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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

2C-TA-Kommandant

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v09

2C-TA-Kommandant
Ohne2.0.0

Aalglatt

Erhöht deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem weichst du allen eingehenden Angriffen 1,5 Sekunden lang aus, wenn du Vorpreschen aktivierst.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​slippery_devil

Aalglatt
Passiv2.0.0

Abgeschirmt

Glitzerwut visiert dich nicht mit Raketenangriff an, während der Schild aktiv ist.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​toborro.​shield_passive

Abgeschirmt
Ohne2.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​shielding

Abgeschirmt
Passiv2.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​shield_immune

Abgeschirmt
60 Sek.2.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​bunker_exhaustion_volume

Abgeschirmt
Ohne2.0.0

Abhauen

Rolle 18 Meter nach vorne, säubere dich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und lande geduckt in Deckung. Beim Rollen ist deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 100% erhöht.

FQN: abl.​smuggler.​hightail_it

Abhauen
20 Sek.2.0.0

Abschreckende Präsenz

Machtsprung hat eine Chance von <<1>>%, die Abklingzeit von Machttritt zu beenden. Außerdem hält Schwertreflexion <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> länger an und erzeugt bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​daunting_presence

Abschreckende Präsenz
Passiv2.0.0

Absorptionsschild

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​absorb_sheild

Absorptionsschild
6 Sek.2.0.0

Abstrafen

Wirbelstoß löst bei betroffenen Zielen jetzt automatisch Machttechnik mit einer separaten Ratenbegrenzung aus.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​lambaste

Abstrafen
Passiv2.0.0

Abstrafen

Zerfleischen löst bei betroffenen Zielen jetzt automatisch Blitzladung mit einer separaten Ratenbegrenzung aus.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lambaste

Abstrafen
Passiv2.0.0

Aderlass

Erhöht den verursachten Schaden von Todesfeld und regelmäßigen Effekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um <<1>>%. Regelmäßige Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von <<2>>%, Aderlass auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​bloodletting

Aderlass
Passiv2.0.0

Aderlasser

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​dashade_bleed

Aderlasser
9 Sek.2.0.0

Adno-Heuschrecke

Aktiviert die Adno-Heuschrecke und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​mantis_2

Adno-Heuschrecke
Ohne2.0.0

Adno-Mantis

Aktiviert die Adno-Mantis und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​mantis_1

Adno-Mantis
Ohne2.0.0

Adno-Schwertwespe

Aktiviert die Adno-Schwertwespe und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​mantis_3

Adno-Schwertwespe
Ohne2.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​utility.​standard_boost_hardmode

Adrenalinrausch
Passiv2.0.0

Aktiviert Droidenfüger

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_activate_droid_assembler

Aktiviert Droidenfüger
Ohne2.0.0

Aktiviert Elektrostatische Minen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_activate_mines

Aktiviert Elektrostatische Minen
Ohne2.0.0

Aktiviert Sicherheitsgeschütze

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_activate_turrets

Aktiviert Sicherheitsgeschütze
Ohne2.0.0

Aktiviert Tötungsmodus

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_droid_attachments

Aktiviert Tötungsmodus
1.5 Sek.2.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​activate_mid_short

Aktivierung
Ohne2.0.0

Aktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​typing.​type_activating_default

Aktivierung
Ohne2.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​activate_with_shield

Aktivierung
Ohne2.0.0

Aktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​typing.​type_activating_default_ooc

Aktivierung
Ohne2.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_very_short

Aktivierung
Ohne2.0.0

Alarm

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​unstable.​aoe_aggro

Alarm
Ohne2.0.0

Albtraum

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​companions.​time_limit

Albtraum
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Albtraum-Kell-Drache

Ruft einen kleinen Kell-Drachen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kelldragon_v01a05

Albtraum-Kell-Drache
Ohne2.0.0

Albtraumhafte Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​companion_ground_target

Albtraumhafte Entladung
Ohne2.0.0

Alpha-Schlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_alpha_strike

Alpha-Schlag
Ohne2.0.0

Amnestie

Reduziert die Dauer der verringerten Machtregenerationsrate durch Nobles Opfer um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem entfernt Machtbarriere jetzt die verringerte Machtregenerationsrate durch Nobles Opfer und Machtwirksamkeit beendet die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​amnesty

Amnestie
Passiv2.0.0

An der Wand

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​whiphid.​wall_area_cast

An der Wand
Ohne2.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​hub_1.​hitting_the_hutts.​attacking

Angreifen ...
Ohne2.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 395. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​10x3g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 460. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​11x2l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 425. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​11x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Angriffspheromone

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​attack_pheromone

Angriffspheromone
30 Sek.2.0.0

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​smuggler_captain.​adds.​flurry

Ansturm
1.5 Sek.2.0.0

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​handler.​flurry

Ansturm
1.5 Sek.2.0.0

Ansturm

Verursacht <<1>> Schaden über eine Reihe schneller Nahkampfangriffe verteilt. Erzeugt 2 Wut. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​optional_boss.​flurry

Ansturm
Ohne2.0.0

Anti-Deckungssonde

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_summon_anticover_probe

Anti-Deckungssonde
3 Sek.2.0.0

Aratech-Finsternis

Aktiviert den Aratech-Finsternis und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_black

Aratech-Finsternis
Ohne2.0.0

Aratech-Nethian

Aktiviert den Aratech-Nethian und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​bone_speeder

Aratech-Nethian
Ohne2.0.0

Armklingen-Angriff

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_melee_flurry

Armklingen-Angriff
Ohne2.0.0

Armklingen-Ansturm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_force_leap

Armklingen-Ansturm
9 Sek.2.0.0

Armklingen-Pfählen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_elbow_impale

Armklingen-Pfählen
21 Sek.2.0.0

Armklingen-Schlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_elbow_strike

Armklingen-Schlag
15 Sek.2.0.0

Armklingen-Schlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_elbow_strike

Armklingen-Schlag
12 Sek.2.0.0

Armklingen-Schwung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_elbow_sweep

Armklingen-Schwung
6 Sek.2.0.0

Auf alles gefasst

Wenn du in Deckung gehst, wird deine Tarnerkennungsstufe über einen Zeitraum von 30 Sekunden allmählich auf bis zu 30 zusätzliche Tarnerkennungsstufen erhöht. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.

FQN: abl.​smuggler.​ready_for_anything

Auf alles gefasst
Passiv2.0.0

Aufgewertete Schilde

Erhöht den absorbierten Schadenswert deiner Schildsonde um <<1>>%.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​augmented_shields

Aufgewertete Schilde
Passiv2.0.0

Aufklärer

Wenn du in Deckung gehst, wird deine Tarnerkennungsstufe über einen Zeitraum von 30 Sekunden allmählich auf bis zu 30 zusätzliche Tarnerkennungsstufen erhöht. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.

FQN: abl.​agent.​spotter

Aufklärer
Passiv2.0.0

Aufspießwurf

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​saber_impale_throw

Aufspießwurf
16.5 Sek.2.0.0

Aufwerten

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​combat_augment_02

Aufwerten
Ohne2.0.0

Aufwind

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​tank_switch_cyclone

Aufwind
30 Sek.2.0.0

Augenblick der Courage

Setzt die Abklingzeit deiner Heldenmoment-Fähigkeit zurück. (Abklingzeit: 2 Stunden)

FQN: abl.​reputation.​rewards.​hutt_space_navigators.​item.​legacy_moment_cooldown

Augenblick der Courage
2 Std. 0 Min. 0 Sek.2.0.0

Außergewöhnlicher Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​wil_tier10

Außergewöhnlicher Entschlossenheits-Stim
Ohne2.0.0

Außergewöhnlicher Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​cun_tier10

Außergewöhnlicher Fähigkeits-Stim
Ohne2.0.0

Außergewöhnlicher Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​pre_tier10

Außergewöhnlicher Kommando-Stim
Ohne2.0.0

Außergewöhnlicher Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​end_tier10

Außergewöhnlicher Kühnheits-Stim
Ohne2.0.0

Außergewöhnlicher Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​agi_tier10

Außergewöhnlicher Reflex-Stim
Ohne2.0.0

Außergewöhnlicher Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​str_tier10

Außergewöhnlicher Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​lunge

Ausfall
6 Sek.2.0.0

Ausgetrocknet

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​mob.​poi010.​boss01.​on_land

Ausgetrocknet
Passiv2.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​force_leap

Auslöschen
Ohne2.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​gut

Ausweiden
15 Sek.2.0.0

Automatikkanonen-Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​bunker_gunner_attack_channel

Automatikkanonen-Sperrfeuer
Ohne2.0.0

Axtwurf

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​adds.​whiphid.​random_axe_toss

Axtwurf
3 Sek.2.0.0

Axtwurf

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​whiphid.​axe_toss

Axtwurf
15 Sek.2.0.0

Bauen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​repair.​build_mid_long

Bauen ...
Ohne2.0.0

Bedacht

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​gendai.​stage_two_passive

Bedacht
5 Min. 0 Sek.2.0.0

Bedacht

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_ravager.​deliberate

Bedacht
Passiv2.0.0

Bedacht

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​gendai.​stage_one_passive

Bedacht
Passiv2.0.0

Befehle geben

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​shelter_from_the_storm.​barricade

Befehle geben
Ohne2.0.0

Befehlskreischer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_alpha.​commanding_shriek

Befehlskreischer
9 Sek.2.0.0

Befreit

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​extraordinary_measures.​freed_hostages

Befreit
Ohne2.0.0

Behelfsmäßige Modifikationen

Verringert die Abklingzeit von Sabotageladung und Temposchuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Energiekosten um <<2>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​jury_rigged_mods

Behelfsmäßige Modifikationen
Passiv2.0.0

Belebungs-Stim

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​pirate_stimfiend.​invigoration_stim

Belebungs-Stim
Ohne2.0.0

Berechnete Raserei

Heimtückischer Angriff gewährt Berechnete Raserei, wodurch deine kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. Außerdem bewirkt durch Verschleierter Schlag verursachter Schaden, dass das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Anfällig wird. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​calculated_frenzy

Berechnete Raserei
Passiv2.0.0

Bereitschaft

Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem blendet Blendgranate bis zu 5 Ziele innerhalb von 5 Metern.

FQN: abl.​agent.​preparedness

Bereitschaft
Passiv2.0.0

Bergen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​trace_of_guilt.​loot_isotope_5_container

Bergen ...
Ohne2.0.0

Bescheidenheit

Ziele, die durch deine Machtbetäubung betäubt sind, erleiden den Effekt Bescheidenheit, wenn Machtbetäubung endet, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um <<1>>% reduziert wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​humility

Bescheidenheit
Passiv2.0.0

Beschleunigen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​open_worlds.​class.​trooper.​elements_of_surprise.​explosive_round

Beschleunigen ...
Ohne2.0.0

Beschleunigung

Erhöht die Dauer von Ausweichen um 1 Sekunde und deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem erhältst du bei Aktivierung von Exfiltrieren Beschleunigung, wodurch deine nächste Kolto-Infusion sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keinen Taktischen Vorteil erfordert oder verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​quickening

Beschleunigung
Passiv2.0.0

Beschworener Kell-Drache

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​rez_kell_dragon

Beschworener Kell-Drache
50 Min. 0 Sek.2.0.0

Betäubende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​maddened_mercenary.​numbing_darkness

Betäubende Dunkelheit
Passiv2.0.0

Beurteilung

Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen unter 30% ihrer maximalen Gesundheit um <<1>>>%. Reduziert außerdem die Machtkosten von Wirbelschlag um <<2>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​judgement

Beurteilung
Passiv2.0.0

Bewaffnen

FQN: abl.​placeables.​disarm.​arm_mid_medium

Bewaffnen
Ohne2.0.0

Bewohner retten ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_2.​local_trouble.​use_door

Bewohner retten ...
Ohne2.0.0

Bezwingende Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_scripted_stun_ac

Bezwingende Dunkelheit
Ohne2.0.0

Bezwingende Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​exhaustion_darkstaff_stun

Bezwingende Dunkelheit
Ohne2.0.0

BF-4F-Krieger

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v10

BF-4F-Krieger
Ohne2.0.0

BL-N3-Energiedroide

Ruft einen kleinen Energiedroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gonkdroid.​gonk_a01v02

BL-N3-Energiedroide
Ohne2.0.0

Blaster

Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner.

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​blaster_republic_heavy

Blaster
Ohne2.0.0

Blaster

Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner.

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​blaster_republic_medium

Blaster
Ohne2.0.0

Blaster

Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner.

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​blaster_republic_light

Blaster
Ohne2.0.0

Blasterhagel

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_volley_damage

Blasterhagel
3 Sek.2.0.0

Blasterhagel

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_cone_spray

Blasterhagel
16.5 Sek.2.0.0

Blaue Kugel

Aktiviert die Transportkabine der blauen Kugel! Gree-Genialität erhöht Lateralschiebungswert basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation, während die Hüll-Ästhetik nahezu blau gleichseitigen Schutz vor gelber Konkavität bietet. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​gree.​blue_sphere

Blaue Kugel
Ohne2.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​shadow_dealer.​flash_bang

Blendgranate
10 Sek.2.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​flash_bang

Blendgranate
30 Sek.2.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.2.0.0

Blitz-Manifestation

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​summon_lightning_clones

Blitz-Manifestation
40 Sek.2.0.0

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_no_stealth

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Blitzschlag

Du bist dem Energieschaden entkommen.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​open_worlds.​class.​jedi_consular.​remnants_of_natukar.​dispel_electrical_field

Blitzschlag
Ohne2.0.0

Blitzschlag

Du erleidest Energieschaden aus der Umgebung. Ausgewogen für schnelle Tötung (~7 Sekunden)

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​open_worlds.​class.​jedi_consular.​remnants_of_natukar.​electrical_field_damage

Blitzschlag
Ohne2.0.0

Blitzschwarm

Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter. Außerdem lähmt Kettenblitz alle betroffenen Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verlangsamt sie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_swarm

Blitzschwarm
Passiv2.0.0

Blitzverbrennungen

Wenn deine Blitzladung oder Schleichender Schrecken Schaden verursacht, besteht eine Chance von <<1>>%, den Effekt Blitzverbrennungen auszulösen, der beim Ziel nach <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> <<2>> Energieschaden verursacht. Durch Blitzverbrennungen verursachter Schaden stellt <<4>> Macht wieder her.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_burns_assassin

Blitzverbrennungen
Passiv2.0.0

Blitzverbrennungen

Der von "Machtblitz" verursachte Schaden hat eine Chance von 20 % und der von "Machtsaugen" verursachte Schaden hat eine Chance von 60 %, 2 Macht wiederherzustellen und dem Ziel <<1>> Energieschaden zuzufügen. Erhöht die Dauer von "Erdrückende Dunkelheit" und "Niederreißen" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_burns

Blitzverbrennungen
Passiv2.0.0

Blutaufspürer

Erhöht den verursachten Schaden bei blutenden Zielen um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​blood_tracker

Blutaufspürer
Passiv2.0.0

Blutrausch

Deine Direktschaden-Angriffe, die ein blutendes Ziel treffen, erzeugen 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. Außerdem belegt "Vernichten" das Ziel <<1>> lang mit "Angreifbar". Angreifbare Ziele erleiden 7 % höheren körperlichen und Elementarschaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​bloodlust

Blutrausch
Passiv2.0.0

Blutschutz

Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​blood_ward

Blutschutz
Passiv2.0.0

Bodenkracher

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​ground_smash

Bodenkracher
12 Sek.2.0.0

Bodenschlag

Schlägt auf den Boden, verursacht geringen Wirkungsbereich-Schaden und schleudert Ziele zurück.

