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À l'abri

Quand le retranchement cesse ou quand vous quittez votre couverture alors que le retranchement est actif, vous activez "À l'abri", qui augmente de 50 % votre vitesse de déplacement et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. Dure 6 secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​seek_cover

À l'abri
agent7.2.0

Abri de Force

Augmente de 6 secondes la durée de la nouvelle jeunesse. De plus, la nouvelle jeunesse protège sa cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles protégées augmente de 10 %. 1 seconde après la réinitialisation de votre nouvelle jeunesse sur une cible, la cible sera soignée et bénéficiera de tous les soins restants de la nouvelle jeunesse précédente.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​force_shelter

Abri de Force
jedi_consular7.2.0

Absorbeurs chauffés

Augmente l'absorption de bouclier de 4 %. De plus, le souffle de chaleur augmente l'absorption de bouclier de 5 % supplémentaires.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heated_absorbers

Absorbeurs chauffés
bounty_hunter7.2.0

Absorbeurs d'électrochocs

Réduit de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez 30 % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​shock_absorbers

Absorbeurs d'électrochocs
trooper7.2.0

Absorbeurs énergisés

Le souffle d'énergie augmente l'absorption de bouclier de 5 % supplémentaires. Augmente l'absorption de bouclier de 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​energized_absorbers

Absorbeurs énergisés
trooper7.2.0

Absorption

Augmente de 100 % la vie volée par le champ de mort et la frappe aspirante. De plus, les effets de la terreur rampante et de la décharge de charge d'éclairs volent la vie des cibles ennemies, guérissant 10 % des dégâts qu'ils infligent.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​imbibe

Absorption
sith_inquisitor7.2.0

Absorption psychique

Augmente de 100 % la vie redirigée par la Force en équilibre et la frappe sereine. De plus, l'effet du coupe-Force et de la brèche de Force de la technique de Force vole la vie des cibles ennemies et vous restaure 10 % des dégâts qu'ils infligent.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​psychic_absorption

Absorption psychique
jedi_consular7.2.0

Accablement

Le saccage immobilise la cible pendant 3 secondes.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​overwhelm

Accablement
sith_warrior7.2.0

Accélérateur de masse

Augmente la portée du tir à fort impact de 20 mètres.

FQN: tal.​trooper.​skill.​mass_accelerator

Accélérateur de masse
trooper7.2.0

Accélération de l'enroulage

Réduit de 10 secondes le délai de réutilisation du harpon.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​accelerated_reel

Accélération de l'enroulage
trooper7.2.0

Accélération de l'enroulage

Réduit de 10 secondes le délai de réutilisation du grappin.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​accelerated_reel

Accélération de l'enroulage
bounty_hunter7.2.0

Accélération de la victoire

La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu'à 6 fois et la fente impitoyable peut être cumulée jusqu'à 4 fois et confère deux unités à la fois. De plus, l'élimination inflige 10 % de dégâts supplémentaires.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​accelerating_victory

Accélération de la victoire
jedi_knight7.2.0

Accroupissement prolongé

Augmente la durée du pouvoir tenir bon de 3 secondes. De plus, lorsque vous vous mettez à couvert en utilisant le pouvoir à toute vitesse, tenir bon se déclenche pendant les 3 premières secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​stay_low

Accroupissement prolongé
smuggler7.2.0

Acharnement vertueux

Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de la frappe acharnée.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​righteous_zeal

Acharnement vertueux
jedi_knight7.2.0

Additifs pour carburant

Le carburant explosif augmente de 5 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 5 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​fuel_additives

Additifs pour carburant
bounty_hunter7.2.0

Adjonction de shrapnel

Le shrapnel étend votre tir décisif aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par le tir décisif soit touchée.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​extra_shrapnel

Adjonction de shrapnel
smuggler7.2.0

Aération rapide

Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et de 5 points la chaleur que le scanner rapide génère.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​rapid_venting

Aération rapide
bounty_hunter7.2.0

Afflux de dopant

La montée d'adrénaline se déclenche à 60 % de votre santé maximale et peut vous restaurer des points de santé jusqu'à ce seuil. La montée d'adrénaline dure également 2 secondes de plus et vous soigne deux fois plus chaque fois qu'elle restaure des points de santé.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​adrenal_surge

Afflux de dopant
trooper7.2.0

Afflux de kolto

La surcharge de kolto se déclenche à 60 % de votre santé maximale et peut vous restaurer des points de santé jusqu'à ce seuil. La surcharge de kolto dure également 2 secondes de plus et vous soigne deux fois plus chaque fois qu'elle restaure des points de santé.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_surge

Afflux de kolto
bounty_hunter7.2.0

Afflux de vie

Augmente de 3 % les chances de coup critique de Force et la réduction des dégâts.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​life_surge

Afflux de vie
sith_inquisitor7.2.0

Afflux double

L'électrochoc et la boule d'éclairs ont 50 % de chances d'attaquer deux fois la cible, la deuxième attaque infligeant la moitié des dégâts. Cette deuxième attaque ne peut pas déclencher la charge d'afflux.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​twin_surge

Afflux double
sith_inquisitor7.2.0

Afflux gravitationnel

La salve gravitationnelle applique désormais une unité supplémentaire de canon chargé et de barrière chargée, si applicable.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​gravity_surge

Afflux gravitationnel
trooper7.2.0

Afflux statique

Augmente de 15 % les dégâts infligés par l'afflux explosif.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​static_surge_dmg

Afflux statique
trooper7.2.0

Affranchissement

La lame déferlante peut être utilisée en cas d'immobilisation, purge les effets affectant les déplacements pendant son utilisation et inflige 50 % de dégâts supplémentaires. Le délai de réutilisation de la lame déferlante est également réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​cut_loose

Affranchissement
jedi_knight7.2.0

Agent incendiaire instable

Le poing enflammé, la rafale de flammes et le balayage de flammes déclenchent le cylindre de gaz combustible sur toutes les cibles affectées. Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'onde fulgurante et permet au poing enflammé d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​volatile_igniter

Agent incendiaire instable
bounty_hunter7.2.0

Ailier

Augmente la précision des alliés à proximité de 100 % pendant 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​wingman.​tier1

Ailier
spvp7.2.0

Alignement de visée

Augmente de 25 % les dégâts infligés par le balayage aux blasters.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​boresights

Alignement de visée
bounty_hunter7.2.0

Allumage ionisé

La frappe d'électrochocs, l'impulsion ionique et l'afflux explosif déclenchent la cellule de plasma sur toutes les cibles affectées. Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'onde ionique et permet à la frappe d'électrochocs d'immobiliser sa cible pendant 2 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​ionized_ignition

Allumage ionisé
trooper7.2.0

Allumer le feu

Le missile traçant applique désormais une unité supplémentaire de verrouillage traçant et de barrière de puissance, si applicable.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​light_em_up

Allumer le feu
bounty_hunter7.2.0

Altération accrue

La distance à laquelle l'ennemi vous détecte est diminuée de 800 mètres supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_dampen.​upgrade

Altération accrue
spvp7.2.0

Altération accrue

La distance à laquelle l'ennemi vous détecte est diminuée de 1 600 mètres.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_dampen.​base

Altération accrue
spvp7.2.0

Améliorations ablatives

Augmente l'absorption de bouclier 4 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ablative_upgrades

Améliorations ablatives
bounty_hunter7.2.0

Améliorations anti-émeutes

Augmente de 10 % les dégâts infligés par la frappe de crosse, l'impulsion ionique, le tir à fort impact, l'afflux tactique, l'afflux explosif, l'étripage, le plastique d'assaut et la rafale de cellules. Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez aux cibles atteintes de saignement et augmente de 2 % tous les dégâts énergétiques et cinétiques infligés.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​riot_augs

Améliorations anti-émeutes
trooper7.2.0

Améliorations de monture I

Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 10 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_1

Améliorations de monture I
gld7.2.0

Améliorations de monture II

Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 15 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_2

Améliorations de monture II
gld7.2.0

Améliorations de monture III

Augmente la vitesse de déplacement sur les montures de 20 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_3

Améliorations de monture III
gld7.2.0

Améliorations isolantes

Augmente de 5 % la réduction des dégâts élémentaires et internes et réduit de 10 secondes le délai de réutilisation de la salve sonique. Augmente les chances de coup critique des attaques élémentaires de 3 % et régénère 2 cellules énergétiques toutes les 1,5 seconde.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​insulated_augs

Améliorations isolantes
trooper7.2.0

Améliorations pour canon

Augmente de 2 mètres la portée de l'impulsion ionique et de l'afflux tactique et de 1 mètre le rayon de l'afflux explosif.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​muzzle_augs

Améliorations pour canon
trooper7.2.0

Amnistie

Désormais, la barrière de Force purge l'effet de fatigue causé par la vindicte. De plus, dépenser une charge de resplendissement pour la vindicte confère l'amnistie, augmentant ainsi de 2 votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes si vous ne subissez pas les effets de la fatigue ou, dans le cas contraire, annulant une unité de fatigue. Les effets de l'amnistie seront prématurément perdus si la vindicte est activée sans charge de resplendissement.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​amnesty

Amnistie
jedi_consular7.2.0

Amortisseur de chaleur

Élimine la chaleur générée par le turbo-jetpack, le missile assommant, la cure et l'électrofléchette.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​heat_damping

Amortisseur de chaleur
bounty_hunter7.2.0

Analyse critique

Augmente les chances de coup critique du scanner de soin de 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​critical_scanning

Analyse critique
bounty_hunter7.2.0

Anarchie indépendante

Augmente de 10 % les dégâts infligés par la charge explosive, les charges de secours, la grenade thermique, la grenade incendiaire et le bombardement et augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la charge explosive, la charge électrique, le sabotage et tous les effets de zone.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​independent_anarchy

Anarchie indépendante
smuggler7.2.0

Angoisse

Les cibles contrôlées par votre coup de pied rotatif ou votre étourdissement de Force subissent 5 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​nerve_wracking

Angoisse
jedi_consular7.2.0

Angoisse

Les cibles contrôlées par votre pointe ou votre foudroiement subissent 5 % de dégâts supplémentaires, quelle que soit la source.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​nerve_wracking

Angoisse
sith_inquisitor7.2.0

Apaisement mental

Augmente de 20 % les dégâts infligés par la répression.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_quell

Apaisement mental
jedi_consular7.2.0

Aplomb

L'activation de la déflexion immunise pendant 6 secondes contre les étourdissements, le sommeil, les soulèvements et les effets invalidants.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sturdiness

Aplomb
jedi_consular7.2.0

Apparences trompeuses

À toute vitesse vous restaure 10 % de votre santé maximale. La durée de l'esquive est également augmentée de 2 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​bait_and_switch

Apparences trompeuses
smuggler7.2.0

Ardeur

La transcendance ne requiert ou ne consomme plus de centrage, mais a un délai de réutilisation de 30 secondes une fois activée.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardor

Ardeur
jedi_knight7.2.0

Armement impérial

Les couteaux toxiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_weaponry

Armement impérial
agent7.2.0

Armure de Force améliorée

Augmente tous les soins reçus de 5 % et augmente les dégâts absorbés par l'armure de Force de 10 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​enhanced_force_armor

Armure de Force améliorée
jedi_consular7.2.0

Armure de puissance

Augmente la réduction de dégâts de 2 %, l'index d'armure de 15 % et les dégâts infligés par la cellule ionique de 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_armor

Armure de puissance
trooper7.2.0

Armure de puissance

Augmente la réduction de dégâts de 2 %, l'index d'armure de 15 % et les dégâts infligés par le cylindre de gaz de 5 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​power_armor

Armure de puissance
bounty_hunter7.2.0

Armure ignorée

Les dégâts par canon électromagnétique ignorent 100 % du blindage ennemi.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_3

Armure ignorée
spvp7.2.0

Armure ignorée

Les dégâts par blaster ignorent 100 % du blindage ennemi.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_4b

Armure ignorée
spvp7.2.0

Armure ignorée

Les dégâts par missile ignorent 100 % du blindage ennemi.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_1

Armure ignorée
spvp7.2.0

Armure stabilisée

Réduit de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone. De plus, en cas d'étourdissement, vous subissez 30 % de dégâts en moins, quelle qu'en soit la source.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​stabilized_armor

Armure stabilisée
bounty_hunter7.2.0

Arsenal amélioré

Réduit de 75 % le recul subit lors de l'activation du tir puissant, du missile traçant, du missile assommant, du missile à fusion et du tir irrégulier.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​upgraded_arsenal

Arsenal amélioré
bounty_hunter7.2.0

Artillerie en chaîne

Augmente de 25 % les dégâts infligés par l'avalanche de tirs.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​chain_gunnery

Artillerie en chaîne
trooper7.2.0

Artilleur acharné

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​relentless_ordnance

Artilleur acharné
bounty_hunter7.2.0

Artilleur expert

Augmente de 5 % la chance de coup critique à distance et de 15 % le bonus de dégâts critiques du déchargement, du tir puissant, du détonateur thermique et du tir magnétique.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​ordnance_expert

Artilleur expert
bounty_hunter7.2.0

As du tir

Augmente la portée du tir rapide, de la grenade aveuglante et de la distraction de 30 mètres. De plus, augmente la portée de toutes les attaques de blaster, de grenade et de charge de 5 mètres. Le tir décisif marque sa cible pendant 45 secondes. Les attaques des armes à distance infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles marquées.

