1. PNJs
  2. location
  3. balmorra
  4. class
  5. spy
  6. multi
  7. chemish_or
Portrait

Chemish Or

Level 17 | Standard | Pistolier lourd


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Coup de pied

Donne un coup bas à la cible, qui inflige des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick_nostun

Coup de pied
12sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Char ref: chr.chemish_or

Starts conversation: cnv.location.balmorra.class.spy.chemish_or

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_human_caucasian_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfb_non_a04
  • + hair_human_bfb_non_a04_ponytail
  • Material: hair_human_non_a04_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfb_caucasian_sm_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          facepaintmakeup_human_non_c02_f
            agescar_human_non_c14_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bfb_archetype
              • + chest_tight_bfb_med_ge_a15_hooddown
              • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary03_f
              bracerbracer_short_bfb_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary03_u_v01
              handhand_glove_bfb_archetype
              • + hand_glove_bfb_med_ge_a15_forearm
              • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary03_u
              waistwaist_belt_bfb_archetype
              • + waist_belt_bfb_med_ge_a15_back
              • + waist_belt_bfb_med_ge_a15_sling
              • + waist_belt_bfb_med_ge_a15_front
              • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary03_u
              legleg_pant_bfb_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary03_f_v02
              bootboot_tall_bfb_archetype
              • + boot_tall_bfb_med_ge_a15_shin
              • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary03_u