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​ballistic.​aoe_knockback_instakill

Bodenschlag
30 Sek.2.0.0

Bodenstampfer

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​ground_stomp

Bodenstampfer
5 Sek.2.0.0

Bogenprojektionsschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​ground_slam_line_attack

Bogenprojektionsschlag
Ohne2.0.0

Bohrender Stich

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_shiv_bleed

Bohrender Stich
15 Sek.2.0.0

Bombe platzieren ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​open_worlds.​class.​trooper.​elements_of_surprise.​planting_charges

Bombe platzieren ...
Ohne2.0.0

Bösartige Vergeltung

Verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, während Schwertschutz aktiv ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​vicious_retaliation

Bösartige Vergeltung
Passiv2.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.2.0.0

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.2.0.0

Brandmine

Erhöht die Dauer von Ausweichen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem hast du bei Aktivierung von Abhauen eine Chance von <<2>>%, eine Brandmine zu zünden, die über die Anwendungsdauer <<3>> Elementarschaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​shrap_mine

Brandmine
Passiv2.0.0

Brandopfersonde

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_explosiveprobe

Brandopfersonde
3 Sek.2.0.0

Brechungsschüsse

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_shoot_refraction_probe

Brechungsschüsse
3 Sek.2.0.0

Brechungssonde

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​probe_refraction

Brechungssonde
Passiv2.0.0

Brechungssonde

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_summon_refraction_probe

Brechungssonde
3 Sek.2.0.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​11x2g

Brennende Macht
Passiv2.0.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​11x1l

Brennende Macht
Passiv2.0.0

Brodelnder Hass

Wenn du den Kampf verlässt, wird die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß, Wutanfall und Lichtschwertwurf um <<1>>% verringert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​seething_hatred

Brodelnder Hass
Passiv2.0.0

Brodelnder Hieb

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​optional_boss.​surging_slash

Brodelnder Hieb
12 Sek.2.0.0

Brodelndes Tempo

Polaritätsverschiebung erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​surging_speed

Brodelndes Tempo
Passiv2.0.0

Brutaler Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​whiphid.​knockback_slap

Brutaler Schlag
10 Sek.2.0.0

Brüten

Verringert die Abklingzeit von Einschüchterndes Brüllen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem generierst du bis zu <<2>> Raserei beim Einsatz von Hass kanalisieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​brooding

Brüten
Passiv2.0.0

CH-R1-Energiedroide

Ruft einen kleinen Energiedroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gonkdroid.​gonk_a01v03

CH-R1-Energiedroide
Ohne2.0.0

Chaos-Nexus

Während Polaritätsverschiebung aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gabelblitz ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Polaritätsverschiebung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und verringert ihre Abklingzeit um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​chaos_nexus

Chaos-Nexus
Passiv2.0.0

Chemikalienbeschleuniger-Tank

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​droid_fire_backpack

Chemikalienbeschleuniger-Tank
Passiv2.0.0

Chirurgische Schüsse

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_surgical_shots

Chirurgische Schüsse
6 Sek.2.0.0

Colicoiden-Pheromonspray

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​balmorra.​ambush_probe_summon_colicoids

Colicoiden-Pheromonspray
21 Sek.2.0.0

Czerka-Wüstensondermodell

Aktiviert das Czerka-Wüstensondermodell und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​stap_sandpeople

Czerka-Wüstensondermodell
Ohne2.0.0

Das Ende

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​gendai.​one_shot_blast

Das Ende
30 Sek.2.0.0

Deaktiviert

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​battledroid_deactivated

Deaktiviert
Passiv2.0.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​deactivate_high_very_long

Deaktivierung
Ohne2.0.0

Deckung suchen

Wenn Verschanzen endet oder du die Deckung verlässt, während Verschanzen aktiv ist, hast du eine Chance von <<1>>%, den Effekt Deckung suchen zu erhalten, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​seek_cover

Deckung suchen
Passiv2.0.0

Deckung und Vorstoß

Verringert die Abklingzeit von Riposte um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, während Schwertschutz aktiv ist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​guard_and_thrust

Deckung und Vorstoß
Passiv2.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​frontal_cone

Donnerschlag
6 Sek.2.0.0

Doppelaxtmalmer

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​stangg_doubleaxe_kill

Doppelaxtmalmer
6 Sek.2.0.0

Doppelkern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​dual_core

Doppelkern
3 Sek.2.0.0

Doppelschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​double_strike

Doppelschlag
6 Sek.2.0.0

Doppelte Dunkelheit

"Erdrückende Dunkelheit" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Erdrückende Dunkelheit", "Kettenblitz" und "Gestoppte Offensive" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Pein". Außerdem erhöhen "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" deine Machtregenerationsrate <<1>> Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​forked_darkness

Doppelte Dunkelheit
Passiv2.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie zum Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei bis zu 8 Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​dual_saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
18 Sek.2.0.0

Dornfortsätze

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​ball_attack

Dornfortsätze
60 Sek.2.0.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
Passiv2.0.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
Passiv2.0.0

Dreifach-Zungenraserei

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​creature_tongue_channel_attack

Dreifach-Zungenraserei
12 Sek.2.0.0

Dreifachschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​triple_strike

Dreifachschlag
7.5 Sek.2.0.0

Dreschangriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​smuggler_captain.​adds.​dual_wield_assault

Dreschangriff
4.5 Sek.2.0.0

Droide wird aktiviert

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​activate_droid

Droide wird aktiviert
40 Sek.2.0.0

Droide wird gebaut

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​construct_droids

Droide wird gebaut
20 Sek.2.0.0

Droiden-Energetisierung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​guard_droid.​charge_door_01

Droiden-Energetisierung
Ohne2.0.0

Droiden-Energetisierung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​guard_droid.​charge_door_02

Droiden-Energetisierung
Ohne2.0.0

Droidenfüger aktivieren

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​activate_encounter

Droidenfüger aktivieren
30 Sek.2.0.0

Droidenladegerät

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​conveyor_electric_exhaustion

Droidenladegerät
Ohne2.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​dread_guard.​heal

Dunkle Infusion
Ohne2.0.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​11x1g

Dunkle Spitze
Passiv2.0.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​11x2d

Dunkle Spitze
Passiv2.0.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​11x2d_pvp

Dunkle Spitze
Passiv2.0.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​11x1g_pvp

Dunkle Spitze
Passiv2.0.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​10x3d

Dunkle Spitze
Passiv2.0.0

Dunkles Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung Dunkler Schutz erhöht die Schildabsorption um <<1>>%. Bis zu 8-mal stapelbar. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an oder bis Dunkler Schutz reaktiviert wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bulwark

Dunkles Bollwerk
Passiv2.0.0

Durch Leidenschaft

Reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um <<1>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​through_passion

Durch Leidenschaft
Passiv2.0.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_sweeping_arc

Durchschlagender Hieb
10.5 Sek.2.0.0

Durchtrennende Schläge

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_two_strike_bleed

Durchtrennende Schläge
15 Sek.2.0.0

Düsenrückstoß

Erhöht den verursachten Schaden von Jetpack-Schub um <<1>>%. Zudem reduziert sich bei erlittenem Schaden die aktive Abklingzeit von Jetpack-Schub um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​jet_rebounder

Düsenrückstoß
Passiv2.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​high_impact_round

Effektivgeschoss
15 Sek.2.0.0

Effusionsdroide rufen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​hardened_medtech_droid.​summon_effusion_probe

Effusionsdroide rufen
12 Sek.2.0.0

Eiferschutz

Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​zealous_ward

Eiferschutz
Passiv2.0.0

Eindämmungsbruch-Protokolle

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​droid_containment_protocols

Eindämmungsbruch-Protokolle
Passiv2.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​iso5_add.​iso5_05.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​dino_huttisotope5_a04.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​the_archon_battleglobe.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​iso5_add.​iso5_04.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​dino_huttisotope5_a05.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
3 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​dino_huttisotope5_a03.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​dino_huttisotope5.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​iso5_add.​iso5_01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.2.0.0

Einfügen ...

FQN: abl.​placeables.​insert.​inserting

Einfügen ...
Ohne2.0.0

Einsatz-Reparatur

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​cartel_combat_engineer.​field_repair

Einsatz-Reparatur
3 Sek.2.0.0

Einschießen

Heckenschuss stellt dein Visier ein und reduziert die Aktivierungszeit deines nächsten Hinterhalts um 0,25 Sekunden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​zeroing_shots

Einschießen
Passiv2.0.0

Einschüchternde Präsenz

Machtvorstoß hat eine Chance von <<1>>%, die Abklingzeit von Störung zu beenden. Außerdem hält Schwertreflexion <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> länger an und erzeugt bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​intimidating_presence

Einschüchternde Präsenz
Passiv2.0.0

Einwandfreies Medipack

Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_medpac_tier10x1

Einwandfreies Medipack
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Einwandfreies Prototyp-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_prototype_medpac_tier10x1

Einwandfreies Prototyp-Medipack
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Einziehbare Klinge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
1.5 Sek.2.0.0

Einziehbare Klinge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​retractable_blade_bleed

Einziehbare Klinge
10 Sek.2.0.0

Einziehbare Klinge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​player_retractable_blade

Einziehbare Klinge
1.5 Sek.2.0.0

Einziehbare Klinge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.2.0.0

Elektrifizierte Panzerung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​tank_1_melee_flurry

Elektrifizierte Panzerung
29 Sek.2.0.0

Elektrischer Hinterhalt

"Wagemut" und "Phantomschritt" erzeugen 3 statische Ladungen. Wenn du den Kampf verlässt oder im Kampf "Machtmantel" aktivierst, verkürzt sich die aktive Abklingzeit von "Wagemut" um 60 Sekunden. Außerdem wird der kritische Schaden von "Zurichten" um 30 % erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​electric_ambush

Elektrischer Hinterhalt
Passiv2.0.0

Elektrizität

FQN: abl.​exp.​01.​open_worlds.​class.​sith_inquisitor.​an_empire_divided.​dest_power_cells

Elektrizität
Ohne2.0.0

Elektro-Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​acklay.​demolisher_electrojolt_random

Elektro-Schlag
18 Sek.2.0.0

Elektrogranate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_grenade_gtaoe

Elektrogranate
30 Sek.2.0.0

Elektrokabel

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_taser

Elektrokabel
21 Sek.2.0.0

Elektromagnetisch verankert

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_eletromagnetic_anchor

Elektromagnetisch verankert
Passiv2.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​debuff_boss_droid_damage

Elektromagnetische Überladung
Ohne2.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_shield_overload

Elektromagnetische Überladung
Ohne2.0.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​electro_net

Elektronetz
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Elektronetz

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​tarklan.​electro_net

Elektronetz
25 Sek.2.0.0

Elektronetz

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​eletro_net

Elektronetz
6 Sek.2.0.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_net

Elektronetz
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Elektronetz-Verteidigungsschirm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_floor_away

Elektronetz-Verteidigungsschirm
Ohne2.0.0

Elektronetz-Verteidigungsschirm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_floor_away_low

Elektronetz-Verteidigungsschirm
Ohne2.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_dart_random

Elektropfeil
30 Sek.2.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​frenzied_mercenary.​electro_dart

Elektropfeil
15 Sek.2.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​turret.​electrostun

Elektropfeil
30 Sek.2.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​random_electro_dart

Elektropfeil
40 Sek.2.0.0

Elektroschild

Bei Aktivierung hat dein Reaktivschild eine Chance von <<1>>%, sich elektrisch aufzuladen und Angreifer für <<2>> Elementarschaden zu treffen, solange es aktiv bleibt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​electro_shield

Elektroschild
Passiv2.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electric_shield

Elektroschild
45 Sek.2.0.0

Elektrostab-Ausfall

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​lunge

Elektrostab-Ausfall
7.5 Sek.2.0.0

Elektrostab-Ruck

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​staff_shock_stun

Elektrostab-Ruck
21 Sek.2.0.0

Elektrostab-Schwung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_sweep_attack

Elektrostab-Schwung
9 Sek.2.0.0

Elektrostatische Entladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_fire

Elektrostatische Entladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_mine

Elektrostatische Mine
3 Sek.2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​exhaustion_security_droid_mines

Elektrostatische Mine
Ohne2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_mine

Elektrostatische Mine
12 Sek.2.0.0

Elektrostatische Minenüberladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_mines_explode

Elektrostatische Minenüberladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Verteidigungsanlage

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_hall_insta_kill

Elektrostatische Verteidigungsanlage
Ohne2.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​turret.​electrowave

Elektrozertrümmerung
10 Sek.2.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
15 Sek.2.0.0

Elite-Schattenagent

Erhöht deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem weichst du allen eingehenden Angriffen 1,5 Sekunden lang aus, wenn du Exfiltrieren aktivierst.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​shadow_operative_elite

Elite-Schattenagent
Passiv2.0.0

EMP-Recycler

Verringert die Abklingzeit von EMP-Entladung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem wirst du beim Aktivieren von EMP-Entladung um <<2>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​emp_recycler

EMP-Recycler
Passiv2.0.0

Endlos

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​enforcer_droid.​endless

Endlos
Passiv2.0.0

Endlose Wut

Generiert 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​endless_rage

Endlose Wut
Passiv2.0.0

Energie-Aufladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_fire_cast

Energie-Aufladung
3 Sek.2.0.0

Energie-Rückwirkung

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_seed_knockback

Energie-Rückwirkung
Ohne2.0.0

Energiearmschiene

Erhöht den verursachten Schaden von Raketenschlag, Brandrakete und Thermaldetonator um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​power_bracer

