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Retraite des interprètes

"Si ceux qui reçoivent des visions prophétiques, les Mystiques, sont vénérés, ce sont les Interprètes, et leurs opinions, qui permettent à ces visions de guider toute la société Voss. La Retraite des interprètes honore ces individus d'une importance cruciale en leur réservant un lieu protégé et sacré pour leur travail. Bien que la majeure partie de la Retraite soit interdite aux étrangers, les visiteurs autorisés peuvent profiter d'un accès limité sous la supervision étroite d'un guide Voss.

Les invités peuvent parfois apercevoir un groupe d'Interprètes autour du Sanctuaire de la Compréhension, où les visions sont méticuleusement enregistrées et catégorisées avant d'être assignées aux Interprètes. Les visions d'une grande importance ou complexité sont confiées à plus d'un Interprète afin de garantir une lecture finale exacte.

Après avoir reçu une mission, les Interprètes exécutent un rituel de préparation à l'Autel de la clarté avant de se retirer au Sanctuaire du Jugement, où les visions sont soigneusement étudiées. Les détails de ce processus font l'objet de spéculations, même au sein du reste de la population Voss, en raison des générations après générations de traditions et de mystères qui l'entourent. En conséquence, les Interprètes occupent une place essentielle, mais distincte, au sein de leur communauté."

- Extrait de "Visions et vérités : un recueil d'essais sur le mythe, le symbolisme et le rituel au sein de la société Voss", par le professeur Eksa Fa'kar

Category: Lieux

XP Level: 1

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Retraite des interprètes
LieuxBoth17.3.0

Sanctuaire du Silence

"Comme les Voss acceptent sans réserve la nature secrète des Interprètes, les rituels et les procédures se déroulant à l'intérieur du Sanctuaire du Silence font rarement (voire jamais) l'objet de discussions. Même les universitaires les érudits étudiant la société Voss ignorent ce qu'il s'y passe.

On s'accorde cependant à penser que le Sanctuaire est le lieu d'une cérémonie particulière qui marque la fin de la formation d'Interprète d'un Voss. On dit qu'avant qu'un Interprète puisse officiellement accepter ce rôle, il est tenu de rester dans le Sanctuaire du Silence pendant une semaine. Pendant ce temps, il doit allumer de multiples bûchers sacrés, illuminant chaque recoin du temple, afin qu'aucune transgression ne puisse être cachée. Le Voss ne peut ni manger, ni dormir, ni parler ; au lieu de cela, il doit tenir compte en silence de chaque instance où il a mal jugé son prochain.

De nombreux Interprètes ont dit que leur séjour au Sanctuaire du Silence était une bénédiction. D'autres, y compris ceux qui n'ont pas réussi cette dernière épreuve, racontent qu'il s'agissait d'une véritable torture. Seuls, sans rien d'autre qu'un silence assourdissant et une lumière aveuglante, leurs pensées se sont révélées sinistres et malveillantes."

- Extrait de "Visions et vérités : un recueil d'essais sur le mythe, le symbolisme et le rituel au sein de la société Voss", par le professeur Eksa Fa'kar

Category: Lieux

XP Level: 1

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Sanctuaire du Silence
LieuxBoth17.3.0

Initiative de restauration du sanctuaire

Le véhément administrateur Voss Alben-Bal a proposé un plan pour reconstruire les nombreux sanctuaires qui ont été touchés par les envahisseurs de l'Empire éternel. Le programme qu'il imaginait, qui nécessitait un partenariat égal avec les Gormaks, a d'abord été rejeté par les dirigeants Voss. Prenant alors de grands risques personnels, Alben-Bal a remis la proposition au chef Gormak, Kijak, dont le peuple avait également grandement souffert lors de l'assaut de l'Empire éternel. Kijak respecta le courage des Voss et fut finalement convaincu de mettre de côté l'animosité traditionnelle qui avait toujours régné entre les deux peuples en faveur d'une coopération.

