Abfangen T7 feuert Verstärkerraketen ab, die ein Ziel abfangen. Verursacht geringen Schaden und lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.intercept Abfangen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Abfänger Machtvorstoß, Machtreißen, Vernichtende Explosion und Auslöschen verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.interceptor Abfänger | Passiv | 3.0.0 |
Ablenkung Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Erfordert eine Nahkampfwaffe. FQN: abl.sith_inquisitor.deflection Ablenkung | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Ablenkung Reduziert bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Präzision um 45% und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden. FQN: abl.smuggler.diversion Ablenkung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Ablenkung Reduziert die Präzision bei bis zu 8 Gegnern in einem Radius von 8 Metern <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang um 45 % und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operationsbossen eingesetzt werden. FQN: abl.agent.diversion Ablenkung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Abschiedsgruß FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_parting_shot Abschiedsgruß | 10 Sek. | 3.0.0 |
Abschreckende Präsenz Machtsprung beendet die Abklingzeit von Machttritt. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.daunting_presence Abschreckende Präsenz | Passiv | 3.0.0 |
Achtbare Geschäftsempfehlungen Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_medium Achtbare Geschäftsempfehlungen | Ohne | 3.0.0 |
Aderlass Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Aderlass auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.bloodletting Aderlass | Passiv | 3.0.0 |
Adrenalingeladen Während Adrenalinrausch aktiv ist, erhöht sich deine Schadensreduktion um 30%. Außerdem wird die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 6 Sekunden verringert, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.adrenaline_fueled Adrenalingeladen | Passiv | 3.0.0 |
Aegis-Sturm Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Wut und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu.
Ersetzt "Ansturmspalter". FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.aegis_assault Aegis-Sturm | 15 Sek. | 3.0.0 |
Aktiviert Exterminierungsmodus FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.battledroid.enrage Aktiviert Exterminierungsmodus | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.activate_escape_pod Aktivierung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Altruismus Geistschmettern, Erschütterung, Erlösung und Wunderheilung gewähren den Effekt Altruismus, wodurch deine nächste Güte sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.altruism Altruismus | Passiv | 3.0.0 |
Am Haken FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.pull_in Am Haken | 30 Sek. | 3.0.0 |
Amzab-ZB-12 Aktiviert den Amzab-ZB-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.zb12 Amzab-ZB-12 | Ohne | 3.0.0 |
Amzab-ZB-4 Aktiviert den Amzab-ZB-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.zb4 Amzab-ZB-4 | Ohne | 3.0.0 |
Amzab-ZB-8 Aktiviert den Amzab-ZB-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.amzab.amzab_zb8 Amzab-ZB-8 | Ohne | 3.0.0 |
Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_2.melee_flurry Angriff | Ohne | 3.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_081 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 519. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.premium.ilvl_081 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_084 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_087 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 527. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.prototype.ilvl_081 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Anlocken ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beachs_bounty.lure Anlocken ... | Ohne | 3.0.0 |
Annäherungsladung FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.probe.proximity_charge Annäherungsladung | Passiv | 3.0.0 |
Ansturm (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.flurry Ansturm | Ohne | 3.0.0 |
Antreiben FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.impel_channel Antreiben | 20 Sek. | 3.0.0 |
Antreiben FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.impel Antreiben | 20 Sek. | 3.0.0 |
Arktischer Thranta Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.manta.arctic Arktischer Thranta | Ohne | 3.0.0 |
Arterienöffnung Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten. FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.sever_artery Arterienöffnung | 12 Sek. | 3.0.0 |
Astromech-Blaster Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.flurry Astromech-Blaster | Ohne | 3.0.0 |
Ätherischer Rakling Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.ethereal_rakling Ätherischer Rakling | Ohne | 3.0.0 |
Attentäter-Ausbildung Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird. FQN: abl.sith_inquisitor.assassins_training Attentäter-Ausbildung | Passiv | 3.0.0 |
Auf Distanz "Sicherheitsmaßnahmen" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Auf Distanz", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird. FQN: abl.agent.skill.utility.reestablish_range Auf Distanz | Passiv | 3.0.0 |
Aufgebrachte Bestie Diese Bestie wurde so lange im Käfig gehalten, dass sie eine grimmige Stärke entwickelt hat und nicht betäubt werden kann. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beasts_burden.stun_preventer Aufgebrachte Bestie | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Aufhören! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.stop_that Aufhören! | Ohne | 3.0.0 |