Energiearmschiene
Passiv2.0.0

Energiebrand

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​fuel_droid_attack

Energiebrand
1.5 Sek.2.0.0

Energiefeld-Monitor

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​gsi.​gsi_trophy_medium

Energiefeld-Monitor
Ohne2.0.0

Energieläufe

Reduziert die erzeugte Hitze von Kraftschuss um <<1>> und die Abklingzeit von Entladen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Erhöht außerdem den verursachten Schaden von Railschuss, Kraftschuss, Entladen und Thermaldetonator um <<3>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​power_barrels

Energieläufe
Passiv2.0.0

Energieregulatorschild

Bei aktivem Schild ist der Energieregulator immun gegen jeglichen Schaden und Effekte.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​generator.​shield

Energieregulatorschild
15 Sek.2.0.0

Energierückstoß

Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von <<1>>%, dass die aktive Abklingzeit von Energieschild um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von <<3>>%, dass eine Energieschanze entsteht, die eine geringe Menge Schaden absorbiert und <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​energy_rebounder

Energierückstoß
Passiv2.0.0

Energierückstoß

Erleidest du Schaden, wird die aktive Abklingzeit von "Energieschild" um 3 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Erleidest du Schaden, besteht ferner eine Chance von 20 %, dass du eine Energieschanze erzeugst, die <<1>> Sekunden andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_rebounder

Energierückstoß
Passiv2.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​wall_blaster_1

Energieschaden
Ohne2.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​wall_blaster_3

Energieschaden
Ohne2.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​wall_blaster_4

Energieschaden
Ohne2.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​shock_trap

Energieschaden
Ohne2.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​wall_blaster_2

Energieschaden
Ohne2.0.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​energy_shield

Energieschild
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Energiewerfer

Erhöht den verursachten Schaden von Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​power_net

Energiewerfer
Passiv2.0.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​10x3g

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​11x1d_pvp

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 595 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​11x2g

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​11x2g

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​11x2g_pvp

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​11x1d

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 550 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​11x1g

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 435 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​11x2g_pvp

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 510 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​10x3g

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiewoge

Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 410 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​11x1g_pvp

Energiewoge
Passiv2.0.0

Energiezelle wird genommen

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​pick_up_power_core

Energiezelle wird genommen
Ohne2.0.0

Energiezelle wird installiert

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​install_power_core

Energiezelle wird installiert
Ohne2.0.0

Entartete Macht

Anregen kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​twisted_force

Entartete Macht
Passiv2.0.0

Entfernen ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​remove.​loot_remove_high_long

Entfernen ...
Ohne2.0.0

Entfernungsmesser

Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen mobilen Artillerie hoch.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​inciting_incident.​range_finders

Entfernungsmesser
4.5 Sek.2.0.0

Entfesselter Dunkelstab

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​buff_darkstaff_shield

Entfesselter Dunkelstab
Ohne2.0.0

Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​shadow_dealer.​escape

Entkommen
10 Sek.2.0.0

Entkräften

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​slum_ambush

Entkräften
25 Sek.2.0.0

Entkräften

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​slum_attack_citizen

Entkräften
3 Sek.2.0.0

Entkräften

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​debilitate_no_stealth

Entkräften
30 Sek.2.0.0

Entkräftende Schüsse

Erhöht die Trauma-Dauer von Splitterschuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem besteht eine Chance von <<2>>%, dass das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​debilitating_shots

Entkräftende Schüsse
Passiv2.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​unload

Entladen
15 Sek.2.0.0

Erdenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​slam

Erdenbrecher
20 Sek.2.0.0

Erheblicher Suchdroiden-Einsatzschub

Reduziert die Einsatzzeit für deinen Suchdroiden 3 Stunden lang um 100%. (Abklingzeit: 1 Stunde)

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​cast_time_reduction_major

Erheblicher Suchdroiden-Einsatzschub
60 Min. 0 Sek.2.0.0

Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (groß)

Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 3 Stunden lang um 100%.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​search_range_increase_major

Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (groß)
Ohne2.0.0

Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (klein)

Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 3 Stunden lang um 50%.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​search_range_increase_major_small

Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (klein)
Ohne2.0.0

Ermächtigende Schmiede

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_empowerment_crystal_lift_visuals

Ermächtigende Schmiede
Ohne2.0.0

Erschütterungsimpuls

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​aoe_knockback

Erschütterungsimpuls
15 Sek.2.0.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.2.0.0

Erschütterungsmine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_mine

Erschütterungsmine
12 Sek.2.0.0

Erschütterungsstoß

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​concussion

Erschütterungsstoß
Passiv2.0.0

Erzittern

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_2.​local_trouble.​ground_quake

Erzittern
Ohne2.0.0

Erzwungene Schwäche

Tiefer Hieb und Spieß haben eine Chance von 100%, automatisch Doppeltes Spiel mit einer separaten 10-sekündigen Ratenbegrenzung auszulösen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​impose_weakness

Erzwungene Schwäche
Passiv2.0.0

Erzwungene Schwäche

Tiefer Hieb und Drehtritt haben eine Chance von 100%, automatisch Infiltrationstaktiken mit einer separaten 10-sekündigen Ratenbegrenzung auszulösen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​impose_weakness

Erzwungene Schwäche
Passiv2.0.0

Essenz ausstoßen

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​dashade_special_spit

Essenz ausstoßen
3 Sek.2.0.0

Evakuierungssperre deaktivieren

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​unstable.​deactivate_evacuation_lockdown

Evakuierungssperre deaktivieren
Ohne2.0.0

Exfiltrieren

Rolle 12 Meter nach vorne. Beim Rollen ist deine Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 30% erhöht. Tarnung wird nicht aufgehoben. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Exfiltrieren hat 2 Ladungen, alle 8 Sekunden wird eine Ladung neu aufgeladen.

FQN: abl.​agent.​exfiltrate

Exfiltrieren
8 Sek.2.0.0

Explosion

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_explosive_high

Explosion
Ohne2.0.0

Explosion!

Du erleidest Feuerschaden.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​twisting_the_truth.​door_explosion

Explosion!
Ohne2.0.0

Explosionsrückstoß

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​perekta.​explosives

Explosionsrückstoß
Ohne2.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​devaronian.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.2.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​devaronian.​explosive_surge_with_grapple

Explosionswoge
10 Sek.2.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​adds.​devaronian.​explosive_surge

Explosionswoge
3 Sek.2.0.0

Explosiv-Faustschläge

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​tarklan.​explosive_punches

Explosiv-Faustschläge
15 Sek.2.0.0

Explosives Personenabwehrgeschoss

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_knockdown_round

Explosives Personenabwehrgeschoss
18 Sek.2.0.0

Exzisionsanzug

Wenn du bei dir selbst Feldhilfe aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv2.0.0

Exzisionsanzug

Wenn du bei dir selbst Heilung aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv2.0.0

Fatalität

Klappmesser löst den Effekt Fatalität aus, wodurch der nächste Einsatz von Säureangriff sofort wieder Taktischer Vorteil gewährt und keine Energie kostet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​fatality

Fatalität
Passiv2.0.0

Faulige Spucke

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​spit_random

Faulige Spucke
12 Sek.2.0.0

Faustschlag

Standard-Faustangriff einer Kreatur.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​optional_boss.​flurry

Faustschlag
1.5 Sek.2.0.0

Feindschaftstechnik

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​buff_lord_tagriss

Feindschaftstechnik
Passiv2.0.0

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_reanimate_statues

Feindseliger Schrecken
5 Sek.2.0.0

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_reanimate_sith

Feindseliger Schrecken
5 Sek.2.0.0

Feindseliger Schrecken

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​darkstaff_release_klorslugs

Feindseliger Schrecken
5 Sek.2.0.0

Feld-Wiederbeleben

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​phase_rez

Feld-Wiederbeleben
Ohne2.0.0

Fernglas benutzen

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​flavor.​binoculars.​buff_binoculars_medium

Fernglas benutzen
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​logic.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​underworld_arms_trader.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_assault_gunner.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​enforcer_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_droid_flurry

Fernkampfangriff
2.4 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​battledroid_add.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​shady_customer.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​ranged_healer_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​reinforcer_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_sniper.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​player_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​companions.​ranged

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​mining_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​hardened_medtech_droid.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​player_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​pistol_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​medic_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​stealing_thunder.​defense_turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_droid_flurry

Fernkampfangriff
2.4 Sek.2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​cartel_combat_engineer.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​flame_infused_tank_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​tech_junkie_flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​adds.​human.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.0.0

Festhalten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​jail

Festhalten
Ohne2.0.0

Feuerfalle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​hazard_add.​place_hazard

Feuerfalle
60 Sek.2.0.0

Feuerfalle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​hazard_add.​hazard_fire

Feuerfalle
10 Sek.2.0.0

Feuerlöscher

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​flavor.​astromech.​buff_spray_medium

Feuerlöscher
Ohne2.0.0

Feuermine

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_fire_mine

Feuermine
1 Sek.2.0.0

Feuernder Sucher

FQN: abl.​exp.​01.​bothawui.​class.​jedi_knight.​blight_of_bothawui.​seeker_operator_cast

Feuernder Sucher
10 Sek.2.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​series_of_shots

Feuerstoß
15 Sek.2.0.0

Feuersturm

Verbrennt alles in einem 10-Meter-Kegel und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​firestorm

Feuersturm
18 Sek.2.0.0

Feuerteufel

Erhöht den kritischen Schadensbonus von Brennstoffzylinder, Railschuss, Flammenstoß, Brandrakete und Thermaldetonator um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​pyrotech_powertech

Feuerteufel
Passiv2.0.0

Fieser Schuss

Wenn Verwundende Schüsse Schaden verursacht, besteht eine Chance von 80%, Fieser Schuss auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Schnellziehen beendet wird und Schnellziehen beim nächsten Mal bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann und 3 weniger Energie kostet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​dirty_shot

Fieser Schuss
Passiv2.0.0

Fixieren

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​gendai.​fixate

Fixieren
12 Sek.2.0.0

Flammenanzug

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_suit

Flammenanzug
Passiv2.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.2.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.2.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.2.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​transform_attack_1

Flammenstoß
2.5 Sek.2.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.2.0.0

Flammenstoß

Verursacht sofort Elementarschaden und anschließend mittleren Elementarschaden über 6 Sekunden.

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.2.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​the_mechanic.​flame_burst

Flammenstoß
45 Sek.2.0.0

Flammentriebwerk

Direktschaden-Angriffe haben eine 50 % Chance "Flammentriebwerk" auszulösen, wodurch die Abklingzeit von "Sengende Welle", "Feuersturm" oder "Schwerer Flammenwerfer" beendet wird. Der nächste Einsatz von "Sengende Welle", "Feuersturm" und "Schwerer Flammenwerfer" erzeugt keine Hitze und verursacht 40 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​flame_engine

Flammentriebwerk
Passiv2.0.0

Flammenwerfer

(Spezialangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​dino.​dino_huttisotope5_a04.​flame_thrower

Flammenwerfer
20 Sek.2.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flamethrower_weapon_flurry

Flammenwerfer
1 Sek.2.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​flamethrower_turret_blast

Flammenwerfer
2 Sek.2.0.0

Flexibler Strahlenschild

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_shield

Flexibler Strahlenschild
12 Sek.2.0.0

Flüchtiger Sprengkopf

Reduziert die erzeugte Hitze von Raketeneinschlag um <<1>>. Außerdem hat der zweite Raketeneinschlag deiner Raketensalve eine Chance von <<2>>%, Brennstoffzylinder auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​volatile_warhead

Flüchtiger Sprengkopf
Passiv2.0.0

Flüchtiger Zünder

Reduziert die Kosten von Flammenmeer um <<1>> und verleiht Flammenmeer eine Chance von <<2>>%, deinen Brennstoffzylinder bei allen betroffenen Zielen auszulösen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​volatile_igniter

Flüchtiger Zünder
Passiv2.0.0

Fokus

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​force_focus

Fokus
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Fokusblitz

Der von Machtblitz verursachte Schaden hat eine Chance von <<1>>% und der von Blitzschlag verursachte Schaden eine Chance von <<2>>%, den Effekt Fokusblitz auszulösen, wodurch die Schnelligkeit um 1% erhöht, die Kosten von Blitzschlag um 15% reduziert und der Schaden von Blitzverbrennungen um 9% erhöht werden. Bis zu 4-mal stapelbar. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​focal_lightning

Fokusblitz
Passiv2.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 550 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​11x1l

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 435 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Glücksschanze-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​11x2l_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 410 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Glücksschanze-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​11x1l_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 595 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​11x2l

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 510 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​10x3l

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.0.0

Fokussiertes Feuer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​focused_fire

Fokussiertes Feuer
1.5 Sek.2.0.0

Formloser Geist

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​shapeless_spirit

Formloser Geist
Passiv2.0.0

Fortschrittliche GSI-CE-34-Überwachungssonde

Ruft eine fortschrittliche GSI-Überwachungssonde herbei, die den Boden nacheinander in einem Radius von 5, 10 und 15 Metern nach vergrabenen Gegenständen absucht und Meldung macht, ob etwas gefunden wurde.

FQN: abl.​itm.​potion.​seeker_droid.​hot_cold.​advanced_survey_probe_rank_00

Fortschrittliche GSI-CE-34-Überwachungssonde
15 Sek.2.0.0

Fortschrittliche Heilung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​advanced_healing

Fortschrittliche Heilung
1.5 Sek.2.0.0

Fortschrittlicher Navigationscomputer

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​hutt_space_navigators.​hsn_trophy_medium

Fortschrittlicher Navigationscomputer
Ohne2.0.0

Furcht

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​logic.​too_close_insta_kill

Furcht
Ohne2.0.0

Furien-Form

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_crit_chance_increase_buff

Furien-Form
21 Sek.2.0.0

Fürsorge

Herausforderungsruf hat eine Chance von <<1>>%, den Effekt Fürsorge auszulösen, der deine Verbündeten in Reichweite, ausgenommen dich selbst, beschützt und eine mittlere Schadensmenge absorbiert. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​guardianship

Fürsorge
Passiv2.0.0

Galaktischer JR-3-Schlitten

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​custom.​exp.​01.​galactic_speeder_bike

Galaktischer JR-3-Schlitten
Passiv2.0.0

Galaktischer JR-3-Schlitten

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​custom.​exp.​01.​hammerhead_a

Galaktischer JR-3-Schlitten
Passiv2.0.0

Ganz persönlich

Erhöht die Dauer von Energieschild um 3 Sekunden. Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt dich um 2,5% deiner Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​close_and_personal

Ganz persönlich
Passiv2.0.0

Gebiet wird gescannt ...

Scannt das Gebiet nach genetischem Material des Schleichers

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_lurker.​advanced_bioscanner

Gebiet wird gescannt ...
Ohne2.0.0

Gebrüll

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​roar

Gebrüll
3 Sek.2.0.0

Gedeckte Flucht

Rolle 18 Meter nach vorne, säubere dich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und lande geduckt in Deckung. Beim Rollen ist deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 100% erhöht.