L'accord fondateur de l'Initiative de restauration du sanctuaire dépendait de la volonté des Gormaks, qui devaient déterminer la priorité des sanctuaires devant être reconstruits, ce qui leur permettait de mettre leurs réfugiés au service des architectes et ingénieurs voss. Cette condition essentielle a permis de faire entrer une grande partie des Gormaks dans l'accord, augmentant non seulement les ressources et l'expertise nécessaires à la réalisation du projet, mais faisant s'unir de nombreux Voss et Gormaks dans le but d'atteindre un objectif commun.

Bien que l'objectif principal de cette coopération soit la reconstruction des sanctuaires, l'Initiative de restauration du sanctuaire a également ouvert la voie à d'autres projets de travaux publics, dont l'expansion des réseaux d'énergie et d'eau, la conversion de logements temporaires en logements permanents et la compilation d'archives communes visant à préserver les documents historiques endommagés et importants.

Category: Organisations

XP Level: 1

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Initiative de restauration du sanctuaire
OrganisationsBoth17.3.0

Kirba l'Oublié

"Le sujet continue à se battre. Il pense que cela lui garantira la liberté et qu'il pourra échapper à notre contrôle. Il ne comprend pas. Nous voulons qu'il se batte.

Le sujet nous maudit pour lui avoir offert le don du côté obscur. Il appelle ça "les cauchemars". C'est amusant. Le sujet se vante de sa force, mais il a trop peur pour s'emparer de la puissance cinétique qui brûle au bout de ses doigts. Nous l'avons enfermé avec nos créations les plus féroces. Il n'utilise que ses armes primitives.

Il verra. Il ne connaît pas le destin qu'il doit affronter. S'il refuse à nouveau la Force, il sera anéanti."

- Extrait des notes d'un ancien alchimiste Sith, perdues dans la caverne sous le Sanctuaire du Silence

Category: Histoire

XP Level: 1

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Kirba l'Oublié
HistoireBoth17.3.0

La Malédiction

Pendant leur occupation de Voss, les anciens Sith ont mené de nombreuses expériences, y compris l'exposition de créatures dotées de puissants liens avec le côté obscur à un monde enrichi par la Force. Cependant, ces sujets ont été abandonnés lorsque les habitants de Voss ont exterminé les Sith qui avaient conquis leur planète d'origine. Les villes et les temples construits par les Sith tombèrent rapidement en ruines, jusqu'à ce qu'il ne reste presque plus aucun signe des envahisseurs. Mais au fin fond de la structure connue sous le nom de Sanctuaire du Silence demeure encore l'une des expériences oubliées des Sith.

Plus personne ne saurait dire quelle créature "La Malédiction" était à l'origine. Au cours du millénaire qui a suivi son arrivée sur Voss, la Malédiction a évolué, devenant de plus en plus grande, puisant dans l'essence de tout ce qu'elle dévorait, gagnant en conscience et acquérant de nombreux pouvoirs surnaturels. Elle peut corrompre et désorienter, montrer des visions horribles à toute victime ingénue qui aurait le malheur de pénétrer dans son repaire. La proie de la Malédiction s'en prend alors violemment à tout ce qu'elle voit et ceux qui survivent aux horribles hallucinations deviennent les serviteurs du monstre. Même les esprits de Voss ne sont pas immunisés contre les ordres de la Malédiction : ils peuvent créer des ouvertures dans la barrière du Monde de l'esprit de Voss, invoquer ses habitants et les contraindre à leur obéir.

Category: Histoire

XP Level: 1

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La Malédiction
HistoireBoth17.3.0

La société Gormak

"Autrefois considérée comme une société primitive enfermée dans un conflit perpétuel avec les Voss, une étude minutieuse des Gormaks reposant en partie sur la vision gormak du monde physique a révélé toute la complexité de ce peuple insulaire : "Ce que vous créez fait partie de vous."

En plus d'être des artisans talentueux dotés d'un grand respect pour l'art, les Gormaks considèrent chaque outil et le produit de leurs efforts comme une extension de leur corps physique. Ce principe central relie chaque famille Gormak à ses voisins. Chaque membre d'une tribu fait partie d'un corps commun plus grand, créant ainsi des liens quasi inébranlables.

