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Akure, le fantôme des ténèbres (Chasseur de primes)

Cela fait des siècles que Dromund Kaas est plongée dans une impénétrable obscurité, essuyant des tempêtes destructrices provoquées, dit-on, par la puissance de l'Empereur lui-même. Mais ce sont là les signes les plus visibles de son influence légendaire sur la planète natale de l'Empire, si tant est qu'il en ait une.

Et au plus profond des entrailles de Dromund Kaas, il est un autre phénomène qui ne cesse de grandir, une créature née loin sous la surface, un Novo-Sith qui, depuis des dizaines d'années, se nourrit du côté obscur. Pour l'instant, le monstre attend tapi dans l'obscurité, mais sa faim est éternelle et ne cesse de grandir.

Category: Bestiaire

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​open_world.​act_2.​akure_the_beast_of_darkness

Akure, le fantôme des ténèbres (Chasseur de primes)
Imperial401.0.0

Busaigle Mantellienne

Bien que ses magnifiques plumes soient considérées comme des porte-bonheurs, la busaigle Mantellienne n'est pas un oiseau engageant. Cet énorme charognard est reconnaissable à son bec en forme de crochet et à ses quatre serres courbées. De parfaits outils pour déchirer et engloutir les carcasses en décomposition.

Les busaigles Mantelliennes se sont multipliées grâce à la violente guerre civile sur Ord Mantell. Les abondantes réserves de cadavres fraîchement abattus les attirent par nuées. Certains soldats murmurent d'effrayantes histoires d'hommes blessés incapables de se défendre face aux insatiables prédateurs ailés.

Des sous-espèces de la busaigle Mantellienne ont évolué sur certaines planètes de la République, où elles ont été importées. Elles partagent avec leurs ancêtres leur élégance et leur agressivité.

Category: Bestiaire

FQN: cdx.​bestiary.​mantellian_flutterplume

Busaigle Mantellienne
Republic1.0.0

Chauve-souris dragon

Les chauves-souris dragons sont des chasseurs nocturnes qui fréquentent surtout les endroits sombres des mondes chauds et tempérés. Les chauves-souris dragons sont capables de se nourrir aussi bien de charognes que de viande fraîche. Cette alimentation variée leur permet de s'adapter à de nombreux types d'environnements et les rend redoutablement nuisibles pour toutes les créatures sensibles et craintes par tous les autres animaux.

Les chauves-souris dragons chassent généralement seules ou en petit groupe, mais il leur arrive de se regrouper en véritable "essaim". C'est au cour de cet essaim qu'a lieu le rituel de l'accouplement ainsi qu'un affrontement sans pitié. Les plus forts éliminent les plus faibles et gagnent le droit de se reproduire. Malgré sa cruauté, ce rituel permet d'assurer la diversité génétique ainsi que la régulation de l'espèce.

Category: Bestiaire

FQN: cdx.​bestiary.​dragonbat

Chauve-souris dragon
Both1.0.0

Dragon kell

Prédateurs cruels connus pour leurs mâchoires puissantes et leur carapace épaisse recouverte d'écailles, les dragons kell sont devenus un animal de compagnie très prisé et un symbole de puissance parmi les barons du crime de la galaxie et les collectionneurs de créatures exotiques. Presque tous les dragons kell connus à ce jour ont été élevés en captivité et entraînés à se battre dans les arènes clandestines, bien que ces activités soient illégales dans presque toute la galaxie.

Bien qu'ils soient génétiquement apparentés aux célèbres dragons krayt de Tatooine, la planète d'origine des dragons kell reste un mystère. Certains biologistes affirment que ces créatures ont été créées à partir de leurs cousins plus grands, mais personne ne sait comment quelqu'un aurait pu contrôler la reproduction de créatures aussi colossales et destructrices.

Category: Bestiaire

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​bestiary.​kell_dragon

Dragon kell
Both502.0.0

Jurgoran des cavernes

Bien que son habitat ne se limite pas exclusivement aux cavernes, cette sous-espèce de jurgoran se trouve généralement dans les biotopes à la lumière naturelle peu présente, voire inexistante. Afin de s'adapter à son environnement assombri, le jurgoran des cavernes a développé des écailles bioluminescentes et une peau réfléchissante. Chaque créature présente un motif lumineux distinct, presque indétectable pour la plupart des observateurs, mais immédiatement identifiable par les autres jurgorans des cavernes.

L'étendue des connaissances actuelles ne permet pas de déterminer de quelle manière le jurgoran est parvenu à migrer depuis Dromund Kaas pour s'installer dans les recoins sombres de la galaxie. La théorie la plus répandue parmi les biologistes est que les premiers Sith ont employé des jurgorans au combat, mais les ont trouvés trop imprévisibles et les ont abandonnés tels des animaux de compagnie oubliés. Si cette théorie s'avère correcte, les jurgorans des cavernes d'aujourd'hui sont les descendants de ces instruments de guerre délaissés.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​cave_jurgoran

Jurgoran des cavernes
Both14.2.0

Lisk

Malgré sa posture bipède, le lisk appartient à une espèce de reptiles carnivores à sang chaud qui vit dans les climats froids. Les "poils" qui poussent sur sa tête et sur son torse sont en fait des écailles acérées et fibreuses qui lui permettent de se protéger des basses températures et des créatures plus grandes que lui. Les êtres sensibles sont souvent surpris de la cruauté dont un lisk est capable, tant il paraît inoffensif, avec ses grands yeux et son sourire innocent.

Les deux paires d'yeux du lisk sont gérées par différents hémisphères de son cerveau et sont essentielles à sa survie pendant son sommeil. Lorsque le lisk s'endort, en réalité il n'y a qu'une seule moitié de son corps qui dort, alternant les cycles de sommeil. Ainsi, chaque paire d'yeux veille durant la moitié d'un cycle.

Category: Bestiaire

FQN: cdx.​bestiary.​lisk

Lisk
Both1.0.0

Nerf

Les nerfs sont des animaux massifs à longs poils, élevés en troupeaux pour leur viande, leur fourrure et leur peau. Ils sont reconnaissables à leurs cornes, leur caractère hargneux et leur odeur pestilentielle. Leur tendance à cracher sur les gens confirme leur réputation d'animal désagréable, et sans surprise, leur élevage est considéré comme l'une des professions les moins attirantes de la galaxie.

Bien qu'originaires d'Aldérande, les nerfs ont pu compter sur leur robustesse pour s'adapter aux différents climats d'autres planètes. Sur la plupart des Mondes du Noyau ainsi qu'en Bordure Intérieure, ils font office de bétail, tandis que les éleveurs au-delà de la Bordure Médiane préfèrent travailler avec des animaux plus sociables.

Category: Bestiaire

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​nerf

Nerf
Both281.0.0

Ranphyx

"J'étais quelque part dans le secteur Sertar, en provenance de Centares. Le compensateur d'inertie de mon vaisseau a commencé à faire des siennes, et j'ai dû me poser. Je me suis retrouvé dans les montagnes sur Elom. Il y faisait plus froid que dans l'antre d'un wampa. C'était plus effrayant, aussi.

J'ai réparé le compensateur, mais en remontant à bord, mon sang s'est figé. Je peux te dire que ce n'était pas la météo. J'avais l'impression que quelqu'un, ou quelque chose, m'observait. J'avais l'impression de devenir fou, jusqu'à ce que je les aperçoive. Ces bestioles étaient camouflées par les taches sur leur fourrure, mais quand j'ai vu ces cornes, ces dents et ces griffes acérées se rapprocher, j'ai su que je n'étais pas en plein délire.

Je n'avais jamais vu des bestioles chasser en meute comme ça. J'ai même repéré des jeunes. Ils étaient trop nombreux pour mon blaster, donc j'ai vite décollé. J'aurais aimé en choper un, ça aurait fait plaisir au patron."

- Extrait d'une note écrite par un contrebandier de l'Échange à un ami

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​ranphyx

Ranphyx
Both17.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : Gethul

Objet : entité Gethul
Statut : éliminée (en attente d'autopsie complète)

L'enquête du professeur Oggurobb est en cours, mais les premières conclusions ont montré que l'entité Gethul portait les marqueurs génétiques de plusieurs dizaines d'espèces, parmi lesquelles les diagonas, les rathtars et, plus surprenant, les Rakatas. Cela est particulièrement intéressant dans la mesure où une matière trouvée au fond du tube digestif de l'entité ne se trouve que sur Belsavis, suggérant que la créature était originaire de cette planète et qu'elle a été à un moment donné transférée sur Makeb, peut-être par les Rakatas qui ont construit les installations de détention de Belsavis.

La connexion mentale entre l'entité et Adelade et son influence sur les autres créatures biologiques suggèrent une certaine sensibilité à la Force, qui ne fait que renforcer le mystère entourant ses origines et son cycle de vie. Cette créature est-elle le représentant d'une espèce inconnue ou le fruit des travaux de vieux scientifiques Rakatas ? Alors que nous cherchons toujours des réponses, il reste un mystère troublant.

Adelade a découvert l'entité grâce à des informations venant d'une tierce partie non identifiée. Cette source lui a envoyé des coordonnées précises en lui affirmant qu'elle y découvrirait l'un des plus grands mystères de la Force enfoui sous Makeb. Qui lui a envoyé ces renseignements ? Si c'était un ami, pourquoi autant de mystère ? Si c'était un ennemi, qu'espérait-il accomplir en attirant Adelade au cour de cette folie ? Nous allons poursuivre notre enquête.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release02.​gethul

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : Gethul
Both15.1.0

Rôdeur de l'ombre

Extrait des notes du professeur Juvard Illip Oggurobb :

Ces animaux semblent de nature prédatrice et expriment des tendances hautement agressives. D'après mes études, ils ne consomment pas la chair de leurs proies. Ils prennent simplement du plaisir à chasser. En fait, les rôdeurs de l'ombre ne semblent même pas manger du tout. Un organisme vivant peut-il réellement survivre sans nourriture ? Cela va presque au-delà de toute compréhension !

Ces bêtes magnifiques semblent directement liées à la puissante présence de la Force sur Odessen. Savoir si ces créatures sont apparues du fait de ces conditions ou si ces dernières les ont tout bonnement corrompues reste à établir. Leur peau écailleuse correspond à un moyen de défense contre des agresseurs, ce qui laisse sous-entendre que ces créatures n'ont pas toujours été aussi prédatrices. Mon hypothèse est que le cours naturel de leur évolution a été d'une manière ou d'une autre rapidement accéléré par un processus inconnu. La Force pourrait-elle en être responsable ? Et dans ce cas, cela impliquerait-il que la Force soit capable d'affecter de manière similaire l'évolution d'autres espèces ? Pouvons-nous tirer parti de ce processus à notre avantage ?

Je dois poursuivre mes études sur le sujet.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​shade_stalker

Rôdeur de l'ombre
Both14.2.0

Terentatek

Le légendaire terentatek est une bête monstrueuse munie de défenses, s'abreuvant du sang des personnes sensibles à la Force. Les terentateks sont connus pour se regrouper là où le côté obscur est fortement implanté, et pour rester inactifs plusieurs années avant d'émerger pour chasser.