FQN: abl.​agent.​covered_escape

Gedeckte Flucht
20 Sek.2.0.0

Geduckt

FQN: abl.​world_design.​utility.​ambient.​humanoid_npc_no_combat

Geduckt
Ohne2.0.0

Geduckt

FQN: abl.​world_design.​utility.​ambient.​astromech_npc_no_combat

Geduckt
Ohne2.0.0

Gefahr aktivieren

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​logic.​hazard_pet

Gefahr aktivieren
15 Sek.2.0.0

Gefahr erzeugen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​spawn_hazard

Gefahr erzeugen
45 Sek.2.0.0

Gefälschtes Kartell-Inspektionssiegel

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​hutt_space_navigators.​hsn_trophy_large

Gefälschtes Kartell-Inspektionssiegel
Ohne2.0.0

Gefechtsemulation

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​buff_replicator_droid_emulation

Gefechtsemulation
Passiv2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage_debilitate

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​combat_stealth_hidden_strike

Gefechtstarnung
45 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage_backstab

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Geistesbruch

Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Geistesbruch auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​crush_spirit

Geistesbruch
Passiv2.0.0

Geladene Waffe

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​charged_weapon

Geladene Waffe
60 Sek.2.0.0

Geladener Schuss

Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​burst

Geladener Schuss
6 Sek.2.0.0

Geladener Schuss

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_laser_blast

Geladener Schuss
9 Sek.2.0.0

Geladener Werfer

Erhöht den verursachten Schaden von Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​charged_net

Geladener Werfer
Passiv2.0.0

Geladenes Zielen

Ladungssalve lädt deine Blaster auf und reduziert die Aktivierungszeit deines nächsten Gezielten Schusses um 0,25 Sekunden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​charged_aim

Geladenes Zielen
Passiv2.0.0

Gelände-STAP

Aktiviert den [Gelände-STAP] und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​stap_suv

Gelände-STAP
Ohne2.0.0

Geleiteter Machtblitz

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​saber_impale_shock

Geleiteter Machtblitz
12 Sek.2.0.0

Gemetzel

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​devaronian.​channeled_stab_long_duration

Gemetzel
3 Sek.2.0.0

Gereizte Schwerter

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden erhöht deine Schadensreduktion und deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​frenzied_sabers

Gereizte Schwerter
Passiv2.0.0

Gereizte Schwünge

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​whiphid.​flurry

Gereizte Schwünge
Ohne2.0.0

Gereizte Wut

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​frenzied_mercenary.​frenzied_rage

Gereizte Wut
15 Sek.2.0.0

Gereizter Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dragonbat.​frenzied_onslaught

Gereizter Angriff
15 Sek.2.0.0

Gereizter Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dragonbat.​frenzied_onslaught_final_attack

Gereizter Schlag
10 Sek.2.0.0

Geringer Suchdroiden-Einsatzschub

Reduziert die Einsatzzeit für deinen Suchdroiden 1 Stunde lang um 100%. (Abklingzeit: 1 Stunde)

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​cast_time_reduction_minor

Geringer Suchdroiden-Einsatzschub
60 Min. 0 Sek.2.0.0

Geringer Suchdroiden-Suchschub (groß)

Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 1 Stunde lang um 100%.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​search_range_increase_minor

Geringer Suchdroiden-Suchschub (groß)
Ohne2.0.0

Geringer Suchdroiden-Suchschub (klein)

Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 1 Stunde lang um 50%.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​seeker_droid.​search_range_increase_minor_small

Geringer Suchdroiden-Suchschub (klein)
Ohne2.0.0

Gescannt

Dieser Schwebepanzer wurde bereits gescannt.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​westwater_settlements.​scanned

Gescannt
Ohne2.0.0

Gescheiterte Infiltration

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_infiltration_logic.​event_failed

Gescheiterte Infiltration
Ohne2.0.0

Geschmuggelte Medizinvorräte

Das Verlassen der Tarnung gewährt <<1>> Stapel Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​smuggled_med_delivery

Geschmuggelte Medizinvorräte
Passiv2.0.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​pvp.​turret_shot

Geschützschuss
Ohne2.0.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​pvp.​turret_shot

Geschützschuss
Ohne2.0.0

Gesteigerte Kraft

Erhöht <<1>> Sekunden lang den gesamten verursachten Schaden um 5 %, nachdem du mit "Machtschwung" oder "Fokussierter Ausbruch" Schaden verursacht hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​heightened_power

Gesteigerte Kraft
Passiv2.0.0

Gewaltige Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​primary_expanding_aoe_damage

Gewaltige Explosion
Ohne2.0.0

Gewaltige Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​primary_expanding_aoe

Gewaltige Explosion
Ohne2.0.0

Gewaltige Laser

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​isotope5_fire_laser

Gewaltige Laser
Ohne2.0.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
Ohne2.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.2.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​sniper_add.​snipe

Gezielter Schuss
3 Sek.2.0.0

Gift-Regulatoren

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​toxic_regulators

Gift-Regulatoren
Passiv2.0.0

Giftiger Kell-Drache

Ruft einen kleinen Kell-Drachen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kelldragon_v01a04

Giftiger Kell-Drache
Ohne2.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​upper_room_gas

Giftkontaminierung
Ohne2.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​gas_trap

Giftkontaminierung
Ohne2.0.0

Giftpfeil

Feure einen Giftpfeil aus einer Armschiene auf das Ziel, der 9 Sekunden lang Schaden verursacht. Dies ist ein stärkerer Zeitschaden mit längerer Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart_lessfrequent_no_stealth

Giftpfeil
15 Sek.2.0.0

Giftpfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart_reduce_healing

Giftpfeil
5 Sek.2.0.0

Giftschutz-Atemgerät

Gewährt 15 Minuten lang Schutz vor radioaktiven Gasen.

FQN: abl.​exp.​support.​hoth.​shared.​warped_to_the_core.​buff_radiation_helmet

Giftschutz-Atemgerät
Ohne2.0.0

Gormak-Kriegsruf-Emulation

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​voss.​ambush_probe_summon_gormak

Gormak-Kriegsruf-Emulation
21 Sek.2.0.0

Graben ...

FQN: abl.​placeables.​dig.​loot_dig_shovel_medium

Graben ...
Ohne2.0.0

Gratisproben

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​underworld_arms_trader.​free_samples

Gratisproben
15 Sek.2.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_assault_gunner.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.2.0.0

Greifhaken

FQN: abl.​qtr.​1x5.​raid.​makeb.​enemy.​boss.​io5.​logic.​grapple_hook_teleport

Greifhaken
Ohne2.0.0

Greifhaken

FQN: abl.​qtr.​1x5.​raid.​makeb.​enemy.​boss.​io5.​logic.​grapple_hook_vfx

Greifhaken
Ohne2.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​destroy.​universal_melee_attack_light

Greift an
Ohne2.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​destroy.​universal_ranged_attack_light

Greift an
Ohne2.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​attack_barrel

Greift an
Ohne2.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​destroy.​universal_ranged_attack_heavy

Greift an
Ohne2.0.0

Grimm

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​distance_buff

Grimm
Ohne2.0.0

Großes Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_large_gravity_well

Großes Schwerkraftfeld
Ohne2.0.0

Großkaliber-Geschosse

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_sniper.​high_caliber_rounds

Großkaliber-Geschosse
Passiv2.0.0

GS-1-Droidenwachposten

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v05

GS-1-Droidenwachposten
Ohne2.0.0

GSI-Aktienzertifikat

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​gsi.​gsi_trophy_large

GSI-Aktienzertifikat
Ohne2.0.0

GSI-BD-22-Überwachungssonde

Ruft eine GSI-Überwachungssonde herbei, die in einem Radius von 10 Metern nach vergrabenen Gegenständen sucht und meldet, ob es im Gebiet solche Gegenstände gibt.

FQN: abl.​itm.​potion.​seeker_droid.​hot_cold.​simple_survey_probe_rank_00

GSI-BD-22-Überwachungssonde
15 Sek.2.0.0

GSI-EMP-03-Kundschafter

Aktiviert den GSI-EMP-03-Kundschafter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​seekerdroid.​gsi_explorer

GSI-EMP-03-Kundschafter
Ohne2.0.0

GSI-HMF-03-Ausbeuter

Aktiviert den GSI-HMF-03-Ausbeuter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​seekerdroid.​gsi_exploiter

GSI-HMF-03-Ausbeuter
Ohne2.0.0

GSI-Mark-1-Triangulationsverbesserer

Erhöht bei Verbrauch geringfügig die Reichweite und Präzision des Sonarimpulses deines Suchdroiden nach der Grabung. Hält 30 Minuten lang an. Es kann immer nur ein Suchdroiden-Triangulationsverbesserer aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​seeker_droid.​hot_cold.​built_in_hot_cold_enchancement_buff_rank_00

GSI-Mark-1-Triangulationsverbesserer
15 Sek.2.0.0

GSI-Mark-2-Triangulationsverbesserer

Erhöht bei Verbrauch geringfügig die Reichweite des Sonarimpulses deines Suchdroiden nach der Grabung und erhöht die Präzision in Abhängigkeit von deiner Entfernung zum Ziel. Hält 30 Minuten lang an. Es kann immer nur ein Suchdroiden-Triangulationsverbesserer aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​seeker_droid.​hot_cold.​built_in_hot_cold_enchancement_buff_rank_01

GSI-Mark-2-Triangulationsverbesserer
15 Sek.2.0.0

GSI-MD-03-Geoscanner

Scannt in einem Radius von 30 Metern um die Position des Anwenders nach vergrabenen Gegenständen und meldet den geschätzten Ort der Gegenstände. Die Genauigkeit der Angaben hängt von der Nähe des Objekts ab.

FQN: abl.​itm.​potion.​seeker_droid.​hot_cold.​metal_detector_rank_00

GSI-MD-03-Geoscanner
15 Sek.2.0.0

GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter

Aktiviert den GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​seekerdroid.​gsi_pleasure_speeder

GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter
Ohne2.0.0

Gurian-Blitz

Aktiviert den Gurian-Blitz und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​quad_suv

Gurian-Blitz
Ohne2.0.0

Gurian-Tornado

Aktiviert den Gurian-Tornado und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​quad_green

Gurian-Tornado
Ohne2.0.0

Hacken

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​channel_lightbridge_security

Hacken
Ohne2.0.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​sticky_grenade_random

Haftgranate
15 Sek.2.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​sticky_grenade_random

Haftgranate
30 Sek.2.0.0

Haftgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.2.0.0

Hand der Dunkelheit

Spieß kann jetzt auch außerhalb des Tarnmodus eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​hand_of_darkness

Hand der Dunkelheit
Passiv2.0.0

Hand der Gerechtigkeit

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden löst den Effekt Hand der Gerechtigkeit aus, wodurch die Abklingzeit von Erledigen beendet wird, dessen nächster Einsatz keinen Fokus verbraucht und bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​hand_of_justice

Hand der Gerechtigkeit
Passiv2.0.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​wrist_laser

Handgelenkslaser-Salve
6 Sek.2.0.0

Hasten

Erhöht die Dauer von Ausweichen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und deine effektive Tarnstufe um <<2>>. Außerdem besteht bei Aktivierung von Vorpreschen eine Chance von <<3>>%, den Effekt Hasten zu erhalten, wodurch dein nächstes Kolto-Pack sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keine Oberhand erfordert oder verbraucht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​scurry

Hasten
Passiv2.0.0

Hebel anbringen

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​install_lever

Hebel anbringen
Ohne2.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​specter_12.​snipe

Heckenschuss
25 Sek.2.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​shadow_dealer.​snipe

Heckenschuss
1.5 Sek.2.0.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vergängliche-Genesung-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​11x1l_pvp

Heilresonanz
Passiv2.0.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​11x1l

Heilresonanz
Passiv2.0.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​10x3l

Heilresonanz
Passiv2.0.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​11x2l

Heilresonanz
Passiv2.0.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vergängliche-Genesung-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​11x2l_pvp

Heilresonanz
Passiv2.0.0

Hellwach

Wenn Niederkauern endet oder du die Deckung verlässt, während Niederkauern aktiv ist, hast du eine Chance von <<1>>%, den Effekt Hellwach zu erhalten, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​heads_up

Hellwach
Passiv2.0.0

Heulender Sandsturm

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​sandstorm.​sandstorm

Heulender Sandsturm
Ohne2.0.0

Hieb des Zephyrs

Bei aktivierter Shii-Cho-Form haben alle Schlag-Fähigkeiten, Hieb, Klingensturm und Erledigen eine Chance von <<1>>%, die aktive Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> zu verringern.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​zephyrean_slash_sentinel

Hieb des Zephyrs
Passiv2.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.2.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​turret.​heat_beams

Hitzestrahl
15 Sek.2.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.2.0.0

Hochkapazitäts-Mörser

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​mortar_volley_forever

Hochkapazitäts-Mörser
60 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​alderaan.​shared.​weather_forecast.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​hoth.​shared.​crash_courses.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​tatooine.​shared.​scanning_the_depths.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​alderaan.​shared.​big_red.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​makeb.​shared.​the_unbreakable_code.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hochladen der Daten

Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch.

