1. PNJs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. spy
  6. heist
  7. chaney_barrow
Portrait

Chaney Barrow

Level 43 | Standard | Chasseur de têtes


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (aveuglées/étourdies).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m100100%

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstantané30 m075%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Char ref: chr.chaney_barrow

Starts conversation: cnv.location.belsavis.class.spy.chaney_barrow

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfa_african_a01
  • Material: head_human_african_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfa_non_a08_base
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfa_african_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bfa_african_sm_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c25_f
          facepaintmakeup_human_non_c02_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfa_archetype
            • + chest_tight_bfa_med_ge_a20_tunic
            • + chest_tight_bfa_med_ge_a20_hooddown
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_f
            bracerbracer_short_bfa_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
            handhand_glove_bfa_archetype
            • + hand_glove_bfa_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
            waistwaist_belt_bfa_archetype
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
            legleg_pant_bfa_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_f_v02
            bootboot_tall_bfa_archetype
            • + boot_tall_bfa_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u
            All NPCs with this appearance (2)