FQN: tal.​smuggler.​crack_shot

As du tir
smuggler7.2.0

Assaillant adaptable

Le grappin immobilise la cible pendant 3 secondes. Il réduit également le délai de réutilisation du scanner anti-furtivité de 5 secondes, immobilise pendant 3 secondes toutes les cibles qu'il révèle et augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés présent dans la zone scannée, à l'exception de vous, aussi longtemps qu'ils restent dans cette zone et pendant 6 secondes après l'expiration de l'effet ou leur départ de la zone.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adaptable_assailant

Assaillant adaptable
bounty_hunter7.2.0

Assassin d'élite

Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par l'embuscade, les tirs pénétrants, la continuité, le tir embusqué et la mise à la terre.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​imperial_assassin

Assassin d'élite
agent7.2.0

Assaut de plasma

Augmente les dégâts bonus critiques de l'onde ionique, de la frappe d'électrochocs, de la plasmatisation et du déferlement de plasma de 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasmatic_assault

Assaut de plasma
trooper7.2.0

Assaut enragé

Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'assaut martyrisant.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​enraged_assault

Assaut enragé
sith_warrior7.2.0

Assaut incessant

La forme Juyo est maintenant cumulable jusqu'à 6 fois et la désagrégation peut être cumulée jusqu'à 4 fois.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​indefatigable_onslaught

Assaut incessant
sith_warrior7.2.0

Assaut inexorable

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​relentless_assault

Assaut inexorable
trooper7.2.0

Assurance sereine

La frappe sereine inflige 5 % de dégâts supplémentaires et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​serene_poise

Assurance sereine
jedi_consular7.2.0

Atout défensif

Augmente la réduction des dégâts internes et élémentaires de 3 %. De plus, l'activation de la soif de sang réduit de 30 % les dégâts qui vous sont infligés par les effets de zone pendant 20 secondes.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​defensive_roll

Atout défensif
sith_warrior7.2.0

Atout défensif

Augmente la réduction des dégâts internes et élémentaires de 3 %. De plus, l'activation de l'inspiration réduit de 30 % les dégâts qui vous sont infligés par les effets de zone pendant 20 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​defensive_roll

Atout défensif
jedi_knight7.2.0

Attaque aérienne incessante

Utiliser la tempête l'attaque aérienne incessante, qui réinitialise le délai de réutilisation de la tempête et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque l'attaque aérienne incessante est active, la tempête peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque par d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​battering_blitz

Attaque aérienne incessante
trooper7.2.0

Augmentation de durée

Durée du pouvoir augmentée de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3a

Augmentation de durée
spvp7.2.0

Augmentation de la régénération de puissance blaster

Régénération de la réserve de puissance blaster augmentée de 30 % lorsque le pouvoir de bouclier forteresse est actif.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3b

Augmentation de la régénération de puissance blaster
spvp7.2.0

Augmentation de la réserve de puissance bouclier

Réserve de puissance bouclier augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier2

Augmentation de la réserve de puissance bouclier
spvp7.2.0

Augmentation de la résistance du bouclier activée

Résistance du bouclier augmentée de 20 % supplémentaires lorsque le pouvoir de bouclier forteresse est actif.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier2

Augmentation de la résistance du bouclier activée
spvp7.2.0

Augmentation du retour de dégâts

Retour de dégâts augmenté de 15 %.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier1

Augmentation du retour de dégâts
spvp7.2.0

Augmentations paralysantes

Augmente de 1 seconde la durée d'étourdissement de la cryo-grenade et de 0,5 seconde celle de l'afflux neural.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​paralytic_augs

Augmentations paralysantes
trooper7.2.0

Augmenter la cadence de tir

Cadence de tir des missiles augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_2

Augmenter la cadence de tir
spvp7.2.0

Autocuiseur

Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique de l'hémograbuge.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​pressure_cooker

Autocuiseur
smuggler7.2.0

Avertissement

Quand l'accroupissement cesse ou quand vous quittez votre couverture alors que l'accroupissement est actif, vous gagnez le pouvoir avertissement, qui augmente votre vitesse de déplacement de 50 % et vous immunise contre les effets affectant les déplacements. Dure 6 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​heads_up

Avertissement
smuggler7.2.0

Bain de sang

Le choc et la bousculade vengeresse étendent les effets de saignement à toutes les cibles qu'ils touchent, pourvu qu'au moins une cible soit déjà affectée par le saignement. De plus, la volée de coups inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​bloodbath

Bain de sang
sith_warrior7.2.0

Balafre mentale

Augmente de 15 % les dégâts infligés par les effets périodiques sur les cibles ayant moins de 30 % de leur santé maximum. De plus, la sérénité de Force restitue 15 points de Force lorsqu'elle est utilisée sur une cible affectée par votre suppression de Force.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_scarring

Balafre mentale
jedi_consular7.2.0

Balayage brûlant

Réduit de 9 secondes le délai de réutilisation du balayage de Force et de 1 point sa consommation en concentration. De plus, le balayage de Force inflige 30 % de dégâts supplémentaires et propage les effets de brûlure de la cautérisation et de la fonte de Force aux cibles qu'il touche, s'il touche une cible déjà affectée par ces brûlures.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​burning_sweep

Balayage brûlant
jedi_knight7.2.0

Balise blindée

Réduction des dégâts de coque du drone augmentée de 17 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier2

Balise blindée
spvp7.2.0

Balise fortifiée

Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3b

Balise fortifiée
spvp7.2.0

Balise fortifiée

Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier5b

Balise fortifiée
spvp7.2.0

Baril embrasé

Augmente de 15 % les chances de coup critique d'avalanche de tirs et de 30 % le bonus de dégâts critiques.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​blazing_barrel

Baril embrasé
trooper7.2.0

Barils embrasés

Augmente de 15 % les chances de balayage aux blasters et de 30 % le bonus des dégâts critiques.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blazing_barrels

Barils embrasés
bounty_hunter7.2.0

Barrage d'éclairs

L'éclair de Force se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 25 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_barrage

Barrage d'éclairs
sith_inquisitor7.2.0

Barrière corrompue

Votre barrière statique, votre barrière de Force et votre bastion tenace restaurent 1 % de votre santé totale par seconde pendant la durée de leur activation. Ces soins passent à 4 % avec les charges de bastion tenace.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​corrupted_barrier

Barrière corrompue
sith_inquisitor7.2.0

Barrière d'éclairs

Augmente de 10 % la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Barrière d'éclairs
sith_inquisitor7.2.0

Barrière surchargée

Augmente tous les soins reçus de 5 % et augmente les dégâts absorbés par la barrière statique de 10 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​over_charged_barrier

Barrière surchargée
sith_inquisitor7.2.0

Bastion cinétique

Le délai de réutilisation de la garde cinétique est réduit de 5 secondes. Les chances de bouclier qu'elle confère augmentent de 3 % supplémentaires. Se protéger contre une attaque pendant qu'elle est active a 20 % de chances de restaurer une charge et d'augmenter sa durée active de 1 seconde. De plus, la garde cinétique peut conférer 2 unités supplémentaires.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bastion

Bastion cinétique
jedi_consular7.2.0

Bastion obscur

Le délai de réutilisation de la zone obscure est réduit de 5 secondes. Les chances de bouclier qu'elle confère augmentent de 3 % supplémentaires. Se protéger contre une attaque pendant qu'elle est active a 20 % de chances de restaurer une charge et d'augmenter sa durée active de 1 seconde. De plus, la zone obscure peut conférer 2 unités supplémentaires.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bastion

Bastion obscur
sith_inquisitor7.2.0

Bélier

Utiliser la charge express confère le bélier, réinitialisant le délai de réutilisation de la charge express et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque le bélier est actif, la charge express peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque par d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​battering_ram

Bélier
bounty_hunter7.2.0

Bénéfice

Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la libération, dont le déclenchement restaure 10 % de votre santé maximum.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​payback

Bénéfice
sith_warrior7.2.0

Bien essayé !

Augmente de 3 % les dégâts infligés par la rafale chargée, le tir vicieux, les tirs blessants et le shrapnel et réduit le coût en énergie du tir doublé de 1 par unité. De plus, lorsque le shrapnel et le tir décisif s'arrêtent, ils sont remplacés par une version persistant 5 secondes et n'infligeant des dégâts que si les tirs blessants font mouche.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​nice_try

Bien essayé !
smuggler7.2.0

Blasters ardents

Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos armes et de 15 % les dégâts infligés par le tir rapide. De plus, les dégâts de zone de la grenade thermique sont augmentés de 50 % et elle inflige ses dégâts de zone à toutes les cibles ennemies proches, même si celles-ci sont d'un niveau supérieur à faible ou standard.

FQN: tal.​smuggler.​blasters_blazing

Blasters ardents
smuggler7.2.0

Blasters optimisés

Augmente de 15 % les chances de coup critique des tirs en rafale et de 30 % leurs dégâts critiques.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​accurized_blasters

Blasters optimisés
smuggler7.2.0

Blessure enflammée

Vos attaques élémentaires infligent 3 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​flaming_wound

Blessure enflammée
trooper7.2.0

Blessure enflammée

Vos attaques élémentaires infligent 3 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​flaming_wound

Blessure enflammée
bounty_hunter7.2.0

Blessure mortelle

Le tir décisif et le shrapnel ont 10 % de chances d'infliger deux fois leurs dégâts quand ils blessent une cible. De plus, le shrapnel rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mortal_wound

Blessure mortelle
smuggler7.2.0

Blessure profonde

Augmente les dégâts directs infligés par la rupture de 5 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​deep_wound

Blessure profonde
sith_warrior7.2.0

Blessures jaillissantes

Le coup hémorragique inflige 5 % de dégâts supplémentaires et le shrapnel a 10 % de chances de conférer deux fois ses dégâts lorsqu'il touche une cible.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​gushing_wounds

Blessures jaillissantes
smuggler7.2.0

Blessures rouvertes

Augmente de 10 % les chances de coup critique des tirs blessants et des tirs doublés.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​reopen_wounds

Blessures rouvertes
smuggler7.2.0

Blindage déflectif

Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​deflective_plating

Blindage déflectif
bounty_hunter7.2.0

Blindage en céramique

Augmente l'absorption de bouclier 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ceramic_plating

Blindage en céramique
trooper7.2.0

Blindage en composite

Augmente les chances que l'ennemi vous rate de 3 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​evasion.​base

Blindage en composite
spvp7.2.0

Blindage en duracier

Réduit les dégâts subis par votre coque de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​damage_reduction.​base

Blindage en duracier
spvp7.2.0

Blitz

L'activation de la tempête confère le blitz, augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. La durée du blitz est réinitialisée si vous vous faites attaquer pendant que l'effet est actif.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​blitz

Blitz
trooper7.2.0

Bombardement

La projection inflige 20 % de dégâts en plus et utilise 15 points de Force en moins. De plus, la double attaque et le coup tourbillon infligent un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle que soit leur source, de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​bombardment

Bombardement
jedi_consular7.2.0

Bombastic

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le shrapnel et réduit le coût en énergie du tir doublé de 1 par unité.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bombastic

Bombastic
smuggler7.2.0

Bonus de réduction de bouclier

La réserve de puissance moteur de la cible est immédiatement réduite de 60 %.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​lockdown.​tier1

Bonus de réduction de bouclier
spvp7.2.0

Bonus défensif

FQN: tal.​spvp.​buffs.​defensive.​base

Bonus défensif
spvp7.2.0

Bonus offensif

FQN: tal.​spvp.​buffs.​offensive.​base

Bonus offensif
spvp7.2.0

Boost d'évasion

Le champ tensoriel augmente de 6 % l'évasion de tous les alliés se trouvant dans son rayon.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4b

Boost d'évasion
spvp7.2.0

Boost de communication

Portée de communication augmentée de 5 000 mètres.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​communications_range

Boost de communication
spvp7.2.0

Boost de puissance arme

L'activation des gyropropulseurs augmente la cadence de régénération de la puissance arme de 45 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier3a

Boost de puissance arme
spvp7.2.0

Boost de réacteur

Les puissances moteur et arme sont regagnées lentement quand la recharge postcombustion est active.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier5b

