Handwerk I
gld7.2.0

Effizientes Handwerk II

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_2

Effizientes Handwerk II
gld7.2.0

Effizientes Handwerk III

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_3

Effizientes Handwerk III
gld7.2.0

Effizienz-Anzug

Ermöglicht die Aktivierung von "Kolto-Überladung" trotz Betäubung und "Kolto-Überladung" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Erhöht außerdem die Reichweite von "Ranziehen" und "Schulterkanone" um 10 Meter und entfernt die durch "Elektropfeil" und "Karbonisieren" erzeugte Hitze.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​efficient_suit

Effizienz-Anzug
bounty_hunter7.2.0

Ehern

Erhöht deine Schadensreduktion um 2% und du erzeugst 2 Raserei, wenn du angegriffen wirst. Die Erzeugung der Raserei kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​brazen

Ehern
sith_warrior7.2.0

Ehrfurchtgebietend

Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Abhärten aktiv ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​commanding_awe

Ehrfurchtgebietend
jedi_knight7.2.0

Eiferschutz

Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​zealous_ward

Eiferschutz
jedi_knight7.2.0

Ein-Mann-Armee

Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Ein-Mann-Armee gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladene Zelle die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​one_man_army

Ein-Mann-Armee
trooper7.2.0

Eindämmung

Wenn dein Machtheben durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird das nächste Machtheben sofort aktiviert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​containment

Eindämmung
jedi_consular7.2.0

Eindämmungstaktik

Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​containment_tactics

Eindämmungstaktik
trooper7.2.0

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft

Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​single_saber_mastery

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft
sith_warrior7.2.0

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft

Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​single_saber_mastery

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft
jedi_knight7.2.0

Einmischung

"Machtvorstoß" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Raserei.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​interloper

Einmischung
sith_warrior7.2.0

Eins mit den Schatten

Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und hebt bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte auf. Die Aktivierung von Machttempo gewährt darüber hinaus Eins mit den Schatten, wodurch je nach deiner aktiven Disziplin unterschiedliche Vorteile gewährt werden. Kinetikkampf: Erhöht während der Dauer von Machttempo deine Macht-Regenerationsrate um 10. Infiltration, Gelassenheit: Verringert während der Dauer von Machttempo sämtlichen erlittenen Schaden um 25%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​one_with_the_shadows

Eins mit den Schatten
jedi_consular7.2.0

Eins mit der Macht

Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​one_with_the_force

Eins mit der Macht
jedi_consular7.2.0

Eintüten

Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Eintüten gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladenes Gas die Abklingzeit von Kolto-Überladung um 5 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​tag_and_bag

Eintüten
bounty_hunter7.2.0

Eiserner Wille

Verkürzt die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Zellen aufladen" um 15 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​iron_will

Eiserner Wille
trooper7.2.0

Eiserner Wille

Verkürzt die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Hitzeabbau" um 15 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​iron_will

Eiserner Wille
bounty_hunter7.2.0

Eiskalt

Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutungssalve beendet, wenn ein Ziel durch Blutungssalve stirbt.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​cold_blooded

Eiskalt
smuggler7.2.0

Eiskalt

Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutrünstiger Schuss beendet, wenn ein Ziel durch Blutrünstiger Schuss stirbt.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​cold_blooded

Eiskalt
smuggler7.2.0

Elektrifizierte Explosion

Heckenschuss, Ausschalten und Splittergranate bewirken 1 Stapel des Effekts Elektrifizierte Railgun beim Primärziel.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​electrified_blast

Elektrifizierte Explosion
agent7.2.0

Elektrische Induktion

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​electric_induction

Elektrische Induktion
sith_inquisitor7.2.0

Elektrisieren

Schock verursacht 20% mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Prügeln und Zerfleischen bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electrify

Elektrisieren
sith_inquisitor7.2.0

Elite-Attentäter

Erhöht den kritischen Schaden von Hinterhalt, Durchdringende Schüsse, Durchschlagen, Heckenschuss und Ausschalten um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​imperial_assassin

Elite-Attentäter
agent7.2.0

Eliteausbildung

Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Infusion, Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag um 15%.

FQN: tal.​agent.​imperial_education

Eliteausbildung
agent7.2.0

Energie für Blaster

Blasterenergie-Vorrat um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​weapon_power_pool

Energie für Blaster
spvp7.2.0

Energie für Schilde

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​shield_power_pool

Energie für Schilde
spvp7.2.0

Energie für Triebwerke

Triebwerksenergie-Vorrat um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​engine_power_pool

Energie für Triebwerke
spvp7.2.0

Energie-Ausbruch

Das erste Ticken des Schildprojektor-Effekts stellt weitere 8% Schildenergie wieder her.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier3b

Energie-Ausbruch
spvp7.2.0

Energiearmschiene

Erhöht den verursachten Schaden von "Raketenschlag", "Railschuss", "Magnetschlag", "Flammenmeer", "Einziehbare Klinge", "Thermaldetonator" und "Energie-Ausbruch" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_bracer

Energiearmschiene
bounty_hunter7.2.0

Energieentzug

Treffer mit der Ionen-Railgun entziehen zusätzlich 10 Energie.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_3

Energieentzug
spvp7.2.0

Energielader

Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Thermaldetonator" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_loaders

Energielader
bounty_hunter7.2.0

Energieläufe

Verkürzt die Abklingzeit von "Fusionsrakete" um 6,5 Sekunden und reduziert die erzeugte Hitze um 5.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​power_barrels

Energieläufe
bounty_hunter7.2.0

Energieregeneration verlangsamt

Die Energieregeneration des Ziels ist bei aktiver Sabotagesonde um 30% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier5b

Energieregeneration verlangsamt
spvp7.2.0

Energierückführer

Bei Aktivierung von Reserve-Energiezelle, werden 5 Sekunden lang 10 Kraftzellen aufgeladen. Bei aktiver Ionenzelle wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktiver Ionenzelle reduziert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​re_energizers

Energierückführer
trooper7.2.0

Energierüstung

Erhöht die Schadensreduktion um 2%, den Rüstungswert um 15% und den von Ionenzelle verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_armor

Energierüstung
trooper7.2.0

Energierüstung

Erhöht die Schadensreduktion um 2%, den Rüstungswert um 15% und den von Ionengaszylinder verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​power_armor

Energierüstung
bounty_hunter7.2.0

Energietanks

Erhöht die maximale Energie um 10.