L'origine des terentateks fait l'objet de nombreux débats. D'anciennes archives évoquent des créatures semblables aux terentateks sur Korriban, déformées par les sombres rituels qu'accomplissaient les premiers Jedi du côté obscur. D'autres sources attribuent directement leur naissance au Seigneur Sith Exar Kun, qui a mené de multiples expériences impliquant la Force sur des créatures de Yavin 4. Les terentateks sont sans aucun doute l'espèce la plus vicieuse du côté obscur, doublement dangereux en raison de leur exceptionnelle résistance aux pouvoirs de la Force.

Depuis des siècles, les Jedi tentent d'éradiquer les terentateks à travers la galaxie, mais ces créatures sont incroyablement tenaces. La dernière campagne d'envergure date d'il y a trois siècles ; beaucoup de terentateks ont été tués au cours de cette chasse, mais de nombreux Jedi y ont également perdu la vie.

Category: Bestiaire

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​terentatek

Terentatek
Republic361.0.0

Voreclaw

Espèce souterraine d'insectes bipèdes semi-intelligents, les voreclaws survécurent au rituel dévastateur ayant provoqué l'extinction de toute vie à la surface de Nathema... mais non sans sacrifices. Le cataclysme du côté obscur annihila totalement l'esprit collectif des voreclaws, changeant leurs colonies souterraines en simples individus décérébrés errant sans but ni volonté.

Mus par la faim, les voreclaws remontèrent à la surface stérile de Nathema, où les radiations solaires calcinèrent leurs chairs et leurs carapaces chitineuses. En l'absence de plantes ou d'animaux pour se sustenter, les voreclaws devinrent cannibales, s'entredévorant jusqu'à ce que seule une poignée d'individus plus forts subsiste.

Cette espèce fut sauvée de l'extinction quand l'Empereur Sith captura les quelques survivants pour en faire les gardiens de son caveau. Figés dans la carbonite, les voreclaws restèrent en animation suspendue pendant plusieurs générations, funestes sentinelles destinées à être réveillées si quelqu'un se révélait assez fou pour pénétrer dans leur nouveau domaine.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​voreclaw

Voreclaw
Both15.0.0

[Tineback]

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​tineback

[Tineback]
Both17.2 #2

Bormu

Les bormus, énormes et majestueux, vivaient autrefois en troupeaux sur Balmorra, jusqu'à ce qu'un bombardement impérial emporte la plupart de ces titans peu véloces. La pollution émanant des usines détruites a, quant à elle, contaminé les terres et les réserves de nourriture des bormus.

Malgré leur taille, les bormus sont des animaux incroyablement paisibles. Leurs troupeaux étaient autrefois synonymes de protection, les prédateurs potentiels se faisant allégrement piétiner. À présent au bord de l'extinction, les bormus solitaires sont vulnérables à des prédateurs plus petits et plus rapides.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
Balmorra (Imp)Both161.0.0

Colicoïde mutant

Produit d'expériences secrètes menées sur Balmorra avant l'invasion impériale, les Colicoïdes mutants sont des insectoïdes primitifs et avides de sang, aux nombreuses pattes et aux griffes acérées. Créés à l'origine dans le complexe de laboratoires communément appelé Vermineville, ces monstres se sont enfuis à l'arrivée des Impériaux et ont conquis certaines zones de Balmorra, dont leurs laboratoires d'origine.

Ces créatures semblent attirées par les zones Balmorréennes particulièrement touchées par la pollution. Les Colicoïdes mutants se nourrissent de déchets toxiques, ce qui les rend apparemment plus forts et plus agressifs.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​bestiary.​colicoid

Colicoïde mutant
Balmorra (Imp)Imperial181.0.0

Zeldrate

Le zeldrate est un habile prédateur qui autrefois chassait les bormus sur les plaines Balmorréennes... mais comme ces créatures ont tendance à se faire rare, le zeldrate s'en prend de plus en plus à des proies plus évoluées. Les troupes impériales et combattants de la résistance blessés au combat sont des cibles de choix, mais les zeldrates plus téméraires n'hésitent pas à attaquer des escouades entières.

Avant l'invasion, les zeldrates étaient chassés pour leurs sécrétions chimiques pouvant servir de solution nettoyante dans les milieux industriels. L'industrie Balmorréenne tournant actuellement au ralenti, les zeldrates se font un peu plus nombreux. En contrepartie, ils trouvent souvent la mort en venant chasser des proies faciles sur le champ de bataille.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
Balmorra (Imp)Both161.0.0

Chat manka

Féroces prédateurs félins, les chats mankas sont probablement originaires d'Aldérande, mais on en trouve aujourd'hui sur de nombreuses planètes, vu leur succès en tant qu'animal domestique ou de garde aux traits exotiques. Sans surprise, ces chasseurs accomplis prospèrent dans quasiment tous les écosystèmes qui les accueillent. Fins et puissants, ils sont assez rapides pour courser les petites proies, tandis que leurs défenses et griffes saillantes leurs permettent d'affronter de plus grands adversaires. Se déplaçant souvent en groupe, un chant manka, même seul, peut être dangereux. Une extrême prudence est recommandée pour aborder leur territoire. Malgré les risques, les chats mankas sont chassés pour le loisir, ainsi que pour leur dentition, qui possède soi-disant des vertus de guérison.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Chat manka
TythonBoth71.0.0

Droïde de guerre Tythonien

Les ruines de Kaleth sont infestées de droïdes de guerre, anciens et hostiles. Issus du mystérieux passé de Tython, les droïdes de guerre servaient une cause à présent perdue dans les méandres de l'histoire. Certains pensent qu'ils étaient des gardiens programmés pour protéger les lourds secrets des premiers Jedi ayant occupé Tython. D'autres croient que l'ordre s'en servait pour l'entraînement au combat, peu de temps après la création du premier proto-sabre laser. Une théorie plus macabre soutient que les droïdes ont joué un rôle dans la destruction de Kaleth. Quelle que soit l'explication, les faits sont là : les droïdes s'en prennent à tout être vivant assez téméraire pour s'aventurer sur leur territoire.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​tython_war_droid

Droïde de guerre Tythonien
TythonRepublic51.0.0

Guid

Les guids sont des quadrupèdes à sabot originaires de Tython. Reconnaissables à leurs pattes antérieures musclées et à leurs touffes de poils distinctives sur les épaules, le dos et le menton, ils broutent seuls ou en petits troupeaux. Les guids ne sont pas particulièrement agressifs, mais s'ils se sentent menacés, ils sont capables d'infliger des blessures, voire même de tuer, à l'aide de leurs imposantes pattes antérieures et de leurs puissantes mâchoires. Personne n'a jamais réussi à les domestiquer, en raison de leur nature têtue et parfois irritable.

Le Maître Jedi Silvarte avait l'habitude de traiter les padawan maladroits au sabre laser d'adeptes du "Style Guid". Un jour, l'un de ces padawan, devenu Chevalier Jedi par la suite, prit cette gentille insulte très à cour et finit par développer plusieurs techniques de sabre laser inspirées par l'étude de ces étonnants animaux. Maître Silvarte y voit là un grand bénéfice de son enseignement.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​guid

Guid
TythonRepublic61.0.0

Horranth

Prédateurs reptiliens à quatre pattes, les horranths vivent principalement sur Tython et chassent en groupes, que l'on nomme "portées". Avec leur important taux de reproduction, une croissance rapide et peu de prédateurs naturels, les horranths n'ont que pour seule limite leurs réserves de nourriture.

Si la nourriture se montre soudainement plus abondante dans une région, la pondeuse horranth peut produire des centaines d'oufs, faisant ainsi exploser la population de la portée. En grand nombre, ces animaux sont plus courageux et plus agressifs. Si rien n'est fait, la portée continue de se développer jusqu'à atteindre les limites des réserves de nourriture, stade auquel la pondeuse cesse de produire des oufs. Hélas, ce retour à la normale ne s'effectue qu'une fois la région totalement vidée de ses ressources.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​horranth

Horranth
TythonRepublic81.0.0

Uxibête

Sous leur allure débonnaire, les uxibêtes cachent un caractère très agressif. Mammifères herbivores, les uxibêtes portent de nombreuses cornes tout le long de leur corps velu. On suppose qu'ils sont originaires de Tython, mais on a retrouvé quelques spécimens sur d'autres planètes, preuve de la migration des premiers Jedi il y a très longtemps. Ils se déplacent généralement en troupeau et sont parfaitement capables de repousser les prédateurs éventuels. Les pointes qu'ils ont sur le dos empêchent leurs assaillants de leur bondir dessus et un uxibête qui charge est capable d'infliger toutes sortes de blessures.

Les uxibêtes font généralement preuve d'un caractère emporté et agressif en présence d'humains, mais ils peuvent être domestiqués jusqu'à un certain point. Un uxibête domestique acceptera une seule personne envers qui il se montrera d'une loyauté infaillible, mais restera hostile au reste du monde.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​uxibeast

Uxibête
TythonRepublic11.0.0

Vorace

Les voraces sont des curiosités de la nature, une branche ayant évolué à part sur une lointaine chaîne insulaire de Balmorra. Les voraces ont été ramenés sur le continent il y a six siècles, par des explorateurs peu prudents. Ces créatures sont organisées comme des insectes, malgré leur apparence de reptile, se déplacent souvent en groupes et préfèrent les espaces ouverts aux grottes sombres.

Les voraces se sont rapidement multipliés sur Balmorra depuis l'invasion impériale, leur principal prédateur (le vorophage Balmorréen, issu de la même chaîne insulaire) ayant été exterminé pendant le bombardement. Libres de se développer, les voraces sont devenus une menace pour les soldats impériaux et les résistants, semant le désordre dans l'écosystème Balmorréen. Avides de viande et de déchets, ils aiment attaquer en groupe les combattants isolés ou les convois mal protégés.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Vorace
TythonBoth161.0.0

Vrblther

Originaires de la planète Varl, les vrblthers sont des animaux de compagnie répandus chez les riches et puissants Hutts. Lorsque Varl fut exterminée il y a de cela dix mille ans, ces vaillants prédateurs bipèdes ont dû leur survie à leurs propriétaires qui les ont emmenés avec eux sur Nar Shaddaa et Hutta.

Peu affectés par les polluants et autres produits toxiques qui saturent leurs nouveaux environnements, ces créatures ont rapidement vu leur nombre augmenter. On trouve à présent des meutes de vrblthers aux niveaux inférieurs de Nar Shaddaa, constamment à la recherche de leur prochain repas.

Category: Bestiaire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​bestiary.​vrbither

Vrblther
Nar ShaddaaImperial201.0.0

La créature de Marka Ragnos (Guerrier)

Chargée de garder la dernière demeure de son maître Marka Ragnos, la créature attend, tapie dans l'obscurité depuis des siècles. La légende raconte que Ragnos battait son animal toutes les nuits, usant de la Force pour le pervertir, jusqu'à en faire un monstre de haine pure et de souffrance. La créature supportait des périodes interminables de privation de nourriture avant d'être nourrie de sang exclusivement. Depuis, on raconte que sa soif est inextinguible.