FQN: abl.​exp.​support.​tatooine.​shared.​above_the_fray.​transmitter

Hochladen der Daten
3 Sek.2.0.0

Hohe Ziele

Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellziehen und Temposchuss um <<1>>% und reduziert die Energiekosten um <<2>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​aim_high

Hohe Ziele
Passiv2.0.0

Holoprojektion

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_holo_buff

Holoprojektion
Ohne2.0.0

Holostatue von Doktor Oggurobb

Platziert ein Holobild des Hutten Doktor Oggurobb bei der Zielposition. Die Statue von Doktor Oggurobb dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​hutt_holo

Holostatue von Doktor Oggurobb
60 Sek.2.0.0

Hydraulische Überbrückung

Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende und kinetische Effekte und Niederschlagen. Zudem wird das Bewegungstempo um 30% erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hydraulic_overrides

Hydraulische Überbrückung
45 Sek.2.0.0

Hyper-Läufe

Reduziert die Kosten von Ladungsschüsse um <<1>> und die Abklingzeit von Vollautomatik um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem wird der verursachte Schaden von Effektivschuss, Ladungsschüsse, Vollautomatik und Plastiksprengstoff um <<3>>% erhöht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​hyper_barrels

Hyper-Läufe
Passiv2.0.0

Hyper-Sturmgeschosse

Regelmäßiger Schaden gegen ein Ziel mit weniger als 30 % Maximalgesundheit gewährt "Hyper-Sturmgeschosse", die deine durch dein nächstes "Sprenggeschoss" verbrauchten Kraftzellen um 10 senken, den verursachten Schaden um 75 % erhöhen und 2 Stapel "Superladung" erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​hyper_assault_rounds

Hyper-Sturmgeschosse
Passiv2.0.0

Hyper-Sturmzelle

Reduziert die Kosten von Explosionswoge um <<1>> und verleiht Explosionswoge eine Chance von <<2>>%, deinen Brennstoffzylinder bei allen betroffenen Zielen auszulösen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​hyper_assault_cell

Hyper-Sturmzelle
Passiv2.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_contraband_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne2.0.0

Ikas-Stachelrochen

Aktiviert den Ikas-Stachelrochen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​ikas.​stingray_blue

Ikas-Stachelrochen
Ohne2.0.0

Im Element

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​mob.​poi010.​boss01.​in_water

Im Element
Passiv2.0.0

Imperiales automatisches Laden

Verringert die Abklingzeit von Sprengsonde und Feuerstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Energiekosten um <<2>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​imperial_auto_loader

Imperiales automatisches Laden
Passiv2.0.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse_no_stealth

Impuls
30 Sek.2.0.0

Impuls

Verringert die Abklingzeit von Eifersprung um 3 Sekunden. Außerdem bewirken Machtsprung und Eifersprung, dass dein nächster Klingensturm 5% mehr Schaden verursacht und 1 Fokus erzeugt, anstatt Fokus zu verbrauchen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​momentum

Impuls
Passiv2.0.0

Impulsdeckung

Zündet eine Notfallladung, die alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückstößt und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt. Schaden, der nach 2 Sekunden verursacht wird, beendet den Effekt vorzeitig. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​boarding_party.​ia_cover_pulse

Impulsdeckung
30 Sek.2.0.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​pulse_cannon

Impulskanone
15 Sek.2.0.0

Impulsschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​knockup_attack

Impulsschlag
18 Sek.2.0.0

Impulsschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_knockup_attack

Impulsschlag
18 Sek.2.0.0

Impulstriebwerk

Direktschaden-Angriffe haben eine Chance von 75 %, Impulstriebwerk auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Ionenwelle oder Ionensturm beendet wird und dein nächster Einsatz von Ionenwelle oder Ionensturm keine Kraftzellen verbraucht und 50 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​pulse_engine

Impulstriebwerk
Passiv2.0.0

Infektiöser Biss

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakghoul_infect_bite

Infektiöser Biss
15 Sek.2.0.0

Inferno

Du erleidest Feuerschaden.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​twisting_the_truth.​door_fire

Inferno
Ohne2.0.0

Infiltration der Oasenstadt

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_infiltration_logic.​infiltrating_oasis_city

Infiltration der Oasenstadt
Ohne2.0.0

Ins Gefecht

Erhöht die Dauer von Reaktivschild um 3 Sekunden. Außerdem regeneriert erlittener Direktschaden von Bereichsangriffen 2 Kraftzellen und heilt dich um 2,5% deiner Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​into_the_fray

Ins Gefecht
Passiv2.0.0

Instabiles Band

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​health_ghost

Instabiles Band
Passiv2.0.0

Intervention

Machtsprung, Eifersprung und Hütersprung haben eine Chance von <<1>>%, den Effekt Intervention zu gewähren, wodurch deine nächste Gefrierende Macht keinen Fokus kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​intervention

Intervention
Passiv2.0.0

Ionenfeld

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​ion_blast

Ionenfeld
6 Sek.2.0.0

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle, so dass bei jedem Schuss die Chance besteht, Zielen in der Nähe deines Hauptziels Schockschaden zuzufügen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​ion_cell

Ionenzelle
45 Sek.2.0.0

Isotop-5-Energieschild

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​stealing_thunder.​prototype_isotope_5_droid.​shielded_1

Isotop-5-Energieschild
15 Sek.2.0.0

Isotop-5-Ionenkanone

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​imperial.​world_arc.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​iso_5_ion_cannon_beam

Isotop-5-Ionenkanone
3 Sek.2.0.0

Isotop-5-Laser

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​battledroid_add.​isotope_laser

Isotop-5-Laser
12 Sek.2.0.0

Isotop-5-Treibstoffniveau

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_energy_charges

Isotop-5-Treibstoffniveau
Passiv2.0.0

Isotop-Freisetzung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​isotope5_tankswap

Isotop-Freisetzung
30 Sek.2.0.0

J9-BH-Söldner

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v07

J9-BH-Söldner
Ohne2.0.0

Jägersprung

Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​optional_boss.​hunters_leap

Jägersprung
20 Sek.2.0.0

Jawagramm: "Fantastisch!"

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​awesome

Jawagramm: "Fantastisch!"
Ohne2.0.0

Jawagramm: Die Party geht weiter!

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​party_on

Jawagramm: Die Party geht weiter!
Ohne2.0.0

Jawagramm: Gut gemacht

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​good_job

Jawagramm: Gut gemacht
Ohne2.0.0

Jawagramm: Möge die Macht mit Euch sein

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​may_the_force

Jawagramm: Möge die Macht mit Euch sein
Ohne2.0.0

Jawagramm: Netter Versuch

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FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​nice_try

Jawagramm: Netter Versuch
Ohne2.0.0

Jedi-Vollstrecker

Erhöht den Schaden von Zurechtweisen um <<1>>% und verlängert dessen Dauer um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​jedi_enforcer

Jedi-Vollstrecker
Passiv2.0.0

Jedi-Wärter

Verringert die Abklingzeit von Machtschub um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Fokuskosten von Gefrierende Macht um <<2>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​jedi_warden

Jedi-Wärter
Passiv2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​player_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​jet_charge

Jetpack-Angriff
Ohne2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​bus_droid_ranged_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​bus_droid_melee_charge

Jetpack-Angriff
20 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.2.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​jet_charge_attack

Jetpack-Angriff
30 Sek.2.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.2.0.0

Kampfdroiden werden aktiviert

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​spawn_battledroids

Kampfdroiden werden aktiviert
30 Sek.2.0.0

Kampfüberlegenheit

Drehtritt kann jetzt auch außerhalb des Tarnmodus eingesetzt werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​martial_prowess

Kampfüberlegenheit
Passiv2.0.0

Kanonenfeuer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​tank_flurry

Kanonenfeuer
1.5 Sek.2.0.0

Karbonisieren

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.2.0.0

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​carbonize

Karbonisieren
3 Sek.2.0.0

Karbonisieren

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​carbonize

Karbonisieren
6 Sek.2.0.0

Kartell-Dekadenzschiff

Aktiviert das Kartell-Dekadenzschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​huttese_litter_ex

Kartell-Dekadenzschiff
Ohne2.0.0

Kartell-Erholungsschiff

Aktiviert das Kartell-Erholungsschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​huttese_litter_rep

Kartell-Erholungsschiff
Ohne2.0.0

Kartell-Hedonistenschiff

Aktiviert das Kartell-Hedonistenschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​huttese_litter_neu

Kartell-Hedonistenschiff
Ohne2.0.0

Kartell-Luxusschiff

Aktiviert das Kartell-Luxusschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​huttese_litter_imp

Kartell-Luxusschiff
Ohne2.0.0

Kaskadenkraft

Erhöht <<1>> Sekunden lang den gesamten verursachten Schaden um 5 %, nachdem du mit "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" Schaden verursacht hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​cascading_power

Kaskadenkraft
Passiv2.0.0

Kaskadenmacht

Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter. Außerdem lähmt Telekinese-Welle alle betroffenen Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verlangsamt sie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​cascading_force

Kaskadenmacht
Passiv2.0.0

Kathrazit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_blue

Kathrazit-Störkristall
Ohne2.0.0

Ketten-Manifestation

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​summon_beam_clones

Ketten-Manifestation
40 Sek.2.0.0

Kettenschock

Wenn du Schock aktivierst, besteht eine Chance von <<1>>%, dass Schock ein zweites Mal aktiviert wird und 50% Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​chain_shock

Kettenschock
Passiv2.0.0

Kettenschock

Wenn du Schock aktivierst, besteht eine Chance von <<1>>%, dass Schock ein zweites Mal aktiviert wird und 50% Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​chain_shock

Kettenschock
Passiv2.0.0

Killik-Pheromonspray

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​alderaan.​ambush_probe_summon_killiks

Killik-Pheromonspray
21 Sek.2.0.0

Killik-Waffen-Testschuss

Testet die Waffe, um ihre Effekte zu bestimmen.

FQN: abl.​exp.​support.​alderaan.​shared.​antiquity_analysis.​killik_rifle

Killik-Waffen-Testschuss
3 Sek.2.0.0

Kinetik-Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung Kinetik-Abwehr erhöht die Schildabsorption um <<1>>%. Bis zu 8-mal stapelbar. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an oder bis Kinetik-Abwehr reaktiviert wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bulwark

Kinetik-Bollwerk
Passiv2.0.0

Kinetischer Entladungsschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​charged_overhead_strike

Kinetischer Entladungsschlag
12 Sek.2.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält einen Gürtel und Armschienen, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_middle

Kiste öffnen
Ohne2.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Gamaschen und Stiefel, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_lower

Kiste öffnen
Ohne2.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein Bruststück und Handschuhe, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_upper

Kiste öffnen
Ohne2.0.0

Kleines Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​small_gravity_well

Kleines Schwerkraftfeld
Ohne2.0.0

Kleines Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_small_gravity_well

Kleines Schwerkraftfeld
Ohne2.0.0

Kloo-Horn

Verwende diesen Gegenstand, um für kurze Zeit das Kloo-Horn zu spielen.

FQN: abl.​mtx.​toy.​clarinet

Kloo-Horn
Ohne2.0.0

Kniefraktur

Erhöht die Trauma-Dauer von Schwungvoller Schuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem besteht eine Chance von <<2>>%, dass das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​kneecappin

Kniefraktur
Passiv2.0.0

Köder

Ablenkung gewährt 2 Ladungen Köder. Jede Ladung fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn. Jedes Mal, wenn ein Macht- oder Tech-Angriff so absorbiert wird, verliert Köder eine Ladung. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​decoy

Köder
Passiv2.0.0

Köder

Leuchtsignale gewährt 2 Ladungen Köder. Jede Ladung fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn. Jedes Mal, wenn ein Macht- oder Tech-Angriff so absorbiert wird, verliert Köder eine Ladung. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​decoy

Köder
Passiv2.0.0

Kolbenrückstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​underworld_arms_trader.​stockstrike_knockback

Kolbenrückstoß
15 Sek.2.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
15 Sek.2.0.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_rifle_strike

Kolbenstoß
9 Sek.2.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​droid_stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.2.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
9 Sek.2.0.0

Kolto-Bombe

Wirft eine Kolto-Bombe zum Zielbereich, die bei Einschlag explodiert und bis zu 4 Verbündete innerhalb von 8 Metern um <<1>> heilt.

FQN: abl.​trooper.​kolto_bomb

Kolto-Bombe
6 Sek.2.0.0

Kolto-Düsen

Jetpack-Schub hat jetzt eine Chance von <<1>>%, dich und alle Verbündeten in Reichweite um <<2>> zu heilen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_jets

Kolto-Düsen
Passiv2.0.0

Kolto-Effusion

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​kolto_effusion_droid.​kolto_effusion

Kolto-Effusion
Passiv2.0.0

Kolto-Kapseln

Kolto-Rakete hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​bacta_pods

Kolto-Kapseln
Passiv2.0.0

Kolto-Kapseln

Kolto-Bombe hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_pods

Kolto-Kapseln
Passiv2.0.0

Kolto-Rakete

Heilt bis zu 4 Verbündete innerhalb von 8 Metern um den Zielbereich um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_missile

Kolto-Rakete
6 Sek.2.0.0

Kolto-Sonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_probe_self_no_stealth

Kolto-Sonde
15 Sek.2.0.0

Kolto-Tank

Lass dich in Kolto tauchen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du eingetaucht bist.

FQN: abl.​mtx.​toy.​kolto_tank

Kolto-Tank
Ohne2.0.0

Kolto-Welle

Erschütterungsladung hat jetzt eine Chance von <<1>>%, dich und alle Verbündeten in Reichweite um <<2>> zu heilen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_wave

Kolto-Welle
Passiv2.0.0

Komplettpaket

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​counter_battledroid

Komplettpaket
3 Sek.2.0.0

Komplettpaket

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​counter_assassin

Komplettpaket
3 Sek.2.0.0

Komplettpaket

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​test_counter_assassin

Komplettpaket
50 Min. 0 Sek.2.0.0

Komplettpaket

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​test_counter_battledroid

Komplettpaket
50 Min. 0 Sek.2.0.0

Kompressionsfeld

Zerschlägt Feinde in der Nähe und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Betäubt außerdem Gegner <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Im Feld verbleibende Ziele erleiden <<3>> Elementarschaden pro Sekunde.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​compression_gtaoe

Kompressionsfeld
5 Sek.2.0.0

Konfisziertes Kunstwerk

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​contraband.​contraband_trophy_large

Konfisziertes Kunstwerk
Ohne2.0.0

Kontemplation

Verringert die Abklingzeit von Ehrfurcht um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem generierst du bis zu <<2>> Zentrierung beim Einsatz von Selbstprüfung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​contemplation

Kontemplation
Passiv2.0.0

KONTEXTDECKUNG-ÜBERBRÜCKUNG

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​area_context_cover_override

KONTEXTDECKUNG-ÜBERBRÜCKUNG
Ohne2.0.0

Konzentrierter KryoBan-Strom

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_freeze_channel

Konzentrierter KryoBan-Strom
9 Sek.2.0.0

Kopfhieb

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​frontal_cone

Kopfhieb
6 Sek.2.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​throw_forward

Kopfstoß
30 Sek.2.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​throw_side

Kopfstoß
30 Sek.2.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​houndmaster.​hound_knockback

Kopfstoß
18 Sek.2.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​bite_and_throw

Kopfstoß
40 Sek.2.0.0

Kopftreffer

Erhöht die kritische Trefferchance von Ausschalten und Feuerstoß um <<1>>% und reduziert die Energiekosten um <<2>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​headshot

Kopftreffer
Passiv2.0.0

Kopftreffer

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_headshot

Kopftreffer
15 Sek.2.0.0

Kopftreffer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.2.0.0

Korrumpierte Barriere

Statische Barriere und Machtbarriere heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​corrupted_barrier

Korrumpierte Barriere
Passiv2.0.0

Korrumpiertes Tempo

Erhöht die Dauer von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Wenn Machtbarriere endet wird außerdem die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​corrupted_speed

Korrumpiertes Tempo
Passiv2.0.0

Korrumpiertes Wasser

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​environment.​exhaustion_volume