FQN: tal.​agent.​energy_tanks

Energietanks
agent7.2.0

Energieüberbrückung

Verringert die Abklingzeit von Erschütterungsrakete und von Energiewoge um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Energiewoge eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_overrides

Energieüberbrückung
bounty_hunter7.2.0

Energiewerfer

Erhöht den durch Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz verursachten Schaden um 10%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​power_launcher

Energiewerfer
bounty_hunter7.2.0

Entfesselt

Zerfleischungssalve verursacht 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​let_loose

Entfesselt
smuggler7.2.0

Enthüllende Schwäche

Schaden durch Flüchtige Substanz löst beim Ziel Enthüllende Schwäche aus, wodurch dein nächster Einsatz von Heimtückischer Angriff auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​revealing_weakness

Enthüllende Schwäche
agent7.2.0

Entkräftende Schüsse

Erhöht die Dauer jeglicher von Splitterschuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​debilitating_shots

Entkräftende Schüsse
agent7.2.0

Entkräftung

Klingensperre lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​debilitation

Entkräftung
jedi_knight7.2.0

Entscheidende Hiebe

Erhöht die kritische Trefferchance von Hieb, Sturmhieb, Erledigen und Fokussierter Schnitt um 5%. Außerdem erzeugt Klingensperre jedes Mal 1 Zentrierung, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Zen aktiv ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​decisive_slashes

Entscheidende Hiebe
jedi_knight7.2.0

Erdrückende Macht

Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​oppressing_force

Erdrückende Macht
sith_inquisitor7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket I

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_1

Erfahrungs-Kraftpaket I
gld7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket II

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_2

Erfahrungs-Kraftpaket II
gld7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket III

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_3

Erfahrungs-Kraftpaket III
gld7.2.0

Erfolgreiche Gerechtigkeit

Wirbelstoß und Spaltender Schnitt verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Machtbruch und Machttrennung bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Machtbruch und Machttrennung betroffen sind. Außerdem überwältigt Macht im Gleichgewicht ihre Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​prolific_justice

Erfolgreiche Gerechtigkeit
jedi_consular7.2.0

Ergänztes Medipack

Solange dein Nachhaltiges Medipack bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​supplemented_medpac

Ergänztes Medipack
smuggler7.2.0

Erhaltung

Reduziert den Machtverbrauch von Machtrüstung um 15 und verringert die Dauer von Macht-Ungleichgewicht um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch deine Machtrüstung absorbierten Schaden um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​preservation

Erhaltung
jedi_consular7.2.0

Erhitzte Dämpfer

Erhöht die Schildabsorption um 4 %. Außerdem erhöht "Hitzeexplosion" die Schildabsorption um weitere 5 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heated_absorbers

Erhitzte Dämpfer
bounty_hunter7.2.0

Erhitzte Werkzeuge

Verringert die Abklingzeit von Ionenwelle um 3 Sekunden und lässt Schockstoß das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​heated_tools

Erhitzte Werkzeuge
trooper7.2.0

Erhitzte Werkzeuge

Verringert die Abklingzeit von Sengende Welle um 3 Sekunden und lässt Flammenfaust das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​heated_tools

Erhitzte Werkzeuge
bounty_hunter7.2.0

Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie

Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_3a

Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Dauer der Sabotagesonde um 1 Sekunde erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier2

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 10 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Dauer der Schubaggregat-Aufladung um 2 Sekunden erhöht

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 7,5 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier2

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer der Blaster-Überladung um 3 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer der Ziel-Telemetrie um 5 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. Zusätzliche 16% Schildstärke wiederhergestellt.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier3b

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Deaktivierungs- und Debuff-Dauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer von Zeitschaden-, Schilddurchdringungs- und Rüstungs-Debuff-Effekten um 3 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier5a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Sensorsender-Lebensdauer um 2 Minuten erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Verlängert die Dauer von Tensorfeld um 4 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Effektdauer

Dauer des Interventionseffekts um 5 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier3

Erhöhte Effektdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Effizienz

Raketenerfassungsdauer um 2% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​lockon_reduction.​upgrade

Erhöhte Effizienz
spvp7.2.0

Erhöhte Energieregeneration

Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power_regen.​upgrade

Erhöhte Energieregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Raketen-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_2

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_1

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Feuerrate der Primärwaffen um weitere 3% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_rof.​upgrade

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blasterschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_1

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Erhöht die Feuerrate um weitere 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier4b

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_3

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_2

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier2

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Erhöht die kritische Trefferchance von Primärwaffen um 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier2

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance der Railgun um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5b

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance der Primärwaffen aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, ist um 7% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier4b

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_2

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier1

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 3 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um weitere 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​upgrade

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 8 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier2

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Raketenreichweite

Reichweite von Drohnen-Raketen um 500 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier4a

Erhöhte Raketenreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Regeneration

Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power_regen.​upgrade

Erhöhte Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite der Sabotagesonde um 10% vergrößert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite der Primärwaffen um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_range.​upgrade

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Erhöht die Reichweite der Raketen um 10%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_5a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite von Ionenkanonen um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie

Schildenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_3a

Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schilddurchdringung

Schilddurchdringung der Drohnen-Railgun um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier4a

Erhöhte Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Erhöhte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat passiv um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier2

Erhöhte Schildenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht .

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier2

Erhöhte Schildenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregeneration

Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier3b

Erhöhte Schildregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregenerationsmenge

Regenerationsmenge des Schildenergie-Vorrats um 6% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier1

Erhöhte Schildregenerationsmenge
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregenerationsrate

Regeneration des Schildenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power_regen.​upgrade

Erhöhte Schildregenerationsrate
spvp7.2.0

Erhöhte Schubaggregat-Regeneration

Schubaggregat-Aufladung regeneriert 50% mehr Energie, wenn aktiv.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier2

Erhöhte Schubaggregat-Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Sensorreichweite

Sensorreichweite um weitere 1.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_range.​upgrade

Erhöhte Sensorreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Sensorreichweite

Sensorreichweite um 2.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_range.​base

Erhöhte Sensorreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Spannung

Die Aktivierung von Phantomschritt erzeugt 3 Stapel Statische Ladung.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​amped_voltage

Erhöhte Spannung
sith_inquisitor7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power.​base

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Kapazität der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier4b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 25% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier3b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier3b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration

Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power_regen.​base

Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksregeneration

Regenerationsrate der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier4a

Erhöhte Triebwerksregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Überladung

Die Aktivierung des überladenen Schilds erhöht die Schildkapazität um weitere 9% und stellt weitere 10% wieder her.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier3b

Erhöhte Überladung
spvp7.2.0

Erhöhte Verlangsamungsdauer

Verlangsamungsdauer um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_3

Erhöhte Verlangsamungsdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Waffenenergie

Erhöht die maximale Waffenenergie aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, um 10%.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier4a

Erhöhte Waffenenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Waffenenergie

Waffenenergie-Vorrat der Drohne um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier4b

