1. PNJs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. empire
  8. poi032
  9. mob01
  10. weak_r_01
Portrait

Éclaireur Régulateur

Level 52-53 | Weak | Guetteur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir dans les jambes

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Tir dans les jambes
20sinstantané30 m1000100%

Cible amorphe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Cible amorphe
20sinstantané30 m990100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bma_archetype
  • + face_gehelmet07_bma_med_ge_a07_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a07repcitizen02_u
hairhair_human_bma_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_asian_sw_cyber01_bottom
  • + facehair_human_bma_asian_sw_cyber01_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h29_p
    complexioncomp_human_non_c27_m
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bma_archetype
      • + chest_tight_bma_med_ge_a39_collar
      • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_m
      bracerbracer_short_bma_archetype
      • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
      handhand_gauntlet_bma_archetype
      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
      waistwaist_belt_bma_archetype
      • + waist_belt_bma_med_ge_a40_back
      • + waist_belt_bma_med_ge_a40_front
      • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
      legleg_pant_bma_archetype
      • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee02_v02_m
      bootboot_tall_bma_archetype
      • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u
      All NPCs with this appearance (2)