1. Talente
  2. bounty_hunter
  3. skill
  4. utility
  5. efficient_suit

Effizienz-Anzug

abl_bh_pt_efficent_suit

Effizienz-Anzug

Passiv

Ermöglicht die Aktivierung von "Kolto-Überladung" trotz Betäubung und "Kolto-Überladung" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Erhöht außerdem die Reichweite von "Ranziehen" und "Schulterkanone" um 10 Meter und entfernt die durch "Elektropfeil" und "Karbonisieren" erzeugte Hitze.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Ranziehen

Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum PowerTech zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​grapple

Ranziehen
Maximale Reichweite der Fähigkeit+1

Schulterkanone

FQN: abl.​bounty_hunter.​shoulder_cannon_custom

Schulterkanone
Maximale Reichweite der Fähigkeit+1

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der <<2>> Energieschaden verursacht und das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_dart

Elektropfeil
Energiekosten der Fähigkeit-1

Karbonisieren

Ummantelt bis zu 8 Gegner innerhalb von 8 Metern in Karbonit, verursacht <<2>> körperlichen Schaden und betäubt sie <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​bounty_hunter.​carbonize

Karbonisieren
Energiekosten der Fähigkeit-1

Metadaten

Users

Used by
  • apc.bounty_hunter.powertech.utility
  • apc.boosted.utility.pyrotech
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.bh_trooper.powertech_pyrotech_mods
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.bh_trooper.powertech_ap_mods
  • apc.bounty_hunter.powertech.shield_tech_mods
  • apc.bounty_hunter.powertech.advanced_prototype_mods
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.bh_trooper.powertech_shield_tech_mods
  • apc.bounty_hunter.powertech.pyrotech_mods