Erhöhte Waffenenergie
spvp7.2.0

Erhöhter Energieentzug

Entzieht 5 Waffen- und Triebwerksenergie zusätzlich.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier3

Erhöhter Energieentzug
spvp7.2.0

Erhöhter kritischer Trefferschaden

Kritische Treffer verursachen zusätzlich 15% des Grundschadens der Vierfach-Laserkanone.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_4a

Erhöhter kritischer Trefferschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Laserschaden

Laserkanonen-Schaden der Drohne um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier4a

Erhöhter Laserschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Laserschaden

Laserkanonen-Schaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5b

Erhöhter Laserschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Railgun-Schaden

Railgun-Schaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier5a

Erhöhter Railgun-Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Raketenschaden

Raketenschaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5a

Erhöhter Raketenschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rückmeldungsschaden

Rückmeldungsschaden um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier1

Erhöhter Rückmeldungsschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_3

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Durch Minen-Explosion verursachter Rumpfschaden um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Railgun verursacht 6% mehr Rumpfschaden.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_4a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Erhöht den verursachten Schaden durch Thermit-Torpedos um 5%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_4b

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Railgun-Schaden um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5b

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Schaden der Primärwaffen um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_dmg.​upgrade

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildenergie-Vorrat

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier2

Erhöhter Schildenergie-Vorrat
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Durch Minen-Explosion verursachter Schildschaden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Waffenschaden

Erhöht den Blasterschaden um 10%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier5a

Erhöhter Waffenschaden
spvp7.2.0

Erhöhtes Geschosstempo

Raketentempo um 100% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier4a

Erhöhtes Geschosstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Geschosstempo

Raketentempo um 100% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier4a

Erhöhtes Geschosstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Triebwerkstempo um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_speed.​base

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Tensorfeld erhöht das Tempo um weitere 15%.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier5a

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Erhöht das Tempo von Suchminen um 100%.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier4a

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Triebwerkstempo um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_speed.​upgrade

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erneuernde Dunkelheit

Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Erneuernde Dunkelheit und heilst dich 10 Sekunde lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Erneuernde Dunkelheit um 4% deiner Gesundheit.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​renewing_darkness

Erneuernde Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Eroberungsprofi I

Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 10%.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_1

Eroberungsprofi I
gld7.2.0

Eroberungsprofi II

Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 20%.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_2

Eroberungsprofi II
gld7.2.0

Ersatzmunition

Munitionskapazität um 30% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​offensive.​magazine_capacity

Ersatzmunition
spvp7.2.0

Erschütternde Ablenkung

Ziele, die von deiner Ablenkung betroffen sind, sind auch nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sekunden lang betroffen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​percussive_diversion

Erschütternde Ablenkung
smuggler7.2.0

Erschütterungsschlag

Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​jarring_strike

Erschütterungsschlag
agent7.2.0

Erschütterungsstoß

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Verteidigungsschirm endet.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​concussion

Erschütterungsstoß
smuggler7.2.0

Erstickende Schlacke

Flak-Projektil reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​smothering_slag

Erstickende Schlacke
trooper7.2.0

Eruptive Flammen

Durch "Brandgeschoss" verursachter Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​eruptive_flames

Eruptive Flammen
trooper7.2.0

Eruptive Flammen

Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​eruptive_flames

Eruptive Flammen
bounty_hunter7.2.0

Erweiterte Kommunikation

Kommunikationsreichweite um 4.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​com_range.​base

Erweiterte Kommunikation
spvp7.2.0

Erweiterte Kommunikationsreichweite

Kommunikationsreichweite um weitere 2.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​com_range.​upgrade

Erweiterte Kommunikationsreichweite
spvp7.2.0

Erweitertes Magazin

Munitionskapazität um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​base

Erweitertes Magazin
spvp7.2.0

Erweitertes Zielen

Die Reichweite der Primärwaffen ist für die Dauer der Fähigkeit um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier5b

Erweitertes Zielen
spvp7.2.0

Evakuieren

Verringert die Abklingzeit von Verkrüppeln und Blendgranate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evacuate

Evakuieren
agent7.2.0

Experimenteller Sprengstoff

Erhöht den durch Sprengsonde, Verhörsonde, EMP-Entladung und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​experimental_explosives

Experimenteller Sprengstoff
agent7.2.0

Explosionsstreuung

"Plasmagranate" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandgeschoss" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Bolzen" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​explosive_dissemination

Explosionsstreuung
trooper7.2.0

Explosive Technik

Erhöht den Schaden von "Sprengsonde", "Streubomben", "Splittergranate", "Plasmasonde" und "Orbitalschlag" um 10 % und erhöht den kritischen Schaden von "Sprengsonde", "Verhörsonde", "EMP-Entladung" und allen Bereichseffekten um 10 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​explosive_engineering

Explosive Technik
agent7.2.0

Exzision

Lanze spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​excise

Exzision
jedi_knight7.2.0

Fallstricke

Jeder Treffer von Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​series_of_snares

Fallstricke
agent7.2.0

Fanatismus

Reduziert den Machtverbrauch von Todesfeld um 20.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fanatacism

Fanatismus
sith_inquisitor7.2.0

Fehdehandschuh

Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Einschüchterndes Brüllen um 15 Sekunden, außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​thrown_gauntlet

Fehdehandschuh
sith_warrior7.2.0

Feindliche Raketenerfassung ausschalten

Verzerrungsfeld unterbricht bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3b

Feindliche Raketenerfassung ausschalten
spvp7.2.0

Feld-Laderaum-Abklingzeit

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_1

Feld-Laderaum-Abklingzeit
legacy7.2.0

Feld-Laderaum-Abklingzeit

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_2

Feld-Laderaum-Abklingzeit
legacy7.2.0

Feldkommando

Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​field_command

Feldkommando
agent7.2.0

Feldsanitäter

Erhöht die Heilung durch "Bacta-Infusion" und "Medizinische Spezialsonde" um 5 %. Außerdem wird "Folgebehandlung" 20 % schneller kanalisiert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​field_medicine

Feldsanitäter
trooper7.2.0

Fesselnde Entschlossenheit

Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​pinning_resolve

Fesselnde Entschlossenheit
jedi_consular7.2.0

Fesselndes Feuer

"Entladen" und "Brandbolzen" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​pinning_fire

Fesselndes Feuer
bounty_hunter7.2.0

Festigkeit

Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sturdiness

Festigkeit
jedi_consular7.2.0

Feuereifer

Transzendenz erfordert oder verbraucht keine Zentrierung mehr, bei Aktivierung wird aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden ausgelöst.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardor

Feuereifer
jedi_knight7.2.0

Feuerregen

Erhöht den Schaden von "Brandrakete" und "Mandalorianischer Gefechtskopf" um 10 %. Außerdem verbreitet "Sengende Welle" den regelmäßigen Effekt von "Brandrakete" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandrakete" betroffen ist.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​rain_of_fire

Feuerregen
bounty_hunter7.2.0

Feuerregen

Erhöht den Schaden von "Brandgeschoss" und "Panzerbrechendes Geschoss" um 10 %. Außerdem verbreitet "Ionenwelle" den regelmäßigen Effekt von "Brandgeschoss" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandgeschoss" betroffen ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​rain_of_fire

Feuerregen
trooper7.2.0

Feuerteufel

Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sengende Welle, Flammenfaust, Versengen und Brandopfer um 15%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​firebug

Feuerteufel
bounty_hunter7.2.0

Fiese Flucht

Verringert die Abklingzeit von Fieser Tritt um 15 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​dirty_escape

Fiese Flucht
smuggler7.2.0

Flach am Boden

Verringert die Abklingzeit von Niederkauern um 15 Sekunden und bewirkt, dass Impulszünder Ziele 5 Meter weiter zurückstößt.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​lay_low

Flach am Boden
smuggler7.2.0

Flächenbrand

Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​conflagration

Flächenbrand
smuggler7.2.0

Flammenanzug

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 30%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_suit

Flammenanzug
bounty_hunter7.2.0

Flammender Lauf

Erhöht die kritische Trefferchance von Durchschlagende Blaster um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blazing_barrels

Flammender Lauf
bounty_hunter7.2.0

Flammender Lauf

Erhöht die kritische Trefferchance von Schusshagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​blazing_barrel

Flammender Lauf
trooper7.2.0

Flammenschwung

Verringert die Abklingzeit von Machtschwung um 9 Sekunden und den dadurch verbrauchten Fokus um 1. Außerdem verursacht Machtschwung 30% mehr Schaden und verbreitet deine Brandeffekte von Kauterisieren und Machtschmelze bei getroffenen Zielen, wenn Machtschwung mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Brandeffekte betroffen ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​burning_sweep

Flammenschwung
jedi_knight7.2.0

Flammenwoge

Erhöht den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​flame_surge_dmg_increase

Flammenwoge
bounty_hunter7.2.0

Flammenwunde

Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​flaming_wound

Flammenwunde
trooper7.2.0

Flammenwunde

Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​flaming_wound

Flammenwunde
bounty_hunter7.2.0

Flashpoint-Eroberung I

Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_1

Flashpoint-Eroberung I
gld7.2.0

Flashpoint-Eroberung II

Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_2

Flashpoint-Eroberung II
gld7.2.0

Flinkfüßig

Wenn Transzendenz angewendet oder erneuert wird, werden bewegungseinschränkende Effekte gesäubert. Erhöht außerdem den Bewegungstempo-Bonus von Transzendenz um 30%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​fleetfooted

Flinkfüßig
jedi_knight7.2.0

Flüchtige Schlacke

Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Flüchtiger Sprengkopf" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​volatile_cinders

Flüchtige Schlacke
bounty_hunter7.2.0

Flüchtiger Zünder

"Flammenfaust", "Flammenstoß" und "Flammenmeer" lösen bei allen betroffenen Zielen "Brennstoffzylinder" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Sengende Welle" um 3 Sekunden und lässt "Flammenfaust" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​volatile_igniter

Flüchtiger Zünder
bounty_hunter7.2.0

Fluchtplan

Verringert die Abklingzeit von Entkommen um 30 Sekunden, von Schildsonde um 5 Sekunden und von Infiltrieren um 60 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​escape_plan

Fluchtplan
agent7.2.0

Flügelmann

Verbessert die Präzision verbündeter Spieler im Bereich 30 Sekunden lang um 100%.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​wingman.​tier1

Flügelmann
spvp7.2.0

Flüssigkeitskühlung

Bei Aktivierung von Thermalsensor-Überbrückung, wird 5 Sekunden lang 10 Hitze abgebaut. Bei aktivem Ionengaszylinder wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktivem Ionengaszylinder reduziert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​liquid_cooling

Flüssigkeitskühlung
bounty_hunter7.2.0

Fokus-Stims

Kampffokus erhöht beim Einsatz von Ionenzelle den verursachten Schaden um 5% und die Schadensreduktion um 5%, wenn Ionenzelle nicht eingesetzt wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​focus_stims

Fokus-Stims
trooper7.2.0

Fokusschmelze

Machtschmelze erzeugt 1 Fokus zusätzlich.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_melt

Fokusschmelze
jedi_knight7.2.0

Fokussierte Einsicht

Erhöht die entzogene Gesundheit von "Macht im Gleichgewicht", "Verschobene Balance" und "Macht-Gelassenheit" um 100 % und bewirkt, dass "Geist schwächen" und "Machttrennung" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​focused_insight

Fokussierte Einsicht
jedi_consular7.2.0

Fokussierte Resonanz

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_resonance

Fokussierte Resonanz
jedi_knight7.2.0

Fokussierte Vision

Machterschöpfung gewährt Fokussierte Vision, wodurch deine nächste Anwendung von Eifersprung oder Fokussierter Schnitt keinen Fokus verbraucht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_vision

Fokussierte Vision
jedi_knight7.2.0

Fokussierter Einschlag

Effektivschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Kolbenstoß und Schockstoß verursachen 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​focused_impact

Fokussierter Einschlag
trooper7.2.0

Formloser Geist

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​shapeless_spirit

Formloser Geist
sith_inquisitor7.2.0

Friedenshüter

Erhöht die Heilung durch "Kolto-Rakete", "Kolto-Kapseln" und "Progressiv-Scan" um 3 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​peacekeeper

Friedenshüter
bounty_hunter7.2.0

Friedlicher Fokus

Abhärten entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​peaceful_focus

Friedlicher Fokus
jedi_knight7.2.0

Front-Arzt

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​frontline_physician

Front-Arzt
trooper7.2.0

Frontsanitäter

Erhöht die Heilung durch "Kolto-Bombe", "Kolto-Kapseln" und "Folgebehandlung" um 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
trooper7.2.0

Fürsprecher

"Machtsprung" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Zentrierungen.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​intercessor

Fürsprecher
jedi_knight7.2.0

Fürsprecher

Verringert die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​intercessor

Fürsprecher
sith_warrior7.2.0

Galvanisierende Reinigung

Bannen gewährt Galvanisierende Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​galvanizing_cleanse

Galvanisierende Reinigung
sith_inquisitor7.2.0

Gedanken entziehen

Erhöht gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​drain_thoughts

Gedanken entziehen
jedi_consular7.2.0

Gedankenschutz

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mind_ward

Gedankenschutz
jedi_consular7.2.0

Gefahreneinstufung

Das Ausweichen ist für die Dauer der Fähigkeit um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier4b

