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Portrait

[sith_warrior]

Stufe 60 | Standard | Kopfgeldjäger


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_net

Elektronetz
1 Min. 30 Sek.Sofort30 m1100%

Railschuss

Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rail_shot

Railschuss
15 Sek.Sofort10 m05%

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der <<2>> Energieschaden verursacht und das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_dart

Elektropfeil
60 Sek.Sofort10 m05%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Segen des Jägers

Erhöht die Ausdauer der Gruppe 60 Minuten lang um 5%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon

Segen des Jägers
6 Sek.Sofort30 m05%

Schnellschüsse

Feuert eine schnelle Salve von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rapid_shots

Schnellschüsse
noneSofort30 m05%

Erweiterter Terminierungsdroide

Feuert einen Terminierungsdroiden ab, der das Gebiet <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang scannt, getarnte Gegner enttarnt und diese 3 Sekunden lang lähmt. Außerdem wird die Präzision aller Gegner im Wirkungsbereich des Terminierungsdroiden um 20 % reduziert und sie werden um 30 % verlangsamt. Die Präzision von Operations-Bossen kann nicht reduziert werden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​stealth_scan

Erweiterter Terminierungsdroide
20 Sek.Sofort30 m05%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Hydraulische Überbrückung

Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende und kinetische Effekte und Niederschlagen. Zudem wird das Bewegungstempo um 30% erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hydraulic_overrides

Hydraulische Überbrückung
45 Sek.Sofortany0-1%

Thermalsensor-Überbrückung

Deine nächste Fähigkeit erzeugt keine Hitze. Dieser Effekt hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​thermal_sensor_override

Thermalsensor-Überbrückung
2 Min. 0 Sek.Sofortany0-1%

Auf- und Nachladen

Stellt beim Kanalisieren Gesundheit wieder her und baut Hitze ab. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​recharge_and_reload

Auf- und Nachladen
noneKanalisiert für 15 Sek.any0-1%

Hitzeabbau

Deine nächste Fähigkeit erzeugt keine Hitze und du baust nach dem Einsatz im Laufe von <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> 50 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​vent_heat

Hitzeabbau
2 Min. 0 Sek.Sofortany05%

Kolto-Überladung

Aktiviert bis zu <<1>> Sekunden lang "Gesundheitsüberwachung", die "Kolto-Überladung" auslöst, wenn du 35 % oder weniger Gesundheit hast. Nach der Aktivierung heilt dich "Kolto-Überladung" <<2>> Sekunden lang auf bis zu 35 % deiner Maximalgesundheit, übersteigt diesen Wert aber nicht. Hat bis zur Aktivierung von "Gesundheitsüberwachung" keine Abklingzeit.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_overload

Kolto-Überladung
3 Min. 0 Sek.Sofortany05%

Energieschild

Erhöht die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​energy_shield

Energieschild
2 Min. 0 Sek.Sofortany05%

Entschlossenheit

Säubert von allen unschädlich machenden und bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​determination

Entschlossenheit
2 Min. 0 Sek.Sofortany05%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_togruta_bmn_non_a01
  • Material: head_togruta_bmn_non_a01_v02
  • Eye material: eye_togruta_non_a01_c02
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bmn_archetype
  • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker01_m
handhand_gauntlet_bmn_archetype
  • Material: hand_gauntlet_light_ge_a33hacker01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_light_ge_a33hacker01_m_v02
bootboot_tall_bmn_archetype
  • Material: boot_tall_light_ge_a33hacker01_u
All NPCs with this appearance (6)