Depuis que son maître est mort et qu'elle s'est installée dans la tombe, personne n'a vu la créature, ou n'a survécu pour témoigner, mais les Sith les plus puissants peuvent ressentir sa présence menaçante.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​warrior.​beast_of_marka_ragnos

La créature de Marka Ragnos (Guerrier)
KorribanImperial51.0.0

Limace k'lor

Créatures massives et vermiformes dotées de pinces et de mâchoires aux dents nombreuses, les limaces k'lor font partie des espèces les plus dangereuses de Korriban. Elles peuvent non seulement trancher un homme en deux ou l'avaler en entier, mais aussi projeter leur venin sur de grandes distances. Provenant d'oufs que leurs reines pondent par centaines, et bénéficiant d'une courte période d'incubation, ces monstres hideux peuvent infester une zone en un rien de temps. Il y a un siècle de cela, un célèbre chasseur du nom de Riegenn Hetuu a eu pour mission de ramener une reine limace k'lor à un gala annuel des Hutts. La créature était censée constituer le clou du tournoi de gladiateurs annuel, mais lorsque Riegenn est arrivé sur Hutta, ce sont quatre cent limaces k'lor qui ont bondi de la soute, engloutissant le chasseur et le Hutt. Aujourd'hui encore, le son d'une portée qui éclot est surnommé "cri de Hutt".

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​klorslug

Limace k'lor
KorribanImperial11.0.0

Shyrack

Monstruosités ailées dépourvues d'yeux et chassant en groupe, les shyracks sèment la peur dans les cavernes de Korriban. Protégeant férocement leur territoire, ils s'attaquent impitoyablement à tout intrus.

Tous les soixante-trois ans, les shyracks de Korriban sortent en masse de leurs cavernes durant tout l'été. Ils envahissent le ciel, cachant le soleil et la lune, et couvrent le sol de leurs déjections bleuâtres. Avant que les Sith reprennent Korriban, des biologistes en provenance de la galaxie entière venaient sur la planète tous les soixante-trois ans pour observer la terre rouge virer au pourpre.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​shyrack

Shyrack
KorribanImperial61.0.0

Tuk'ata

Ces chiens surdimensionnés sont élevés pour devenir aussi tenaces que téméraires. Chargés de garder les tombeaux Sith de Korriban, ils possèdent des cornes pointues, de longues griffes et de redoutables dents. Ils font preuve d'une intelligence surprenante et communiquent entre eux par des moyens inconnus.

Il paraît que cette espèce était autrefois non violente et vivait dans les pâturages, jusqu'à ce que les expériences d'un alchimiste Sith corrompent une zone de leur cerveau, les transformant ainsi en erreurs de la nature. À présent, certains tuk'atas subissent des mutations inattendues, grandissant de manière disproportionnée et pouvant vivre plusieurs siècles.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​bestiary.​tukata

Tuk'ata
KorribanImperial41.0.0

Chat de vigne

Le chat de vigne, félin doté de lourdes protections et de dents aiguisées, peut sauter jusqu'à huit mètres de haut ou massacrer un sleen en moins de dix secondes. Sa collerette et sa peau renforcées le protègent des imposants prédateurs, comme le jurgoran, et ses griffes lui valent d'être un grimpeur hors pair en cas de repli. Le chat de vigne a été introduit sur Dromund Kaas par les premiers Sith originaires de la forêt-planète Ziost. Il a depuis causé l'extinction de trois races herbivores natives de Dromund Kaas.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​vine_cat

Chat de vigne
Dromund KaasBoth131.0.0

Gundark

Le gundark fait partie des espèces les plus effrayantes qui soient. Sa force n'a d'égale que sa robustesse et ses sens affutés. Il est la cible préférée des chasseurs de gros gibier et figure parmi les incontournables du combat en arène à travers la galaxie. Le gundark ne reste cependant jamais bien longtemps en captivité. Les dompteurs qui ont le malheur de baisser leur garde une demi-seconde face à ces redoutables créatures se font horriblement massacrer. Mails ils sont parmi les plus chanceux. Quiconque aperçoit l'un de ces monstres doit l'éviter à tout prix ou se préparer à combattre. Le gundark est connu pour ses attaques non justifiées.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
Dromund KaasBoth111.0.0

Jurgoran

Ces grandes créatures amphibies sont connues pour leurs griffes acérées et leur peau résistante. On les trouve principalement sur Dromund Kaas, où seuls les gundarks sont susceptibles de les défier au sommet de la chaîne alimentaire.

Les jurgorans sont rapidement devenus un symbole de force malveillante parmi les premiers Sith de Dromund Kaas, d'où les nombreux Seigneurs Sith nommés "Jurgoran" que l'on retrouve au fil des époques.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​jurgoran

Jurgoran
Dromund KaasBoth131.0.0

Sleen

Créature élancée et aux pieds palmés, le sleen fait partie des créatures les plus rapides de la jungle de Dromund Kaas. Il se nourrit principalement des oufs des autres lézards vivant sur la planète, mais chasse aussi de petites proies. Il peut se montrer agressif lorsqu'il s'agit de défendre son territoire.

Les premiers Sith étaient connus pour dresser les sleens à monter la garde. Une pratique qui a disparu avec la hausse de la densité sur Dromund Kaas : il était difficile de faire vivre ces créatures dans des lieux restreints. Certains militaires impériaux hauts placés ont toujours à leurs côtés des sleens de chasse, éduqués par des générations de serviteurs familiaux.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​sleen

Sleen
Dromund KaasBoth131.0.0

Yozusk

Les yozusks étaient autrefois surnommés "gardiens de pierre" par les premiers Sith sur Dromund Kaas. Ces créatures nichaient en effet dans les falaises autour de la jungle et les bosses dures sur leur dos rappellent la texture de la roche. Bien qu'ils défendent jalousement leur territoire, ils se nourrissent principalement d'animaux vivant sous la terre, qu'ils creusent à l'aide de leurs longs bras. Animaux nocturnes, ils peuvent compter sur leur odorat développé pour évoluer dans le noir. Les jeunes chasseurs en quête de sensations fortes combattent ces animaux à la force surprenante pour s'emparer de leurs dents, avant de se mesurer aux effroyables gundarks.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​yozusk

Yozusk
Dromund KaasBoth111.0.0

Arkonok

L'expression onderonienne « aussi furieux qu'un arkonok » n'existe pas par hasard. Bien qu'on ne trouve pas sur la planète d'animaux plus proches du bétail, leur caractère colérique fait courir des risques quotidiens à leurs éleveurs et peut venir à bout de la plupart des enclos. La viande d'arkonok est un mets de choix sur Onderon, mais cette réputation doit plus au respect qu'inspirent les dresseurs qu'à son goût, décrit comme « passable » et « légèrement granuleux » par le célèbre critique Ton-Zek Aimar.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​arkonok

Arkonok
OnderonBoth16.0.0

Flirron

C'est portés par une grâce éphémère que les scintillants flirrons traversent le ciel onderonien. Les figures éblouissantes produites par leurs milliards de chromatophores constituent, selon les chercheurs, des signaux formant un système complexe de communication visuelle. Ces créatures pacifiques (rare occurrence du bestiaire d'Onderon) sont particulièrement appréciées des habitants d'Iziz, qui ont fait de leur observation un passe-temps populaire. Les emplacements permettant de voir des flirrons au plus près, sur les murs extérieurs de la ville, sont aussi les plus prisés du marché immobilier, et les terrasses de restaurants situées sur les toits affichent des tarifs qui les destinent à l'élite de la ville.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​flirron

Flirron
OnderonBoth16.0.0

Grefna

L'imposante épine dorso-crânienne des grefnas possède plusieurs fonctions. Elle permet aux membres du troupeau de se repérer entre eux jusque dans les plus profonds des sous-bois grâce aux sillons d'ultraviolets qui parcourent sa surface, et constitue un redoutable moyen de défense contre les agresseurs potentiels, qui se blesseront sur ses bords affûtés. Un grefna, lorsqu'il est provoqué, baisse la tête, brame puissamment, puis charge afin d'empaler son adversaire, avant de l'éjecter hors de son chemin d'un simple mouvement de tête. Les prédateurs d'Onderon sont tels que même les proies sont souvent mortelles...

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​grefna

Grefna
OnderonBoth16.0.0

Orlax

Peu de choses échappent à un orlax. Ses quatre yeux spécialisés disposent chacun de trois fovéas, lui permettant ainsi de distinguer précisément de multiples cibles. Une fois sa proie identifiée, il attaque à une vitesse stupéfiante ; si rares que soient ceux qui survivent à ses attaques, plus rares encore sont les rescapés des mâchoires du varlax, un cousin de l'orlax présent sur Dxun, dont les défenses inférieures sécrètent un douloureux venin hémotoxique.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​orlax

Orlax
OnderonBoth16.0.0

Pritarr

Le « ronronnement » d'infrasons émis par le pritarr est la dernière chose que ressent sa proie avant de se voir déchiquetée par la meute l'ayant prise en chasse. Le pritarr utilise ces sons à basse fréquence afin de communiquer sur de longues distances durant sa traque, et ce malgré la densité de son habitat naturel. Sa sensibilité à de telles ondes lui permet également de ressentir l'activité sismique avant les autres créatures, et les Indomptés savent que lorsque leurs pritarrs sont nerveux, un désastre n'est probablement pas loin.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​pritarr

Pritarr
OnderonBoth16.0.0

Monolithe

À condition de posséder l'intellect, le savoir, la bravoure et la force nécessaires, l'alchimie des Sith peut être utilisée pour atteindre l'impossible, comme transformer chair et os pour créer des Novo-Sith, tels que les imposants Massassi ou les redoutables Terentatek. Mais les Monolithes sont bien plus que de simples Novo-Sith : il s'agit de monstres impérissables formés non à partir de matière vivante, mais issus directement de l'énergie du côté obscur. Tenaces, sans pitié et peut-être même invincibles, les Monolithes sont un parfait exemple de l'incommensurable puissance de leur créateur, et il vaut mieux les éviter à tout prix.

Category: Bestiaire

Planet: 16140988326615547422

XP Level: 60

FQN: cdx.​bestiary.​monolith

Monolithe
ZiostBoth603.2.0

Krak'jya

Le pelage doré rayé de noir du krak'jya instille à ceux qui voient ce félin tropical une notion de beauté majestueuse, mais mieux vaut ne pas se fier à cette première impression. Les krak'jyas sont des prédateurs cruels qui agissent seulement dans leur intérêt sans une once de retenue ou d'élégance. Grâce à leurs puissants muscles dorsaux, les krak'jyas peuvent effectuer de longs sauts et clouer au sol des proies pesant pourtant plusieurs fois leur poids, avant de les achever avec leurs longs crocs aiguisés. Même les grands guerriers Massassi de Yavin 4 savent qu'il vaut mieux éviter d'affronter un krak'jya sans de nombreux renforts.

Category: Bestiaire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​krakjya

Krak'jya
Yavin 4Both583.0.0

Roche-raie

De toutes les créatures natives de Yavin 4, les roches-raies sont celles qui s'adaptent le mieux à ses marais et ses jungles imprégnés par le côté obscur. Leur peau cendreuse et leur posture recroquevillée leur donnent un air sinistre. La nuit, baignés dans la lueur rougeoyante de la géante de gaz Yavin, les roches-raies semblent couvertes de sang, vision terrifiante, surtout lorsqu'on en voit une en train d'utiliser sa queue griffue pour étriper sa proie sans effort.