Boost de réacteur
spvp7.2.0

Boost de régénération augmenté

La recharge postcombustion régénère 50 % de puissance supplémentaire lorsqu'elle est active.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier2

Boost de régénération augmenté
spvp7.2.0

Boost de vitesse améliorée

Vitesse moteur augmentée de 10 % supplémentaires lorsque le propulseur d'interdiction est actif.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier2

Boost de vitesse améliorée
spvp7.2.0

Boost rapide

20 % de la réserve de puissance moteur est instantanément restaurée quand la recharge postcombustion est active.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier5a

Boost rapide
spvp7.2.0

Boucle de pirate informatique

L'ordinateur de la cible ennemie se retrouve piégé dans une boucle interminable et ne peut pas régénérer d'énergie pendant 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​slicers_loop.​tier1

Boucle de pirate informatique
spvp7.2.0

Bouclier de combat

Désormais, le bouclier réactif réduit le recul d'activation de pouvoirs de 30 % supplémentaires, augmente tous les soins reçus de 20 % et vous immunise contre les interruptions.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​combat_shield

Bouclier de combat
trooper7.2.0

Bouclier de puissance

Désormais, le bouclier d'énergie réduit le recul d'activation de pouvoirs de30 % supplémentaires, augmente tous les soins reçus de 20 % et vous immunise contre les interruptions.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_shield

Bouclier de puissance
bounty_hunter7.2.0

Bouclier ionique

Augmente de nouveau la réduction des dégâts de 2 %. De plus, le souffle d'énergie affecte jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_shield

Bouclier ionique
trooper7.2.0

Boucliers améliorés

Augmente de 30 % la quantité de dégâts absorbés par la sonde bouclier. De plus, lorsque vous subissez des dégâts pendant que le retranchement est actif, le délai de réutilisation de la préparation méticuleuse est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​augmented_shields

Boucliers améliorés
agent7.2.0

Boucliers déployés

Réduit tous les dégâts subis à couvert de 5 % et le délai de réutilisation du bouclier balistique de 30 secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​deployed_shields

Boucliers déployés
agent7.2.0

Bouleversement

La projection a 50 % de chances de projeter une seconde vague de débris infligeant 25 % de dégâts.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​upheaval

Bouleversement
jedi_consular7.2.0

Bouleversement

La projection et le souffle psychocinétique ont 50 % de chances d'attaquer deux fois la cible, la deuxième attaque infligeant la moitié des dégâts. Cette deuxième attaque ne peut pas déclencher la technique de l'Ombre.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​upheaval

Bouleversement
jedi_consular7.2.0

Bourreau

Augmente de 3 % tous les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. Réduit également de 10 points le coût en Force de l'assassinat.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​sith_executioner

Bourreau
sith_inquisitor7.2.0

Braises volatiles

Les dégâts réguliers du missile incendiaire ont 50 % de chances de déclencher l'ogive instable, quel que soit le pourcentage de vie de la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​volatile_cinders

Braises volatiles
bounty_hunter7.2.0

Brassard puissant

Augmente de 10 % les dégâts infligés par le poing fulgurant, le tir aligné, l'explosion magnétique, le balayage de flammes, la lame rétractable, le détonateur thermique et la rafale d'énergie.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_bracer

Brassard puissant
bounty_hunter7.2.0

Bravade

Augmente l'énergie maximum de 10 points.

FQN: tal.​smuggler.​bravado

Bravade
smuggler7.2.0

Bravoure

Augmente de 2 points la quantité de centrage cumulée quand des pouvoirs qui consomment de la concentration sont activés, et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'appel valeureux.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​valor

Bravoure
jedi_knight7.2.0

Brouillage de visée

L'impulsion réduit de 10 % supplémentaires la précision des ennemis à proximité.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier2

Brouillage de visée
spvp7.2.0

Brouillage de visée

La sonde réduit la précision des ennemis à proximité de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier4a

Brouillage de visée
spvp7.2.0

Brouillage des capteurs

La sonde réduit de 5 000 mètres le rayon des capteurs des ennemis à proximité, et de 2 500 mètres le rayon de leurs communications.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier4b

Brouillage des capteurs
spvp7.2.0

Brûlure lente

Les dégâts réguliers du détonateur thermique sont 30 % plus puissants et brûlent pendant 6 secondes supplémentaires.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​slow_burn

Brûlure lente
bounty_hunter7.2.0

Brûlure lente

Les dégâts réguliers du plastique d'assaut sont 30 % plus puissants et brûlent pendant 6 secondes supplémentaires.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​slow_burn

Brûlure lente
trooper7.2.0

Brutalité

Augmente de 15 % les chances de coup critique du lancer vicieux et de la frappe enragée. L'intervention purge également tous les effets affectant les déplacements.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​brutality

Brutalité
sith_warrior7.2.0

Bunker de siège

Réduit de 60 % tous les dégâts à effet de zone subis quand le retranchement est actif.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​siege_bunker

Bunker de siège
agent7.2.0

Bunker portable

Augmente de 3 secondes la durée du retranchement. De plus, quand vous vous mettez à couvert après avoir utilisé la fuite à couvert, vous activez le retranchement pendant les 3 premières secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​portable_bunker

Bunker portable
agent7.2.0

Ça va saigner

Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'explosion lacérante et de 30 % son bonus de dégâts critiques.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​let_em_have_it

Ça va saigner
smuggler7.2.0

Cadeau de partenaire vitesse

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_1

Cadeau de partenaire vitesse
legacy7.2.0

Cadeau de partenaire vitesse

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_3

Cadeau de partenaire vitesse
legacy7.2.0

Cadeau de partenaire vitesse

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_2

Cadeau de partenaire vitesse
legacy7.2.0

Cadence de régénération de la puissance bouclier

Cadence de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power_regen.​base

Cadence de régénération de la puissance bouclier
spvp7.2.0

Cadence de régénération du bouclier accrue

Cadence de régénération de la réserve de puissance bouclier augmentée de 4 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power_regen.​upgrade

Cadence de régénération du bouclier accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_3

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_1

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Cadence de tir des armes principales augmentée de 3 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_rof.​upgrade

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Les dégâts par blaster ignorent 100 % du blindage ennemi.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_3

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_1

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Augmente la cadence de tir de 8 % supplémentaires lorsque la surcharge de blaster est activée.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier4b

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de tir accrue

Cadence de tir des blasters augmentée de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_3

Cadence de tir accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Le champ tensoriel augmente la cadence de virage de 7 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4a

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 2 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​upgrade

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 4 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​base

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier3b

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier3a

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier3b

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 % de façon passive.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier3b

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier3b

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Cadence de virage accrue

Cadence de virage du vaisseau augmentée de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier3b

Cadence de virage accrue
spvp7.2.0

Camouflage de carnage

Augmente de 15 % les dégâts infligés par le camouflage de souffrance et de 4 secondes sa durée.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_carnage

Camouflage de carnage
sith_warrior7.2.0

Camouflage de rage

Génère 1 point de rage en cas d'attaque lorsque le camouflage de souffrance est actif. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_rage

Camouflage de rage
sith_warrior7.2.0

Camouflage de résilience

L'activation de l'occultation de Force confère la résilience pendant 2 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​cloak_of_resilience

Camouflage de résilience
jedi_consular7.2.0

Camouflage purifiant

Le camouflage de Force interrompt tous les effets dissipables quand il est actif.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Camouflage purifiant
sith_warrior7.2.0

Camouflage purifiant

Le camouflage de Force interrompt tous les effets dissipables quand il est actif.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Camouflage purifiant
jedi_knight7.2.0

Canon mortel

Augmente de 30 % les dégâts bonus critiques infligés par le tir à fort impact, salve de démolition et le tir de vortex.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​deadly_cannon

Canon mortel
trooper7.2.0

Canon rotatif

Augmente de 10 % les chances de coup critique du déluge de tirs et du tir de vortex.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​rotary_cannon

Canon rotatif
trooper7.2.0

Canon scié

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le coup dans le dos et réduit son coût en énergie de 5 points.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​sawed_off

Canon scié
smuggler7.2.0

Canon surchargé

Le canon chargé augmente les chances de coup critique du prochain tir à fort impact et de la prochaine sonde médicale de 3 % par unité.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​supercharged_barrel

Canon surchargé
trooper7.2.0

Canons puissants

Réduit de 6,5 secondes le délai de réutilisation du missile à fusion et réduit de 5 points la chaleur qu'il génère.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​power_barrels

Canons puissants
bounty_hunter7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4a

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 3 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4b

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage de munitions augmenté de 10 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​upgrade

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4a

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 8 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_4b

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 4 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5a

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 2 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier2

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capacité en munitions accrue

Volume de stockage des munitions augmenté de 4 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4b

Capacité en munitions accrue
spvp7.2.0

Capteurs infrarouges

Augmente vos chance de défense en mêlée et à distance de 3 % et votre niveau de détection de la furtivité de 3 points.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​infrared_sensors

Capteurs infrarouges
bounty_hunter7.2.0

Casemate de sniper

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du retranchement. De plus, l'impulsion de couverture projette les cibles 5 mètres plus loin.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​pillbox_sniper

Casemate de sniper
agent7.2.0

Catalyseur de Force

La brèche de Force inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de la technique de Force sont accrues de 50 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​force_focus

Catalyseur de Force
jedi_consular7.2.0

Cataplasmes puissants

Augmente la durée du nuage de kolto de 3 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​puissant_poultices

Cataplasmes puissants
smuggler7.2.0

Cauchemars effroyables

Augmente de 20 % les dégâts infligés par l'éradication.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​dreadful_nightmares

Cauchemars effroyables
sith_inquisitor7.2.0

Cauchemars persistants

Augmente la durée de l'obscurité écrasante et de la démolition de 3 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lingering_nightmares

Cauchemars persistants
sith_inquisitor7.2.0

Célérité

Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation de l'esprit embrouillé, de 30 secondes celui de la Force de volonté et de 5 secondes celui de la vitesse de Force.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​celerity

Célérité
jedi_consular7.2.0

Chahut

Réduit de 5 le coût en énergie des tirs brutaux, et rend la cible du coup de blaster susceptible pendant 45 secondes. Les attaques techno infligent 5 % de dégâts en plus aux cibles susceptibles.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​rough_and_tumble

Chahut
smuggler7.2.0

Chaleur dangereuse

Augmente les dégâts de la plasmatisation de 20 %

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​hazardous_heat

Chaleur dangereuse
trooper7.2.0

Chaleur étouffante

La salve incendiaire réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant qu'elle la brûle. De plus, la salve incendiaire rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​sweltering_heat

Chaleur étouffante
trooper7.2.0

Chaleur étouffante

Le missile incendiaire réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant qu'elle la brûle. De plus, le missile incendiaire rend la cible attaquable pendant 45 secondes. Les cibles attaquables subissent 7 % de dégâts internes et élémentaires supplémentaires.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​sweltering_heat

Chaleur étouffante
bounty_hunter7.2.0

Chambre de combustion

Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​combustion_chamber

Chambre de combustion
bounty_hunter7.2.0

Champ de tir accru

Champ de tir augmenté de 4 degrés.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier4b

Champ de tir accru
spvp7.2.0

Champ de tir accru

Champ de tir augmenté de 4 degrés.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier4b

Champ de tir accru
spvp7.2.0

Champ de tir accru

Champ de tir augmenté de 4 degrés.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_4a

Champ de tir accru
spvp7.2.0

Champ de tir et suivi améliorés

Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_4b

Champ de tir et suivi améliorés
spvp7.2.0

Champ de tir et suivi améliorés

Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_4b

Champ de tir et suivi améliorés
spvp7.2.0

Champ de tir et suivi améliorés

Champ de tir augmenté de 2 degrés et pénalité de suivi d'arme réduite de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_3

Champ de tir et suivi améliorés
spvp7.2.0

Chance critique

La mine a 16 % de chances d'infliger des dégâts critiques.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier5a

Chance critique
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Augmente les chances de coup critique des armes principales de 8 % lorsque la surcharge de blaster est activée.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier2

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique du canon électromagnétique augmentées de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5a

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique augmentées de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_4a

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique augmentées de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_4a

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique augmentées de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5b

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique augmentées de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_2

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critique augmentées

Chances de coup critique augmentées de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_4a

Chances de coup critique augmentées
spvp7.2.0

Chances de coup critiques accrues

Les chances de coups critiques des armes principales de tous les vaisseaux affectés par la commande de combat augmentent de 7 %.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier4b

Chances de coup critiques accrues
spvp7.2.0

Chances de dégâts critiques augmentées

Chances de dégâts critiques augmentées de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_3