Gefahreneinstufung
spvp7.2.0

Gefährliche Flammen

Erhöht den Schaden von Versengen um 20%

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​perilous_flames

Gefährliche Flammen
bounty_hunter7.2.0

Gefährliche Hitze

Erhöht den Schaden von Plasmaschmelzen um 20%

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​hazardous_heat

Gefährliche Hitze
trooper7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_1

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_3

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_2

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefechtsschild

Reaktivschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​combat_shield

Gefechtsschild
trooper7.2.0

Geheimnisse der dunklen Seite

Erhöht die verursachte Heilung durch Wiederaufleben und Erneuerung um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​secrets_of_the_dark_side

Geheimnisse der dunklen Seite
sith_inquisitor7.2.0

Geist über Materie

Erhöht die Dauer von Belastbarkeit um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mind_over_matter

Geist über Materie
jedi_consular7.2.0

Geistunterdrückung

Erhöht den von Zermalmen verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_quell

Geistunterdrückung
jedi_consular7.2.0

Geistverzerrung

Erhöht die Dauer von Geistschmettern und Überwinden um 3 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mind_warp

Geistverzerrung
jedi_consular7.2.0

Geködert

Abhauen heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Ausweichen um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​bait_and_switch

Geködert
smuggler7.2.0

Geladener Werfer

Erhöht den durch Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz verursachten Schaden um 10%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​charged_launcher

Geladener Werfer
trooper7.2.0

Gelassenheit

Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​serenity

Gelassenheit
jedi_consular7.2.0

Gelehrsamer Reparateur

Erhöht die durch "Verjüngen" und "Erneuerung" verursachte Heilung um 15 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​erudite_mender

Gelehrsamer Reparateur
jedi_consular7.2.0

Gemeine Schüsse

Erhöht den durch Schnellschuss, Zerfleischungssalve und Kernschuss verursachten Schaden um 15%. Außerdem verursacht Blasterhieb bei Zielen, die von deinen Blutungseffekten betroffen sind, 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​cheap_shots

Gemeine Schüsse
smuggler7.2.0

Gepanzerter Sender

Rumpf-Schadensreduktion der Drohne um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier2

Gepanzerter Sender
spvp7.2.0

Gequälte Träume

Wenn dein Wirbel durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird der nächste Wirbel sofort aktiviert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​haunted_dreams

Gequälte Träume
sith_inquisitor7.2.0

Geschärftes Material

Blutrünstiger Schuss verursacht 10% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​sharpened_materials

Geschärftes Material
smuggler7.2.0

Geschickte Füße

Verringert die Abklingzeit von Trickbewegung um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt eine Oberhand.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​sleight_of_foot

Geschickte Füße
smuggler7.2.0

Geschmuggelte Ausrüstung

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​smuggled_getup

Geschmuggelte Ausrüstung
smuggler7.2.0

Geschmuggelte Medizinvorräte

Das Verlassen der Tarnung gewährt 2 Stapel Oberhand. Außerdem kann Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​smuggled_med_delivery

Geschmuggelte Medizinvorräte
smuggler7.2.0

Gespiegelt

Ausweichen gewährt Gespiegelt, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Ausweichen aktiv ist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​back_at_ya

Gespiegelt
smuggler7.2.0

Gestaffelte List

Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Machtbetäubung betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Machtbetäubung endet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​staggering_stratagem

Gestaffelte List
jedi_consular7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier5b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier3

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier5a

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier2

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärktes Kolto

Solange deine Kolto-Sonde bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​fortified_kolto

Gestärktes Kolto
agent7.2.0

Gesteigerte Energie

Triebwerksenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Energie

Blasterenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Energie

Schildenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat um 25% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier3a

Gesteigerte Schildenergie
spvp7.2.0

Gewaltmarsch

Ermöglicht die Aktivierung von Vollautomatik, Bolzensturm und Folgebehandlung, während du dich bewegst.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​forced_march

Gewaltmarsch
trooper7.2.0

Gewandtheit

Erhöht den Rüstungswert um 20 % und die Schadensreduktion um 5 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​elusiveness

Gewandtheit
jedi_consular7.2.0

Gewiefter Schütze

Erhöht die kritische Trefferchance von Ladungssalve und Trickschuss um 4%. Erhöht außerdem den Rüstungsdurchschlag um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​slick_shooter

Gewiefter Schütze
smuggler7.2.0

Gezackte Klingen

Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Ausweiden um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Kolbenstoß Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​serrated_blades

Gezackte Klingen
trooper7.2.0

Gezackte Klingen

Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Einziehbare Klinge um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Raketenschlag Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​serrated_blades

Gezackte Klingen
bounty_hunter7.2.0

Gezielte Zerstörung

Erhöht den von Säuregranate verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Feuerstoß um 1 pro Sekunde.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​targeted_demolition

Gezielte Zerstörung
agent7.2.0

Gift-Regulatoren

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Schildsonde endet.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​toxic_regulators

Gift-Regulatoren
agent7.2.0

Gilden-Sofortnachrichten

Verschicke Gildennachrichten sofort!

FQN: tal.​gld.​perk.​instant_guild_mail

Gilden-Sofortnachrichten
gld7.2.0

Glühendes Schwert

Erhöht die kritische Trefferchance von Plasma-Brandzeichen, Wachsamer Stoß und Brandeffekten um 10%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​smoldering_saber

Glühendes Schwert
jedi_knight7.2.0

Granatenbeherrschung

Verringert die Abklingzeit von Artillerieblitz um 5 Sekunden. Außerdem verursacht Flak-Projektil 25% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Flak-Projektil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer deines Blutungseffekts von Ausweiden beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​grenadiership

Granatenbeherrschung
trooper7.2.0

Grausamkeit

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 5%. Außerdem erzeugt Verwüstung jedes Mal 1 Wut, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Berserker aktiv ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​cruelty

Grausamkeit
sith_warrior7.2.0

Gravitationsbolzen

"Strudelbolzen" fügt mit "Gravitationsstrudel" belegten Zielen 50 % mehr Schaden zu.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_bolt

Gravitationsbolzen
trooper7.2.0

Gravitationspräparat

"Abrissgeschoss" hinterlässt auf dem Ziel ein Präparat, das den Schaden von "Gravitationsgeschoss" gegen das Ziel um 10 % erhöht.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_compound

Gravitationspräparat
trooper7.2.0

Gravitationstrio

"Gravitationsgeschoss" feuert bis zu zwei weitere Geschosse mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​grav_trio