Auflehnung Du generierst 4 Fokus wenn du betäubt, gelähmt, schlafend oder niedergeschlagen bist. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.defiance Auflehnung | Passiv | 3.0.0 |
Aufnehmen FQN: abl.placeables.operation.rishi.quartermaster.grab_barrel Aufnehmen | Ohne | 3.0.0 |
Aufreiben Ansturm, Wilder Ansturm, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Machtschrei, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff verringern die aktiven Abklingzeiten von Zerschlagen, Wütender Ausbruch und Auslöschen um 1 Sekunde. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.rout Aufreiben | Passiv | 3.0.0 |
Aufspießende Kralle Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten. FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.claw_bleed Aufspießende Kralle | 15 Sek. | 3.0.0 |
Aufsteigendes Schmettern FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.leaping_smash Aufsteigendes Schmettern | 15 Sek. | 3.0.0 |
Aus dem Staub machen Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.smuggler.skill.utility.flee_the_scene Aus dem Staub machen | Passiv | 3.0.0 |
Ausblutung Alle Schadensfähigkeiten haben eine Chance, 6 Sekunden lang zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.exsanguination Ausblutung | Passiv | 3.0.0 |
Ausdünnung Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.cull Ausdünnung | 20 Sek. | 3.0.0 |
Ausdünnung Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden. FQN: abl.agent.skill.virulence.cull Ausdünnung | 9 Sek. | 3.0.0 |
Ausfall FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_lunge Ausfall | 6 Sek. | 3.0.0 |
Ausgleichende Macht Machttrennung verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Machttechnik Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.rebounding_force Ausgleichende Macht | Passiv | 3.0.0 |
Ausgrabungsdroide Ruft einen Ausgrabungsdroiden herbei, der einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die er findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt.
Nach der Suche sendet dein Ausgrabungsdroide automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.buried_cache.excavation_droid Ausgrabungsdroide | 15 Sek. | 3.0.0 |
Ausmerzen Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deiner Entladung betroffen ist, gewähren Ausmerzen. Dadurch wird die Abklingzeit von Ausrotten beendet und das nächste Ausrotten kann sofort eingesetzt werden und kostet keine Macht. Die Aktivierung von Phantomschritt gewährt außerdem Ausmerzen, das aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.raze Ausmerzen | Passiv | 3.0.0 |
Austritt Machttempo gewährt Austritt, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.emersion Austritt | Passiv | 3.0.0 |
Ausweichmanöver FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.invisible_knockback.knockback Ausweichmanöver | 10 Sek. | 3.0.0 |
Ausweichschub Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Entgehen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.utility.evasive_imperative Ausweichschub | Passiv | 3.0.0 |
Ausweidemesser FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.gut Ausweidemesser | 15 Sek. | 3.0.0 |
Ausweiden Pfählen lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.eviscerate Ausweiden | Passiv | 3.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.strong_01_gut Ausweiden | 15 Sek. | 3.0.0 |
Authentische Identifizierungscodes Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_large Authentische Identifizierungscodes | Ohne | 3.0.0 |
Autsch, sehr heiß! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.pbaoe_turret_attack Autsch, sehr heiß! | Ohne | 3.0.0 |
BA-2-Aufklärungsläufer Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.republic_noguns_v02 BA-2-Aufklärungsläufer | Ohne | 3.0.0 |
BA-2-Kommandoläufer Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.republic_guns_v02 BA-2-Kommandoläufer | Ohne | 3.0.0 |
Bacta-Infusion Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>. FQN: abl.trooper.bacta_infusion Bacta-Infusion | 21 Sek. | 3.0.0 |
Ballistikdämpfer In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden. FQN: abl.agent.skill.utility.ballistic_damper Ballistikdämpfer | Passiv | 3.0.0 |
Ballistikdämpfer In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens von Angriffen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden. FQN: abl.smuggler.skill.utility.ballistic_damper Ballistikdämpfer | Passiv | 3.0.0 |
Bannen Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen mentalen oder Machteffekten. FQN: abl.sith_inquisitor.expunge Bannen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Bedrohlicher Schrei Reduziert die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Gegnern sofort um einen moderaten Wert. Spielerziele verursachen <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang 30 % weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. FQN: abl.sith_warrior.threatening_scream Bedrohlicher Schrei | 45 Sek. | 3.0.0 |
Bedrohungsverlust FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.aggro_dump Bedrohungsverlust | 5 Sek. | 3.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 800 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_081 Beherrschungswoge | Passiv | 3.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 810 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_081 Beherrschungswoge | Passiv | 3.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_081 Beherrschungswoge | Passiv | 3.0.0 |
Beinschuss FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.leg_shot Beinschuss | 6 Sek. | 3.0.0 |
Bergungssonde Ruft eine Bergungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt.