Chances de dégâts critiques augmentées
spvp7.2.0

Chances de dégâts critiques augmentées

Chances de dégâts critiques augmentées de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_2

Chances de dégâts critiques augmentées
spvp7.2.0

Chances de dégâts critiques augmentées

Chances de dégâts critiques augmentées de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier2

Chances de dégâts critiques augmentées
spvp7.2.0

Chaos sous contrôle

Pour chaque cible affectée au-delà de la première, la diversion confère 1 charge de chaos sous contrôle, augmentant la perforation d'armure de 10 % par charge. Cet effet dure 8 secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​controlled_chaos

Chaos sous contrôle
agent7.2.0

Charge crépitante

La décharge inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les chances de coup critique de la charge d'éclairs sont accrues de 50 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​crackling_charge

Charge crépitante
sith_inquisitor7.2.0

Chargeur automatique personnalisé

Réduit de 6 secondes le délai de réutilisation de la série de tirs, réduit le coût en énergie de la série de tirs de 1 point par seconde et réduit de 5 points le coût en énergie du tir embusqué. De plus, le tir embusqué inflige des dégâts élémentaires bonus aux cibles auxquelles la sonde d'interrogatoire est appliquée.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​imperial_auto_loader

Chargeur automatique personnalisé
agent7.2.0

Chargeur étendu

Volume de stockage des munitions augmenté de 20 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​base

Chargeur étendu
spvp7.2.0

Chargeurs chargés

Augmente de 15 % les dégâts infligés par le canon d'épaule et charge immédiatement 3 missiles supplémentaires. De plus, augmente de 5 % les chances de coup critique de la frappe de crosse et du plastique d'assaut. Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes les délais de réutilisation de la recharge des cellules et de l'économie de cellules. La recharge vitale génère également des filons énergétiques.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​charged_loaders

Chargeurs chargés
trooper7.2.0

Chargeurs puissants

Augmente de 15 % les dégâts infligés par le canon d'épaule et charge immédiatement 3 missiles supplémentaires. De plus, augmente de 5 % les chances de coup critique du poing fulgurant et du détonateur thermique. Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur. De plus, la recharge vitale génère des filons énergétiques.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_loaders

Chargeurs puissants
bounty_hunter7.2.0

Chasse aux faibles

La lacération inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre lame acide.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​prey_on_the_weak

Chasse aux faibles
agent7.2.0

Chaud et prêt

Les dégâts infligés par l'hémograbuge marquent la cible avec le pouvoir chaud et prêt, permettant à votre prochain coup dans le dos d'être asséné de face et traité comme si vous attaquiez furtivement.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​hot_and_ready

Chaud et prêt
smuggler7.2.0

Chirurgie surprise

La sortie du mode furtif confère 2 unités d'avantage tactique. De plus, le diagnostic peut désormais être canalisé lorsque vous vous déplacez.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​surprise_surgery

Chirurgie surprise
agent7.2.0

Chirurgien accompli

Augmente de 10 % le bonus de soin critique des médicaments de la pègre et du pack de kolto. De plus, soigner une cible grâce au médipac d'urgence ou au pack de kolto réinitialisera la durée de l'effet du médipac à diffusion lente sur cette cible, si elle a deux unités de votre médipac à diffusion lente.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​accomplished_sawbones

Chirurgien accompli
smuggler7.2.0

Choc hémorragique

Réduit de 9 secondes le délai de réutilisation du choc et de 1 point sa consommation en rage. De plus, le choc inflige 30 % de dégâts supplémentaires et propage les effets de saignement de la rupture et de la déchirure de Force aux cibles qu'il touche, s'il touche une cible déjà affectée par ces saignements.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​hemorrhaging_smash

Choc hémorragique
sith_warrior7.2.0

Ciblage des armes principales

Puissance blaster de la cible réduite de 20 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_5b

Ciblage des armes principales
spvp7.2.0

Ciblage moteur

Puissance moteur de la cible réduite de 20 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_5a

Ciblage moteur
spvp7.2.0

Ciblage moteur

Vitesse de déplacement de la cible réduite de 30 % pendant 15 secondes. Draine la puissance moteur de 25 points.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_5a

Ciblage moteur
spvp7.2.0

Clairvoyance

Les chances de coup critique de la bienveillance augmentent de 10 %. Les soins prodigués par la nouvelle jeunesse et la rénovation augmentent de 15 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​clairvoyance

Clairvoyance
jedi_consular7.2.0

Collecte critique I

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 1 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_1

Collecte critique I
gld7.2.0

Collecte critique II

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 2 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_2

Collecte critique II
gld7.2.0

Collecte critique III

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de collecte de 3 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_3

Collecte critique III
gld7.2.0

Collecte efficace I

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 3 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_1

Collecte efficace I
gld7.2.0

Collecte efficace II

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 5 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_2

Collecte efficace II
gld7.2.0

Collecte efficace III

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de collecte de 7 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_3

Collecte efficace III
gld7.2.0

Combativité

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le casse-tête et le tir rapide.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​scrappy

Combativité
smuggler7.2.0

Combinaison de flammes

Réduit de 30 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_suit

Combinaison de flammes
bounty_hunter7.2.0

Combinaison efficace

Permet l'activation de la surcharge de kolto en cas d'étourdissement et permet à la surcharge de kolto de purger la plupart des effets d'étourdissement quand elle est active. De plus, la portée du grappin et du canon d'épaule est augmentée de 10 mètres et dissipe complètement la chaleur dégagée par l'électrofléchette et le gel par carbonite.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​efficient_suit

Combinaison efficace
bounty_hunter7.2.0

Commandant I

Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 3 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_1

Commandant I
gld7.2.0

Commandant II

Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 5 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_2

Commandant II
gld7.2.0

Commandant III

Augmente les points de renommée conférés par toutes les sources de 7 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_3

Commandant III
gld7.2.0

Commandement de terrain

Augmente les chances de coup critique de vos attaques de zone de 10 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​field_command

Commandement de terrain
agent7.2.0

Commotion

Vos effets de dégâts réguliers ne se déclenchent pas sur les cibles affectées par vos effets d'endormissement. De plus, les effets réguliers vous infligent encore 30 % de dégâts en moins et votre réduction de dégâts est augmentée de 15 % pendant 6 secondes après la fin de l'écran défensif.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​concussion

Commotion
smuggler7.2.0

Communication étendue

Portée de communication augmentée de 4 000 mètres

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​com_range.​base

Communication étendue
spvp7.2.0

Composé gravitant

La salve de démolition dépose un composé sur la cible, ce qui augmente de 10 % les dégâts de votre salve gravitationnelle infligés à la cible.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_compound

Composé gravitant
trooper7.2.0

Composés acides

Le souffle toxique inflige 10 % de dégâts supplémentaires et la grenade corrosive a 10 % de chances de conférer deux fois ses dégâts lorsqu'elle touche une cible.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​acidic_compounds

Composés acides
agent7.2.0

Compteurs à zéro

Annule tous les débuffs en cours.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​hard_reset.​tier1

Compteurs à zéro
spvp7.2.0

Concentration d'énergie

Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand la cellule ionique est utilisée et réinitialise sa durée quand la cellule ionique n'est pas utilisée. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​power_focus

Concentration d'énergie
trooper7.2.0

Concentration experte

Les attaques de mêlée infligent 3 % de dégâts supplémentaires et le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​master_focus

Concentration experte
jedi_knight7.2.0

Concentration pacifique

L'aplomb interrompt tous les effets dissipables quand il est actif.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​peaceful_focus

Concentration pacifique
jedi_knight7.2.0

Condensateur de charge rapide

Cadence de tir des armes principales augmentée de 6 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_rof.​base

Condensateur de charge rapide
spvp7.2.0

Condensateur de précision

Portée des armes principales augmentée de 4 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_range.​base

Condensateur de précision
spvp7.2.0

Condensateur surchargé

Dégâts des armes principales augmentés de 4 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_dmg.​base

Condensateur surchargé
spvp7.2.0

Confection critique I

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 1 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_1

Confection critique I
gld7.2.0

Confection critique II

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 2 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_2

Confection critique II
gld7.2.0

Confection critique III

Augmente la valeur critique de toutes les compétences de confection de 3 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_3

Confection critique III
gld7.2.0

Confection efficace I

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 3 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_1

Confection efficace I
gld7.2.0

Confection efficace II

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 5 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_2

Confection efficace II
gld7.2.0

Confection efficace III

Augmente la rapidité d'exécution de toutes les compétences de confection de 7 %.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_3

Confection efficace III
gld7.2.0

Conflagration

Augmente les chances de coup critique de vos attaques de zone de 10 %.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​conflagration

Conflagration
smuggler7.2.0

Confusion

Les cibles affectées par votre affaiblissement d'esprit sont ralenties de 30 % pendant la durée de l'effet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​confound

Confusion
jedi_consular7.2.0

Conquérant I

Augmente de 10 % les points rapportés par les conquêtes.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_1

Conquérant I
gld7.2.0

Conquérant II

Augmente de 20 % les points rapportés par les conquêtes.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_2

Conquérant II
gld7.2.0

Conquête d'opération I

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur les opérations « Opération : ralliement - 1re partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​operations_conquest_objective_1

Conquête d'opération I
gld7.2.0

Conquête d'opération II

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur les opérations « Opération : ralliement - 2e partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​operations_conquest_objective_2

Conquête d'opération II
gld7.2.0

Conquête de Chasseur galactique I

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur le mode Chasseur galactique « Chasseur galactique : ralliement - 1re partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_conquest_objective_1

Conquête de Chasseur galactique I
gld7.2.0

Conquête de Chasseur galactique II

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur le mode Chasseur galactique « Chasseur galactique : ralliement - 2e partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_conquest_objective_2

Conquête de Chasseur galactique II
gld7.2.0

Conquête de confection I

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la confection « Confection : ralliement - 1re partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_1

Conquête de confection I
gld7.2.0

Conquête de confection II

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la confection « Confection : ralliement - 2e partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_2

Conquête de confection II
gld7.2.0

Conquête de zone litigieuse I

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la zone litigieuse « Zone litigieuse : ralliement - 1re partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_1

Conquête de zone litigieuse I
gld7.2.0

Conquête de zone litigieuse II

Donne accès à l'objectif de conquête basé sur la zone litigieuse « Zone litigieuse : ralliement - 2e partie ».

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_2

Conquête de zone litigieuse II
gld7.2.0

Conquête JcJ I

Donne accès à l'objectif JcJ de conquête "JcJ : Ralliement - 1re partie".

FQN: tal.​gld.​perk.​warzone_conquest_objective_1

Conquête JcJ I
gld7.2.0

Conquête JcJ II

Donne accès à l'objectif JcJ de conquête "JcJ : Ralliement - 2e partie".

FQN: tal.​gld.​perk.​warzone_conquest_objective_2

Conquête JcJ II
gld7.2.0

Consommation d'énergie

Augmente de 20 % les chances de coup critique du choc et du coup écrasant. De plus, l'assaut d'égide inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente l'absorption de bouclier de 3 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​consuming_power

Consommation d'énergie
sith_warrior7.2.0

Consommation d'énergie réduite

10 % de puissance consommée en moins par seconde.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_3

Consommation d'énergie réduite
spvp7.2.0

Consommation d'énergie réduite

10 % de puissance consommée en moins par seconde.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_4b

Consommation d'énergie réduite
spvp7.2.0

Consommation de Rage

La tolérance à la douleur interrompt tous les effets dissipables quand elle est activée.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​consuming_rage

Consommation de Rage
sith_warrior7.2.0

Consultation médicale

Augmente les chances de coup critique de la sonde de kolto de 3 %. De plus l'infusion de kolto confère de la résistance à sa cible pendant 45 secondes. La réduction de dégâts élémentaires et internes des cibles résistantes augmente de 3 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​medical_consult

Consultation médicale
agent7.2.0

Contemplation

Vous cumulez jusqu'à 30 unités de centrage pendant l'utilisation de l'introspection. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​contemplation

Contemplation
jedi_knight7.2.0

Contournement

Tous les dégâts contournent les boucliers ennemis pendant 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​bypass.​tier1

Contournement
spvp7.2.0

Contournement

Réduit le délai de réutilisation de l'holotraversée de 10 secondes et vous permet de l'utiliser en cas d'immobilisation. Une fois activé, ce pouvoir purge les effets affectant les déplacements et confère un avantage tactique.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​circumvention

Contournement
agent7.2.0

Contrôle de balise amélioré

Vous pouvez activer jusqu'à 2 balises de détection à la fois.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier5a

Contrôle de balise amélioré
spvp7.2.0

Contrôle de mouvements

Lorsqu'une cible se remet d'un étourdissement par coup de pied rotatif ou par étourdissement de Force, sa vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 3 secondes. De plus, le camouflage de Force augmente de 50 % votre vitesse de déplacement lorsqu'il est actif et le ralentissement de Force réduit la vitesse de déplacement de sa cible de 20 % supplémentaires.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​motion_control