Korrumpiertes Wasser
Ohne2.0.0

Korruption umkehren

Reduziert die Dauer der verringerten Machtregenerationsrate durch Verbrauch um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem entfernt Machtbarriere jetzt die verringerte Machtregenerationsrate durch Verbrauch und Wagemut beendet die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​reverse_corruptions

Korruption umkehren
Passiv2.0.0

Kraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​shield_pylon.​pylon_shield

Kraftfeld
Passiv2.0.0

Kraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​shield_pylon.​phase_shield_right

Kraftfeld
Ohne2.0.0

Kraftfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​shield_pylon.​phase_shield_left

Kraftfeld
Ohne2.0.0

Kraftschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.2.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​power_shot_caster

Kraftschuss
15 Sek.2.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.2.0.0

Krallen-Überkopfhieb

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakghoul_overhead_slash

Krallen-Überkopfhieb
6 Sek.2.0.0

Krallenhieb

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakghoul_boss_flurry

Krallenhieb
Ohne2.0.0

Krallenschwung

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakghoul_claw_sweep

Krallenschwung
9 Sek.2.0.0

Kranke Kralle

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​claw_disease

Kranke Kralle
12 Sek.2.0.0

Kratzen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​womp_rat.​flurry

Kratzen
Ohne2.0.0

Kriegshetzer

Wenn du bei aktiver Soresu-Form angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​warmonger

Kriegshetzer
Passiv2.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
30 Sek.2.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​cryo_grenade

Kryo-Granate
20 Sek.2.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
15 Sek.2.0.0

Kryo-Waffe

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​cryo_gun

Kryo-Waffe
15 Sek.2.0.0

KryoBan-Mörserschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_cryoban_mortar

KryoBan-Mörserschlag
3 Sek.2.0.0

KryoBan-Mörserschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_cryoban_mortar_caster

KryoBan-Mörserschlag
12 Sek.2.0.0

KryoBan-Schirm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_cryoban_shield

KryoBan-Schirm
60 Sek.2.0.0

KryoBan-Spray

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_cone_slow

KryoBan-Spray
12 Sek.2.0.0

KryoBan-Streukanonen-Einschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​peej_scattergun_flurry

KryoBan-Streukanonen-Einschlag
1.5 Sek.2.0.0

KryoBan-Tankspülung

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​flush_cryo_tank

KryoBan-Tankspülung
Ohne2.0.0

Kugelhölle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​rotating_fire

Kugelhölle
30 Sek.2.0.0

Kühlmittel

Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35% deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Schnelligkeit um <<2>>%, wenn aktiv.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​coolant

Kühlmittel
Passiv2.0.0

Kurzgeschlossene Verteidigungen

Erhöht den durch Verteidigungsschirm absorbierten Schaden um <<1>>%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hotwired_defenses

Kurzgeschlossene Verteidigungen
Passiv2.0.0

Laden ...

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​rocket_add.​loading

Laden ...
1.5 Sek.2.0.0

Lädt Gefechtsemulation herunter

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_copycast

Lädt Gefechtsemulation herunter
Ohne2.0.0

Lädt MVH-Laser

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_mah_laser_caster

Lädt MVH-Laser
30 Sek.2.0.0

Ladung werfen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​hub_1.​hitting_the_hutts.​throwing_charge

Ladung werfen ...
Ohne2.0.0

Ladungsgeschosse

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_assault_gunner.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
Ohne2.0.0

Ladungsgeschosse

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​charged_bolts_insta_kill

Ladungsgeschosse
6 Sek.2.0.0

Langstrecken-Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_sniper.​long_range_snipe

Langstrecken-Heckenschuss
1.5 Sek.2.0.0

Laser-Verteidigungsnetz

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​laser_fence_death_exhaustion

Laser-Verteidigungsnetz
Ohne2.0.0

Laser-Verteidigungsnetz

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​laser_fence_death_area_cast

Laser-Verteidigungsnetz
Ohne2.0.0

Laser-Verteidigungsnetz

FQN: abl.​quest.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​laser_fence_death

Laser-Verteidigungsnetz
Ohne2.0.0

Laser-Verteidigungsnetz

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​laser_fence_death

Laser-Verteidigungsnetz
Ohne2.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​laze_target

Lasermarkierung
10 Sek.2.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.2.0.0

Lebendiger Albtraum

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​summon_companions

Lebendiger Albtraum
25 Sek.2.0.0

Lebenskraft verschlingen

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​dashade_bite

Lebenskraft verschlingen
3 Sek.2.0.0

Lebenskraft verzehren

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​dashade_special_heal

Lebenskraft verzehren
18 Sek.2.0.0

Lebensschutz

Machtrüstung und Machtbarriere heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​life_ward

Lebensschutz
Passiv2.0.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_player_nightmare

Leere-Erschütterung
Ohne2.0.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_player_nightmare

Leere-Erschütterung
Ohne2.0.0

Leere-Grube

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_empowered_black_hole

Leere-Grube
3 Sek.2.0.0

Leibwächterdroiden mobilisieren

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_summon_reinforcements

Leibwächterdroiden mobilisieren
30 Sek.2.0.0

Letztes Angebot

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​underworld_arms_trader.​final_offer

Letztes Angebot
Ohne2.0.0

Leuchtfeuer

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​bothawui.​class.​smuggler.​bothan_beatdown.​flare_gun

Leuchtfeuer
3 Sek.2.0.0

Leuchtfeuer der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Griffschlag und Hüter-Hieb um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Riposte um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​beacon_of_might

Leuchtfeuer der Stärke
Passiv2.0.0

Lhosan-Klinge

Aktiviert die Lhosan-Klinge und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​wasp_blue

Lhosan-Klinge
Ohne2.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​saber_throw_and_leap

Lichtschwertwurf
Ohne2.0.0

Loyaler Untergebener

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​logic.​add_guard_nightmare

Loyaler Untergebener
Ohne2.0.0

LU-20-Konstrukteur

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v08

LU-20-Konstrukteur
Ohne2.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​spawn_turrets

Luftschlag
60 Sek.2.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​small_expanding_aoe_setup

Luftschlag
40 Sek.2.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​small_expanding_aoe

Luftschlag
Ohne2.0.0

Machtbarriere

Kanalisiert eine schützende Barriere um dich herum, die dich immun gegen Schadenseffekte, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht, und baut bis zu 4 Ladungen für Ausdauernde Bastion auf, die <<1>> Schaden pro Ladung absorbiert und dir nach dem Ende der Kanalisierung bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen Unterbrechungen gewährt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_barrier

Machtbarriere
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Machtbarriere

Kanalisiert eine schützende Barriere um dich herum, die dich immun gegen Schadenseffekte, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht, und baut bis zu 4 Ladungen für Ausdauernde Bastion auf, die <<1>> Schaden pro Ladung absorbiert und dir nach dem Ende der Kanalisierung bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen Unterbrechungen gewährt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​force_barrier

Machtbarriere
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Machtbelebung

Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%. Außerdem generiert Zweifacher Lichtschwertwurf <<2>> Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_vigor

Machtbelebung
Passiv2.0.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​mass_force_lightning

Machtblitz
25 Sek.2.0.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​force_lightning

Machtblitz
Ohne2.0.0

Machteile

Verringert die Abklingzeit von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, von Macht-Verlangsamung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Machtbarriere um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​force_haste

Machteile
Passiv2.0.0

Machteile

Verringert die Abklingzeit von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, von Macht-Verlangsamung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Machtbarriere um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​force_haste

Machteile
Passiv2.0.0

Machterschütterung

Der Schaden durch "Telekinese-Wurf" hat eine Chance von 20 % und der Schaden durch "Macht-Gelassenheit" hat eine Chance von 60 %, 2 Macht wiederherzustellen und dem Ziel <<1>> Kinetikschaden zuzufügen. Erhöht die Dauer von "Geistschmettern" und "Überwinden" um 3 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​rippling_force

Machterschütterung
Passiv2.0.0

Machterschütterung

Wenn deine Machttechnik oder Machttrennung Schaden verursacht, besteht eine Chance von <<1>>%, den Effekt Machterschütterung auszulösen, der beim Ziel nach <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> <<2>> Kinetikschaden verursacht. Durch Machterschütterung verursachter Schaden stellt <<4>> Macht wieder her.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​rippling_force_shadow

Machterschütterung
Passiv2.0.0

Machtfertiger

Erhöht die Schnelligkeit um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​forceweaver

Machtfertiger
Passiv2.0.0

Machtgeschenk

Erhöht die Schnelligkeit um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​force_gift

Machtgeschenk
Passiv2.0.0

Machtgesundheit

Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%. Außerdem generiert Doppelter Lichtschwertwurf <<2>> Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​force_health

Machtgesundheit
Passiv2.0.0

Mächtiger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​adds.​gendai.​flurry

Mächtiger Schlag
Ohne2.0.0

Machtresistenz

Reduziert den erlittenen Schaden durch Machtangriffe um <<1>>%. Außerdem generierst du <<2>> Wut, wenn du mit Schwertreflexion Machtschaden abwehrst.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_resistance

Machtresistenz
Passiv2.0.0

Machtspringen

Auslöschen kann jetzt auch im gelähmten Zustand eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_jump

Machtspringen
Passiv2.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_force_leap_attack

Machtsprung
15 Sek.2.0.0

Machtstrom

Während Mentale Schnelligkeit aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Telekinese-Impuls ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Mentale Schnelligkeit um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und verringert ihre Abklingzeit um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​flowing_force

Machtstrom
Passiv2.0.0

Machtsturm

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​bonus_boss.​force_storm

Machtsturm
20 Sek.2.0.0

Machtwache

Reduziert den erlittenen Schaden durch Machtangriffe um <<1>>%. Außerdem generierst du <<2>> Fokus, wenn du mit Schwertreflexion Machtschaden abwehrst.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​force_guard

Machtwache
Passiv2.0.0

Machtwärter

Heilungstrance kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​force_warden

Machtwärter
Passiv2.0.0

Machtwürgen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​force_pull

Machtwürgen
60 Sek.2.0.0

Machtwürgen

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_force_choke_off_target

Machtwürgen
6 Sek.2.0.0

Machtwürgen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​force_choke

Machtwürgen
60 Sek.2.0.0

Machtziehen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​force_flip_you

Machtziehen
40 Sek.2.0.0

Magnetisches Absorptionsfeld

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​buff_boss_damage_shield

Magnetisches Absorptionsfeld
1 Sek.2.0.0

Magnetisieren

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​debuff_boss_magnetize

Magnetisieren
12 Sek.2.0.0

Magnetisierungsschuss

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_magnetize

Magnetisierungsschuss
12 Sek.2.0.0

Magnetschild

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​buff_boss_to_probe

Magnetschild
15 Sek.2.0.0

Magnetsperre

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​buff_boss_droid

Magnetsperre
Passiv2.0.0

Makeb-Holosouvenir

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​makeb.​makeb_rep_trophy_small

Makeb-Holosouvenir
Ohne2.0.0

Makeb-Statuenfragment

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​makeb.​makeb_rep_trophy_large

Makeb-Statuenfragment
Ohne2.0.0

Makrin-Lauerer-Spross

Ruft einen Makrin-Lauerer-Spross herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​makrin_a02

Makrin-Lauerer-Spross
Ohne2.0.0

Makrofernglas

Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt.

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​binoculars_standard

Makrofernglas
4.5 Sek.2.0.0

Makrofernglas

Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt.

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​binoculars_standard_grant

Makrofernglas
Ohne2.0.0

Makrofernglas

Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt.

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​binoculars_quest

Makrofernglas
4.5 Sek.2.0.0

Manuell operierender Suchdroide

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​collect_crystal_blue

Manuell operierender Suchdroide
Ohne2.0.0

Manuell operierender Suchdroide

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​collect_crystal_orange

Manuell operierender Suchdroide
Ohne2.0.0

Manuell operierender Suchdroide

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​collect_crystal_green

Manuell operierender Suchdroide
Ohne2.0.0

Manuelle Aufladung

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​channel_lightbridge_generator

Manuelle Aufladung
Ohne2.0.0

Massaker

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​optional_boss.​massacre

Massaker
4.5 Sek.2.0.0

Massen-Machtsturm

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​start_combat

Massen-Machtsturm
Ohne2.0.0

Massen-Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​explosive_probe_cast

Massen-Sprengsonde
30 Sek.2.0.0

MCR-100-Minisonde

Ruft eine kompakte Version des Schleier-MCR-99-Spiondroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_mcr_99

MCR-100-Minisonde
Ohne2.0.0

Mechanisch

Kann nicht durch Stims oder kolto-basierte Heileffekte beeinflusst werden.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​utility.​mechanical

Mechanisch
Passiv2.0.0

Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_prototype_medpac_tier10x1

Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_medpac_tier10x1

Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Medizinischer Scan

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​medicine

Medizinischer Scan
6 Sek.2.0.0

Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_mah_laser

Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser
Ohne2.0.0

Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​mah_laser

Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser
30 Sek.2.0.0

Mehr Trefferpunkte

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​boarding_party.​health_buff_sw

Mehr Trefferpunkte
Passiv2.0.0

Meisterfokus

Erhöht den verursachten Schaden von Meisterschlag um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​master_focus

Meisterfokus
Passiv2.0.0

Meisterfokus

Erhöht den verursachten Schaden von Meisterschlag um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​master_focus

Meisterfokus
Passiv2.0.0

Meisterschuss

Ladungssalve und Schnellschuss haben eine Chance von <<1>>%, 1 Stapel des Effekts Feuriges Tempo beim Ziel zu bewirken.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​hot_shot

Meisterschuss
Passiv2.0.0

Meistertempo

Erhöht die Dauer von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Wenn Machtbarriere endet wird außerdem die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​master_speed

Meistertempo
Passiv2.0.0

Mentale Schnelligkeit

Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen.

FQN: abl.​jedi_consular.​mental_alacrity

Mentale Schnelligkeit
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Mentalimpuls

"Geistschmettern" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Geistschmettern" und "Telekinese-Welle" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöht "Telekinese-Ausbruch" deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_momentum

Mentalimpuls
Passiv2.0.0

Mentalverteidigung

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_defense

Mentalverteidigung
Passiv2.0.0

Mephit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_green

Mephit-Störkristall
Ohne2.0.0

Metaphysische Schnelligkeit

Mentale Schnelligkeit erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​metaphysical_alacrity

Metaphysische Schnelligkeit
Passiv2.0.0

Mikro-Raketen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_micro_missiles_get_targets

Mikro-Raketen
15 Sek.2.0.0

Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_small_gravity_well_get_targets

Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete
45 Sek.2.0.0

Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​small_gravity_well_caster

Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete
15 Sek.2.0.0

Mini-Raketenregen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bnk_missile_barrage

Mini-Raketenregen
12 Sek.2.0.0

Mini-Raketenregen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​bnk_missile_barrage

Mini-Raketenregen
12 Sek.2.0.0

Montiertes Prototyp-Geschütz

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​mob.​bunker_gunner_turret

Montiertes Prototyp-Geschütz
Passiv2.0.0

Montiertes Prototyp-Geschütz

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​bunker_gunner_turret_buff

Montiertes Prototyp-Geschütz
Passiv2.0.0

Mörsereinschlag

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​mortar_impact_ambient

Mörsereinschlag
Ohne2.0.0

Mörserhagel

Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​mortar_volley

Mörserhagel
10 Sek.2.0.0

Mörserhagel

Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​mortar_volley_random

Mörserhagel
10 Sek.2.0.0

Mörsersalve

Sprenggeschoss kann jetzt als Salve aus zwei schwächeren Geschossen abgefeuert werden, die zusammen 10% mehr Schaden verursachen.