Cette vision du monde explique l'affinité des Gormaks avec les technologies étrangères et leur capacité à les adapter à leurs besoins. La rumeur veut que les Gormaks possèdent un nouveau pouvoir issu de la Force, tout comme les Voss, mais aucune preuve n'a jamais été trouvée pour étayer ces théories. En vérité, les Gormaks rejettent catégoriquement la Force.

Il n'échappera cependant pas aux académiques avertis que les Voss et les Gormaks semblent être les deux pièces d'un mystérieux puzzle ne demandant qu'à être assemblé."

- Extrait de "La main et le marteau : Plongée sur le monde fermé des croyances gormaks", par le professeur Eksa Fa'kar

Category: Histoire

XP Level: 1

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La société Gormak
HistoireBoth17.3.0

Les plans de Nol

"Quand j'ai commencé à me plonger dans les mystères de l'existence de Dark Nol, j'ai pensé que ce ne serait qu'une question de temps avant que nous découvrions qui elle était vraiment. Après tout, l'humilité et la modestie n'étaient guère à la mode chez les anciens Sith : j'en ai appris beaucoup sur eux simplement en étudiant les immenses monuments qu'ils érigeaient en hommage à leurs propres exploits. Mais reconstituer l'histoire de Dark Nol a été un défi rafraîchissant. Elle n'a pas de tombeau sophistiqué, il n'y a ni statues ni fresques murales pour immortaliser ses ouvres. C'était une scientifique, et son histoire se raconte à travers les plans de ses inventions.

Par exemple, sa forteresse sur Elom nous a livré un véritable trésor d'informations. Nous n'avons pas encore extrait quoi que ce soit d'utile de la machine au cour du temple, mais l'examen des environs a été très instructif. L'étude approfondie de l'appareil "Régnant", ainsi que des pièges construits par Dark Nol pour protéger ses autres propriétés, a révélé des similitudes inattendues et intéressantes avec d'autres mécanismes : les dispositifs Ravageur et Phobis.

Je ne peux affirmer avec certitude que Dark Nol a participé à la création de ces machines, mais étant donné sa capacité à manipuler l'esprit des autres (voir : les Enfants de l'Empereur), cela n'est pas impossible. Armés de ce savoir, si nous retraçons le parcours de Dark Malgus après sa disparition lors de la Bataille de Corellia, nous pourrions potentiellement localiser l'endroit où il aurait pu tomber sur d'autres traces de Dark Nol."

- Extrait des notes de recherche de Talos Drellik

Category: Histoire

XP Level: 1

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Les plans de Nol
HistoireBoth17.3.0

Dark Nol

Avant que Dark Malgus ne s'intéresse à Dark Nol, les quelques informations sur le passé de l'inventeur prolifique étaient éparpillées à travers la galaxie, oubliées de tous. Le peu que l'on en sait a été minutieusement reconstitué au prix de grands risques et de recherches méticuleuses.

Des siècles avant la Grande Guerre galactique, Nol était une Jedi connue sous le nom de "Raniah". Bien qu'elle ait atteint le rang de Maître, beaucoup d'autres Jedi étaient inquiets au sujet des croyances de Raniah, notamment son affirmation selon laquelle quiconque pouvant sentir la Force méritait d'être entraîné à l'utiliser.

Lorsque plusieurs Chevaliers Jedi, padawans, et même un membre du Conseil Jedi commencèrent à louer Raniah, qui utilisait la connexion mentale pour localiser les êtres sensibles à la Force, le malaise des dirigeants de l'Ordre Jedi se transforma en suspicion. Plutôt que de laisser des idées aussi dangereuses prendre racine dans leur ordre, la majorité du Conseil Jedi vota pour expulser Raniah et ses partisans.

Mais d'autres trouvèrent une utilité à la capacité de Raniah de créer des connexions mentales. Peu de temps après son exil, Raniah entra accidentellement en contact avec l'esprit de l'Empereur Sith par la Force. Incapables de résister au pouvoir formidable de l'Empereur, Raniah et ses disciples furent poursuivis, capturés et mis en esclavage.

