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Portrait

[sith_warrior]

Level 60 | Standard | Chasseur de primes


Attributs

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Électrofilet

Lance un électrofilet qui piège la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % et infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques sur <<2>> secondes. Lorsqu'elle est piégée par l'électrofilet, la cible subit 20 % de dégâts en plus si elle bouge. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois sur les joueurs ennemis et 5 fois sur les autres cibles. L'électrofilet gêne également la cible, l'empêchant de recourir à des actions nécessitant une grande mobilité comme les charges, les dissipations et la vitesse amplifiée. Dure <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_net

Électrofilet
1m 30sinstantané30 m1100%

Tir aligné

Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux armes sont utilisées.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rail_shot

Tir aligné
15sinstantané10 m05%

Électrofléchette

Tire une électrofléchette infligeant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et étourdissant la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_dart

Électrofléchette
60sinstantané10 m05%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Don du Chasseur

Augmente l'endurance du groupe de 5 % pendant 60 minutes. Si la cible est membre d'un groupe, tout le groupe est affecté.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon

Don du Chasseur
6sinstantané30 m05%

Enchaînement de tirs

Déclenche une pluie de tirs infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
noneinstantané30 m05%

Droïde exterminateur avancé

Lance un droïde exterminateur qui scanne la zone pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, débusquant les adversaires furtifs et les immobilisant pendant 3 secondes. De plus, la précision de tous les ennemis se trouvant dans le champ du droïde exterminateur est réduite de 20 %, et leur vitesse est réduite de 30 %. La précision des boss des opérations ne peut pas être réduite.

FQN: abl.​bounty_hunter.​stealth_scan

Droïde exterminateur avancé
20sinstantané30 m05%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Manipulation hydraulique

Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 30 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hydraulic_overrides

Manipulation hydraulique
45sinstantanéany0-1%

Manipulation thermique

Votre prochain pouvoir ne génère pas de chaleur. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​thermal_sensor_override

Manipulation thermique
2m 0sinstantanéany0-1%

Recharge vitale

Régénère la santé et dissipe la chaleur. Inutilisable en combat.

FQN: abl.​bounty_hunter.​recharge_and_reload

Recharge vitale
nonecanalisation de 15sany0-1%

Dissipation de chaleur

Votre prochain pouvoir ne génère pas de chaleur, et vous dissipez 50 unités de chaleur pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après l'avoir utilisé.

FQN: abl.​bounty_hunter.​vent_heat

Dissipation de chaleur
2m 0sinstantanéany05%

Surcharge de kolto

Entraîne un contrôle de santé qui dure jusqu'à <<1>> secondes, ce qui déclenche une surcharge de kolto si votre santé est réduite à 35 % ou moins. Une fois activée, la surcharge de kolto restaure rapidement jusqu'à 35 % de votre santé maximum pendant <<2>> secondes, sans dépasser 35 % de votre santé maximum. Son délai de réutilisation ne se déclenche qu'à l'activation du contrôle de santé.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_overload

Surcharge de kolto
3m 0sinstantanéany05%

Bouclier d'énergie

Augmente de 25 % la réduction de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​energy_shield

Bouclier d'énergie
2m 0sinstantanéany05%

Détermination

Purge tous les effets invalidants et affectant les déplacements.

FQN: abl.​bounty_hunter.​determination

Détermination
2m 0sinstantanéany05%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_togruta_bmn_non_a01
  • Material: head_togruta_bmn_non_a01_v02
  • Eye material: eye_togruta_non_a01_c02
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bmn_archetype
  • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker01_m
handhand_gauntlet_bmn_archetype
  • Material: hand_gauntlet_light_ge_a33hacker01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_light_ge_a33hacker01_m_v02
bootboot_tall_bmn_archetype
  • Material: boot_tall_light_ge_a33hacker01_u
All NPCs with this appearance (6)