FQN: abl.​trooper.​mortar_salvo

Mörsersalve
Passiv2.0.0

Mörserschlag

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​player_mortar_fire

Mörserschlag
Ohne2.0.0

Mörsersperrfeuer

Feuert einen Mörser in die Luft und verursacht hohen Schaden bei allen im Explosionsradius.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​tank_1_mortar_gtaoe

Mörsersperrfeuer
15 Sek.2.0.0

Mündungseinschnitt

Durchschlagen verringert die Energiekosten der nächsten beiden Heckenschüsse um 5.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​muzzle_fluting

Mündungseinschnitt
Passiv2.0.0

N4-SW-Läufer

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v11

N4-SW-Läufer
Ohne2.0.0

Nach Feinden scannen

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​scan_for_enemy

Nach Feinden scannen
15 Sek.2.0.0

Nach Feinden scannen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​scan_for_enemy

Nach Feinden scannen
15 Sek.2.0.0

Nagender Biss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​womp_rat.​snare_bite

Nagender Biss
5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​dread_guard.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​frenzied_mercenary.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_ravager.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​companions.​melee

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​mynok.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_packling.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​tentacle_melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​maddened_mercenary.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_alpha.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​logic.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​melee_add.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​insane_mercenary.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​crazed_mercenary.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.0.0

Naniten-Reparaturpartikel

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_heal

Naniten-Reparaturpartikel
30 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 525.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tank_tier10x1

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 500.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tank_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 625 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_atk_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 675 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_atk_tier10x1

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_cast_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_cast_tier10x1

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_wil_tier10x1

Nanoerfüllter Entschlossenheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_cun_tier10x1

Nanoerfüllter Fähigkeits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_pre_tier10x1

Nanoerfüllter Kommando-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 215. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_pre_tier10x1b

Nanoerfüllter Kommando-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_crit_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_crit_tier10x1

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_end_tier10x1

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_force_tier10x1

Nanoerfüllter Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_force_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 675 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_heal_tier10x1

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 625 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_heal_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_wil_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_wil_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_cun_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_cun_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_pre_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Kommando-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 169 und die Verteidigung um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_end_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_end_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_agi_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_agi_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_str_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_agi_tier10x1

Nanoerfüllter Reflex-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier10x1

Nanoerfüllter Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tech_tier10x1

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tech_tier10x1_artifact

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.2.0.0

Nanoschildsonde

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​makivoro_summon_shield_probe

Nanoschildsonde
36 Sek.2.0.0

Nerven aufreiben

Ziele, die durch deinen Drehtritt oder durch Machtbetäubung kontrolliert sind, erleiden <<1>>% zusätzlichen Schaden von allen Quellen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​nerve_wracking

Nerven aufreiben
Passiv2.0.0

Nerven aufreiben

Ziele, die von deinen Fähigkeiten Spieß oder Stromschlag kontrolliert werden, erleiden <<1>>% mehr Schaden von allen Quellen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​nerve_wracking

Nerven aufreiben
Passiv2.0.0

Neu zielen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​switch_target

Neu zielen
6 Sek.2.0.0

Neural-Neutralisierer

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_taser_jolt

Neural-Neutralisierer
12 Sek.2.0.0

Notfall-Neustart

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​stun_breaker

Notfall-Neustart
24 Sek.2.0.0

Notfall-Versorgungsmodus

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​hardened_medtech_droid.​emergency_triage_mode

Notfall-Versorgungsmodus
Ohne2.0.0

Notfallaufladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_emergency_recharge_caster

Notfallaufladung
45 Sek.2.0.0

Notfallaufladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_emergency_recharge_left

Notfallaufladung
Ohne2.0.0

Notfallaufladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_emergency_recharge_right

Notfallaufladung
Ohne2.0.0

Notfallaufladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​fuel_droid_refuel_caster_2

Notfallaufladung
Passiv2.0.0

Notfallhydraulik

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_stun_breaker

Notfallhydraulik
10 Sek.2.0.0

Notsignal abfeuern ...

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​talaos_city.​flare

Notsignal abfeuern ...
Ohne2.0.0

Notsignal abfeuern ...

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​solida_hesk_estate.​flare

Notsignal abfeuern ...
Ohne2.0.0

Offensivdrohnen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​cartel_combat_engineer.​offensive_drones

Offensivdrohnen
Passiv2.0.0

Ölbad

FQN: abl.​qtr.​1x5.​mob.​makeb.​poi005.​oil_bath_2

Ölbad
25 Sek.2.0.0

Ölsand

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​quicksand_ground_target

Ölsand
Ohne2.0.0

Ölteppich

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​the_mechanic.​oil_slick

Ölteppich
45 Sek.2.0.0

Operationszentrale gesichert

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​safety_invulnerability

Operationszentrale gesichert
Ohne2.0.0

Optimiertes Medipack

Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 68 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​medpac_tier10

Optimiertes Medipack
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment_no_stealth

Orbitale Bombardierung
30 Sek.2.0.0

Orbitalmarkierer

Lädt die Zielinformationen automatisch zu Orbitallasern hoch.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_1.​aboro.​target_designator

Orbitalmarkierer
4.5 Sek.2.0.0

Ordnungsaufwertungen

Erhöht den verursachten Schaden von Kolbenstoß, Brandgeschoss und Plastiksprengstoff um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​riot_augs

Ordnungsaufwertungen
Passiv2.0.0

Orientierung verlieren

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​get_lost

Orientierung verlieren
60 Sek.2.0.0

Orlean-Schatzjäger

Aktiviert den Orlean-Schatzjäger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​fortune_hunter

Orlean-Schatzjäger
Ohne2.0.0

P-20-Suchrakete

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​imperial.​world_arc.​hub_2.​a_cure_for_armageddon.​warhound_sam_launcher

P-20-Suchrakete
Ohne2.0.0

Paket öffnen

Schmuggelwaren-Paket des Regulators mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenen Bonusgegenstand und 1 Gegenstand der Schmuggelwaren-Wiederverkaufsgesellschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​regulator_pack

Paket öffnen
Ohne2.0.0

Paket öffnen

Schmuggelwaren-Paket des Vollstreckers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenes Handwerksmaterial, 2 seltene Bonusgegenstände und 1 Gegenstand der Schmuggelwaren-Wiederverkaufsgesellschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​enforcer_pack

Paket öffnen
Ohne2.0.0

Panzerabwehrschock

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​environment.​prototype.​shock_droid_stun

Panzerabwehrschock
3 Sek.2.0.0

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_assault_gunner.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
60 Sek.2.0.0

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
45 Sek.2.0.0

Parasitäre Morrts

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​stangg_morrt_throw

Parasitäre Morrts
9 Sek.2.0.0

Patrouillenteam ausgeschaltet

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_infiltration_logic.​checkin_failure_timer

Patrouillenteam ausgeschaltet
Ohne2.0.0

Peilgleve

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​glaive_fire

Peilgleve
6 Sek.2.0.0

Pein

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​affliction_dummy

Pein
12 Sek.2.0.0

Personen-Umgebungsschild

Schützt dich vorübergehend vor den Auswirkungen des Sandsturms auf Darvannis.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​shield.​consumable_shield

Personen-Umgebungsschild
5 Min. 0 Sek.2.0.0

Phasengang

Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat Phasengang eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​phase_walk

Phasengang
1.5 Sek.2.0.0

Phasengang

Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat Phasengang eine Abklingzeit von 60 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_consular.​phase_walk

Phasengang
1.5 Sek.2.0.0

Pistolenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​adds.​devaronian.​flurry

Pistolenschuss
Ohne2.0.0

Pistolenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​devaronian.​ranged_flurry

Pistolenschuss
Ohne2.0.0

Plasma-Stoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​11x1l_pvp

Plasma-Stoß
Passiv2.0.0

Plasma-Stoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​10x3g

Plasma-Stoß
Passiv2.0.0

Plasma-Stoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​11x2g_pvp

Plasma-Stoß
Passiv2.0.0

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die allen Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang Zeitschaden zufügt.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​plama_probe

Plasmasonde
15 Sek.2.0.0

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die allen Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang Schaden über Zeit zufügt.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​plasma_probe

Plasmasonde
15 Sek.2.0.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​player_plasma_cell

Plasmazelle
50 Sek.2.0.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​plasma_cell_shared

Plasmazelle
50 Sek.2.0.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​plasma_cell

Plasmazelle
30 Sek.2.0.0

Plasmazelle

Lädt dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.2.0.0

Polaritätsverschiebung

Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​polarity_shift

Polaritätsverschiebung
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Pontit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_orange

Pontit-Störkristall
Ohne2.0.0

Praxon-Echo

Aktiviert den Praxon-Echo und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​hammerhead_teal_black

Praxon-Echo
Ohne2.0.0

Prioritätstransport: Makeb

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Makeb.

FQN: abl.​mtx.​toy.​travel_to_makeb

Prioritätstransport: Makeb
24 Std. 0 Min. 0 Sek.2.0.0

Prunk-Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v04

Prunk-Blurrg
Ohne2.0.0

Pyroschild

Bei Aktivierung hat dein Energieschild eine Chance von <<1>>%, eine Flammenexplosion auszulösen, die Angreifer für <<2>> Elementarschaden trifft, solange es aktiv bleibt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​pyro_shield

Pyroschild
Passiv2.0.0

Quälende Schwerter

Wenn du bei einem Ziel Bluten auslöst, wird dessen verursachter Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>% reduziert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​agonizing_sabers

Quälende Schwerter
Passiv2.0.0

Qualvoller Tritt

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​wraid.​kick

Qualvoller Tritt
8 Sek.2.0.0

Radioaktive Entladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​stealing_thunder.​prototype_isotope_5_droid.​aoe_melee_knockback

Radioaktive Entladung
20 Sek.2.0.0

Radiusanzeige

FQN: abl.​world_design.​utility.​dev.​radius_indicator

Radiusanzeige
Ohne2.0.0

Railgeschütze rufen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​operations_commander.​summon_rail_turrets

Railgeschütze rufen
30 Sek.2.0.0

Railgun

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​enforcer_droid.​railshot

Railgun
6 Sek.2.0.0

Railgun

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​reinforcer_droid.​railshot

Railgun
6 Sek.2.0.0

Railgun

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​railshot

Railgun
6 Sek.2.0.0

Railgun

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​player_railshot

Railgun
6 Sek.2.0.0

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​rail_shot

Railschuss
6 Sek.2.0.0

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​rail_shot_no_jetpack

Railschuss
6 Sek.2.0.0

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​rail_shot

Railschuss
6 Sek.2.0.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​random_rail_shot

Railschuss
15 Sek.2.0.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​missile

Rakete
Ohne2.0.0

Rakete (Jedi) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​missile_jedi_dumb

Rakete (Jedi) stumm
Ohne2.0.0

Rakete (Jedi) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​missile_dumb

Rakete (Jedi) stumm
Ohne2.0.0

Rakete - Jedi

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​missile_jedi

Rakete - Jedi
Ohne2.0.0

Raketen laden

Nach Abschluss kann Glitzerwut die Fähigkeit Raketenangriff nutzen.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​missile_strike_passive

Raketen laden
40 Sek.2.0.0

Raketen-Bombardierung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​corellia.​ambush_probe_gtaoe_missiles

Raketen-Bombardierung
15 Sek.2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_micro_missiles

Raketenangriff
Ohne2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​stealing_thunder.​prototype_isotope_5_droid.​heat_seeking_missile_caster

Raketenangriff
10 Sek.2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​missile_strike_get_target

Raketenangriff
4.5 Sek.2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_void_heat

Raketenangriff
Ohne2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​taking_on_toborro.​glittering_fury.​missile_strike

Raketenangriff
Ohne2.0.0

Raketenangriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_void_heat_get_targets

Raketenangriff
45 Sek.2.0.0

Raketenausbruch

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​transform_attack_2_nm

Raketenausbruch
2.5 Sek.2.0.0

Raketenausbruch

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​corellia.​ambush_probe_charged_missile

Raketenausbruch
12 Sek.2.0.0

Raketenausbruch

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​transform_attack_2

Raketenausbruch
2.5 Sek.2.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.2.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​missile

Raketeneinschlag
6 Sek.2.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​shadow_dealer.​missile_blast

Raketeneinschlag
10 Sek.2.0.0

Raketenfeuer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_ranged_void_single_target

Raketenfeuer
10 Sek.2.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​corellia.​ambush_probe_channel_missiles

Raketenregen
9 Sek.2.0.0

Raketensalve

Raketeneinschlag feuert jetzt eine Salve aus 2 schwächeren Raketen ab, die zusammen 10% erhöhten Schaden bewirken.