Sous le contrôle de l'Empereur, les disciples de Raniah devinrent les différentes pièces de son arsenal. Raniah elle-même n'eut pas d'autre choix que d'utiliser ses talents et ses expériences au service des caprices de l'Empereur, qui l'annihilerait si elle refusait. Au lieu de s'apitoyer sur son sort, elle se tourna vers la quête de connaissances, désormais soutenue par les ressources et l'enthousiasme de l'Empire Sith pour ses idées.

En tant que Sith, Dark Nol, comme Raniah se fit appeler ensuite, inventa certaines des techniques de manipulation mentale les plus perfides utilisées par les Sith pour soumettre et punir leurs ennemis, jusqu'à ce qu'elle s'attire à son tour le mécontentement de son maître. L'Empereur détruisit Nol et éradiqua toutes les traces de son existence, laissant de nombreuses questions sur son histoire sans réponse.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Dark Nol
Personnages importantsBoth17.3.0

Kaya Natari

Alors qu'elle s'entraînait à l'Institut d'études culturelles d'Onderon (IECO), Kaya Natari a été nommée admissible à la réception de la prestigieuse Médaille Aryss de contribution savante exceptionnelle pour son étude des offensives des anciens chevaucheurs de bêtes d'Oderon contre la ville d'Iziz.

Toutefois, elle a été écartée lorsque le jury a découvert qu'elle avait utilisé des méthodes de collecte de données sur le terrain non approuvées et intrusives. Malgré ce revers, Natari a obtenu une distinction et a commencé un travail postdoctoral sur Ziost. Elle se retrouva mêlée à un nouveau scandale lorsque des échantillons de son projet furent découverts parmi des objets vendus aux enchères du marché noir sur Hutta.

Passant de la recherche à la consultation, Natari a gagné en notoriété en mettant son expertise en histoire et en archéologie au service d'intérêts privés à la recherche d'une autorité prouvée qui ne s'embarrasse pas des lourdeurs éthiques. Elle a notamment négocié avec des cultures autochtones locales au nom d'intérêts corporatistes pour obtenir des droits en matière d'exploitation de ressources, mené des enquêtes exploratoires et évaluations d'artefacts trouvés lors de chantiers de construction, examiné et évalué des sites historiques potentiels, et agi à titre de témoin expert en matière juridique.

Au cours des dernières années, Natari a accepté des contrats avec la Société d'Ingénierie Corellienne, Drakon Industries et Czerka Interstellar. La rumeur selon laquelle elle serait en train de rédiger des rapports exploratoires pour des conglomérats ayant des liens avec le Cartel des Hutts n'a pas été confirmée.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Kaya Natari
Personnages importantsBoth17.3.0

Kodom

Guerrier chevronné ayant délaissé le champ de bataille au profit de la politique, Kodom a vu chaque côté du conflit entre Gormaks et Voss. Son obstination à réclamer la fin du bain de sang entre son peuple et les Voss a fait de lui un personnage polémique au sein de la société Gormak.

Un bombardement voss perpétré sur son village a tué une grande partie de la famille de Kodom et l'a poussé sur le front, mais malgré cela, il est célèbre pour la réponse qu'il donne toujours à ses détracteurs, Gormak comme Voss : "Je n'ai pas souffert plus ou moins que vous, mais je vois ceux que j'ai perdus non comme une source de vengeance, mais comme le rappel de pourquoi notre futur doit être un chemin de paix."

La sélection de Kodom en tant que représentant de l'Initiative de restauration du sanctuaire a entraîné la colère des vétérans, qui ont affirmé que le simple fait qu'il envisage d'accepter cette position prouvait sa capitulation devant ses "maîtres Voss" et sa trahison de son peuple. Malgré ces difficultés, la réputation de Kodom en tant que représentant ferme, juste et éloquent du peuple Gormak, ainsi que son autorité pratique et raisonnée, ont réussi à faire taire les voix les plus bruyantes de l'opposition.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Kodom
Personnages importantsBoth17.3.0

Maton-Ja

Après une longue carrière de guide et de guérisseur au service des Voss en pèlerinage, le mystique Maton-Ja fut considéré comme un choix évident pour aider à gérer l'Initiative de restauration du sanctuaire. La trêve des Voss avec les Gormaks exigeait non seulement une compréhension et une compassion mesurées, mais aussi un engagement sans faille en faveur d'un avenir de coopération entre les sempiternels ennemis. La détermination de Maton-Ja à aller de l'avant et à créer des changements positifs est devenue un avantage essentiel pour maintenir cette précaire alliance pendant la phase de planification de l'Initiative.