Contrôle de mouvements
jedi_consular7.2.0

Contrôles de pression

Le carburant explosif confère les contrôles de pression, permettant d'utiliser la rafale de flammes, l'explosion magnétique, l'onde fulgurante, la balle fracassante, l'assaut mortel, le souffle de chaleur, la rafale d'énergie, l'immolation et l'incinération à 20 mètres.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pressure_overrides

Contrôles de pression
bounty_hunter7.2.0

Coque renforcée

Augmente le total des dégâts que votre coque peut subir de 4 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​hull_strength.​upgrade

Coque renforcée
spvp7.2.0

Corps et esprit

Réduit de 15 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. En outre, le contrôle de l'esprit de masse augmente la réduction des dégâts de 30 % pendant 6 secondes. De plus, augmente de 50 % les chances de coup critique de la technique de Force.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_and_body

Corps et esprit
jedi_consular7.2.0

Corps vide

Augmente tous les soins reçus de 5 %. N'affecte pas la vie volée.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​empty_body

Corps vide
sith_inquisitor7.2.0

Correcteurs de couple

Augmente de 4 secondes la durée de la manipulation hydraulique.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​torque_boosters

Correcteurs de couple
bounty_hunter7.2.0

Corrosion adhésive

La grenade corrosive réduit de 30 % la vitesse de déplacement de toutes les cibles pendant toute sa durée.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​adhesive_corrosives

Corrosion adhésive
agent7.2.0

Corruptions inversées

Désormais, la barrière de Force purge l'effet de fatigue causé par l'obscurité dévorante. De plus, dépenser une charge d'afflux de Force pour l'obscurité dévorante confère les corruptions inversées, augmentant ainsi de 2 votre cadence de regain de Force pendant 10 secondes si vous ne subissez pas les effets de la fatigue ou, dans le cas contraire, annulant une unité de fatigue. Les effets des corruptions inversées seront prématurément perdus si l'obscurité dévorante est activée sans charge d'afflux de Force.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​reverse_corruptions

Corruptions inversées
sith_inquisitor7.2.0

Coup de jus

L'électrochoc inflige 20 % de dégâts en plus et utilise 15 points de Force en moins. De plus, la correction et la lacération infligent un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle que soit leur source, de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electrify

Coup de jus
sith_inquisitor7.2.0

Coup pour coup

L'activation de l'évasion confère coup pour coup, renvoyant 150 % des dégâts de Force et techno dirigés contre une cible unique à l'assaillant pendant la durée de l'évasion.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​blow_for_blow

Coup pour coup
agent7.2.0

Coupe

Augmente de 15 % le bonus de dégâts de coup critique du massacre et du souffle dévastateur.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​sever

Coupe
sith_warrior7.2.0

Coups de barrage

Augmente de 5 % les dégâts directs infligés par la cautérisation.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​repelling_blows

Coups de barrage
jedi_knight7.2.0

Courants de convulsions

Le choc inflige 35 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre obscurité écrasante, et l'obscurité écrasante inflige également 10 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif. De plus, l'explosion de foudre confère l'obscurité réservée, rendant l'utilisation de votre prochain soin obscur instantanée et augmentant ses soins prodigués de 30 %. Max. 2 cumuls.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​convulsing_currents

Courants de convulsions
sith_inquisitor7.2.0

Courants efficaces

Réduit de 15 points le coût en Force de la barrière statique et réduit de 5 secondes la durée de la déionisation. Augmente également la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique de 10 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​efficacious_currents

Courants efficaces
sith_inquisitor7.2.0

Coût de puissance réduit

Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_4b

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_2

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants moteur et de manouvres est réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_2

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation des rétropropulseurs.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_2

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants moteur et de manouvres est réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_2

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_2

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 10 points le coût en puissance de l'activation du propulseur d'interdiction.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Coût d'utilisation des blasters réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_4b

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation de la volte-face koiograne.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 20 points le coût en puissance pour l'activation du tonneau.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit le coût en puissance de l'activation du virage éclair de 15.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 10 points le coût en puissance pour l'activation du grand plongeon.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de puissance réduit

Réduit de 15 points le coût en puissance pour l'activation des gyropropulseurs.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier1

Coût de puissance réduit
spvp7.2.0

Coût de transfert annulé

Le coût en puissance est annulé pour l'utilisation du bouclier directionnel.

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier1

Coût de transfert annulé
spvp7.2.0

Coût en puissance réduit

Le coût de l'utilisation des pouvoirs de composants bouclier est réduit de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier2

Coût en puissance réduit
spvp7.2.0

Cramponnement statique

Augmente la durée du ralentissement de Force et réduit son délai de réutilisation de 6 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​static_cling

Cramponnement statique
sith_inquisitor7.2.0

Criblage

Augmente de 10 % les chances de coup critique des tirs ardents et du tir d'apprêt.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​riddle

Criblage
bounty_hunter7.2.0

Croche-tir

Réduit le délai de réutilisation du tir dans les jambes de 3 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​trip_shot

Croche-tir
smuggler7.2.0

Croisade

Génère 1 point de concentration en cas d'attaque lorsque la réprimande est active. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_crusader

Croisade
jedi_knight7.2.0

Cruauté

Augmente de 5 % les chances de coup critique de la fente vicieuse, de la volée de coups, du lancer vicieux et de la frappe enragée. De plus, le saccage génère 1 point de Fureur à chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible, même en cas de ravage.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​cruelty

Cruauté
sith_warrior7.2.0

Cuves énergétiques

Augmente l'énergie maximum de 10 points.

FQN: tal.​agent.​energy_tanks

Cuves énergétiques
agent7.2.0

Déchaînement de puissance

La frappe enragée autorise les représailles et afflige sa cible pendant 45 secondes. Les attaques de mêlée infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affligées.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_power

Déchaînement de puissance
sith_warrior7.2.0

Déchirure enragée

La déchirure enragée confère 1 point de Rage supplémentaire.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​enraged_rend

Déchirure enragée
sith_warrior7.2.0

Déchirure précipitée

Réduit de 3  secondes le délai de réutilisation de la déchirure de Force.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​hastened_rend

Déchirure précipitée
sith_warrior7.2.0

Décimation

Augmente de 40 % les dégâts infligés par le choc et réduit de 3 secondes le délai de réutilisation du choc et de la rafale frénétique.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Décimation
sith_warrior7.2.0

Déclin

Augmente de 3 % les dégâts infligés par le tir embusqué, le tir fatal, l'abattage et la grenade corrosive. Réduit le coût en énergie de la série de tirs de 1 par seconde. De plus, quand les effets de la grenade corrosive et de la fléchette corrosive se dissipent, ils sont remplacés par une version persistant 5 secondes et n'infligeant des dégâts que si l'abattage fait mouche.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​decay

Déclin
agent7.2.0

Décoction puissante

Augmente les dégâts infligés par la fléchette corrosive et les soins prodigués par la sonde de kolto de 5 %.

FQN: tal.​agent.​imperial_brew

Décoction puissante
agent7.2.0

Découragement

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le tir décisif et les soins prodigués par le médipac à diffusion lente.

FQN: tal.​smuggler.​browbeater

Découragement
smuggler7.2.0

Défense apaisante

Augmente de 4 % les chances de déclenchement de bouclier et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation du retour de sabre. Les dégâts de la fente protectrice sont augmentés de 12 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​abating_defense

Défense apaisante
jedi_knight7.2.0

Défense assourdissante

Augmente la réduction de dégâts de 5 % en permanence et de 15 % supplémentaires pendant que la tolérance à la douleur est active.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​deafening_defense

Défense assourdissante
sith_warrior7.2.0

Défense conquérante

Augmente de 4 % les chances de déclenchement de bouclier et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation du retour de sabre. Les dégâts du coup écrasant sont augmentés de 12 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​conquering_defense

Défense conquérante
sith_warrior7.2.0

Défense mentale

Réduit de 30 % tous les dégâts subis pendant l'étourdissement. Réduit également de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mental_defense

Défense mentale
jedi_consular7.2.0

Défense tenace

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de la charge percutante et de 30 secondes celui de la ténacité. La durée de l'immuabilité augmente de 4 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​tenacious_defense

Défense tenace
trooper7.2.0

Défenses de contrebande

Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'échappatoire, de 5 secondes celui de l'écran défensif et de 60 secondes celui de la contrebande.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​smuggled_defenses

Défenses de contrebande
smuggler7.2.0

Défenses trafiquées

Augmente de 30 % la quantité de dégâts absorbés par l'écran défensif. De plus, lorsque vous subissez des dégâts pendant que l'accroupissement est actif, le délai de réutilisation du sac à malice est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​hotwired_defenses

Défenses trafiquées
smuggler7.2.0

Déferlement de flammes

Augmente de 15 % les dégâts infligés par le balayage de flammes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​flame_surge_dmg_increase

Déferlement de flammes
bounty_hunter7.2.0

Défi de la loi de la pesanteur

Le saut acharné et l'épuisement de Force consomment chacun 1 point de concentration en moins.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​gravity_defiance

Défi de la loi de la pesanteur
jedi_knight7.2.0

Défi de la loi de la pesanteur

Le saut acharné et l'épuisement de Force consomment chacun 1 point de concentration en moins.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​gravity_defiance

Défi de la loi de la pesanteur
jedi_knight7.2.0

Défibrillateur

Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation.

FQN: tal.​smuggler.​defibrillator

Défibrillateur
smuggler7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_1

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Augmente les dégâts infligés par les torpilles Thermite de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_1

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par missile augmentés de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_4b

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_1

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par missile augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par canon électromagnétique augmentés de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5b

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par missile augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par blaster augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_1

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par détonation de la mine augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts des armes principales augmentés de 2 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_dmg.​upgrade

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts accrus

Dégâts par missile augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier3

Dégâts accrus
spvp7.2.0

Dégâts d'arme accrus

Dégâts par blaster augmentés de 10 % lorsque la surcharge de blaster est active.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier5a

Dégâts d'arme accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts de bouclier causés par la détonation de la mine augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de bouclier accrus

Dégâts par blaster infligés aux boucliers des vaisseaux ennemis augmentés de 18 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5b

Dégâts de bouclier accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 8 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_3

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts par blaster infligés aux coques des vaisseaux ennemis augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque accrus

Dégâts de coque causés par la détonation de la mine augmentés de 16 %.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5a

Dégâts de coque accrus
spvp7.2.0

Dégâts de coque améliorés

Le canon lourd électromagnétique inflige 6 % de dégâts supplémentaires à la coque.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_4a

Dégâts de coque améliorés
spvp7.2.0

Dégâts de coup critique accrus

Les coups critiques infligent des dégâts supplémentaires, correspondant à 15 % des dégâts de base du Quadricanon laser.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_4a

Dégâts de coup critique accrus
spvp7.2.0

Dégâts de zone à chaque impact

Les impacts causés par le canon électromagnétique affectent jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 6 000 m, infligeant 55 % de dégâts.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_4a

Dégâts de zone à chaque impact
spvp7.2.0

Dégâts de zone et drainage de puissance à chaque impact

Les impacts causés par le canon électromagnétique affectent jusqu'à 3 ennemis dans un rayon de 5 000 m, infligeant 50 % de dégâts et drainant jusqu'à 10 points de puissance arme et moteur.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_4b

Dégâts de zone et drainage de puissance à chaque impact
spvp7.2.0

Dégâts par canon électromagnétique accrus

Dégâts par canon électromagnétique du drone augmentés de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier5a

Dégâts par canon électromagnétique accrus
spvp7.2.0

Dégâts par laser accrus

Dégâts par canon laser du drone augmentés de 5 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier4a

Dégâts par laser accrus
spvp7.2.0

Dégâts par laser accrus

Dégâts par canon laser du drone augmentés de 10 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5b

Dégâts par laser accrus
spvp7.2.0

Dégâts par missile accrus

Dégâts par missile du drone augmentés de 10 %

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5a

Dégâts par missile accrus
spvp7.2.0

Délai de régénération du bouclier

Délai de régénération du bouclier réduit de 24 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_regen_cooldown.​base

Délai de régénération du bouclier
spvp7.2.0

Délai de régénération réduit

Délai de régénération du bouclier réduit de 12 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_regen_cooldown.​upgrade

Délai de régénération réduit
spvp7.2.0

Délai de régénération réduit

Délai de régénération du bouclier réduit de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier3a

Délai de régénération réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation de la soute de terrain

