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Portrait

Franc-tireur spécialiste

Level 75 | Standard | Spécialiste du fusil à mitraille


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m50100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​ranged_flurry

Attaque à distance
noneinstantané30 m25100%

Coups de pompe

Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Coups de pompe
10scanalisation de 3s10 m075%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_zabrakrep_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask32_bfn_archetype
  • + face_gemask32_bfn_ge_mtx111_goggles
  • Material: face_gemask32_med_ge_mtx111c01_u
hairhair_zabrakrep_bfn_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakrep_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h13_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h02_s
      complexioncomp_zabrak_non_c27_f
        facepainttattoo_zabrak_non_good02_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_jacket_bfn_archetype
          • + chest_jacket_bfn_light_sm_mtx01_bandoleer
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          • + chest_jacket_bfn_light_sm_mtx01_shld
          • Material: chest_jacket_light_sm_mtx01c01_u
          bracerbracer_short_bfn_archetype
          • Material: bracer_short_light_sm_mtx01c01_u_v01
          handhand_glove_bfn_archetype
          • + hand_glove_bfn_light_sm_mtx01_forearm
          • Material: hand_glove_light_sm_mtx01c01_u
          waistwaist_belt_bfn_archetype
          • + waist_belt_bfn_light_sm_mtx01_back
          • + waist_belt_bfn_light_sm_mtx01_front
          • + waist_belt_bfn_light_sm_mtx01_sling
          • Material: waist_belt_light_sm_mtx01c01_u
          legleg_pant_bfn_archetype
          • Material: leg_pant_light_sm_mtx01c01_u_v01
          bootboot_tall_bfn_archetype
          • + boot_tall_bfn_light_sm_mtx01_shin
          • Material: boot_tall_light_sm_mtx01c01_u