1. PNJs
  2. flashpoint
  3. copero
  4. nil_duru
Portrait

Ingénieur en chef Nil'Duru

Level 70 | Elite | À distance


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Impulsion

Renversement ZE + frein

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​trash.​tech_pulse_foreman

Impulsion
15sinstantané6 m500100%

Rafale ionique

Ébranle tout dans un cône de 10 mètres avec une impulsion ionique, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​caretaker_droid_boss.​ion_squall

Rafale ionique
18scanalisation de 2s10 m400100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a02
  • Material: head_chiss_bms_asian_a01_c02
  • Material 1: eye_chiss_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_cathar_bms_non_a08
  • Material: hair_cathar_non_a08_v01
skincolor
 skincolor_chiss_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_chiss_non_h01_p
      complexioncomp_human_non_c21_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_trenchtight_bms_archetype
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_arm
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_collar
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_shoulder
        • + chest_trenchtight_bms_light_ge_a96_cloth
        • Material: chest_trenchtight_light_ge_a96c01_u
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a96c01_u
        handhand_glove_bms_archetype
        • + hand_glove_bms_light_ge_a96_cuffs
        • Material: hand_glove_light_ge_a96c01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_light_ge_a96_front
        • Material: waist_belt_light_ge_a96c01_u
        legleg_pant_bms_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a96c01_u
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_light_ge_a96_pads
        • Material: boot_tall_light_ge_a96c01_u