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_1

Délai de réutilisation de la soute de terrain
legacy7.2.0

Délai de réutilisation de la soute de terrain

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_2

Délai de réutilisation de la soute de terrain
legacy7.2.0

Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_lgc_cargo_1

Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage
legacy7.2.0

Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_lgc_cargo_2

Délai de réutilisation de la soute de terrain Héritage
legacy7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 24 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Réduit le délai de réutilisation du champ tensoriel de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 15 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation réduit de 15 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 20 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier3

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier3b

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 10 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier2

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Délai de réutilisation du pouvoir réduit de 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai de réutilisation réduit

Réutilisation de la surcharge de blaster réduite de 20 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier1

Délai de réutilisation réduit
spvp7.2.0

Délai neural

La fléchette neurale ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​neural_delay

Délai neural
bounty_hunter7.2.0

Démarcation impériale

Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation du tir dans les jambes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_demarcation

Démarcation impériale
agent7.2.0

Démolition ciblée

Augmente de 5 % les dégâts infligés par la grenade corrosive et réduit de 1 point par seconde le coût en énergie de la série de tirs.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​targeted_demolition

Démolition ciblée
agent7.2.0

Dénaturation

L'écorchure brise la cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​disembowel

Dénaturation
sith_warrior7.2.0

Dénouement

Quand la prédation est active ou rafraîchie, elle purge les effets affectant les déplacements. Le bonus de vitesse de déplacement de la prédation augmente également de 30 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​unbound

Dénouement
sith_warrior7.2.0

Désactivation du verrouillage de missile ennemi

Le champ de distorsion désactive le verrouillage de missile des ennemis dont vous êtes la cible.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3b

Désactivation du verrouillage de missile ennemi
spvp7.2.0

Désintégration

Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'aspiration de Force et de la frappe d'éclairs. Augmente de 20 % tous les dégâts réguliers infligés. De plus, le champ de mort et la marque de mort confèrent la malice de Vitiate, permettant à votre éclair de Force de vous soigner du montant de 20 % des dégâts que vous infligez pendant les 12 prochaines secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​disintegration

Désintégration
sith_inquisitor7.2.0

Détournement de puissance arme

Les dégâts subis pendant que le blindage chargé est actif génèrent 5 points de puissance arme par tir reçu. Cet effet est disponible une fois par seconde.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier3a

Détournement de puissance arme
spvp7.2.0

Détournement de puissance moteur

Les dégâts subis pendant que le blindage chargé est actif génèrent 5 points de puissance moteur par coup subi. Cet effet est disponible une fois par seconde.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier3b

Détournement de puissance moteur
spvp7.2.0

Diffusion explosive

La grenade à plasma inflige 25 % de dégâts supplémentaires et étend l'effet de brûlure de la salve incendiaire et l'effet de saignement de la rafale irrégulière sur les cibles qu'elle touche si elles sont déjà affectées par l'un de ces effets.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​explosive_dissemination

Diffusion explosive
trooper7.2.0

Disjonction

Augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes et celle de la vitesse de Force de 0,5 seconde. De plus, quand elle est activée, la vitesse de Force ralentit de 75 % tous les ennemis situés dans un rayon de 5 mètres pendant 2,5 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​disjunction

Disjonction
sith_inquisitor7.2.0

Dispersion corrosive

La grenade corrosive étend votre fléchette corrosive aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par la fléchette corrosive soit touchée.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​corrosive_dispersion

Dispersion corrosive
agent7.2.0

Disruption de moteur

Les tirs de canon lourd électromagnétique ralentissent la cible de 40 % pendant 8 secondes.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_5a

Disruption de moteur
spvp7.2.0

Disruption de réacteur

Les tirs de canon électromagnétique ralentissent de 65 % la régénération d'énergie de la cible pendant 6 secondes.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_5b

Disruption de réacteur
spvp7.2.0

Disruption de réacteur

Ralentit la régénération de puissance arme et moteur de la cible de 20 % pendant 9 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier5a

Disruption de réacteur
spvp7.2.0

Dissipation critique

Augmente de 2 % les chances de coup critique à distance et techno et réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur. De plus, la recharge vitale génère des filons énergétiques.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​critical_ventilation

Dissipation critique
bounty_hunter7.2.0

Distorsion mentale

Augmente la durée de l'écrasement mental et de l'éradication de 3 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mind_warp

Distorsion mentale
jedi_consular7.2.0

Diversion incapacitante

La diversion ralentit toutes les cibles de 50 % tant qu'elles restent dans la zone.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​crippling_diversion

Diversion incapacitante
smuggler7.2.0

Diversion incapacitante

La diversion ralentit toutes les cibles de 50 % tant qu'elles restent dans la zone.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​crippling_diversion

Diversion incapacitante
agent7.2.0

Diversion lourde

Les cibles affectées par votre diversion continuent à l'être 3 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​heavy_diversion

Diversion lourde
agent7.2.0

Diversion percutante

Les cibles affectées par votre diversion continuent à l'être 3 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​percussive_diversion

Diversion percutante
smuggler7.2.0

Docteur accompli

Augmente de 10 % le bonus de soin critique de l'injection de kolto et de l'infusion de kolto. De plus, soigner une cible grâce à la sonde chirurgicale réinitialise la durée de votre sonde de kolto sur cette cible, si celle-ci a deux unités de votre sonde de kolto.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​accomplished_doctor

Docteur accompli
agent7.2.0

Docteur en médecine

Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation.

FQN: tal.​agent.​medical_doctor

Docteur en médecine
agent7.2.0

Dommages collatéraux

Le missile à fusion inflige 25 % de dégâts supplémentaires et étend l'effet de brûlure du missile incendiaire et l'effet de saignement du tir irrégulier sur les cibles s'il en touche une déjà affectée par l'un de ces effets.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​collateral_damage

Dommages collatéraux
bounty_hunter7.2.0

Dose fatale

Augmente de 5 % les chances de coup critique de tous les effets réguliers.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​lethal_dose

Dose fatale
agent7.2.0

Double électrochoc

L'électrochoc a 25 % de chances de produire un deuxième électrochoc qui inflige 25 % de dégâts.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​chain_shock

Double électrochoc
sith_inquisitor7.2.0

Double rafale

Tire deux rafales simultanées de missiles à fragmentation, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires, mais réduisant également le volume de stockage de munitions de 50 %.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_5a

Double rafale
spvp7.2.0

Douleur apaisée

Augmente tous les soins reçus de 5 %. N'affecte pas la vie redistribuée.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​pain_bearer

Douleur apaisée
jedi_consular7.2.0

Drain d'esprit

Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés et de 100 % la vie redirigée par la Force en équilibre. De plus, l'effet du coupe-Force et de la brèche de Force de la technique de Force vole la vie des cibles ennemies et vous restaure 10 % des dégâts qu'ils infligent.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​drain_mind

Drain d'esprit
jedi_consular7.2.0

Drain de bouclier

Draine 90 points de puissance bouclier de la cible en 9 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier5b

Drain de bouclier
spvp7.2.0

Drain de bouclier accru

Le piratage à distance draine 15 points de puissance de bouclier en plus par seconde.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier2

Drain de bouclier accru
spvp7.2.0

Drainage de puissance

Les tirs de canon électromagnétique ionique drainent 10 unités d'énergie supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_3

Drainage de puissance
spvp7.2.0

Drainage de puissance accru

Draine 5 points supplémentaires de puissance moteur et arme.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier3

Drainage de puissance accru
spvp7.2.0

Drainage de puissance amélioré

Les tirs de missiles drainent 5 points de puissance arme et moteur supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_3

Drainage de puissance amélioré
spvp7.2.0

Drone actif supplémentaire

Le nombre de drones d'entrave pouvant être actifs en même temps augmente de 1.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier5b

Drone actif supplémentaire
spvp7.2.0

Drone blindé

Capacité de bouclier du drone augmentée de 20 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier3

Drone blindé
spvp7.2.0

Drone fortifié

Coque du drone renforcée de 10 % et réduction des dégâts améliorée de 9 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier3

Drone fortifié
spvp7.2.0

Drone fortifié

Coque du drone renforcée de 20 % et réduction des dégâts améliorée de 17 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier5a

Drone fortifié
spvp7.2.0

Drone fortifié

Coque du drone renforcée de 10 % et réduction des dégâts améliorée de 9 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier2

Drone fortifié
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée de la sonde de sabotage augmentée de 1 seconde.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier2

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée de la recharge postcombustion augmentée de 2 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 7,5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier3a

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier2

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Augmente la durée de la surcharge de blaster de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Augmente la durée de la télémétrie de visée de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes, ce qui restaure 16 % de résistance de bouclier supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier3a

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier3b

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 4 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du pouvoir augmentée de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3a

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

La durée des désactivations et débuffs augmente de 3 secondes.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Augmente de 3 secondes la durée des effets de dégâts dans le temps, de perforation de bouclier et de débuff d'armure.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier5a

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée de vie de la balise de détection augmentée de 2 minutes.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée accrue

Durée du champ tensoriel prolongée de 4 secondes.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier3

Durée accrue
spvp7.2.0

Durée d'effet accrue

Durée de l'effet d'entrave augmentée de 5 secondes.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier3

Durée d'effet accrue
spvp7.2.0

Durée de ralentissement augmentée

Durée de ralentissement augmentée de 2 secondes.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_3

Durée de ralentissement augmentée
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie du drone augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie du drone augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie de la mine augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie du drone augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier2

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Durée de vie accrue

Durée de vie du drone augmentée de 1 minute.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier1

Durée de vie accrue
spvp7.2.0

Échappatoire vicieuse

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du coup vicieux.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​dirty_escape

Échappatoire vicieuse
smuggler7.2.0

Éclairage

Augmente votre niveau de détection de la furtivité de 5 points et vos chances d'esquiver de 2 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​scouting

Éclairage
agent7.2.0

Écoute de Force

Votre lien avec la Force augmente votre Force maximum de 500 points.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​force_attunement

Écoute de Force
sith_inquisitor7.2.0

Écran anti-émeute

Réduit tous les dégâts subis à couvert de 5 % et le délai de réutilisation du champ de brouillage de 30 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​riot_screen

Écran anti-émeute
smuggler7.2.0

Écran d'évasion

Quand il est activé, l'écran de camouflage confère 2 secondes d'évasion.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evasive_screen

Écran d'évasion
agent7.2.0

Écran de couverture

Quand vous quittez votre couverture, vous augmentez votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​cover_screen

Écran de couverture
agent7.2.0

Écran de couverture

Quand vous quittez votre couverture, vous augmentez votre défense à distance de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​cover_screen

Écran de couverture
smuggler7.2.0

Écran ionique

Augmente la réduction des dégâts de 2 %. De plus, le souffle de chaleur affecte jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ion_screen

Écran ionique
bounty_hunter7.2.0

Éducation d'élite

Augmente de 15 % les chances de coup critique de l'infusion de kolto, du poignard dans le dos et de la frappe fatale.

FQN: tal.​agent.​imperial_education

Éducation d'élite
agent7.2.0

Effet d'entrave accru

L'effet d'entrave du drone réduit la vitesse et la cadence de virage des ennemis de 10 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier4b

Effet d'entrave accru
spvp7.2.0

Effets persistants

Les dégâts infligés à la coque de l'ennemi provoquent des dégâts mineurs progressifs supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​lingering_effects.​tier1

Effets persistants
spvp7.2.0

Efficacité accrue

Durée de verrouillage de missile réduite de 2 %.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​lockon_reduction.​upgrade

Efficacité accrue
spvp7.2.0

Efficacité de l'éclair

Chaque fois que votre éclair de Force inflige des dégâts, vous récupérez 2 % de votre Force totale.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_efficacy

Efficacité de l'éclair
sith_inquisitor7.2.0

Efficacité impitoyable

Augmente de 25 % les dégâts infligés par le tir suppressif.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_efficiency

Efficacité impitoyable
agent7.2.0

Effondrement cinétique

Les armures de Force que vous utilisez pour votre protection se finissent par un éclair de lumière, aveuglant jusqu'à 8 ennemis proches pendant 3 secondes. Les dégâts directs interrompent cet effet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_collapse

Effondrement cinétique
jedi_consular7.2.0

Effroi autoritaire

Augmente la réduction de dégâts de 5 % en permanence et de 15 % supplémentaires pendant que l'aplomb est actif.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​commanding_awe

Effroi autoritaire
jedi_knight7.2.0

Effroi de Force

Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés et augmente de 100 % la vie volée par le champ de mort. De plus, les effets de la terreur rampante et de la décharge de charge d'éclairs volent la vie des cibles ennemies, vous restorant 10 % des dégâts qu'ils infligent.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​force_horrors

Effroi de Force
sith_inquisitor7.2.0

Effusion de sang

Augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets de saignement.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​bleedout

Effusion de sang
sith_warrior7.2.0

Égide de Force

Augmente de 2 secondes la durée de la Force nous garde.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_aegis

Égide de Force
jedi_knight7.2.0

Électro-afflux prototype

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'électrofléchette.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​prototype_electro_surge

Électro-afflux prototype
bounty_hunter7.2.0

Élément de surprise

Augmente de 15 % les chances de coup critique du pack de kolto, du coup dans le dos et du tir à bout portant.