Category: Bestiaire

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​stoneray

Roche-raie
Yavin 4Both583.0.0

Chien ferrazide

Il y a des millénaires de cela, avant que Taris devienne une ville-planète, et donc bien longtemps avant sa destruction, les chiens ferrazides vivaient dans les jungles et les marais, chassant oiseaux et lézards en petites meutes. Lorsque Taris s'est urbanisée, tout le monde crut l'espèce ferrazide éteinte, balayée par la civilisation et ne survivant que dans des zoos.

Quand la République est retournée dans les ruines de Taris, les explorateurs ont découvert des chiens ferrazides en pleine possession de leurs capacités. Malheureusement ces animaux sont farouchement attachés à leur territoire. Bien que les ferrazides se tiennent à distance des principaux camps, ils posent de plus en plus de problèmes aux éclaireurs et aux transports.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​ferrazid_hound

Chien ferrazide
Taris (Rep)Both161.0.0

Maraudeur des marais

Le maraudeur des marais est une espèce datant de la préhistoire de Taris. On la croyait éteinte jusqu'à ce qu'elle resurgisse, suite au bombardement qui a frappé la planète. Les maraudeurs des marais ont survécu durant des millénaires dans les grouillantes cités souterraines de Taris. Dans les nouveaux décombres marécageux à perte de vue, ces créatures n'ont pas tardé à prospérer.

Il est à noter que la pollution provoquée par la destruction de Taris a rendu le maraudeur plus résistant : sa chair est toxique pour la plupart des prédateurs, y compris les insatiables rakgoules.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bogstalker

Maraudeur des marais
Taris (Rep)Both161.0.0

Nekgoule

Les rakgoules évoluent incroyablement vite, mais elles n'avaient auparavant jamais montré de signe d'intelligence. Plus imposants et bien plus éveillées que leurs cousines rakgoules, les nekgoules pourraient presque passer pour une nouvelle espèce. Elles sont incapables d'infecter ou de transformer leurs victimes, mais sont sensibles à la Force et commettent des ravages sans retenue.

Bien que les nekgoules soient douées de parole, elles ne gardent pas de trace de leurs origines. Proviennent-elles d'un Sith ou Jedi infecté par le virus rakgoule ? D'une mutation causée par les réacteurs détruits de Taris ? L'heure n'est pas aux études ; actuellement, survivre à ces monstres se révèle déjà bien assez difficile.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nekghoul

Nekgoule
Taris (Rep)Both161.0.0

Nexu

Félins originaires des forêts situées sur la planète Cholganna, les nexus sont devenus des prédateurs dominants à travers la galaxie au cours des derniers siècles, s'adaptant aux nouveaux environnements grâce à leur force naturelle et à leur cycle rapide de reproduction. Des meutes de Nexus ont été observées dans la toundra de Mygeeto et les jungles humides de Rodia, aussi habiles à traquer qu'à exécuter leurs proies.

Dans de nombreuses cultures, les nexus incarnent la brutalité, et plusieurs clans Mandaloriens les ont adoptés comme symbole. Certains xénobiologiste affirment que les nexus sont bien moins violents que ce que l'on raconte et que c'est le développement de la civilisation qui agite les félins. Ce sont des animaux intelligents, forts et débrouilllards... mais cruels ou agressifs, non.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nexu

Nexu
Taris (Rep)Both161.0.0

Rakgoule

Véritable fléau sur pattes, les rakgoules sont la manifestation d'une maladie extrêmement contagieuse capable de transformer en un rien de temps leurs victimes en monstres cruels, dégénérés, aux instincts de prédateur. Le virus rakgoule peut infecter des centaines d'espèces connues ; une seule morsure peut suffire. Les personnes assez "chanceuses" pour survivre à une attaque de rakgoule deviennent inévitablement l'une d'entre elles. Certaines victimes peuvent résister au virus plusieurs jours, mais finissent par succomber aux instincts rakgoules tout en conservant leur enveloppe corporelle.

Les différentes souches du Virus ont donné naissance à plusieurs types de rakgoules. Les plus faibles se déplacent en grandes colonies, tandis que les plus imposantes ont le réflexe de chasser seules. Le virus agit rapidement lorsqu'il infecte une autre espèce, et moins vite lorsque les rakgoules se reproduisent entre elles.

Avant que Taris soit bombardée, les rakgoules vivaient dans la ville souterraine de la planète. De nombreux spécialistes estiment que les rakgoules sont originaires de Taris, mais de rares cas d'infection dans d'autres zones de la galaxie viennent remettre cette théorie en question.

Category: Bestiaire

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​rakghoul

Rakgoule
Taris (Rep)Both161.0.0

Bolraida

En contradiction totale avec la paisible Aldérande, leur terre natale, les bolraidas font partie des espèces les plus agressives de la galaxie. Ces redoutables chasseurs poursuivent leurs proies à l'aide de leurs puissantes pattes antérieures, puis les égorgent avec leurs défenses en forme de crochets, situées sur la mâchoire inférieure.

Ce fut un choc pour les premiers colons d'Aldérande de rencontrer des créatures d'une telle violence sur des terres apparemment si hospitalières. Les bolraidas devinrent rapidement une cause inquiétante de mortalité. Contrairement à leur cousin éloigné, l'iraida, les bolraidas sont impossibles à dresser, chaque tentative s'étant soldée par un cuisant échec.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​bolraida

Bolraida
AlderaanBoth281.0.0

Chien kath

Originaires de Dantooine, les chiens kath sont des créatures d'aspect robuste possédant un collier de fourrure. Bien qu'ils puissent se montrer agressifs à la saison des amours, ou lorsqu'ils sont menacés, ils savent se montrer dociles et sont faciles à éduquer. Les chiens kath sont des animaux de garde ou de compagnie très populaires à travers la galaxie (dans le deuxième cas, on leur coupe tout de même les cornes par précaution).

Les chiens kath albinos sont rares et très prisés par les éleveurs. Sur Dantooine, en croiser un est signe de bon augure ; il existe même des histoires de chiens kath albinos protégeant les voyageurs perdus dans les collines. Bien qu'il ne s'agisse probablement que de légendes, le chien kath albinos est bel et bien capable d'intimider les plus grands prédateurs de Dantooine, les kinrath, qui n'hésiteraient pas à s'attaquer aux marcheurs égarés.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​kath_hound

Chien kath
AlderaanBoth501.0.0

Iraida

Les iraidas sont des prédateurs reptomammifères originaires d'Aldérande, connus pour leur ouïe exceptionnelle et leur extrême résistance au froid. Bien que partageant des gènes avec les bolraidas, les iraidas se trouvent être bien plus évolués que leurs cousins agressifs. Ils sont non seulement des prédateurs plus rusés, mais peuvent également être dressés pour monter la garde ou combattre en arène.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​iraida

Iraida
AlderaanBoth281.0.0

Thranta

Les thrantas sont une espèce volante originaire d'Aldérande. Les puissants muscles de leurs ailes, ainsi que des poches d'air internes, leur permettent de rester en l'air tout en portant des charges importantes, ce qui en fait de parfaites montures aériennes. Les premiers colons d'Aldérande se sont ainsi beaucoup servi des thrantas, autant sur le plan civil que militaire.

Leur popularité sur Aldérande a généré une énorme demande de la part de Coruscant. Des milliers de thrantas y furent importées, mais incapables de s'acclimater à l'air pollué de la ville-planète, ils ne survécurent pas longtemps. Depuis cet échec, les habitants d'Aldérande refusent d'exporter les thrantas sur d'autres planètes et leur chasse sur Aldérande est strictement interdite. Une aubaine pour les braconniers et autres contrebandiers.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​thranta

Thranta
AlderaanBoth281.0.0

Tigre vorn

Le tigre vorn est une dangereuse espèce de prédateurs félins se distinguant par ses cornes caractéristiques et son pelage soyeux. C'est un chasseur solitaire par nature, possédant un sens très développé du territoire. Les tigres vorns se tiennent généralement à l'écart des zones habitées, mais ne font aucun cadeau à ceux qui osent s'aventurer sur leur terrain de chasse.

Les tigres vorns marquent leur territoire en arrachant l'écorce des arbres à l'aide de leurs cornes. Les zoologues ont observé que ces marques étaient à la fois uniques et constantes ; chaque tigre Vorn semble tailler un motif qui lui est propre.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​vorntiger

Tigre vorn
AlderaanBoth281.0.0

Grophète

Les éleveurs de bétail de Rishi cherchent depuis longtemps à apprivoiser les omnivores fouilleurs connus sous le nom de grophètes, mais ces mammifères réputés pour leur entêtement et leur intelligence supportent mal les enclos et les cages. Les grophètes utilisent leur masse dense, leur centre de gravité bas et leur front surmonté d'un nodule pour foncer sur les prédateurs et autres nuisances pour se défendre. Il est également très difficile de les prendre par surprise du fait de leurs longues oreilles à l'ouïe très développée. Ces dernières années, la demande en grophètes a fortement augmenté chez les chasseurs de bétail depuis que leurs intestins crus sont devenus un mets de choix pour les Hutts.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​grophet

Grophète
RishiBoth553.0.0

Oiseau oro

Les oiseaux oro sont des volatiles incapables de voler, facilement reconnaissables à leur cri strident et à leur plumage. Leur simple existence est une énigme pour les scientifiques : bariolés, bruyants et stupides, les oiseaux oro ont tout de la proie idéale pour les prédateurs et les braconniers et pourtant, on les trouve en grand nombre sur beaucoup de planètes. Pour beaucoup, les oiseaux oro doivent leur survie à leur caractère agressif et leur goût répugnant. La viande d'oiseau oro est unanimement considérée comme la plus ignoble de toute la galaxie, bien que quelques intellectuels fortunés prétendent encore que ce goût doit s'acquérir.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​orobird

Oiseau oro
RishiBoth551.0.0

Singe-lézard kowakien

Lorsqu'il s'agit de compatibilité, peu d'animaux de la pègre peuvent rivaliser avec les singes-lézards de la planète Kowak. Leur intelligence leur permet de comprendre et d'obéir à des ordres complexes, tandis que leur petite taille, leur corps agile et leur queue préhensile leur permettent d'évoluer facilement dans des espaces réduits. Les singes-lézards kowakiens ne sont pas non plus sans défense. Lorsqu'ils sont acculés, ils sautent à la gorge et aux yeux de n'importe quel assaillant avec leurs griffes acérées et leurs becs puissants.