Nach der Suche sendet deine Bergungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.sunken_cache.salvage_probe Bergungssonde | 15 Sek. | 3.0.0 |
Berserker FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.elite_01_berserk Berserker | 5 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Berserker FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.republic.boss.bonus.berserk Berserker | 5 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Bestien-Beruhigungsmittel Starkes Beruhigungsmittel. Kann eingesetzt werden, sobald die Kreatur im Kampf geschwächt wurde. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beasts_burden.beast_tranquilizer Bestien-Beruhigungsmittel | 3 Sek. | 3.0.0 |
Betäubende Machtwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_stun_aoe_new Betäubende Machtwelle | 30 Sek. | 3.0.0 |
Bewachen Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.guard Bewachen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Bewachen Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.guard Bewachen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Biss FQN: abl.npc.ability.creature.cat.bite Biss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blastergeschoss-Prototyp Ladungsschuss aus einer Spezialpistole. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.rail_shot Blastergeschoss-Prototyp | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blasterhieb Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.elite_02_blaster_whip Blasterhieb | 6 Sek. | 3.0.0 |
Blasterhieb Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden. FQN: abl.smuggler.blaster_whip Blasterhieb | 6 Sek. | 3.0.0 |
Blasterkanone FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.power_bolt_phase2 Blasterkanone | Ohne | 3.0.0 |
Blasterkanone FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.power_bolt Blasterkanone | Ohne | 3.0.0 |
Blastersalve FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.sweeping_gunfire Blastersalve | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blastersalve FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.sweeping_gunfire Blastersalve | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blastersalve FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.sweeping_gunfire Blastersalve | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blendgranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.flash_grenade Blendgranate | 25 Sek. | 3.0.0 |
Blitzbolzen Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. "Blitzbolzen" erhöht deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
Ersetzt Blitzschlag. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_bolt Blitzbolzen | Ohne | 3.0.0 |
Blitzladung Blitze durchströmen deine Waffe, wodurch deine Nahkampfangriffe eine Chance von 50% erhalten, <<1>> Energieschaden zu verursachen. FQN: abl.sith_inquisitor.lightning_charge Blitzladung | Passiv | 3.0.0 |
Blitzschlag Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die mittleren Energieschaden verursacht. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.standard_02_lightning_strike Blitzschlag | 6 Sek. | 3.0.0 |
Blitzschläge FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_lightning_targets Blitzschläge | 35 Sek. | 3.0.0 |
Blitzschuss Wenn du in Deckung gehst, kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.utility.snap_shot Blitzschuss | Passiv | 3.0.0 |
Blitzschuss FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.snap_shot Blitzschuss | Ohne | 3.0.0 |
Blitzschuss Wenn du in Deckung gehst, kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.utility.snap_shot Blitzschuss | Passiv | 3.0.0 |
Blitzschwert FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_double_strike Blitzschwert | 25 Sek. | 3.0.0 |
Blitzstrahl Greift das Ziel mit einem schnellen Blitz an, der <<1>> Energieschaden verursacht und den Effekt Machtstrahl gewährt, wodurch die Aktivierungszeit der nächsten Erdrückenden Dunkelheit um 0,5 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_flash Blitzstrahl | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blutdurst Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und Mitglieder deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern in Blutdurst zu versetzen und jeglichen verursachten Schaden sowie die bewirkte Heilung um 15% zu erhöhen. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.bloodthirst Blutdurst | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Bluten FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.bleed Bluten | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blutkocher Ruft eine Sonde herbei, die das Blut des Ziels einige Sekunden lang zum Kochen bringt. Wenn das Ziel danach durch eine der Blutungen des Spielers Schaden nimmt, wird eine Explosion ausgelöst, die <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.blood_boiler Blutkocher | 18 Sek. | 3.0.0 |
Blutrünstiger Schuss Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Gewährt eine Oberhand. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.sanguinary_shot Blutrünstiger Schuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Blutungssalve Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Erfordert zwei ausgerüstete Blaster. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.hemorrhaging_blast Blutungssalve | 18 Sek. | 3.0.0 |
Blutwache Wenn du bei einem Ziel Blutungsschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.blood_guard Blutwache | Passiv | 3.0.0 |
Blutzorn FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.bloodfury Blutzorn | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Bodenbrecher-Rakete FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gtaoe_missile_attack Bodenbrecher-Rakete | 8 Sek. | 3.0.0 |
Bodenkracher FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.aoe_smash Bodenkracher | 20 Sek. | 3.0.0 |
Bodenlüftung FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.floor_vents Bodenlüftung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Bodenlüftung FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.activate_floor_vents_ground_target Bodenlüftung | Ohne | 3.0.0 |
Bolzensturm Feuert eine anhaltende Salve von Bolzen ab, die <<1>> Waffenschaden verursacht und während der Dauer 16 Energiezellen verbraucht. Schwache und normale Gegner, die von diesem Blasterbeschuss getroffen werden, sind für die Dauer betäubt.
