1. PNJs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. empire
  8. poi027
  9. mob02
  10. strong_m_01
Portrait

Spécialiste du combat du cartel

Level 51-52 | Strong | Vigilant


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Vivacité

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​dash

Vivacité
15sinstantané5-100 m80100%

Frappes rotatives

Frappe tous les ennemis à proximité, infligeant des dégâts intermédiaires à toutes les cibles à courte portée chaque seconde. Requiert un sabre laser à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​spinning_strikes

Frappes rotatives
20scanalisation de 6s4 m60100%

Fente basse

Effectue une fente basse sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et la neutralisant pendant 3,5 secondes. Disparaît en cas de dégâts subis. Nécessite un sabre laser à double lame.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​low_slash_electrostaff

Fente basse
15sinstantané4 m60150%

Afflux

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​surge

Afflux
60sincantation de 1.5s4 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Correction

Frappe la cible deux fois, infligeant des dégâts de mêlée à chaque fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​double_strike_single_target

Correction
4.5sinstantané4 m0150%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_asian_a03
  • Material: head_zabrakrep_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakrep_bfs_non_a10
  • Material: hair_zabrak_non_a10_v01_f
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_non_h08_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_c20_f
        facepainttattoo_zabrak_non_good02_u
          agescar_human_non_c15_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfs_archetype
            • + chest_tight_bfs_med_ge_a39_collar
            • + chest_tight_bfs_med_ge_a39_flap
            • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_f
            bracerbracer_short_bfs_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
            handhand_gauntlet_bfs_archetype
            • + hand_gauntlet_bfs_med_ge_a39_forearm
            • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
            waistwaist_belt_bfs_archetype
            • + waist_belt_bfs_med_ge_a40_back
            • + waist_belt_bfs_med_ge_a40_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
            legleg_pant_bfs_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a39mercsoldier01_f_v01
            bootboot_tall_bfs_archetype
            • + boot_tall_bfs_med_ge_a39_cover
            • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u
            All NPCs with this appearance (4)