Gravitationstrio
trooper7.2.0

Große Wirkung

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Machtbruch und Psychokinese-Explosion um 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​deep_impact

Große Wirkung
jedi_consular7.2.0

Günstige Gelegenheit

Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Günstige Gelegenheit, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​opportunity_knocks

Günstige Gelegenheit
smuggler7.2.0

Guter Ruf I

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_1

Guter Ruf I
gld7.2.0

Guter Ruf II

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 10%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_2

Guter Ruf II
gld7.2.0

Guter Ruf III

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 15%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_3

Guter Ruf III
gld7.2.0

Hackerschleife

Der gegnerische Computer wird in einer endlosen Rechenschleife gefangen, wodurch 30 Sekunden lang keine Energie regeneriert werden kann.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​slicers_loop.​tier1

Hackerschleife
spvp7.2.0

Haftsäuren

Säuregranate reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​adhesive_corrosives

Haftsäuren
agent7.2.0

Hand der Dunkelheit

Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Saugschlag 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenfalle den Effekt Hand der Dunkelheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​hand_of_darkness

Hand der Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Händlerrabatt

Reduziert die Energiekosten von Sprengladung, Schockladung und Brandgranate um 5.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​dealers_discount

Händlerrabatt
smuggler7.2.0

Handwerkseroberung I

Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_1

Handwerkseroberung I
gld7.2.0

Handwerkseroberung II

Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_2

Handwerkseroberung II
gld7.2.0

Hartnäckige Verteidigung

Verkürzt die Abklingzeit von "Erschütterungsladung" um 5 und die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Stellung halten" um 4 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​tenacious_defense

Hartnäckige Verteidigung
trooper7.2.0

Hausgemachte Apotheke

Die Energiekosten von Kolto-Wolke sind um 5 reduziert und von Kolto-Wolke betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang Belebt. Belebte Ziele erhalten 3% mehr Heilung von allen Quellen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​homegrown_pharmacology

Hausgemachte Apotheke
smuggler7.2.0

Heftigkeit

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10% und die kritische Trefferchance von "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb", "Bösartiger Wurf" und "Rasender Angriff" um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​vehemence

Heftigkeit
sith_warrior7.2.0

Heilende Hand

Erhöht die kritische Trefferchance von Nachhaltiges Medipack um 3%. Außerdem macht Kolto-Pack das Ziel 45 Sekunden lang resistent. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​healing_hand

Heilende Hand
smuggler7.2.0

Heldentat

Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Machtbesserung um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​valiance

Heldentat
jedi_consular7.2.0

Hellwach

Wenn Niederkauern endet oder du die Deckung verlässt, während Niederkauern aktiv ist, erhältst du den Effekt Hellwach, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​heads_up

Hellwach
smuggler7.2.0

Hemmende Ablenkung

Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​crippling_diversion

Hemmende Ablenkung
smuggler7.2.0

Hemmende Ablenkung

Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​crippling_diversion

Hemmende Ablenkung
agent7.2.0

Hervorschnellen

"Vergeltung" verbraucht 1 Wut weniger, verursacht 12% höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. Außerdem ist die Fern- und Nahkampfverteidigung um 3% erhöht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​lash_out

Hervorschnellen
sith_warrior7.2.0

Hitzedämpfung

Entfernt die von Jetpack-Schub, Erschütterungsrakete, Heilung und Elektropfeil erzeugte Hitze.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​heat_damping

Hitzedämpfung
bounty_hunter7.2.0

Hochexplosiv

Minen verursachen bei allen Feinden im Umkreis von 2.000 Metern zum Ziel 50% Schaden.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier5a

Hochexplosiv
spvp7.2.0

Hohe Ziele

Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellziehen und Durchdringende Geschosse um 15% und reduziert die Energiekosten von Schnellziehen um 3.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​aim_high

Hohe Ziele
smuggler7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Tensorfeld erhöht die Drehgeschwindigkeit um weitere 7%

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4a

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​upgrade

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​base

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier3a

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs passiv um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Hyper-Läufe

Verkürzt die Abklingzeit von "Plasmagranate" um 6,5 Sekunden und reduziert die dadurch verbrauchten Kraftzellen um 5.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​hyper_barrels

Hyper-Läufe
trooper7.2.0

Hyperasche

Durch "Brandgeschoss" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Hyper-Sturmgeschosse" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​hyper_cinders

Hyperasche
trooper7.2.0

Hyperraum-Schleuder

Verbündete im Umkreis von 3.000 Metern zur Hyperraumboje erhalten einen Temposchub von 15%.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3a

Hyperraum-Schleuder
spvp7.2.0

Imperiale Bewaffnung

Schädliche Klingen verursacht 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_weaponry

Imperiale Bewaffnung
agent7.2.0

Imperiale Eingrenzung

Verringert die Abklingzeit von Beinschuss um 3 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_demarcation

Imperiale Eingrenzung
agent7.2.0

Imperiale Taktiken

Sehnenriss gewährt jetzt einen Taktischen Vorteil.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_tactics

Imperiale Taktiken
agent7.2.0

Inbrunst

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10% und die kritische Trefferchance von "Hieb", "Sturmhieb", "Erledigen" und "Fokussierter Schnitt" um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​fervor

Inbrunst
jedi_knight7.2.0

Individualgeschoss

Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Abrissgeschoss" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​customized_round

Individualgeschoss
trooper7.2.0

Individueller Autolader

Verringert die Abklingzeit von "Feuerstoß" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Feuerstoß" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Heckenschuss" um 5. Außerdem fügt "Heckenschuss" Zielen, die mit "Verhörsonde" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​imperial_auto_loader

Individueller Autolader
agent7.2.0

Infrarotsensoren

Erhöht deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 3% und deine Tarnerkennungsstufe um 3.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​infrared_sensors

Infrarotsensoren
bounty_hunter7.2.0

Innere Stärke

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​inner_strength

Innere Stärke
jedi_consular7.2.0

Innerer Friede

Erhöht die Dauer von Abhärten um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​inner_peace

Innerer Friede
jedi_knight7.2.0

Intensivplasma

Schaden durch Dauerbrennen-Effekt um 19% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_5b

Intensivplasma
spvp7.2.0

Ionenschild

Erhöht die Schadensreduktion um weitere 2 %. Außerdem fügt "Energieschlag" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_shield

Ionenschild
trooper7.2.0

Ionenschirm

Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Außerdem fügt "Hitzeexplosion" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ion_screen

Ionenschirm
bounty_hunter7.2.0

Ionisierte Zündung

"Schockstoß", "Ionenpuls" und "Explosionswoge" lösen bei allen betroffenen Zielen "Plasmazelle" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Ionenwelle" um 3 Sekunden und lässt "Schockstoß" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​ionized_ignition

