1. PNJs
  2. flashpoint
  3. star_fortress
  4. bonus
  5. skytroopers
  6. production_overseer
Portrait

Surveillant de répartition des skytroopers

Level 65 | Elite | Spécialiste du fusil à mitraille


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m50100%

Coups de pompe

Attaque votre cible à répétition avec votre fusil à mitraille, infligeant de lourds dégâts cinétiques en l'espace de 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​pump_action

Coups de pompe
10scanalisation de 3s10 m075%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a05
  • Material: head_human_non_npc05_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecirclet02_bfb_archetype
  • Material: face_gecirclet02_light_ge_h07lobot02_u
facehair[empty]
skincolor
 skincolor_human_asian_h04_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h04_s
      complexion[empty]
      ageage_non_non_mid01_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bfb_archetype
        • + chest_tight_bfb_light_ge_a13_chest
        • + chest_tight_bfb_light_ge_a13_shld
        • + chest_tight_bfb_light_ge_a13_loin
        • Material: chest_tight_light_ge_a13impcitizen02_f
        bracerbracer_short_bfb_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper01_u_v02
        handhand_glove_bfb_archetype
        • Material: hand_glove_med_sm_a03c03_u
        waistwaist_belt_bfb_archetype
        • + waist_belt_bfb_med_sp_a04_front
        • + waist_belt_bfb_med_sp_a04_back
        • Material: waist_belt_med_sp_a04c05_u
        legleg_pant_bfb_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a14military01_f_v02
        bootboot_tall_bfb_archetype
        • Material: boot_tall_light_sm_mtx01c01_u