Ersetzt Vollautomatik. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.boltstorm Bolzensturm | 15 Sek. | 3.0.0 |
Bösartiger Hieb Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.vicious_slash Bösartiger Hieb | 2 Sek. | 3.0.0 |
Boshafte Machtbindung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_binding_timeonly Boshafte Machtbindung | 24 Sek. | 3.0.0 |
Brandbolzen Feuert eine anhaltende Salve von Blasterbolzen auf das Ziel ab, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursacht und 16 Hitze erzeugt. Schwache und normale Gegner, die von den Blasterbolzen getroffen werden, sind für die Dauer betäubt. Erfordert zwei Blaster.
Ersetzt "Entladen". FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.blazing_bolts Brandbolzen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Brandgeschoss Feuert ein Brandprojektil ab, das das Ziel für <<1>> Elementarschaden trifft und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden verursacht. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.incendiary_round Brandgeschoss | Ohne | 3.0.0 |
Brandmine Erhöht die Dauer von Störfeld um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Abhauen eine Brandmine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.incendiary_mine Brandmine | Passiv | 3.0.0 |
Brandmörser FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar.thermite_mortar_eternal Brandmörser | Ohne | 3.0.0 |
Brandmörser FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.thermite_mortar.thermite_mortar Brandmörser | Ohne | 3.0.0 |
Brandopfer Sprüht das Ziel mit Treibstoff ein und entzündet einen Feuerball, der <<1>> Schaden verursacht. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.immolate Brandopfer | 15 Sek. | 3.0.0 |
Bremskraft Sehnenangriff lähmt das Ziel 2 Sekunden lang. FQN: abl.smuggler.skill.utility.stopping_power Bremskraft | Passiv | 3.0.0 |
Brennender Vorsatz Überkopfhieb lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.burning_purpose Brennender Vorsatz | Passiv | 3.0.0 |
Brennendes Tempo Durch "Magazinschuss" verursachter Schaden aktiviert "Kraftschuss", "Gezackter Schuss" oder "Schneller Scan" sofort. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.speed_to_burn Brennendes Tempo | Passiv | 3.0.0 |
Brodelnder Hass Wenn du den Kampf verlässt, wird die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß, Wutanfall und Lichtschwertwurf um 100% verringert. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.seething_hatred Brodelnder Hass | Passiv | 3.0.0 |
Brodelndes Tempo Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Polaritätsverschiebung" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.surging_speed Brodelndes Tempo | Passiv | 3.0.0 |
Brutale Schüsse Nutzt die Oberhand aus, um eine Salve brutaler Schüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Blutungseffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht die Oberhand. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.brutal_shots Brutale Schüsse | Ohne | 3.0.0 |
Brutaler Lichtschwertwurf FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_saber_throw Brutaler Lichtschwertwurf | 30 Sek. | 3.0.0 |
Brutales Zuschlagen FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize_pounce Brutales Zuschlagen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Brutalisieren FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize Brutalisieren | Ohne | 3.0.0 |
Chaotisches Zuschlagen FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.rampage_pounce Chaotisches Zuschlagen | Ohne | 3.0.0 |
Chaotisches Zuschlagen FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.rampage_pounce_select_target Chaotisches Zuschlagen | 1 Sek. | 3.0.0 |
Concordianisches Scoutschiff Aktiviert das concordianische Scoutschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.rishi.storm_carrier Concordianisches Scoutschiff | Ohne | 3.0.0 |