FQN: abl.​bounty_hunter.​missile_salvo

Raketensalve
Passiv2.0.0

Raketensalve

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​missle_salvo

Raketensalve
15 Sek.2.0.0

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​qo_99.​rocket_punch

Raketenschlag
30 Sek.2.0.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​rocket_punch

Raketenschlag
6 Sek.2.0.0

Raketenschuss

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​tarklan.​rocket_blast

Raketenschuss
3 Sek.2.0.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​player_ion_blast

Raketenwerfer
6 Sek.2.0.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​rocket_launcher

Raketenwerfer
6 Sek.2.0.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​rocket_add.​rocket_launcher

Raketenwerfer
6 Sek.2.0.0

Rakghul-Pheromonspray

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​taris.​ambush_probe_summon_rakghouls

Rakghul-Pheromonspray
21 Sek.2.0.0

Rakling-Brut

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakghoul_spawn_raklings

Rakling-Brut
15 Sek.2.0.0

Rankenwürgen

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​creature_stealth_tongue_choke

Rankenwürgen
3 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_bus_grapple

Ranziehen
10 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​grapple_aoe_75

Ranziehen
1 Min. 40 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​tatooine.​probe_grapple_ballistic

Ranziehen
30 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​grapple

Ranziehen
20 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​grapple_aoe_95

Ranziehen
1 Min. 40 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​attack_boss_grapple

Ranziehen
18 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_grapple

Ranziehen
18 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​grapple_aoe_50

Ranziehen
1 Min. 40 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​republic.​coruscant.​grapple

Ranziehen
20 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​grapple_aoe

Ranziehen
30 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​grapple_aoe

Ranziehen
30 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​exp.​01.​makeb.​riot_suppression_droid.​grapple_aoe_25

Ranziehen
1 Min. 40 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_grapple

Ranziehen
20 Sek.2.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​grapple

Ranziehen
20 Sek.2.0.0

Rasende Schläge

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​dashade_special_ravage_channel

Rasende Schläge
12 Sek.2.0.0

Rasender Wahn

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_ravager.​ravaging_frenzy_marker

Rasender Wahn
Passiv2.0.0

Rasender Wahn

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​dustwing_ravager.​ravaging_frenzy

Rasender Wahn
1.5 Sek.2.0.0

Raserei-Schläge

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​rakgoul_ravage_channel

Raserei-Schläge
12 Sek.2.0.0

Raserei-Zerquetschen

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_kick_grab_new_target

Raserei-Zerquetschen
15 Sek.2.0.0

Rauchender Lauf

Trickschuss verringert die Energiekosten der nächsten beiden Ladungssalven um 5.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​smoking_barrel

Rauchender Lauf
Passiv2.0.0

Raumkehrer

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​stangg_knockback_aoe

Raumkehrer
12 Sek.2.0.0

Rauswerfen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​kick

Rauswerfen
35 Sek.2.0.0

Reaktorleck

FQN: abl.​exp.​support.​hoth.​shared.​warped_to_the_core.​exhaustion_ship_interior

Reaktorleck
Ohne2.0.0

Reflexivbatterie

Erhöht den verursachten Schaden von Erschütterungsladung um <<1>>%. Zudem reduziert sich bei erlittenem Schaden die aktive Abklingzeit von Erschütterungsladung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​reflexive_battery

Reflexivbatterie
Passiv2.0.0

Reflexivschild

Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von <<1>>%, dass die aktive Abklingzeit von Reaktivschild um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von <<3>>%, dass eine Energieschanze entsteht, die eine geringe Menge Schaden absorbiert und <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​reflexive_shield

Reflexivschild
Passiv2.0.0

Reflexivschild

Erleidest du Schaden, wird die aktive Abklingzeit von "Reaktivschild" um 3 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Erleidest du Schaden, besteht ferner eine Chance von 20 %, dass du eine Energieschanze erzeugst, die <<1>> Sekunden andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​reflexive_shield

Reflexivschild
Passiv2.0.0

Regel der Zwei

Wenn dein beschütztes Ziel angegriffen wird, erhöht sich dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​rule_of_two

Regel der Zwei
Passiv2.0.0

Regenerativer Nanitenschild

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​probe_shield_heal_buff

Regenerativer Nanitenschild
60 Sek.2.0.0

Regulator-Schlitten

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​frinn.​speeder

Regulator-Schlitten
1.5 Sek.2.0.0

Reißklauen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​ghost_attack

Reißklauen
Ohne2.0.0

Rendili-Solar

Aktiviert den Rendili-Solar und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​gold_suv

Rendili-Solar
Ohne2.0.0

Reparatur-Werkzeugsatz

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​gsi.​gsi_trophy_small

Reparatur-Werkzeugsatz
Ohne2.0.0

Reparaturdrohne

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​buff_bossfight_astromech

Reparaturdrohne
Passiv2.0.0

Reparieren

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​mob.​poi014.​boss01.​repair_droid.​repair

Reparieren
60 Sek.2.0.0

Reparieren

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_astromech_repair_console

Reparieren
Ohne2.0.0

Repariert

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​repair_droid_security_console

Repariert
Ohne2.0.0

Replikator-Droide

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​buff_replicator_droid

Replikator-Droide
Passiv2.0.0

Replizierte dunkle Barriere

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​agent.​jadus_dark_barrier

Replizierte dunkle Barriere
30 Sek.2.0.0

Replizierte Machtwelle

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​jedi_consular.​syo_force_wave

Replizierte Machtwelle
30 Sek.2.0.0

Replizierte Rückwirkung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​backlash

Replizierte Rückwirkung
30 Sek.2.0.0

Replizierte statische Barriere

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​static_barrier

Replizierte statische Barriere
24 Sek.2.0.0

Replizierte Turbulenz

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​turbulence

Replizierte Turbulenz
9 Sek.2.0.0

Replizierte Überladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​overload

Replizierte Überladung
30 Sek.2.0.0

Replizierter Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​lightning_strike

Replizierter Blitzschlag
9 Sek.2.0.0

Replizierter Machtaufprall

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​bounty_hunter.​tormen_force_impact

Replizierter Machtaufprall
15 Sek.2.0.0

Replizierter Machtblitz

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​force_lightning

Replizierter Machtblitz
12 Sek.2.0.0

Replizierter Machtschub

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​force_push

Replizierter Machtschub
24 Sek.2.0.0

Replizierter Machtvorstoß

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​force_charge

Replizierter Machtvorstoß
30 Sek.2.0.0

Replizierter Schock

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​shock

Replizierter Schock
6 Sek.2.0.0

Replizierter Wirbel

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​whirlwind

Replizierter Wirbel
30 Sek.2.0.0

Repliziertes Auslöschen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​jedi_consular.​vivicar_obliterate

Repliziertes Auslöschen
15 Sek.2.0.0

Repliziertes Machtheben

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​stasis_field

Repliziertes Machtheben
30 Sek.2.0.0

Riesenschlag

Fügt bis zu vier Gegnern im Umkreis von 10 Metern Schaden zu. Feinde die Schaden nehmen werden zusätzlich 6 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​tarklan.​aoe_stun_2

Riesenschlag
15 Sek.2.0.0

Riesige Granate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​tank_switch_expanding_aoe

Riesige Granate
35 Sek.2.0.0

Riesige Granate

Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum Kopfgeldjäger zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​colossus.​colossus.​transform_attack_3

Riesige Granate
20 Sek.2.0.0

Rivalen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​logic.​blood_brothers

Rivalen
10 Min. 0 Sek.2.0.0

Ruchloser Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v05

Ruchloser Blurrg
Ohne2.0.0

Rückgaberecht

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​underworld_arms_trader.​return_policy

Rückgaberecht
20 Sek.2.0.0

Rückhand

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​backhand

Rückhand
30 Sek.2.0.0

Rückstoß-Explosion

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​knockback_shot_high_damage_low_knockback

Rückstoß-Explosion
60 Sek.2.0.0

Rudeljäger

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​pack_hunter

Rudeljäger
Passiv2.0.0

Rufen

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​spawn_force_choke

Rufen
40 Sek.2.0.0

Ruhestrom-Datenwand

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​intro.​buff_slice_proof

Ruhestrom-Datenwand
Passiv2.0.0

Rüstung aufladen

Beim Aufladen der Rüstung ist Grevin immun gegen Kontrolleffekte, erleidet aber erhöhten Schaden. Nach beendeter Aufladung ist Grevins Verteidigung erhöht und er verursacht mehr Schaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​generator_channel

Rüstung aufladen
25 Sek.2.0.0

Sandleute-Schlachtruf-Emulation

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​tatooine.​ambush_probe_summon_sandpeople

Sandleute-Schlachtruf-Emulation
21 Sek.2.0.0

Satellitenschlag

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​satellite_strike

Satellitenschlag
12 Sek.2.0.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​republic.​pvp.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne2.0.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​pvp.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne2.0.0

Säule der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Rückhand und Erdrückender Schlag um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​pillar_of_strength

Säule der Stärke
Passiv2.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​corrosive_grenade

Säuregranate
15 Sek.2.0.0

Säuremine

Erhöht die Dauer von Entgehen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem hast du bei Aktivierung von Gedeckte Flucht eine Chance von <<2>>%, eine Säuremine zu zünden, die für die Anwendungsdauer <<3>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​corrosive_mine

Säuremine
Passiv2.0.0

Scannbar

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​westwater_settlements.​scanable

Scannbar
Ohne2.0.0

Scannt ...

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_1.​perekta.​scanner

Scannt ...
Ohne2.0.0

Scannt ...

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​westwater_settlements.​scan_tank

Scannt ...
Ohne2.0.0

Scannt ...

Hackt und scannt Kartell-Bohrer aus der Entfernung.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_1.​drilling_mesa.​itm_macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.2.0.0

Schallmauer

Bedrohlicher Schrei hat eine Chance von <<1>>%, den Effekt Schallmauer auszulösen, der deine Verbündeten in Reichweite, ausgenommen dich selbst, beschützt und eine mittlere Schadensmenge absorbiert. Hält 10 Sekunden lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​sonic_wall

Schallmauer
Passiv2.0.0

Schattenhülle

Das Verlassen der Tarnung gewährt sofort 4 Stapel Schattenschutz. Außerdem gewähren Doppelschlag, Wirbelstoß, Wirbelschlag und Schattenschritt den Effekt Schattenhülle, wodurch dein nächster Schattenangriff 50% weniger Macht verbraucht und unabhängig von deiner tatsächlichen Position Schaden verursacht, als ob du dich hinter dem Ziel befändest. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​shadow_wrap

Schattenhülle
Passiv2.0.0

Schaufensterbummel

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​window_shop

Schaufensterbummel
15 Sek.2.0.0

Schild-Entladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_enter_stealth

Schild-Entladung
12 Sek.2.0.0

Schild-Neustart

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_shield_overload_dispel

Schild-Neustart
Ohne2.0.0

Schild-Neustart

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​dispel_damage_debuff

Schild-Neustart
Ohne2.0.0

Schildgenerator

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​shield_friend

Schildgenerator
60 Sek.2.0.0

Schildgenerator

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​shield

Schildgenerator
45 Sek.2.0.0

Schildkanone

Erhöht den verursachten Schaden und die verursachte Bedrohung von Flammenmeer und Schulterkanone um <<1>>%. Außerdem wirst du um <<2>>% deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanone Schaden zufügst.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​shield_cannon

Schildkanone
Passiv2.0.0

Schildprojektion

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​mob.​poi014.​boss01.​support_droid.​shield

Schildprojektion
60 Sek.2.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 245. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​10x3d

Schildschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 265. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​11x1l

Schildschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 290. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​11x2g

Schildschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​mercenaries.​shield_probe

Schildsonde
30 Sek.2.0.0

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe_no_stealth

Schildsonde
30 Sek.2.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 328 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Schildverstärkung-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​11x1g_pvp

Schildüberladung
Passiv2.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Schildverstärkung-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​11x2g_pvp

Schildüberladung
Passiv2.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​11x1g

Schildüberladung
Passiv2.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 400 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​11x2g

Schildüberladung
Passiv2.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 376 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​10x3g

Schildüberladung
Passiv2.0.0

Schinder

Machtvorstoß, Auslöschen und Intervention haben eine Chance von <<1>>%, den Effekt Schinder zu gewähren, wodurch dein nächster Eiskalter Schrei keine Wut kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​oppressor

Schinder
Passiv2.0.0

Schlachten

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden löst den Effekt Schlachten aus, wodurch die Abklingzeit von Bösartiger Wurf beendet wird, dessen nächster Einsatz keine Wut verbraucht und bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​slaughter

Schlachten
Passiv2.0.0

Schlachtfeld-Kommando

Wenn du bei aktiver Soresu-Form angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​battlefield_command

Schlachtfeld-Kommando
Passiv2.0.0

Schlachtruf

Verringert die Abklingzeit von Auslöschen um 3 Sekunden und Machtvorstoß und Auslöschen bewirken, dass dein nächster Machtschrei 5% mehr Schaden verursacht und 1 Wut erzeugt, anstatt Wut zu verbrauchen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​battle_cry

Schlachtruf
Passiv2.0.0

Schlafpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​sleep_dart_random

Schlafpfeil
60 Sek.2.0.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​reek.​swipe

Schlag
10 Sek.2.0.0

Schleichende Korrumpierung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​prophet.​gtae_corruption

Schleichende Korrumpierung
10 Sek.2.0.0

Schleimwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​tentacle.​ranged_throw_slime

Schleimwurf
6 Sek.2.0.0

Schneiden ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​01.​open_worlds.​class.​trooper.​elements_of_surprise.​cutting_torch

Schneiden ...
Ohne2.0.0

Schneidezahn

Machtsprung und Eifersprung haben eine Chance von <<1>>%, das Ziel zu verlangsamen und sein Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% zu reduzieren.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​incisor

Schneidezahn
Passiv2.0.0

Schnelle Adaption

Rückenschuss gewährt Schnelle Adaption, wodurch deine kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. Außerdem bewirkt durch Niederknüppeln verursachter Schaden, dass das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Anfällig wird. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​rolling_punches

Schnelle Adaption
Passiv2.0.0

Schnelle Explosion

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​raid.​makeb_lair.​enemy.​boss.​golden_fury.​golden_fury.​line_blast

Schnelle Explosion
6 Sek.2.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 460. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​11x2d

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 395. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​10x3l

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 425. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​11x1g

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Schock

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​force_beast_shock

Schock
6 Sek.2.0.0

Schockhandschellen lösen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​bonus.​search_and_rescue.​freed_security_officer

Schockhandschellen lösen
Ohne2.0.0

Schockwelle

Berserker erzeugt in der Shii-Cho-Form <<1>> Stapel Schockwelle, wodurch die Wutkosten deiner nächsten Anwendung von Zerschlagen reduziert und der Schaden um <<2>>% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Außerdem gewährt jeder Treffer mit Machtschmettern 1 Stapel Schockwelle. Der Bonusschaden gilt bei Spielern nur, wenn sie das Primärziel sind.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​shockwave_marauder

Schockwelle
Passiv2.0.0

Schockwellen-Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​handler.​shockwave_strike

Schockwellen-Vorstoß
15 Sek.2.0.0

Schockwellen-Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_carver.​shockwave_strike

Schockwellen-Vorstoß
15 Sek.2.0.0

Schockwellenschlag

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​creature_knockback_wave

Schockwellenschlag
10.5 Sek.2.0.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_force_slam_attack

Schreckensbombe
21 Sek.2.0.0

Schreckenssaat

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​buff_corrupted_no_fx

Schreckenssaat
Passiv2.0.0

Schreckenssaat

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​buff_corrupted_humanoid_03

Schreckenssaat
Passiv2.0.0

Schreckenssaat

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​buff_corrupted_creature

Schreckenssaat
Passiv2.0.0

Schreckenssaat

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​buff_corrupted_humanoid_01

Schreckenssaat
Passiv2.0.0