1. PNJs
  2. location
  3. voss
  4. class
  5. sith_sorceror
  6. multi
  7. nomar_organa
Portrait

Nomar Organa

Level 44 | Elite | Érudit


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lancer télékinétique

Lance une volée de débris sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques lourds et réduisant de 50 % sa vitesse de déplacement. Les cibles faibles et standard sont immobilisées pour la durée de l'effet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Lancer télékinétique
6scanalisation de 3s30 m1000100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Poussée de Force
30sinstantané15 m980100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.oldnomarorgana

Starts conversation: cnv.location.voss.class.sith_inquisitor.nomar_organa

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_npc06
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bmn_archetype
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a02_hooddown
            • + chest_robe02_bmn_med_jk_a02_shld
            • Material: chest_robe02_med_jk_a02c01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_jk_a02c01_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_med_jk_a02_forearm
            • Material: hand_gauntlet_med_jk_a02c01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a02_back
            • + waist_belt_bmn_med_jk_a02_front
            • Material: waist_belt_med_jk_a02c01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_jk_a02c01_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_jk_a02_shin
            • Material: boot_tall_med_jk_a02c01_u
            All NPCs with this appearance (2)