FQN: tal.​smuggler.​element_of_surprise

Élément de surprise
smuggler7.2.0

Élusion

Augmente l'index d'armure de 20 % et la réduction des dégâts de 5 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​elusiveness

Élusion
jedi_consular7.2.0

Émanation

Réduit de 6 secondes le délai de réutilisation du balayage de Force et de la frappe vigilante, qui ne coûtent plus aucun point de Concentration.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​effluence

Émanation
jedi_knight7.2.0

Embuscade de précision

L'embuscade ignore 20 % de l'armure de la cible.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​precision_ambush

Embuscade de précision
agent7.2.0

En plein viseur

La cible en cours est "surlignée" et subit 35 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​in_your_sights.​tier1

En plein viseur
spvp7.2.0

En pleine lancée

Vous gagnez 4 charges d'en pleine lancée en quittant votre couverture, ce qui vous permet d'activer la rafale chargée et le tir vicieux tout en vous déplaçant. Chaque utilisation de la rafale chargée ou du tir vicieux consomme 1 charge et la première charge consommée déclenche pendant 20 secondes une limite de cadence pour ce pouvoir. L'effet dure 15 secondes, mais s'annule si vous vous remettez à couvert.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​hot_pursuit

En pleine lancée
smuggler7.2.0

Endiguement

Si les dégâts interrompent votre soulever de Force, la cible est étourdie pendant 2 secondes. De plus, le soulever de Force s'active instantanément.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​containment

Endiguement
jedi_consular7.2.0

Énergie arme accrue

Réserve d'énergie arme du drone augmentée de 15 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier4b

Énergie arme accrue
spvp7.2.0

Enflement d'ombres

Augmente l'index d'armure de 20 % et la réduction des dégâts de 5 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​swelling_shadows

Enflement d'ombres
sith_inquisitor7.2.0

Engloutissement

Chaque fois qu'une charge de votre marque de mort est consommée, vous gagnez 2 points de Force.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​devour

Engloutissement
sith_inquisitor7.2.0

Entité éthérée

L'utilisation du déplacement phasique pour rejoindre son emplacement marqué confère l'entité éthérée, vous immunisant contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs pendant les 10 secondes suivantes. De plus, le délai de réutilisation du déplacement phasique est réduit de 15 secondes et toutes les défenses sont accrues de 30 % pour la durée de l'entité éthérée.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​ethereal_entity

Entité éthérée
jedi_consular7.2.0

Entraînement d'assaut

Augmente de 5 % les chances de coup critique à distance et de 15 % les dégâts bonus critiques des tirs auto, des tirs de canon chargés, du plastique d'assaut et du tir magnétique.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​assault_trooper

Entraînement d'assaut
trooper7.2.0

Entraînement du chaos

Augmente de 10 % les dégâts infligés par la frappe de crosse, le tir à fort impact, l'afflux tactique, l'étripage, le plastique d'assaut et la rafale de cellules. De plus, lorsque le plastique d'assaut inflige des dégâts à une cible, la cible est sujette à la susceptibilité, augmentant les dégâts qu'elle subit des attaques techno de 5 % pendant 45 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​havoc_training

Entraînement du chaos
trooper7.2.0

Entrave améliorée

La mine réduit la cadence de virage et la vitesse des cibles 10 % plus longtemps.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier5a

Entrave améliorée
spvp7.2.0

Entrave améliorée

Le champ d'entrave ralentit les ennemis et réduit leur cadence de virage de 10 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier3a

Entrave améliorée
spvp7.2.0

Entre les yeux

Augmente de 4 % les chances de coup critique du tir embusqué et de la continuité. Augmente également de 10 % la perforation d'armure.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​between_the_eyes

Entre les yeux
agent7.2.0

Équilibre télékinétique

Le lancer télékinétique n'a plus de délai de réutilisation, se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 20 %. En outre, votre nouvelle jeunesse augmente de 30 % votre index d'armure lorsqu'elle vous soigne.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_balance

Équilibre télékinétique
jedi_consular7.2.0

Équipement du marché noir

Augmente de 5 % les chances de coup critique de tous les effets réguliers.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​black_market_equipment

Équipement du marché noir
smuggler7.2.0

Escampette

Lorsqu'elle est activée, la volatilisation confère l'esquive pendant 2 secondes.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​skedaddle

Escampette
smuggler7.2.0

Esprit de soldat

La montée d'adrénaline vous restitue désormais 2 % de votre santé totale par seconde lorsque vous avez plus de 35 % de votre santé maximale. De plus, lorsqu'elle est active, la concentration au combat augmente les chances de défense de 35 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​soldiers_grit

Esprit de soldat
trooper7.2.0

Esprit douloureux

La Force en équilibre, la répression et vos pouvoirs de dégâts réguliers infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​aching_mind

Esprit douloureux
jedi_consular7.2.0

Esprit informe

Réduit de 30 % tous les dégâts subis pendant l'étourdissement. Réduit également de 30 % les dégâts infligés par les effets de zone.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​shapeless_spirit

Esprit informe
sith_inquisitor7.2.0

Esprit sapé

Lorsque les dégâts interrompent prématurément votre dédale d'esprit, la cible a l'esprit sapé et inflige 25 % de dégâts en moins pendant 10 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapped_mind

Esprit sapé
jedi_consular7.2.0

Esprit sapé

Lorsque les dégâts interrompent prématurément votre piège mental, la cible a l'esprit sapé et inflige 25 % de dégâts en moins pendant 10 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sapped_mind

Esprit sapé
sith_inquisitor7.2.0

Étendue de Force

Augmente la portée de la projection, de l'esprit embrouillé, de la Force en équilibre et du ralentissement de Force de 20 mètres. Augmente également la durée du soulever de Force à 60 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​force_reach

Étendue de Force
jedi_consular7.2.0

Éternité

Augmente de 2 secondes la durée de la rage éternelle et réduit de 30 secondes son délai de réutilisation.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​undying

Éternité
sith_warrior7.2.0

Étreinte de Force

L'étranglement de Force inflige 100 % de dégâts en plus, génère 100 % de menace supplémentaire et s'active instantanément.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​force_grip

Étreinte de Force
sith_warrior7.2.0

Étreinte obscure

L'étreinte obscure augmente le regain de Force de 25 % et réduit les dégâts subis de 15 % pendant 15 secondes lorsqu'elle est déclenchée. L'étreinte obscure est active en mode furtif, ou pendant 15 secondes après avoir quitté le mode furtif ou avoir activé la mutilation.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dark_embrace

Étreinte obscure
sith_inquisitor7.2.0

Études de Force

Votre lien avec la Force augmente votre Force maximum de 500 points.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​force_studies

Études de Force
jedi_consular7.2.0

Évacuez

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la mutilation et de la grenade flash.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evacuate

Évacuez
agent7.2.0

Évaluation de la menace

Évasion augmentée de 8 % pendant la durée du pouvoir.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier4b

Évaluation de la menace
spvp7.2.0

Évasion accrue

Augmente les chances que l'ennemi vous rate de 2 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​evasion.​upgrade

Évasion accrue
spvp7.2.0

Évasion accrue

Lorsque le pouvoir est actif, l'évasion augmente de 8 % supplémentaires.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier1

Évasion accrue
spvp7.2.0

Évasion fiscale I

Réduit légèrement les frais de commission du réseau d'échange galactique.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_1

Évasion fiscale I
gld7.2.0

Évasion fiscale II

Réduit modérément les frais de commission du réseau d'échange galactique.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_2

Évasion fiscale II
gld7.2.0

Évasion fiscale III

Réduit considérablement les frais de commission du réseau d'échange galactique.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_3

Évasion fiscale III
gld7.2.0

Éventreur

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le poignard dans le dos et réduit son coût en énergie de 5 points.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​waylay

Éventreur
agent7.2.0

Évitement

Réduit de 2 secondes le délai de réutilisation du choc, de 30 secondes celui de la volonté inébranlable et de 5 secondes celui de la vitesse de Force.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​avoidance

Évitement
sith_inquisitor7.2.0

Exaltation

Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la défense enragée.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_passion

Exaltation
sith_warrior7.2.0

Excision

La lance brise la cible pendant 45 secondes. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​excise

Excision
jedi_knight7.2.0

Exécuteur Jedi

Augmente de 15 % les dégâts infligés par la réprimande et sa durée de 4 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_enforcer

Exécuteur Jedi
jedi_knight7.2.0

Explosifs expérimentaux

Augmente de 10 % les dégâts critiques infligés par la sonde explosive, la sonde d'interrogatoire, la décharge électromagnétique et tous les effets de zone.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​experimental_explosives

Explosifs expérimentaux
agent7.2.0

Explosifs puissants

Les mines infligent 50 % de dégâts à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 000 mètres autour de leur cible.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier5a

Explosifs puissants
spvp7.2.0

Explosion électrifiée

Le tir embusqué, la mise à terre et la grenade à fragmentations appliquent 1 unité d'effet de canon lourd électromagnétique électrifié à la cible principale.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​electrified_blast

Explosion électrifiée
agent7.2.0

Explosions crépitantes

Augmente de 20 % les dégâts de coup critique infligés par la décharge et la boule d'éclairs.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​crackling_blasts

Explosions crépitantes
sith_inquisitor7.2.0

Extensions de visée

La concentration au combat confère l'extension de visée, et augmente la portée de l'impulsion ionique, de l'afflux tactique, de l'obus express, de l'artillerie déferlante, du souffle d'énergie, de la rafale de cellules, du déferlement plasma et de la plasmatisation à 20 mètres.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​aim_extensions

Extensions de visée
trooper7.2.0

Faiblesse révélée

Les dégâts infligés par la substance volatile marquent la cible avec la faiblesse révélée, permettant à votre prochain poignard dans le dos d'être asséné de face et traité comme si vous attaquiez furtivement.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​revealing_weakness

Faiblesse révélée
agent7.2.0

Faim dévorante

La frappe aspirante inflige 5 % de dégâts supplémentaires et restaure 4 points de Force pour chacun de vos effets de dégâts réguliers actifs sur la cible. Cumulable 3 fois.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​leeching_hunger

Faim dévorante
sith_inquisitor7.2.0

Fanage

Réduit le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 30 secondes et prolonge sa durée de 5 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​fade

Fanage
jedi_consular7.2.0

Fanage

Réduit le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 30 secondes et prolonge sa durée de 5 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​fade

Fanage
sith_inquisitor7.2.0

Fanatisme

Réduit de 20 points le coût en Force du champ de mort.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fanatacism

Fanatisme
sith_inquisitor7.2.0

Fantôme de phase

Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui a un effet différent en fonction de votre discipline active. Obscurité : augmente de 10 votre cadence de regain de Force pour toute la durée de la vitesse de Force. Tromperie et Haine : réduit tous les dégâts reçus de 25 % pour toute la durée de la vitesse de Force.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​phasing_phantasm

Fantôme de phase
sith_inquisitor7.2.0

Fauchage

Augmente de 15 % les dégâts infligés par la frappe fatale, le tir surchargé et les couteaux toxiques. De plus, la taillade inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos effets de poison.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​cut_down

Fauchage
agent7.2.0

Fenêtre d'attaque

Réduit de 30 % les dégâts infligés par tous les effets réguliers. Augmente de 10 % les dégâts infligés par la cellule de plasma et de 5 % ses chances de se déclencher.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​assault_frame

Fenêtre d'attaque
trooper7.2.0

Fente vive

Augmente les chances de coup critique de l'élimination et du découpage concentré de 15 %. De plus, le saut protecteur purge à présent tous les effets affectant les déplacements.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​swift_slash

Fente vive
jedi_knight7.2.0

Fentes décisives

Augmente les chances de coup critique de la fente, de la fente cyclone, de l'élimination et du piratage concentré de 5 %. De plus, le barrage de lames confère 1 unité de centrage chaque fois qu'elle inflige des dégâts à une cible, même en état de zen.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​decisive_slashes

Fentes décisives
jedi_knight7.2.0

Fentes dominantes

Augmente de 5 % les dégâts infligés par la lacération et ceux infligés par la fente voltaïque et la frappe fauchée de 20 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dominating_slashes