Ceux qui ont un sens de l'humour à la limite du sadisme apprécient également la réputation cruelle des singes-lézards kowakiens. Ils ont un don pour identifier le point faible des autres qu'ils n'hésitent pas à utiliser pour humilier leurs victimes en public, comportement auquel ils s'adonnent souvent en ricanant avec un rire moqueur qui hantera la malheureuse victime jusqu'à son dernier jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​kowakian_monkey_lizard

Singe-lézard kowakien
RishiBoth553.0.0

Skar'kla

Une promenade innocente sur la plage pour profiter du soleil peut rapidement se transformer en cauchemar dans les zones où errent les skar'klas. Ces reptiles carnivores semiaquatiques aiment les milieux humides et tropicaux. Ils sont forts, rapides et mortels. Leur peau recouverte d'écailles et leur crinière renforcée les protègent contre les autres prédateurs tandis que leurs dents aiguisées et leurs mâchoires puissantes leur permettent de dévorer rapidement leur proie. D'après la légende, les skar'klas se détendent lorsqu'on les caresse sous leur crinière, mais à ce jour personne n'aurait osé essayer de le confirmer.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​skarkla

Skar'kla
RishiBoth553.0.0

Tonitran

Une vue perçante, un appétit insatiable et un cri à vous glacer le sang font du tonitran un des prédateurs les plus redoutés de la galaxie. Ces lézards impitoyables ont des pattes arrière très musclées et des griffes puissantes et se déplacent très vite, ce qui leur permet de tuer leur proie sans que celle-ci n'ait le temps de se rendre compte du danger. La queue massive du tonitran lui permet de garder l'équilibre et constitue également un excellent moyen de défense contre les créatures qui auraient la folie de tenter une attaque furtive par derrière.

Category: Bestiaire

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​tonitran

Tonitran
RishiBoth553.0.0

Broutard Gapillien

Les broutards Gapilliens, herbivores connus pour leur doux tempérament, parcourent les plaines verdoyantes d'Ord Mantell. Malgré d'impressionnantes défenses recourbées et une peau évoquant la pierre, il ne faut pas se fier à leur apparence agressive. Ces créatures sont parmi les plus paisibles de la planète. Cela ne les rend pas inoffensives pour autant.

Il n'y a rien de plus terrifiant qu'une ruée de broutards Gapilliens lors de la saison des amours. Au cours de ces rassemblements massifs, un seul animal effrayé peut déclencher une charge capable de raser un petit village. Les randonneurs piégés lors de ces moments de panique ont peu de chance de s'en sortir vivants.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 3

FQN: cdx.​bestiary.​grazer

Broutard Gapillien
Ord MantellRepublic31.0.0

Razoronn

Faisant partie des rares carnivores capables d'abattre un broutard Gapillien, les razoronn mesurent près de trois mètres de haut et pèsent plus d'un millier de kilos. Il n'est pas exagéré d'affirmer qu'avec leurs crocs et leurs défenses, ces bêtes représentent une menace pour quiconque ne se trouve pas à l'intérieur d'une navette blindée.

Pendant la colonisation d'Ord Mantell, un petit convoi fermier est tombé en panne à la tombée de la nuit sur une plaine reculée où chassait une meute de razoroon. Les curieux prédateurs ont voulu "étudier" de plus près ces intrus. Les landspeeders n'offraient aucune protection contre ces redoutables créatures. Le lendemain matin, il ne restait plus qu'un seul fermier survivant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​razoronn

Razoronn
Ord MantellRepublic71.0.0

Savrip

En raison de leur apparence bestiale, beaucoup de gens ne considèrent les savrips que comme d'énormes prédateurs qui attaquent par instinct. C'est loin d'être le cas, comme en attestent tous ceux qui les ont approchés. Est-ce qu'un animal primitif porterait un manteau et une ceinture en peau de broutard Gapillien ?

Malgré leur apparence sauvage, les savrips sont des espèces intelligentes capables de communiquer. Malheureusement pour les Mantelliens, les savrips sont ouvertement hostiles à toute autre forme de vie. Se cantonnant autrefois à leur territoire d'origine, ces êtres ont récemment inquiété les autorités suite à une série d'attaques, laissant croire à une alliance entre séparatistes et savrips. Des soupçons non corroborés à ce jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​savrip

Savrip
Ord MantellRepublic81.0.0

Crocs-blancs pantran

Félins agiles et mortels, les crocs-blancs pantran ont la particularité d'avoir un corps tout en muscles. Ces félins ne stockent pas la graisse et doivent constamment partir en chasse. Ils sont les seules créatures sur Hoth capables de courir aussi vite qu'un tauntaun.

De téméraires barons du crime ont essayé de dresser des crocs-blancs en captivité pour en faire des animaux de garde. Ces expériences ont généralement dégénéré en catastrophe pour les entraîneurs comme pour les bêtes. Cependant, le charisme de ces féroces créatures lors d'un duel à mort fait les beaux jours des combats illégaux en arène.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​pantran_whitefang

Crocs-blancs pantran
HothBoth361.0.0

Cryodonte

Sur la surface inhospitalière de la planète Hoth, les herbivores ont besoin d'atouts pour survivre. Les animaux imposants que l'on nomme "cryodontes" vivent en troupeau et doivent faire face à la menace constante des wampas et crocs-blancs affamés. Incapables de semer leurs prédateurs naturels, les cryodontes peuvent compter sur leurs puissants sabots et leurs épaisses cornes recourbées, pouvant balayer le plus déterminé des chasseurs.

Malgré tout, les meilleurs avantages naturels du cryodonte sont ses yeux supplémentaires. Comme pour certaines espèces d'arachnides, ces yeux secondaires servent exclusivement à détecter les changements brusques de lumière. Même les plus discrets des wampas ont du mal à prendre les cryodontes par surprise.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​icetromper

Cryodonte
HothBoth361.0.0

Skel

Malgré leur stature peu imposante, les Skels, cruellement intelligents, pourraient changer la donne dans la triple guerre qui fait rage sur Hoth. Chassant en meute et se servant d'armes primitives, les Skels se sont adaptés pour survivre dans les plaines glacées de Hoth. Leurs griffes osseuses peuvent creuser dans la plus dure des glaces, ce qui leur permet de lancer des attaques surprises dévastatrices.

Les stratèges impériaux refusent de considérer les Skels comme une menace, tandis que les soldats de la République sont encouragés à signaler immédiatement tout rassemblement de ces créatures. Bien longtemps avant que la République, l'Empire ou la Griffe blanche arrivent sur Hoth, les Skels régnaient sur la planète... Il se pourrait que ces indigènes organisés décident d'exterminer les envahisseurs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​skel

Skel
HothBoth361.0.0

Tauntaun

Le tauntaun est un reptomammifère omnivore essentiel dans l'écosystème de Hoth. Non seulement il constitue une source de nourriture pour les wampas et les crocs-blancs, mais il contribue au développement naturel de la toundra en dispersant le lichen et la mousse à croissance rapide sur de nouvelles zones. Les scientifiques estiment que la faune limitée de Hoth ne tarderait pas à disparaître si la race des tauntauns venait à s'éteindre.

Pour les forces de la République, de l'Empire et de la Griffe blanche, les tauntauns sont avant tout un moyen de transport pour traverser les plaines glacées. Les tauntauns adultes peuvent atteindre la vitesse de quatre-vingt dix kilomètres heure, laissant n'importe quel adversaire sur le carreau. Le tout, bien sûr, est de pouvoir amadouer ces bêtes au tempérament difficile.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​tauntaun

Tauntaun
HothBoth361.0.0

Wampa

Les terrifiants wampas sont les prédateurs dominants de Hoth. Ces bêtes étonnamment intelligentes représentent un grand danger pour les promeneurs imprudents, surtout à proximité des grottes inexplorées. Plus d'une patrouille de combat a été portée disparue après s'être abritée dans une tanière de glace apparemment inoccupée. Parmi les nouveaux arrivants sur la planète, d'horribles histoires circulent à propos de ces mastodontes pouvant engloutir un homme entier.

Plus effrayant encore, les wampas raffolent de viande fraîche et tuent rarement leurs proies sur-le-champ, préférant les étourdir ou les immobiliser. Les futures repas sont ramenés dans leur tanière et suspendus au plafond de la grotte. Les victimes des wampas peuvent attendre le coup de grâce des heures, voire des jours durant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​wampa

Wampa
HothBoth361.0.0

Droïdes à isotope 5

L'isotope 5 est la clé des avancées technologiques du Cartel des Hutts qui lui permettront de devenir la superpuissance militaire incontestable de la galaxie. Les scientifiques estiment qu'un microgramme d'isotope 5 permet d'alimenter un gros bloc de données pendant un siècle. Cependant, les Hutts ne s'intéressent pas à ce genre d'application pacifique.

À l'insu du gouvernement légitime de Makeb, les scientifiques employés par les Hutts ont conçu et fabriqué des droïdes de guerre avancés à nul autre pareil dans la galaxie. Ces droïdes à isotope 5 sont alimentés par des tiges de carburant qui génèrent de puissants boucliers d'énergie et lancent des tirs de blaster dévastateurs.

Toborro le Hutt a déployé les droïdes à isotope 5 sur les campements de civils et les forces de la résistance. Bien que ces premiers modèles soient de toute évidence des prototypes "sacrifiables", ils sont incroyablement efficaces. Il y a fort à parier que Toborro garde en réserve des droïdes à isotope 5 encore plus aboutis.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​isotope_5_droids

Droïdes à isotope 5
MakebRepublic12.0.0

Endogé

"Endogé" est le surnom donné par les habitants de Makeb à une espèce de carnivores insectoïdes qui vivent sous terre. La carapace d'un endogé est incroyablement résistante et a les propriétés de certains minerais de Makeb. Les biologistes pensent que les endogés ont muté après avoir bu pendant des millénaires de l'eau contaminée par les dépôts minéraux.

Quelle que soit leur origine, les endogés représentent une menace permanente pour les mineurs de Makeb car le territoire des endogés se trouve souvent à proximité des gisements de minéraux les plus riches. Plus d'un endogé a été aperçu avec des outils fixés à sa carapace, signe d'évènements tragiques survenus sur le site d'un nouveau puits de forage.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​underwalker

Endogé
MakebBoth12.0.0

Exosanglier

En explorant les grottes souterraines de Makeb, les premiers habitants de la planète rencontrèrent un animal fouisseur violent qu'ils appelèrent exosanglier. Étonnamment rapides et protégés par une carapace de cuir résistant aux blasters, les exosangliers déchirèrent l'équipement et chassèrent les habitants jusqu'à ce que Sarthon Quis, ancien garde du corps professionnel, découvre qu'une herbe spéciale poussant dans les grottes avait un effet répulsif sur ces créature. En enduisant leurs vêtements de cette herbe, les habitants purent passer en toute sécurité.

Au cours des années qui suivirent, Sarthon Quis devint un célèbre chasseur d'exosangliers et se fit même fabriquer une armure en peau d'exosanglier. Malheureusement, il la revêtit lors d'une expédition dans les grottes encore plus profondes et fut dévoré par un subteroth qui le confondit avec un sanglier bien en chair.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​exoboar

Exosanglier
MakebBoth12.0.0

Ginx acéré

Les ginx acérés, issus de la même famille que les vrakes plus agressifs, sont des amphibiens curieux relativement inoffensifs qui fréquentent les marais de Makeb. Ils doivent leur nom au "pouce" acéré qu'ils utilisent pour arracher l'écorce des arbres ou des morceaux de bois tombés en quête d'insectes à manger. Dep Aila est le premier scientifique à avoir évoqué les ginx acérés. Il avait laissé son speeder sans surveillance et, à son retour, une petite horde de ginx avait arraché le revêtement extérieur dans l'espoir de trouver de la nourriture.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​barbed_ginx

Ginx acéré
MakebBoth12.0.0

Makrin rampant

Les explorateurs des terres sauvages de Makeb sont parfois tentés d'installer leur campement sur de petites collines accueillantes, sans savoir qu'il s'agit en fait du dos de makrins rampants. Ces énormes créatures ont une peau semblable à de l'écorce (en fait des cordons de muscles) et des tissus fortement innervés semblables à de l'herbe, qui s'intègrent parfaitement à l'environnement. D'un tempérament habituellement docile, les makrins rampants peuvent sortir leurs griffes puissantes s'ils se sentent attaqués et désarmer leurs attaquants avant de les tuer en les écrasant.

