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Portrait

Veran Anjek

Level 65 | Strong | Tireur embusqué plasma


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10sinstantané8 m100100%

Lance-flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​bh_flame_thrower

Lance-flammes
15scanalisation de 4s10 m75100%

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger des dégâts de plasma supplémentaires progressifs. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60sincantation de 1.5sany50100%

Série de tirs

Libère une série de tirs infligeant chacun <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Obligation d'être à couvert.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​series_of_shots

Série de tirs
15scanalisation de 3s30 m25100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Tir précis

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Tir précis
6sincantation de 1.5s30 m0400%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a03
  • Material: head_human_bmn_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_smhelmet04_bmn_archetype
  • Material: face_smhelmet04_sm_h03c01_u
hairhair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber01_top
  • + facehair_human_bmn_asian_sw_cyber01_bottom
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h23_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h11_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_sith17_01_m
          facepaintfacepaint_human_non_jk04_u
            agescar_human_non_ss04_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_jacket_bmn_archetype
              • + chest_jacket_bmn_med_sm_tier_a02_arm
              • + chest_jacket_bmn_med_sm_tier_a02_backpack
              • + chest_jacket_bmn_med_sm_tier_a02_collar
              • Material: chest_jacket_med_sm_tier_a02c01_m
              handhand_gauntlet_bmn_archetype
              • + hand_gauntlet_bmn_med_sm_a02_back
              • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c02_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_sling
              • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_back
              • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
              legleg_pant_bmn_archetype
              • Material: leg_pant_med_sp_tier_a03c01_u_v01
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • + boot_tall_bmn_med_sm_a02_cuff
              • Material: boot_tall_med_sm_a02c02_u
              All NPCs with this appearance (2)