Fentes dominantes
sith_inquisitor7.2.0

Ferveur

Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de 5 % et celles de la fente, de la fente cyclone, de l'élimination et du découpage concentré de 5 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​fervor

Ferveur
jedi_knight7.2.0

Feu entravant

Le déchargement et les tirs ardents ralentissent la vitesse de déplacement de la cible de 70 % pendant 3 secondes à chaque tir.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​pinning_fire

Feu entravant
bounty_hunter7.2.0

Flammes dévorantes

Augmente de 25 % les dégâts du balayage de flammes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​engulfing_flames

Flammes dévorantes
bounty_hunter7.2.0

Flammes explosives

Les dégâts réguliers de la salve incendiaire ont 60 % de chances d'exploser, brûlant jusqu'à 4 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​eruptive_flames

Flammes explosives
trooper7.2.0

Flammes explosives

Les dégâts réguliers du missile incendiaire ont 60 % de chances d'exploser, brûlant jusqu'à 4 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 m autour de la cible principale.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​eruptive_flames

Flammes explosives
bounty_hunter7.2.0

Flammes périlleuses

Augmente les dégâts de l'incinération de 20 %

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​perilous_flames

Flammes périlleuses
bounty_hunter7.2.0

Folie

L'éclair de Force n'a plus de délai de réutilisation, se canalise et se déclenche 33 % plus vite, mais inflige des dégâts réduits de 20 %. En outre, votre résurgence augmente de 30 % votre index d'armure lorsqu'elle vous soigne.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​madness

Folie
sith_inquisitor7.2.0

Fonctionnement silencieux

Altération des capteurs augmentée de 2 000 mètres.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​sensor_damping

Fonctionnement silencieux
spvp7.2.0

Fonte concentrée

La fonte concentrée confère 1 point de concentration supplémentaire.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_melt

Fonte concentrée
jedi_knight7.2.0

Fonte précipitée

Réduit de 3  secondes le délai de réutilisation de la fonte de Force.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​hastened_melt

Fonte précipitée
jedi_knight7.2.0

Force appliquée

Augmente de 5 % les dégâts infligés par la double attaque, le coup tourbillon la frappe clairvoyante et la frappe sereine.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​applied_force

Force appliquée
jedi_consular7.2.0

Force conspiratrice

Les cibles affectées par votre affliction sont ralenties de 30 % pendant la durée de l'effet.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​conspiring_force

Force conspiratrice
sith_inquisitor7.2.0

Force de fracturation

L'activation du pas d'Ombre confère 3 brèches d'Ombre.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​fracturing_force

Force de fracturation
jedi_consular7.2.0

Force étourdissante

Réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes après l'arrêt du tourbillon. De plus, votre tourbillon affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dizzying_force

Force étourdissante
sith_inquisitor7.2.0

Force étourdissante

Réduit la précision de la cible de 20 % pendant 8 secondes après l'arrêt du soulever de Force. De plus, votre soulever de Force affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​dizzying_force

Force étourdissante
jedi_consular7.2.0

Force fluide

L'élan télékinétique a deux fois plus de chances de se déclencher lorsque l'alacrité mentale est active. Il augmente également de 5 secondes la durée de l'alacrité mentale et réduit de 15 secondes son délai de réutilisation.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​flowing_force

Force fluide
jedi_consular7.2.0

Force immaculée

L'attaque opportune augmente désormais de 100 % les chances de coup critique de la tempête de lame et de l'explosion dissonante.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​immaculate_force

Force immaculée
jedi_knight7.2.0

Force immuable

Réduit de 0,5 seconde le délai d'activation de la délivrance et de 5 points le coût en Force de la bienveillance.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​immutable_force

Force immuable
jedi_consular7.2.0

Force oppressante

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du foudroiement, augmente la durée du ralentissement de Force et réduit son délai de réutilisation de 6 secondes. De plus, votre tourbillon affecte jusqu'à 2 cibles ennemies standard ou faibles supplémentaires dans un rayon de 8 mètres autour de la cible.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​oppressing_force

Force oppressante
sith_inquisitor7.2.0

Force réverbérante

Augmente de 15 % les dégâts critiques infligés par les éclairs successifs, l'obscurité écrasante, l'explosion de foudre et le flash foudroyant.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​reverberating_force

Force réverbérante
sith_inquisitor7.2.0

Fragilisation

Le barrage de lames immobilise la cible pendant 3 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​debilitation

Fragilisation
jedi_knight7.2.0

Fragments mutilants

La balle fracassante réduit de 75 % la vitesse de déplacement de toutes les cibles pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​mutilating_shards

Fragments mutilants
bounty_hunter7.2.0

Frappe d'humilité

Lorsqu'une cible se remet d'un étourdissement par coup de pied rotatif ou par étourdissement de Force, sa vitesse de déplacement est réduite de 90 % pendant 3 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humbling_strike

Frappe d'humilité
jedi_consular7.2.0

Frappe détonante

Utilisés en mode furtif, le poignard dans le dos et la frappe fatale interrompent et renversent la cible pendant 3 secondes. Les cibles joueurs sont immobilisées pendant 3 secondes au lieu d'être renversées.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​jarring_strike

Frappe détonante
agent7.2.0

Frappes chirurgicales

Augmente de 5 % les dégâts infligés par la frappe voilée et le tir surchargé.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​surgical_strikes

Frappes chirurgicales
agent7.2.0

Frappes dominantes

Augmente de 5 % les dégâts infligés par le coup tourbillon et de 20 % ceux infligés par la frappe virevoltante et la frappe clairvoyante.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​prevalling_strikes

Frappes dominantes
jedi_consular7.2.0

Frappes efficaces

Lorsque le ravage est actif, le massacre et la volée de coups consomment 1 point de rage en moins.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​efficient_strikes

Frappes efficaces
sith_warrior7.2.0

Frappes efficaces

Le pouvoir zen réduit de 1 point la consommation en concentration du déluge de lames et de la fente cyclone.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​efficient_strikes

Frappes efficaces
jedi_knight7.2.0

Frénésie sanguinaire

Quand l'exécution est consommée par le cri de Force ou le souffle dévastateur, vous obtenez 1 point de Rage.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​blood_frenzy

Frénésie sanguinaire
sith_warrior7.2.0

Fronde de l'hyperespace

Les alliés situés à moins de 3 000 mètres de la balise d'hyperespace reçoivent un boost de vitesse de 15 %.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3a

Fronde de l'hyperespace
spvp7.2.0

Furie repoussante

Réduit de 3 secondes la cadence à laquelle la rage infinie peut générer de la rage et réduit de 1 point le coût en rage du cri de Force, de la fente vicieuse, de la volée de coups et du coup écrasant. La fente vicieuse et la volée de coups infligent également un traumatisme à leurs cibles, ce qui réduit les soins reçus, quelle qu'en soit la source, de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​sweeping_fury

Furie repoussante
sith_warrior7.2.0

Fusil précis

Augmente de 15 % les chances de coup critique du tir suppressif et de 30 % ses dégâts critiques.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​accurized_rifle

Fusil précis
agent7.2.0

Fusion thermonucléaire

Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche si au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique est touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires au quart de leur puissance sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​thermonuclear_fusion

Fusion thermonucléaire
bounty_hunter7.2.0

Gantelet éjecté

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la poussée de Force et du grognement. De plus, le lancer de sabre immobilise la cible pendant 3 secondes.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​thrown_gauntlet

Gantelet éjecté
sith_warrior7.2.0

Garde du corps

Augmente le nombre maximum de charges de rempart de kolto de 1, augmente de 3 % les soins prodigués par chaque charge et réduit de 0,5 seconde le délai de réutilisation du rempart de kolto.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​bodyguard

Garde du corps
bounty_hunter7.2.0

Garde mentale

Réduit de 15 % les dégâts subis par tous les effets réguliers.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mind_ward

Garde mentale
jedi_consular7.2.0

Gardes déflectifs

Augmente de 4 % la défense en mêlée et à distance.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​deflective_guards

Gardes déflectifs
trooper7.2.0

Gardien

En cas d'activation, le scanner rapide génère un cumul supplémentaire de supercharge et augmente le bonus de soins critiques de tous les soins de 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​warden

Gardien
bounty_hunter7.2.0

Gardien de la paix

Augmente de 5 % les soins prodigués par le missile de kolto, les capsules de kolto et le scanner progressif.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​peacekeeper

Gardien de la paix
bounty_hunter7.2.0

Gardien de vie

Votre armure de Force, votre barrière de Force et votre bastion tenace vous restaurent 1 % de votre santé totale par seconde pendant la durée de leur activation. Ces soins passent à 4 % avec les charges de bastion tenace.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​life_ward

Gardien de vie
jedi_consular7.2.0

Gardien Jedi

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la poussée de Force et de l'effroi. De plus, le lancer de sabre immobilise la cible pendant 3 secondes.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_warden

Gardien Jedi
jedi_knight7.2.0

Gaz surchauffé

Augmente de 10 % les dégâts infligés par le cylindre de gaz combustible et de 5 % ses chances de se déclencher.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​superheated_gas

Gaz surchauffé
bounty_hunter7.2.0

Gravitation efficace

Réduit de 0,2 seconde le délai d'activation de la salve gravitationnelle et sa consommation en cellules énergétiques de 2.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​proficient_gravitation

Gravitation efficace
trooper7.2.0

Grenadier

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'artillerie déferlante. De plus, l'obus antiaérien inflige 25 % de dégâts supplémentaires, son délai de réutilisation est réduit de 6 secondes et les dégâts qu'il inflige réinitialiseront, le cas échéant, la durée de l'effet de saignement de votre étripage.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​grenadiership

Grenadier
trooper7.2.0

Griffes du déclin

Augmente de 12 % les dégâts de coup critique infligés par la correction, l'assassinat et la frappe aspirante, et réduit de 3 le coût en Force de l'assassinat.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​claws_of_decay

Griffes du déclin
sith_inquisitor7.2.0

Guérisseur de Force

Réduit de 100 % le délai de réutilisation de la réanimation.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​jedi_healer

Guérisseur de Force
jedi_consular7.2.0

Harmoniques de Force

Réduit de 2,5 secondes de délai de réutilisation du flot de Force. La teneur en Force confère 1 charge supplémentaire.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_harmonics

Harmoniques de Force
jedi_consular7.2.0

Hâte de Force

Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes, du ralentissement de Force de 3 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_haste

Hâte de Force
sith_inquisitor7.2.0

Hâte de Force

Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes, du ralentissement de Force de 3 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_haste

Hâte de Force
jedi_consular7.2.0

Hausse de tension

L'activation du pas de fantôme confère 3 charges statiques.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​amped_voltage

Hausse de tension
sith_inquisitor7.2.0

Homme-armée

Gêner une cible avec l'électrofilet confère l'homme-armée, augmentant votre alacrité de 15 % pendant 9 secondes. De plus, la cellule superchargée réduit le délai de réutilisation de la montée d'adrénaline de 5 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​one_man_army

Homme-armée
trooper7.2.0

Horreur prégnante

La lacération et la fente affûtée étendent les effets réguliers de la décharge et de la terreur rampante aux cibles qu'elles affectent, pourvu que celles-ci soient déjà affectées par la décharge et la terreur rampante. De plus, le champ de mort déborde ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques à effet de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles débordées.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​profuse_horror

Horreur prégnante
sith_inquisitor7.2.0

Horreurs de Force

Augmente de 15 % tous les dégâts réguliers infligés.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​force_horrors

Horreurs de Force
sith_inquisitor7.2.0

Humilité

Les cibles étourdies par votre étourdissement de Force souffrent d'humilité lorsque l'étourdissement de Force s'estompe, ce qui réduit de 25 % les dégâts infligés pendant 10 secondes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humility

Humilité
jedi_consular7.2.0

Hurlement

Réduit le délai de réutilisation du cri de Force et du souffle dévastateur de 3 secondes, et leur coût en Rage de 1 point.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​shriek

Hurlement
sith_warrior7.2.0

Hyper braises

Les dégâts réguliers de la salve incendiaire ont 50 % de chances de déclencher des salves d'hyperattaque, quel que soit le pourcentage de vie de la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​hyper_cinders

Hyper braises
trooper7.2.0

Hyper-brûlure

Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques élémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, le coût en chaleur de l'incinération est réduit de 5. L'onde fulgurante permet à la prochaine immolation d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. En outre, augmente les chances de coup critique de l'immolation de 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​burnout

Hyper-brûlure
bounty_hunter7.2.0

Hyper-brûlure

Augmente de 10 % les dégâts infligés par les attaques élémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, le coût en cellules énergétiques de la plasmatisation est réduit de 5. La vague ionique permet au prochain déferlement plasma d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. En outre, augmente les chances de coup critique du déferlement plasma de 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​burnout

Hyper-brûlure
trooper7.2.0