Ionisierte Zündung
trooper7.2.0

Isolierte Aufwertungen

Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallgeschoss" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und regeneriert alle 1,5 Sekunden 2 Kraftzellen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​insulated_augs

Isolierte Aufwertungen
trooper7.2.0

Isolierte Kraft

Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​powered_insulators

Isolierte Kraft
bounty_hunter7.2.0

Isolierte Matten

Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 2 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallrakete" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und baut alle 1,5 Sekunden 2 Hitze ab.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​insulated_mats

Isolierte Matten
bounty_hunter7.2.0

Jagdfieber

Ermöglicht den Einsatz von Entladen, Brandbolzen und Progressiv-Scan, während du dich bewegst.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​thrill_of_the_hunt

Jagdfieber
bounty_hunter7.2.0

Jedi-Vollstrecker

Erhöht den Schaden von Zurechtweisen um 15% und verlängert dessen Dauer um 4 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_enforcer

Jedi-Vollstrecker
jedi_knight7.2.0

Jedi-Wärter

Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Ehrfurcht um 15 Sekunden. Außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_warden

Jedi-Wärter
jedi_knight7.2.0

Jetpack-Flucht

Verkürzt die Abklingzeit von "Jetpack-Schub" um 5 und die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Hydraulische Überbrückung" um 4 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_escape

Jetpack-Flucht
bounty_hunter7.2.0

Jetpack-Turbo

Beim Aktivieren von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_speed

Jetpack-Turbo
bounty_hunter7.2.0

Juyo-Beherrschung

Deine Blutungseffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​juyo_mastery

Juyo-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Juyo-Beherrschung

Deine Brandeffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​juyo_mastery

Juyo-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

K.O.

Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Rückenschuss und Kernschuss das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​knockout

K.O.
smuggler7.2.0

Kaltstart

Entfernt alle aktuell aktiven Debuffs.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​hard_reset.​tier1

Kaltstart
spvp7.2.0

Kampftrance

Wird "Günstiger Angriff" von "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" verbraucht, erzeugst du 1 Fokus.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​combat_trance

Kampftrance
jedi_knight7.2.0

Kampfüberlegenheit

Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Gelassenheitsangriff 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenlabyrinth den Effekt Kampfüberlegenheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​martial_prowess

Kampfüberlegenheit
jedi_consular7.2.0

Keramikpanzerung

Erhöht die Schildabsorption um 4%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ceramic_plating

Keramikpanzerung
trooper7.2.0

Kettengeschütz

Erhöht den von Schusshagel verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​chain_gunnery

Kettengeschütz
trooper7.2.0

Kettenschock

Schock erhält eine Chance von 25%, einen zweiten Schock auszulösen, der 25% Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​chain_shock

Kettenschock
sith_inquisitor7.2.0

Kinetik-Bastion

Die Abklingzeit von Kinetik-Abwehr wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Kinetik-Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bastion

Kinetik-Bastion
jedi_consular7.2.0

Kinetik-Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung "Kinetik-Abwehr" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Kinetik-Abwehr". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Kinetik-Abwehr" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bulwark

Kinetik-Bollwerk
jedi_consular7.2.0

Kinetischer Kollaps

Von dir auf dir selbst platzierte Machtrüstung endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_collapse

Kinetischer Kollaps
jedi_consular7.2.0

Klarheit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei der Aktivierung von Heilungsfähigkeiten um 75 % und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​lucidity

Klarheit
sith_inquisitor7.2.0

Klauen des Zerfalls

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Prügeln, Meucheln und Saugschlag um 12% und reduziert die Machtkosten von Meucheln um 3.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​claws_of_decay

Klauen des Zerfalls
sith_inquisitor7.2.0

Klingengeschosse

Erhöht die kritische Trefferchance von Ausdünnung und Feuerstoß um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​razor_rounds

Klingengeschosse
agent7.2.0

Kniefraktur

Erhöht die Dauer jeglicher von Schwungvoller Schuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​kneecappin

Kniefraktur
smuggler7.2.0

Knisternde Ladung

Entladung verursacht 30% mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Blitzladung ist um 50% erhöht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​crackling_charge

Knisternde Ladung
sith_inquisitor7.2.0

Knisternde Schübe

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Entladung und Kugelblitz um 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​crackling_blasts

Knisternde Schübe
sith_inquisitor7.2.0

Kochende Wut

Machtschmettern gewährt Kochende Wut, wodurch deine nächste Anwendung von Auslöschen oder Rasender Angriff keine Wut verbraucht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​fuming_rage

Kochende Wut
sith_warrior7.2.0

Kollateralschaden

"Fusionsrakete" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandrakete" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Schuss" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​collateral_damage

Kollateralschaden
bounty_hunter7.2.0

Kolto-Woge

Kolto-Überladung wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Kolto-Überladung 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_surge

Kolto-Woge
bounty_hunter7.2.0

Kom-Schub

Kommunikationsreichweite um 5.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​communications_range

Kom-Schub
spvp7.2.0

Kommando-Profi I

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_1

Kommando-Profi I
gld7.2.0

Kommando-Profi II

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_2

Kommando-Profi II
gld7.2.0

Kommando-Profi III

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_3

Kommando-Profi III
gld7.2.0

Kompetente Gravitation

Verkürzt die Aktivierungszeit von "Gravitationsgeschoss" um 0,2 Sekunden und die verbrauchten Kraftzellen um 2.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​proficient_gravitation

Kompetente Gravitation
trooper7.2.0

Kontemplation

Du erzeugst bis zu 30 Zentrierung beim Einsatz von "Selbstprüfung". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​contemplation

Kontemplation
jedi_knight7.2.0

Kontrolliertes Chaos

Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Kontrolliertes Chaos, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​controlled_chaos

Kontrolliertes Chaos
agent7.2.0

Konzentrierte Kraft

Fokussierter Schnitt ermöglicht Riposte und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​concentrated_power

Konzentrierte Kraft
jedi_knight7.2.0

Konzentriertes Feuer

Der nächste Schuss verursacht kritischen Schaden.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​concentrated_fire.​tier1

Konzentriertes Feuer
spvp7.2.0

Kopftreffer

Erhöht die kritische Trefferchance von Ausschalten und Durchdringende Schüsse um 15% und reduziert die Energiekosten von Ausschalten um 3.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​headshot

Kopftreffer
agent7.2.0

Körper und Geist

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15 %. "Massen-Gedankenkontrolle" erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 30 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Machttechnik" um 50 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_and_body

Körper und Geist
jedi_consular7.2.0

Korrumpierte Barriere

Deine Statische Barriere, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​corrupted_barrier

