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Portrait

Commandant Sith

Level 33 | Elite | Oppresseur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Obscurité écrasante

Fait appel à un nuage noir d'énergie pour écraser la cible, lui infligeant instantanément des dégâts cinétiques et des dégâts cinétiques supplémentaires progressifs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_cast_time

Obscurité écrasante
30sincantation de 2s30 m20100%

Éclair de Force

Inflige des délais énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_lightning

Éclair de Force
12scanalisation de 3s15 m10100%

Tourbillon

Piège la cible actuelle dans un tourbillon pendant quelques secondes. Les dégâts interrompent cet effet. Cible uniquement les partenaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​whirlwind_cc

Tourbillon
60sincantation de 2s30 m5100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
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  • Material: head_human_bmn_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_asian_a01
  • Material: head_human_bmn_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_asian_a01
  • Material: head_human_bmn_asian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber03_side01
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber03_side02
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber04_front
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_sith01_m
        Body details
        SlotDetails
        chest
        (one of 2)
        chest_tight_bmn_archetype
        • + chest_tight_bmn_med_ss_a01_loin
        • + chest_tight_bmn_med_ss_a01_tunic
        • Material: chest_tight_med_ss_a01c03_m
        chest_tight_bmn_archetype
        • + chest_tight_bmn_med_ss_a01_hooddown
        • + chest_tight_bmn_med_ss_a01_loin
        • + chest_tight_bmn_med_ss_a01_tunic
        • Material: chest_tight_med_ss_a01c03_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_med_ss_a01c03_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_med_ss_a01_back
        • Material: hand_gauntlet_med_ss_a01c03_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • + waist_belt_bmn_med_ss_a01_back
        • + waist_belt_bmn_med_ss_a01_front
        • Material: waist_belt_med_ss_a01c03_u
        legleg_skirt_bmn_archetype
        • Material: leg_skirt_med_ss_a01c03_u_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_med_ss_a01_trim
        • Material: boot_tall_med_ss_a01c03_u