1. PNJs
  2. location
  3. taris
  4. class
  5. jedi_knight
  6. a_more_immediate_concern
  7. rora_seake
Portrait

Rora Seake

Level 16-25 | Elite | Adepte Noir


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Frappe d'éclairs

Tire une charge d'éclairs sur la cible, qui inflige des dégâts énergétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​lightning_strike

Frappe d'éclairs
6sincantation de 2s30 m40100%

Électrochoc

Électrocute la cible et lui inflige des dégâts énergétiques lourds.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shock

Électrochoc
6sinstantané15 m15100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Électrocution

Foudroie la cible, lui infligeant des dégâts énergétiques légers et l'étourdissant pendant 2,5 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​electrocution

Électrocution
45sinstantané15 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.roraseake

Starts conversation: cnv.location.taris.class.jedi_knight.rora_seake

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_bloodsith_bfn_non_a09
  • Material: head_bloodsith_non_a09c01_f
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swhelmet02_bfn_archetype
  • + face_swhelmet02_bfn_light_sw_a03_mic
  • Material: face_swhelmet02_light_sw_a03c02_u
hairhair_human_bfn_non_a04
  • + hair_human_bfn_non_a04_ponytail
  • Material: hair_human_non_a04_v01_f
skincolor
 skincolor_sith_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_sith_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h03_s
        complexioncomp_sith_non_c01_f
          facepaintmakeup_sith_non_c21_f
            agescar_human_non_c02_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tightskin_bfn_archetype
              • + chest_tightskin_bfn_light_sw_a03_back
              • + chest_tightskin_bfn_light_sw_a03_collar
              • Material: chest_tightskin_light_sw_a03c03_f
              • Skin slot 1: chest_naked_bloodsith_young_a01c01_bfn
              • Skin color is hued into slot: 1
              bracerbracer_short_bfn_archetype
              • Material: bracer_short_light_sw_a03c02_u_v01
              handhand_glove_bfn_archetype
              • + hand_glove_bfn_light_sw_a03_wrist
              • Material: hand_glove_light_sw_a03c02_u
              waistwaist_belt_bfn_archetype
              • + waist_belt_bfn_light_sw_a03_back
              • + waist_belt_bfn_light_sw_a03_front
              • Material: waist_belt_light_sw_a03c02_u
              legleg_skirt_bfn_archetype
              • Material: leg_skirt_light_sw_a03c02_u_v01
              bootboot_tall_bfn_archetype
              • + boot_tall_bfn_light_sw_a03_cuff
              • Material: boot_tall_light_sw_a03c02_u