Les makrins rampants fascinent de nombreux touristes de Makeb et certains marchands de souvenirs peu scrupuleux ont été surpris à vendre des branches d'arbre en guise de "trophée de rampant".

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​makrin_creeper

Makrin rampant
MakebBoth12.0.0

Pterathki

Beaucoup pensent que les séismes qui ont récemment secoué Makeb ont détruit un important nid de pterathkis car de plus en plus de ces étranges créatures élégantes ont été aperçues volant au-dessus de Talaos City. En général, les pterathkis chassent de petits animaux, utilisant leurs queues étranges pour attirer leur proie avant de la transpercer d'un coup de leur bec puissant.

Bien qu'il y ait peu de viande sur les pterathkis, les papilles des Hutts ne sont pas insensibles à ces créatures marinées dans du sirop de canne de Dantooine. Depuis la reconquête de Makeb, les forces du Cartel des Hutts essayent de capturer des pterathkis pour les tables de leurs maîtres, en témoignent les cicatrices laissées par les becs des pterathkis furieux.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​pterathki

Pterathki
MakebBoth12.0.0

Subteroth

Les subteroths sont le cauchemar de tous les explorateurs de Makeb. Protégées par une carapace, tout en muscles et extrêmement dangereuses, ces créatures massives vivent dans des cavernes enterrées profondément, où leurs yeux se sont atrophiés avec le temps. Pour chasser, les subteroths se servent de leur flair et de la crête située à l'arrière de leur tête, un organe hypersensible qui capte les champs électromagnétiques des battements de cour d'une proie et les transmet directement au système nerveux du subteroth.

Les séismes qui ont récemment secoué Makeb ont poussé les subteroths à délaisser leurs terrains de chasse habituels pour remonter vers la surface. Entourées de proies et d'intrus curieux en abondance, ces créatures déjà meurtrières se sont lancées dans une véritable frénésie alimentaire.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​subteroth

Subteroth
MakebBoth12.0.0

Vrake

Bien qu'ils soient aujourd'hui très nombreux, les vrakes et leurs motifs étranges ont été menacés d'extinction pendant plus d'un siècle, avant qu'une scientifique audacieuse de Makeb, Kaylah Taprish, se prenne d'affection pour ces créatures (dont le visage, disait-elle, lui rappelait son oncle préféré) et passe cinq ans à étudier et croiser ces créatures avant de libérer une dizaine de nouvelles colonies dans la nature. Malheureusement, à présent plus nombreux, les vrakes ont développé un fort instinct de territorialité.

La crête des vrakes ressemble à la tête d'un autre prédateur de Makeb, le faucon à tête d'orage. Les vrakes se servent de leur crête pour surprendre leurs proies (en général des oiseaux et de petits rongeurs) et permettre au reste de la colonie de fondre sur elles.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​vrake

Vrake
MakebBoth12.0.0

Yara

Les yaras au corps onduleux et aux poils courts ne sont pas originaires de Makeb. Lorsqu'un vaisseau transportant les premiers habitants s'écrasa sur Makeb il y a trois cents ans, un couple reproducteur de yaras pure race réussit à s'échapper de la soute et s'adapta rapidement à la nature sauvage de Makeb.

Les yaras sont de très bons nageurs, qu'il s'agisse de pêcher des poissons ou de rôder dans l'eau pour tendre un piège à leurs proies. Les changements climatiques récents de Makeb les ont amenés sur terre, où ils ont découvert que les êtres sensibles faisaient un repas tout à fait acceptable. Certains parlent de domestiquer les yaras, mais des siècles de vie à l'état sauvage en font un animal domestique potentiel plutôt dangereux.

Category: Bestiaire

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​yara

Yara
MakebBoth12.0.0

Cyber-créatures

Fascinés par la technologie, les Gormaks mènent des expériences très poussées dans le domaine des hybrides organico-cybernétiques, utilisant la faune de Voss comme cobaye. Les Gormaks partent régulièrement en chasse pour capturer vivant les mawvorrs, shaclaws et même les redoutables vorantiki afin de pouvoir leur implanter des composants cybernétiques et obtenir de monstrueuses cybercréatures.

Bien que les Voss condamnent ces actes barbares, il est à noter que les Gormaks considèrent ces cyber-créatures comme des versions améliorées de ce que la nature veut offrir. Étant donné que les cybercréatures sont plus vives, plus fortes et bien plus dangereuses que leurs équivalents naturels, c'est un argument recevable.

Les implants cybernétiques permettent aux Gormaks de modifier le comportement des cyber-créatures, auxquels ils donnent des instructions simples et précises. En toute logique, les cyber-créatures sont d'excellentes gardiennes des terres Gormaks.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​cyber_beasts

Cyber-créatures
VossBoth441.0.0

Mawvorr

Carnivores régnant dans la nature sauvage aux alentours de Voss-Ka, les mawvorrs sont généralement considérés comme des chasseurs opportunistes. Plutôt que de traquer prudemment leurs proies, ils préfèrent s'attaquer aux prédateurs blessés ou aux humains égarés, bien qu'en groupe, ils soient plus téméraires. Ainsi, il n'est pas rare qu'ils s'en prennent aux puissants vorantiki.

Les mawvorrs sont également connus pour attaquer les Gormaks, même s'ils refusent de manger leurs cadavres. Cet étrange comportement porte à croire que les mawvorrs sont des gardiens ou des protecteurs qui haïssent les Gormaks. Pour cette raison, les Voss font en sorte de préserver leur présence aux alentours de Voss-Ka.

Cette relation en symbiose peut aller très loin lorsque les mawvorrs viennent à manquer de nourriture. Un jour, un Mystique a eu la vision de plusieurs Voss sans armes, s'aventurant dans la nature sauvage pour se laisser dévorer par les mawvorrs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​mawvorr

Mawvorr
VossBoth441.0.0

Shaclaw

Gros insectes à carapace, les shaclaws utilisent leurs puissantes griffes antérieures pour s'enfouir dans le sol, à la recherche des racines et mammifères souterrains constituant leur régime. Cependant, face au danger, ils peuvent aussi utiliser ces griffes pour déchirer la chair ou la carapace de leurs ennemis.

Les Gormaks raffolent de la viande de shaclaw. Cependant, dans les minutes qui suivent sa mort, l'insecte dégage un poison mortel qui rend sa chair toxique. Pour y remédier, les Gormaks sont passés maîtres dans l'art de capturer et cuisiner les shaclaws vivants.

Les xéno-anthropologues ont vite remarqué que les Gormaks ne consommaient des shaclaws qu'au cours de festins célébrant le passage à l'âge adulte, où la capture et la préparation du repas sont au cour du rituel de célébration. Les Voss rejettent cette interprétation symbolique et soutiennent que cuisiner une créature vivante sert à prouver la sauvagerie barbare des Gormaks.

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​shaclaw

Shaclaw
VossBoth441.0.0

Vorantikus

Régnant incontestablement au sommet de la chaîne alimentaire sur Voss, le vorantikus est le prédateur le plus gros et le plus dangereux de la planète, sinon du secteur. Fortement musclés et constamment affamés, les vorantiki sont des chasseurs solitaires qui arpentent la nature sauvage à la recherche de leur prochain repas.

Vénérés par les Gormaks pour leur force et leur courage, les vorantiki sont souvent représentés sur des dessins primitifs que l'on trouve dans leurs habitations. Les scènes représentent généralement un vorantikus en train de dévorer un Mystique Voss, ou de semer le chaos à Voss-Ka, bien qu'aucune archive historique ne relate une telle attaque sur la capitale de Voss.

L'étude du vorantikus pourrait être la clé pour comprendre la "course aux armements" évolutionniste qui a lieu parmi la faune de Voss. Les animaux de cette planète sont bien plus grands, plus agressifs et plus robustes qu'au sein d'environnements similaires, et le vorantikus possède les caractéristiques fondamentales du "superprédateur". Quel genre de milieu (ou d'intervention non naturelle) a pu donner naissance au vorantikus, et quelles sont les influences d'une telle créature sur le monde qui l'entoure ?

Category: Bestiaire

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​bestiary.​vorantikus

Vorantikus
VossBoth441.0.0

Acklay

Les acklays sont originaires de la planète Vendaxa, dont l'écosystème extrêmement dense a poussé l'espèce à évoluer pour s'adapter. Aussi à l'aise dans la jungle que sur les plaines, les acklays sont des prédateurs dominants, capables de pister et d'égorger leurs proies dont ils traquent l'aura électrique. Les acklays ne savent ni construire de nid, ni creuser, ni migrer aux changements de saisons. Ils savent simplement chasser sans se faire attraper.

En dépit des efforts de divers gouvernements pour endiguer la propagation des acklays, ces derniers s'échangent au marché noir pour les combats en arène et auprès des chasseurs de gros gibier. Fatalement, il arrive qu'un acklay s'échappe ou se perde dans la nature, où il finit par mourir... ou se reproduire, pour ensuite menacer les autres formes de vie.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​acklay

Acklay
BelsavisBoth401.0.0

Baspoor planeur

Le baspoor planeur, parfois appelé "nageur aérien" tant il ressemble à un poisson, est un amphibie volant omnivore que l'on rencontre souvent sur les mondes au climat tempéré. Sa physiologie unique lui permet "d'atterrir" dans l'eau, puis de nager à l'aide de ses puissantes ailes. Sur les surfaces solides, le baspoor planeur ne possède qu'une mobilité réduite et, s'il doit atterrir, ne s'envolera à nouveau qu'avec beaucoup de difficulté.

Les petits du baspoor planeur passent les premiers mois de leur vie posés sur le dos de leur mère. Leur mode de subsistance est pour le moins atypique : ils rongent la peau de leur mère qui n'a qu'à subvenir à ses propres besoins, ignorant ces légères blessures qui cicatrisent rapidement chaque jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​baspoor_glider

Baspoor planeur
BelsavisBoth401.0.0

Broyeur de Kintan

Les broyeurs de Kintan, aussi appelés "agents d'exécution de Kintan" sont des créatures agressives et violentes originaires de la planète Nikto, Kintan. Ils sont reconnaissables à leur puissante carrure, leurs bras musculeux et leurs poings immenses. Les broyeurs sont nettement plus intelligents que leurs cousins les faucheux de Kintan, et ne se trouvent que rarement à l'état sauvage, en partie à cause de la "domestication" des Hutts depuis des siècles. La capacité des broyeurs de Kintan à obéir à des ordres complexes tout en réduisant leurs adversaires en charpie en fait des fantassins fiables et de premier choix pour les Hutts. Les rumeurs vont bon train sur la façon dont les Hutts rémunèrent les broyeurs de Kintan : les hypothèses vont de l'absurde au plus haut ridicule.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​kintan

Broyeur de Kintan
BelsavisBoth401.0.0

Dragon des marais

Les dragons des marais sont de dangereux carnivores repto-aviens vivant à proximité des lacs et marais. En chasse, ils effleurent le sol ou courent à toute vitesse, se servant de leurs longues mâchoires pour attraper les proies, ou filtrer l'eau à la recherche de poissons. Les plus grosses créatures finissent dans leurs redoutables serres antérieures, étonnamment puissantes pour leur taille. D'après certaines études, un dragon des marais suffisamment affamé peut attaquer des animaux faisant plusieurs fois sa taille.