Czerka-Pendler Aktiviert den Czerka-Pendler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.czerka.commuter Czerka-Pendler | Ohne | 3.0.0 |
D4-V3-Piraten-Astromech-Droide Ruft einen kleinen Piraten-Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.astromech.astromech_pirate_a01_v01 D4-V3-Piraten-Astromech-Droide | Ohne | 3.0.0 |
Das war ja nicht mal ein Versuch ... FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.murder_not_in_fight_area Das war ja nicht mal ein Versuch ... | Ohne | 3.0.0 |
Deck-Geschütze FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.invisible_cannon.cannon_shot Deck-Geschütze | 20 Sek. | 3.0.0 |
Deckungssprung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.teleport_to_target Deckungssprung | Ohne | 3.0.0 |
Deckungssprung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.teleport_to_target_caster Deckungssprung | 10 Sek. | 3.0.0 |
Defekte Schneerakete FQN: abl.event.lifeday.bnk_snowcannon Defekte Schneerakete | Ohne | 3.0.0 |
Defensivrolle FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.passive_defensive_roll Defensivrolle | Passiv | 3.0.0 |
Dem Ruf folgen FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_pack.answering_the_call Dem Ruf folgen | Ohne | 3.0.0 |
Den Boss rufen FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.phase2_transition Den Boss rufen | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Dislokationsmine FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_mine_random Dislokationsmine | 45 Sek. | 3.0.0 |
Doppelte Schusskette Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden. FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.pump_action Doppelte Schusskette | 10 Sek. | 3.0.0 |
Doppelter Lichtschwertwurf Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.saber_throw Doppelter Lichtschwertwurf | 15 Sek. | 3.0.0 |
Dornfortsätze FQN: abl.creature.kell_dragon.ball_attack Dornfortsätze | 60 Sek. | 3.0.0 |
Dreifachgeschoss-Ausbruch FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.ranged_attack Dreifachgeschoss-Ausbruch | Ohne | 3.0.0 |
Dschungel-Grophet Ruft einen kleinen Dschungel-Grophet herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.grophet_a01v02 Dschungel-Grophet | Ohne | 3.0.0 |
Dunkle Heilung Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.dark_heal Dunkle Heilung | 3 Sek. | 3.0.0 |
Dunkle Infusion Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_infusion Dunkle Infusion | Ohne | 3.0.0 |
Dunkle Konzentration Erdrückende Dunkelheit, Blitzschlag, Dunkle Infusion und Wiederbelebung gewähren den Effekt Dunkle Konzentration, wodurch deine nächste Dunkle Heilung sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.dark_concentration Dunkle Konzentration | Passiv | 3.0.0 |
Dunkle Ladung In deiner Waffe pulsiert dunkle Energie, die deinen Nahkampfangriffen eine Chance von 50 % gewährt, <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Reduziert den gesamten verursachten Schaden um 10 %, erhöht aber den Rüstungswert um 150 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 %, die Präzision um 10 % und die Schadensreduktion um 5 %.
Ersetzt "Blitzladung". FQN: abl.sith_inquisitor.dark_charge Dunkle Ladung | Passiv | 3.0.0 |
Dunkler Wuchs FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.dark_growth_caster Dunkler Wuchs | 10 Sek. | 3.0.0 |
Dunkler Wuchs Absorbiert Leben und Machtkräfte des Ziels. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.dark_growth Dunkler Wuchs | Ohne | 3.0.0 |
Durchdringende Geschosse Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster.
Ersetzt Temposchuss. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.penetrating_rounds Durchdringende Geschosse | 15 Sek. | 3.0.0 |
Durchdringende Schüsse Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie.