Korrumpierte Barriere
sith_inquisitor7.2.0

Korrumpiertes Fleisch

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​corrupted_flesh

Korrumpiertes Fleisch
sith_inquisitor7.2.0

Korruption umkehren

Machtbarriere säubert jetzt vom durch Verzehrende Dunkelheit verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt außerdem Korruption umkehren. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​reverse_corruptions

Korruption umkehren
sith_inquisitor7.2.0

Koryphäe

Erhöht den kritischen Heilungsbonus von Kolto-Injektion und Kolto-Infusion um 10%. Die Heilung eines Ziels durch Operationssonde oder Kolto-Infusion erneuert zudem die Dauer deiner Kolto-Sonde beim Ziel, wenn bei diesem Ziel zwei Stapel deiner Kolto-Sonde vorhanden sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​accomplished_doctor

Koryphäe
agent7.2.0

Kraftfokus

Kraftertrag erhöht den verursachten Schaden um weitere 2%, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle verwendet wird, und erneuert seine Dauer, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle nicht verwendet wird. Kraftertrag kann nicht länger als 30 Sekunden anhalten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​power_focus

Kraftfokus
trooper7.2.0

Kraftschild

Dein Energieschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_shield

Kraftschild
bounty_hunter7.2.0

Krankenbett-Manieren

Das Ausnutzen einer Oberhand durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Strauchdieb um 30 Meter erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​bedside_manner

Krankenbett-Manieren
smuggler7.2.0

Kreischen

Verringert die Abklingzeiten von Machtschrei und Vernichtende Explosion um 3 Sekunden und die jeweils verbrauchte Wut um 1.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​shriek

Kreischen
sith_warrior7.2.0

Kreiselkanone

Erhöht die kritische Trefferchance von "Bolzensturm" und "Strudelbolzen" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​rotary_cannon

Kreiselkanone
trooper7.2.0

Kreuzfahrer

Wenn Zurechtweisen aktiv ist, erzeugt es 1 Fokus, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_crusader

Kreuzfahrer
jedi_knight7.2.0

Kritische Aufladung

Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2% und verringert die Abklingzeit von Zellen aufladen und Reserve-Energiezelle um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen jetzt Energieadern auf.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​critical_recharge

Kritische Aufladung
trooper7.2.0

Kritische Kinetik

Erhöht die kritische Trefferchance von "Macht-Gelassenheit" und "Erschütterung" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %. Ferner gewähren "Macht im Gleichgewicht" und "Verschobene Balance" "Elan des Wächters", wodurch "Telekinese-Wurf" in den nächsten 12 Sekunden 20 % des erlittenen Schadens heilt.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​critical_kinesis

Kritische Kinetik
jedi_consular7.2.0

Kritische Lüftung

Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen Energieadern auf.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​critical_ventilation

Kritische Lüftung
bounty_hunter7.2.0

Kritische Missionen I

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_1

Kritische Missionen I
gld7.2.0

Kritische Missionen II

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_2

Kritische Missionen II
gld7.2.0

Kritische Missionen III

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_3

Kritische Missionen III
gld7.2.0

Kritische Rückmeldung

Rückmeldungsschild hat eine Chance von 20%, bei Feinden kritischen Schaden zu verursachen.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier3a

Kritische Rückmeldung
spvp7.2.0

Kritische Sonden

Erhöht die kritische Trefferchance von "Medizinische Spezialsonde" um 10%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​critical_probes

Kritische Sonden
trooper7.2.0

Kritische Stimulanzien

Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Stim-Schub" aktiv ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​critical_stimulants

Kritische Stimulanzien
agent7.2.0

Kritische Stimulanzien

Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Streitsucht" aktiv ist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​critical_stimulants

Kritische Stimulanzien
smuggler7.2.0

Kritische Trefferchance

Die Mine hat eine Chance von 16%, kritischen Schaden zu verursachen.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier5a

Kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Kritischer Scan

Erhöht die kritische Trefferchance von "Heilscan" um 10%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​critical_scanning

Kritischer Scan
bounty_hunter7.2.0

Kritisches Handwerk I

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_1

Kritisches Handwerk I
gld7.2.0

Kritisches Handwerk II

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_2

Kritisches Handwerk II
gld7.2.0

Kritisches Handwerk III

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_3

Kritisches Handwerk III
gld7.2.0

Kritisches Sammeln I

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_1

Kritisches Sammeln I
gld7.2.0

Kritisches Sammeln II

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_2

Kritisches Sammeln II
gld7.2.0

Kritisches Sammeln III

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_3

Kritisches Sammeln III
gld7.2.0

Kühlmittel

Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um 2% deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35% deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Verteidigungschance um 35%, wenn aktiv.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​coolant

Kühlmittel
bounty_hunter7.2.0

Kurzgeschlossene Verteidigungen

Erhöht den durch "Verteidigungsschirm" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Niederkauern" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Trickkiste" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​hotwired_defenses

Kurzgeschlossene Verteidigungen
smuggler7.2.0

Lähmungsaufwertungen

Erhöht die Betäubungsdauer von Kryo-Granate und Neuralwoge um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​paralytic_augs

Lähmungsaufwertungen
trooper7.2.0

Langsame Verbrennung

Durch "Thermaldetonator" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​slow_burn

Langsame Verbrennung
bounty_hunter7.2.0

Langsame Verbrennung

Durch "Plastiksprengstoff" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​slow_burn

Langsame Verbrennung
trooper7.2.0

Laufjustierung

Erhöht den von Durchschlagende Blaster verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​boresights

Laufjustierung
bounty_hunter7.2.0

Lebensschutz

Deine Machtrüstung, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​life_ward

Lebensschutz
jedi_consular7.2.0

Lebenswoge

Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​life_surge

Lebenswoge
sith_inquisitor7.2.0

Leerer Körper

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%. Gilt nicht für entzogene Lebensenergie.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​empty_body

Leerer Körper
sith_inquisitor7.2.0

Leibwache

Erhöht die maximale Ladungszahl von Kolto-Hülle um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Kolto-Hülle um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​bodyguard

Leibwache
bounty_hunter7.2.0

Leuchtfeuer der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Heft-Kracher, Klingensperre und Hüter-Hieb um 15%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​beacon_of_might

Leuchtfeuer der Stärke
jedi_knight7.2.0

Losgerissen

Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Klingenblitz um 10 Sekunden verringert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​cut_loose

Losgerissen
jedi_knight7.2.0

Lückenhaft

Erhöht den durch Niederknüppeln und Schnellschuss verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​scrappy

Lückenhaft
smuggler7.2.0

Macht-Aegis

Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_aegis

Macht-Aegis
jedi_knight7.2.0

Machtaffinität

Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​force_attunement

Machtaffinität
sith_inquisitor7.2.0