Au cours de la Grande Guerre, les forces de la République ont voulu dresser ces créatures pour porter des provisions, voire des munitions aux troupes éloignées. Cependant, les dragons des marais sont des animaux capricieux qui n'aiment pas être manipulés. Trop dangereuse pour les potentiels dresseurs, l'idée n'a pas fait long feu.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 41

FQN: cdx.​bestiary.​bogwing

Dragon des marais
BelsavisBoth411.0.0

Rancor

Le rancor est reptile monstrueux considéré comme l'un des prédateurs les plus dangereux de la galaxie. Originaires de la planète Dathomir, on les rencontre désormais dans toute la galaxie et sous des climats très variés. Les rancors sont très prisés parmi les barons du crime les plus riches, qui commencent à les élever dès leur naissance pour en faire des compagnons (relativement) domestiqués. Un rancor qui a survécu jusqu'à l'âge adulte est une source de prestige pour son maître, mais également une arme redoutable contre ses ennemis.

Le rancor possède une peau ultra-résistante, constituée de fines écailles, d'un épais épiderme et de plaques osseuses. Les tirs de blasters et les vibrolames n'ont quasiment aucun effet sur lui. Récupérée sur un cadavre de rancor, la peau perd de ses qualités, ce qui n'empêche pas certains chasseurs veinards d'exhiber des cuirasses décoratives en peau de rancor.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​rancor

Rancor
BelsavisBoth401.0.0

Rôdeur

Bipèdes amphibies au fin gabarit, les rôdeurs se déplacent généralement en meute. Ces charognards apprécient particulièrement les climats tropicaux. Seuls, ils évitent d'affronter le danger, se faufilant dans des zones étroites pour observer le danger à distance. En meute, ils peuvent lancer des attaques d'une intensité peu commune, noyant leurs cibles pour les consommer ultérieurement.

Les biologistes au service du Cartel des Hutts estiment que les rôdeurs proviennent d'une jungle-planète sans nom, située aux limites de la nébuleuse Torche. Identifiés dans la vaste galaxie pour la première fois il y a deux siècles, ils apparaissent depuis lors sur de nouvelles planètes, sans explication valable. Cette propagation énigmatique fait du rôdeur une créature auréolée de mystère.

Category: Bestiaire

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​lurker

Rôdeur
BelsavisBoth401.0.0

Panthère Asharl

Magnifiques félins au pelage tacheté et au tempérament féroce, les panthères Asharl vivent sur diverses planètes de la Bordure Extérieure et des Régions Inconnues. Leurs crêtes dorsales caractéristiques ont une fonction d'organes sensoriels supplémentaires. L'important système nerveux parcourant ces excroissances permet aux panthères Asharl de sentir les vibrations menaçantes arrivant par derrière. Ces crêtes, ainsi que la fourrure de l'animal, sont très prisées par les chasseurs.

La panthère Asharl est devenue la mascotte du clan Mandalorien Rodarch, qui l'a dressée pour combattre à ses côtés. Ainsi, les membres du clan peignent leurs armures aux couleurs de la créature. Sans peur et toujours à l'affût de son environnement, elle symbolise parfaitement l'idéologie du clan Rodarch.

Category: Bestiaire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​asharl_panther

Panthère Asharl
IlumBoth501.0.0

Chien salky

Les chiens salky sont connus pour leurs sens affutés, leurs griffes incassables et leurs mâchoires d'une puissance exceptionnelle, mais beaucoup ignorent que ces machines à tuer sont nées dans un laboratoire. Les militaires de la République ont engagé un laboratoire de manipulations biologiques pour mettre au point une créature aussi dangereuse qu'intelligente, capable de protéger les lointaines bases de la Bordure extérieure, et moins onéreuse que les troupes et droïdes habituels.

Malheureusement, les scientifiques ne sont pas parvenus à rendre leur créature intelligente. Les chiens salky se sont révélés féroces et inéducables à des fins militaires. Après plusieurs morts accidentelles, les forces de la République ont annulé le contrat, et les chiens salky furent chassés des Mondes du Noyau.

Malgré tout, de nombreux couples ont été écoulés au marché noir, et les bêtes sont depuis apparues sur une dizaine de planètes. Beaucoup de mercenaires et d'organisations criminelles ont recours aux chiens salky lorsqu'il n'est pas nécessaire de capturer quelqu'un vivant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​bestiary.​salky_hound

Chien salky
CoruscantRepublic101.0.0

Cthon

Les Cthon sont de dangereux humanoïdes qui tourmentent la pègre de Coruscant depuis des siècles, bien que certains aient trouvé un moyen de se rendre sur d'autres planètes. Mutant rapidement d'une génération à l'autre et quasiment aveugles malgré leurs yeux caractéristiques, les Cthon repèrent leurs proies au son de leurs mouvements et aux vibrations des infrastructures de Coruscant. Aux niveaux inférieurs, les plus superstitieux pensent que les Cthon étaient à l'origine des criminels de Coruscant, bannis des niveaux supérieurs et oubliés depuis lors. Aucune preuve scientifique ne vient appuyer ces propos.

Se nourrissant dans les immenses tas d'ordures qui jonchent les niveaux inférieurs de Coruscant, les Cthon n'en sont pas moins de terribles chasseurs capables de décimer des patrouilles de sécurité entières. La reconstruction de Coruscant est particulièrement bénéfique aux Cthon, qui disposent ainsi de nouveaux abris et lieux de reproduction, sans compter les nombreux réfugiés égarés dont ils se régalent.

Category: Bestiaire

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​bestiary.​cthon

Cthon
CoruscantRepublic141.0.0

Chien akk

Fidèles chiens de garde, compagnons loyaux et tueurs sauvages : avec un bon dressage, les chiens akk peuvent tout faire. Ceux qui ont le courage d'affronter ces créatures devront se frotter à une épaisse carapace écailleuse, protégeant des coups les plus puissants, et à des mâchoires capables de briser le duracier. Originaires de Haruun Kal, les chiens akk s'exportent à travers la galaxie pour servir de nombreux maîtres. À l'état sauvage, les chiens akk chassent en meute et attaquent les proies assez téméraires pour explorer leur territoire.

En plus de leur vigueur époustouflante, les chiens akk seraient sensibles à la Force. Récemment, le Maître Jedi Sulan a tenté de communiquer avec ces créatures via des exercices de lien par la Force. Les efforts du Jedi se sont révélés vains le jour où un chef de meute particulièrement affamé a pris la vie de son padawan.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​akk_dog

Chien akk
HuttaBoth51.0.0

Toxilézard

La plupart des créatures évitent les marécages pollués de Hutta, mais ces énormes reptiles s'y sentent comme des rois. Surnommés "toxilézards" par les ouvriers locaux, ces prédateurs se sont adaptés à la zone contaminée en absorbant diverses toxines, d'où leur teint coloré et leur salive acide. Beaucoup de gens pensent que ces toxines sont responsables du comportement sauvage et violent des toxilézards.

Avant de subir leur mutation, les toxilézards étaient un mets des Hutts appelés dragons Orpali. On élevait ces reptiles rares pour les tuer en bas âge et les servir traditionnellement sur un lit de chubas glacés. Alors que des dragons Orpali étaient prévus au menu du centenaire de Bakuush le Hutt, des bébés se sont échappés par les égouts du palais. Petit à petit, les lézards ont évolué, et bien qu'un Hutt ait tenté de goûter à l'une de ces versions mutantes, le résultat s'est révélé fort peu ragoûtant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​chemlizard

Toxilézard
HuttaImperial51.0.0

Xuvva

Un battement d'ailes épaisses et dégarnies, tel est le dernier son que perçoivent les victimes des terribles xuvvas. Leurs crocs mordent avec une précision mortelle, immobilisant vite les proies tout en remplissant leurs estomacs gonflés. Les créatures se remettent alors en vol afin de chasser leur prochain repas, à l'aide de leur antenne en forme de corne servant à détecter les champs électriques. Un xuvva solitaire peut tuer un chasseur aguerri. Une nuée peut quant à elle réduire un Hutt adulte en un tas d'os en quelques minutes à peine.

Inconnus du grand public, les xuvvas sont de lointains cousins du mynock, espèce bien moins dangereuse. Tout comme eux, les xuvvas s'accrochent aux sources électriques pour en pomper l'énergie. Il y a dix ans, une nuée de xuvvas a parasité assez de courant sur un conduit souterrain pour plonger la moitié de Jiguuna dans le noir. Dans un accès de rage, Nem'ro le Hutt offrit une récompense pour leur mort, mais changea rapidement d'avis, voyant son palais submergé par d'innombrables cadavres de xuvvas.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​xuvva_soarer

Xuvva
HuttaImperial51.0.0

Croqueur Tarsarien

Le croqueur Tarsarien est la mutation d'un virus rakgoule qui s'est transmis au piétineur Tarsarien. Les piétineurs, espèce non originaire de la planète qui vivait autrefois dans les zoos de Taris, chassaient et se reproduisaient dans les jungles post-bombardement. Ils se sont rapidement fait décimer par leurs cousins infectés.

Les croqueurs Tarsariens n'ont pas tardé à conquérir le sommet de la chaîne alimentaire sur Taris. Bien que les espèces évoluées ne soient pas vulnérables au virus muté des rakgoules, il n'empêche qu'une rencontre avec le croqueur Tarsarien se termine rarement bien.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​tarsarian_devourer

Croqueur Tarsarien
Taris (Imp)Imperial321.0.0

Varactyle

Originaires de la planète Utapau, où leur utilisation comme monture est très répandue, les varactyles sont devenus un mode populaire de transport non mécanisé dans toute la galaxie. Ainsi, ces créatures repto-aviennes prospèrent sur de nombreuses planètes, en montures comme à l'état naturel.

Hrosus le Vif, le plus célèbre chevaucheur de varactyle, atteignait des vitesses phénoménales sur ses montures, allant jusqu'à battre un fonceur lors d'une course. Cette fameuse rapidité fait des varactyles de formidables adversaires. Animaux aimables et paisibles tant qu'ils se sentent en bonne compagnie, ils n'hésiteront pas à défendre férocement leur territoire pour protéger leurs nids des agresseurs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​veractyl

Varactyle
Taris (Imp)Both321.0.0

Harvorisk

Deuxième espèce découverte par Jarn Harvus sur Nim Drovis avec le havrap, l'harvorisk n'a en fait aucun lien avec ce dernier. Peu de temps après sa découverte, les harvorisks sont devenus la cible des Hutts dans toute la galaxie, car très prisés comme animaux de compagnie exotiques ou comme mets délicat. Mais leur taux de reproduction rapide et leur caractère inéducable n'ont pas tardé à faire déchanter les Hutts, ce qui valut la libération de nombre d'entre eux en pleine nature.

