[03_01]
[03_01]
Das Aktivieren von Sprengsonde, Hinterhalt und Todbringender Schuss oder Sprengladung, Gezielter Schuss und Fiese Explosion erhöht den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 2 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141011089998320476 |
Combat log ID: | 3443103482511360 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | [03_01] |
In anderen Sprachen: | [03_01] [03_01] |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.itm. set_ bonus. 2_ pc abl. itm. setbonus. rdps1. medium. 03_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141023709145196282 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. rdps1. medium. 03_ 01/14/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Sprengsonde is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Sprengsonde
Platziert eine Sprengsonde am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.agent.skill.engineering.explosive_probe
- After Hinterhalt is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Hinterhalt
Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels.
FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush
- After Todbringender Schuss is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Todbringender Schuss
Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Giftschaden zu. Ersetzt Heckenschuss.
FQN: abl.agent.skill.virulence.lethal_shot
- After Sprengladung is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Sprengladung
Platziert eine Sprengladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.explosive_charge
- After Gezielter Schuss is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Gezielter Schuss
Feuert einen gut gezielten Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Gezielter Schuss" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels. Erfordert zwei Blaster.
FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.aimed_shot
- After Fiese Explosion is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Fiese Explosion
Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Blutungsschaden zu. Ersetzt Ladungssalve.
FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.dirty_blast
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Schadensbonus des Feldtechnikers/Profis
Schaden erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek.
Global ID: 16141022609633566903 Combat log ID: 3443103482511620 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. rdps1. medium. 03_ 01/14/2 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent), increase by 0,02