1. Talents
  2. bounty_hunter
  3. skill
  4. advanced_prototype
  5. prototype_weapon_systems

Prototypes de systèmes d'armement

armament2

Prototypes de systèmes d'armement

Passif

Augmente de 15 % le bonus de dégâts critiques infligés par le poing fulgurant, le tir aligné, l'explosion magnétique, la lame rétractable, le détonateur thermique et la rafale d'énergie. De plus, lorsque le détonateur thermique inflige des dégâts à une cible, celle-ci devient susceptible, augmentant les dégâts qu'elle subit des attaques techno de 5 % pendant 45 secondes.

Data

Rank 1
AbilityStatChange

Poing fulgurant

Utilise le jetpack pour donner un coup de poing puissant à la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rocket_punch

Poing fulgurant
Bonus de dégâts critiques Techno+0.15

Tir aligné

Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux armes sont utilisées.

FQN: abl.​bounty_hunter.​rail_shot

Tir aligné
Dégat critique à distance+0.15

Explosion magnétique

Tire une salve d'énergie électromagnétique sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Remplace la rafale de flammes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​magnetic_blast

Explosion magnétique
Bonus de dégâts critiques Techno+0.15

Lame rétractable

Plonge une lame rétractable dans la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. La cible est prise de saignements et subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​retractable_blade

Lame rétractable
Bonus de dégâts critiques Techno+0.15

Détonateur thermique

Lance un détonateur thermique qui adhère à la cible et explose après plusieurs secondes. L'explosion provoque <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Lorsque l'explosif se fixe, les ennemis faibles et standard sont pris de panique puis sont soufflés par l'explosion.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​thermal_detonator

Détonateur thermique
Bonus de dégâts critiques Techno+0.15
tag.abl.bounty_hunter.energy_burst_dmgBonus de dégâts critiques Techno+0.15

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.tutorial.bounty_hunter.powertech.advanced_prototype.1
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.bh_trooper.powertech_advanced_prototype
  • apc.bounty_hunter.powertech.advanced_prototype