Ce sont les Trois Familles qui ont importé l'harvorisk sur Quesh pour le modifier génétiquement, afin de l'accoutumer à l'atmosphère toxique (réduisant tout de même de moitié son espérance de vie). Bien que les Hutts refusent d'admettre leur responsabilité dans la fuite des créatures, les harvorisks ont commencé à se reproduire, multipliant les victimes parmi les mineurs de la planète.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvorisk

Harvorisk
QueshBoth361.0.0

Havrap

Figurant parmi les deux nouvelles espèces découvertes par Jarn Harvus sur Nim Drovis, les havraps vivent sur différentes planètes et apprécient particulièrement les zones fortement industrialisées. Charognard à l'origine, l'havrap s'est adapté aux autres écosystèmes en se nourrissant d'ordures et de déchets industriels, en plus de son régime habituel.

Les invasions d'havraps sont monnaie courante dans l'espace des Hutts, en raison de leur forte industrialisation et de leur politique laxiste en matière de décontamination des marchandises interplanétaires. Sur Quesh, le minage et le traitement du venin ont donné naissance à une race de havraps particulièrement résistante, vivant dans l'atmosphère toxique.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​harvap

Havrap
QueshBoth361.0.0

Lobel

Le lobel est l'une des rares espèces réellement natives de la planète Quesh, bien qu'on en trouve dans d'autres zones restreintes de la galaxie. Sans doute l'ouvre d'un explorateur ayant vécu il y a des centaines d'années.

Créature lente, le lobel possède quatre estomacs, une caractéristique essentielle à sa survie dans l'écosystème le plus ravagé de la galaxie. Sa digestion et son rythme ralentis permettent au lobel de survivre même quand la nourriture se fait rare. Les quatre estomacs ne semblent pas tous indispensables : si la pollution industrielle abime l'un d'entre eux, le lobel peut continuer à manger et à digérer normalement.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​lobel

Lobel
QueshBoth361.0.0

Musard Trinithan

Dangereux félin originaire du système Trinith, le musard Trinithan est vendu à travers la galaxie comme animal de chasse et de pistage. Après une série d'accidents impliquant de graves lésions sur des tierces personnes, la République a interdit l'élevage des musards Trinithans, et une multitude d'entre eux fut lâchée dans la nature. On en trouve à présent sur de nombreuses planètes, où ils prospèrent grâce à leurs talents de prédateurs, se nourrissant de créatures plus lentes et plus faibles.

Category: Bestiaire

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​trinthan_prowler

Musard Trinithan
QueshBoth361.0.0

Bantha

L'élevage de bantha est devenu indispensable à la survie sur Tatooine, ainsi que sur d'autres planètes colonisées. Fiables et intelligents, ces animaux peuvent servir de bêtes de somme, au transport de passagers et même de montures de guerre. En cas de besoin, les banthas sont aussi une source de nourriture. Leur viande et leur lait sont comestibles, et un seul d'entre eux peut fournir plusieurs semaines de provisions. Leur peau et leur fourrure servent à produire du cuir et des vêtements, tandis que leurs cornes sont converties en outils ou en bijoux.

Un chasseur de primes Houk maladroit a écopé, bien malgré lui, du surnom de Boskirn le Bantha suite à quelques contrats effectués sur Tatooine. La carrière de Boskirn s'est brusquement interrompue le jour où il a menacé de son blaster un contrebandier qui s'était moqué de son nom. Boskirn n'était malheureusement pas assez rapide à la détente.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​bantha

Bantha
TatooineBoth241.0.0

Cornu de sable

Les prédateurs de Tatooine ont pris l'habitude de laisser tranquille le cornu de sable, ce reptile charognard ne se laissant pas manger facilement. Protégé par des crêtes osseuses et capable de tailler dans la chair à l'aide de ses défenses, le cornu de sable repousse ses éventuels assaillants, mais n'hésite pas non plus à les chasser puis les achever. Le cornu de sable se nourrit principalement de cadavres. Ses puissantes mâchoires peuvent broyer les ossements du dragon krayt afin d'accéder à sa moelle riche en nutriments.

Un détachement de la trente-huitième infanterie de la République, dont certains membres venaient de Tatooine, avaient nommé leur walker blindé "Le cornu de sable". Fidèle à sa réputation, il a transporté les soldats en toute sécurité lors des batailles les plus féroces de la Grande Guerre.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sandtusker

Cornu de sable
TatooineBoth241.0.0

Démon de sable

Le soi-disant "démon de sable" de Tatooine est censé être un mythe, mais certains récits invraisemblables des nomades du désert, ainsi que quelques images satellites floues, viennent semer le doute. Selon les Jawas, le démon de sable est craint par tous les êtres de la planète, y compris le puissant dragon krayt dont le démon de sable est l'unique prédateur. Certaines histoires affirment que cette bête est capable de "nager dans le sable", glissant sous la surface du désert comme s'il s'agissait d'eau. D'autres soutiennent qu'il peut percer la roche à l'aide de ses pattes endurcies, en forme de serres.

Les peintures rupestres des Hommes des sables laissent penser qu'il dévore l'essence vitale de ses victimes, devenant plus fort et plus résistant à chaque meurtre. Elles évoquent des démons centenaires invulnérables, un avertissement dont même les plus sceptiques tiennent compte.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sand_demon

Démon de sable
TatooineBoth241.0.0

Dewback

Les dewbacks sont des reptiles omnivores originaires de Tatooine, où colonies, cultivateurs d'humidité et Hommes des sables les utilisent comme bêtes de somme. Cependant, ils existent encore à l'état sauvage dans les déserts et canyons. Au fil du temps, ces créatures robustes se sont exportées sur d'autres planètes pour accomplir diverses tâches.

Il y a plusieurs siècles, les chercheurs de la Corporation Czerka ont tenté d'obtenir des "dewbacks de guerre", plus grands et plus agressifs que leur équivalent domestique. Bien que les scientifiques soient parvenus à leurs fins, le projet fut abandonné lorsque les spécimens quittèrent leurs enclos et ravagèrent le centre de recherches.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​dewback

Dewback
TatooineBoth241.0.0

Griffe des dunes

Vue à de rares occasions, même sur sa planète natale Tatooine, la griffe des dunes est un reptile omnivore aimant la vie en solitaire. Potentielle cousine du wraid, la griffe des dunes possède une peau dure couverte d'une carapace évoquant une armure, ce qui la rend difficile à tuer. Dotée d'un crâne imposant, la griffe des dunes peut donner des coups de tête capables de briser les os, de fendre la pierre et de déformer le métal.

Bien qu'elle dispose d'une bonne vue, la griffe des dunes peut s'orienter dans l'obscurité grâce à l'écholocalisation et repérer facilement les ondes sonores des autres créatures. Pour cette raison, les griffes des dunes chassent plutôt du côté des falaises caverneuses et autres espaces sombres confinés de Tatooine.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​duneclaw

Griffe des dunes
TatooineBoth241.0.0

Rat-womp

Rongeurs carnivores originaires de Tatooine, les rats-womps sont une menace pour les campements permanents. Ils se reproduisent à une vitesse étonnante et rôdent autant dans les petites ruelles urbaines que dans les fermes d'humidité reculées, forçant certaines autorités à offrir une prime pour chasser ces vermines. Sournois et hargneux, le rat-womp aime les déchets organiques, mais n'hésitera pas à attaquer les créatures trop entreprenantes, même seul, leur transmettant souvent une maladie virulente.

Dans le désert, les rats-womps attaquent également en meute, sortant de leurs terriers pour noyer leurs malheureuses victimes sous un déluge de griffes et de dents. Une dizaine de rats-womps peut venir à bout d'un dewback adulte en quelques secondes, tandis qu'une plus grande meute visera de la viande fraîche de bantha.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​womprat

Rat-womp
TatooineBoth241.0.0

Reek

Les reeks sont des herbivores cornus à la peau épaisse. Originaires de la planète Ylesia, on les trouve pourtant dans toute la galaxie, notamment sur Iridonia, Ithor et Tatooine. Les reeks sont un bétail très convoité. Ils font également d'excellentes montures.

Curieusement, le régime alimentaire des reeks a une influence considérable sur leur caractère. Naturellement herbivore, un reek n'hésitera pas à manger de la viande si on lui en propose. Cependant, un régime carnivore lui donnera une peau rouge foncé et un comportement extrêmement agressif. C'est ce phénomène qui est à l'origine de l'expression "enragé comme un reek rouge" et qui a conduit à l'utilisation de reeks préalablement conditionnés comme animaux de combat dans des arènes.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​reek

Reek
TatooineBoth241.0.0

Rill

Animal parmi les plus véloces de Tatooine, le rill est un prédateur reptilien se nourrissant de rats-womps et d'autres grands mammifères. Farouchement attaché à son territoire, un rill (avec ou sans ses petits) s'approprie une portion de désert et tient tous les intrus à distance. Pour dormir et se protéger de la chaleur torride de Tatooine, le rill s'enfouit plusieurs mètres sous le sable.

C'est dans ces nids souterrains que les rills pondent leurs oufs, les enterrant à l'abri des charognards. La première tâche d'un rill qui vient de naître est de creuser jusqu'à la surface, sous peine d'être abandonné par sa mère et le reste de la portée.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​rill

Rill
TatooineBoth241.0.0

Scyk

Les scyks sanguinaires vivent dans les régions reculées de Tatooine, heureusement loin des zones habitées. Ces animaux semblent prendre du plaisir à répandre le carnage, déchiquetant leurs proies et les promeneurs du désert imprudents. Leurs crocs sont un trophée prisé des chasseurs, qui gardent souvent des cicatrices en mémoire de leur rencontre avec la créature.

Le Seigneur Adrazar, dompteur Sith, rêvait d'avoir des scyks comme serviteurs mortels. Cependant, les nombreuses séances de dressage et autres manipulations de la Force n'ont pu les faire coopérer en meute qu'une poignée de jours. Le seul scyk survivant (manifestement le plus fort), garde à présent son domicile sur Dromund Kaas.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​hssiss

Scyk
TatooineBoth241.0.0

Wraid

La chasse aux dangereux prédateurs est une tradition sur Tatooine, et traquer le redoutable wraid est une discipline qui sépare souvent les amateurs des experts. En plus de son incroyable force et de ces puissantes mâchoires, le wraid peut couvrir de larges distances en un temps record. Ses deux pattes antérieures robustes laissent dans le sable des traces distinctives que les chasseurs choisiront de suivre ou de contourner.

Il circule une rumeur persistante sur Tatooine à propos d'un gigantesque wraid "alpha", vivant dans les régions reculées du désert. Certains chasseurs affirment l'avoir vu, d'autres prétendent avoir aperçu les traces de ses immenses griffes, avant que le vent ne balaye le sable. Quoi qu'il en soit, son existence n'a jamais été confirmée.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​wraid

Wraid
TatooineBoth241.0.0