Malgré les convictions de Maton-Ja, les années passées à aider les personnes affectées par la guerre entre les deux peuples ont fait naître en lui un profond ressentiment envers les Gormaks. Bien qu'il ait autrefois eu du mal à surmonter cette animosité, son opinion des Gormaks s'est considérablement nuancée depuis qu'il a rejoint l'Initiative de restauration du sanctuaire. Il attribue son revirement à l'énergie inlassable et à l'attention inflexible que tous les membres de l'Initiative consacrent aux tâches pratiques nécessaires à la reconstruction de la planète, en particulier le représentant Gormak, Kodom.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Maton-Ja
Personnages importantsBoth17.3.0

Tem-Su et Rada-Ki

"Tem-Su, mon cher ami. Je crains que mes enseignements n'aient eu une influence dommageable sur vous. Votre insistance me réchauffe le cour, et dans différentes circonstances, j'aurais accepté votre aide avec plaisir... mais vous devez reconnaître et accepter vos limites. De nombreux commandos, qui étaient tous des combattants expérimentés, ont perdu la vie dans le Sanctuaire du Silence... Si bien que je ne peux imaginer à quoi un Mystique sans expérience serait confronté. Moi-même, je suis mal à l'aise quand je pense à la tâche qui nous attend, mais nous avons trop longtemps retardé la restauration du Sanctuaire.

Vous avez encore du chemin à parcourir avant de pouvoir nous aider à réparer les dégâts qu'a subis le Sanctuaire, et quand l'Initiative approuvera ma proposition, ils seront d'accord avec moi. Et avant que l'idée ne vous vienne à l'esprit de profiter du temps qu'ils mettront à répondre pour agir de votre propre chef, laissez-moi vous dire que vous ne pourrez les convaincre. Je m'en suis assurée.

Ne craignez rien. Vous trouverez un autre moyen de vous attirer la faveur de Jiri-Su. Quand mon travail sera terminé, je vous y aiderai."

- Extrait d'un message privé envoyé par la mystique Rada-Ki au mystique Tem-Su

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Tem-Su et Rada-Ki
Personnages importantsBoth17.3.0

Retraite des interprètes

Si les prophètes Voss connus sous le nom de Mystiques sont vénérés, les interprètes permettent à leurs visions de guider l'ensemble de la société Voss. La Retraite des interprètes leur est dédiée et leur propose une enclave sacrée et protégée pour y mener à bien leur ouvre.

Si les habitants de Voss peuvent bénéficier de ce domaine pour se reposer et se ressourcer, la majorité de la Retraite est interdite aux étrangers. Les visiteurs disposant d'une autorisation spéciale peuvent bénéficier d'un accès limité.

Category: Planètes

XP Level: 1

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Retraite des interprètes
PlanètesBoth17.3.0

Objets légendaires

Les packs d'objets légendaires sont un autre moyen d'améliorer votre personnage, en vous conférant des pouvoirs et des effets spéciaux. Les objets légendaires se présentent tous sous la forme d'implants que vous pouvez équiper sur votre personnage et sont identifiables par leur nom : "Pack X". Il est très simple d'activer un objet légendaire ! Il suffit d'équiper le pack d'objet légendaire dans l'un de vos emplacements d'implant. Ce faisant, vous bénéficierez des avantages spéciaux conférés par l'objet !

Vous pouvez équiper simultanément deux objets légendaires sur votre personnage, alors n'hésitez pas à les mélanger et à essayer des combinaisons intéressantes.

Pour en savoir davantage sur les objets légendaires, parlez à Lonndar sur la flotte.

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

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Objets légendaires
Règles du jeuBoth17.3.0