Ersetzt Feuerstoß. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.penetrating_blasts Durchdringende Schüsse | 15 Sek. | 3.0.0 |
Düsenrückstoß Die Aktivierung von Jetpack-Schub generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Jetpack-Schub außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.jet_rebounder Düsenrückstoß | Passiv | 3.0.0 |
Effektivschuss FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.ranged_special_attack_02 Effektivschuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a01.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a02.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a01.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a01.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.flurry Einfacher Angriff | Ohne | 3.0.0 |
Eingraben FQN: abl.creature.tentaclecine.timed_despawn_loop Eingraben | Ohne | 3.0.0 |
Einsatz-Rücksetzung "Kapitulation" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Einsatz-Rücksetzung", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird. FQN: abl.smuggler.skill.utility.reset_engagement Einsatz-Rücksetzung | Passiv | 3.0.0 |
Einschüchternde Präsenz Machtvorstoß beendet die Abklingzeit von Störung. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.intimidating_presence Einschüchternde Präsenz | Passiv | 3.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 3.0.0 |
Einziehbare Klinge Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.retractable_blade Einziehbare Klinge | 10 Sek. | 3.0.0 |
Einziehbare Klinge Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.retractable_blade Einziehbare Klinge | 15 Sek. | 3.0.0 |
Eiskalter Schrei Friert bis zu 8 Gegner innerhalb von 8 Metern ein, verursacht <<1>> Elementarschaden und reduziert das Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.sith_warrior.chilling_scream Eiskalter Schrei | Ohne | 3.0.0 |
Elektrifizierter Zaun FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.logic.electric_fence Elektrifizierter Zaun | Ohne | 3.0.0 |
Elektrische Bindung Überladung bindet das Ziel mit Elektrizität und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.electric_bindings Elektrische Bindung | Passiv | 3.0.0 |
Elektrischer Megasturm FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_arena_aoe Elektrischer Megasturm | 30 Sek. | 3.0.0 |
Elektrischer Schlag FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.electric_jolt Elektrischer Schlag | 12 Sek. | 3.0.0 |
Elektronetz Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.electro_net Elektronetz | 30 Sek. | 3.0.0 |
Elektropfeil FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.electro_dart Elektropfeil | 30 Sek. | 3.0.0 |
Elektroschild Bei Aktivierung lädt sich dein Reaktivschild elektrisch auf und schockt Angreifer für <<1>> Elementarschaden, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.trooper.skill.utility.electro_shield Elektroschild | Passiv | 3.0.0 |
Elektrostatische Ladung FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.electrostatic_charge Elektrostatische Ladung | Ohne | 3.0.0 |
Emblem der Heulenden Furien Platziert ein holografisches Emblem der Heulenden Furien bei besiegten Nova Blade-Einheiten. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_01_jungle_valley.pirate_flag_blue Emblem der Heulenden Furien | 5 Sek. | 3.0.0 |
Emblem der Rotrümpfe Platziert ein holografisches Emblem der Rotrümpfe bei besiegten Nova Blade-Einheiten. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_01_jungle_valley.pirate_flag_red Emblem der Rotrümpfe | 5 Sek. | 3.0.0 |
EMP-Entladung Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Verhörsonde steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss der Plasmasonde steht. FQN: abl.agent.skill.engineering.emp_discharge EMP-Entladung | 18 Sek. | 3.0.0 |
Endorphinausschüttung Adrenalinsonde stellt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her. FQN: abl.agent.skill.utility.endorphin_rush Endorphinausschüttung | Passiv | 3.0.0 |
Endothermal-Granate FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.foreman.snare_grenade Endothermal-Granate | 16 Sek. | 3.0.0 |
Energetisieren Der durch "Prügeln", "Zurichten" und "Zerfleischen " verursachte Schaden hat eine Chance von 30 %, die Abklingzeit von "Schock" zu beenden. Außerdem kostet der nächste Einsatz von "Schock" 15 weniger Macht und ist automatisch ein kritischer Treffer. Bei "Meucheln" beträgt diese Chance 100 %. "Energetisierte Schocks", die eine Ladung "Wagemut" verbrauchen, verursachen zusätzlich 50 % kritischen Schaden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.energize Energetisieren | Passiv | 3.0.0 |
Energetisiertes Ranziehen FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.pull_in Energetisiertes Ranziehen | 5 Sek. | 3.0.0 |
Energie-Ausbruch Entfesselt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie, um das Ziel anzugreifen und ihm <<1>> Energieschaden zuzufügen. Dieser Schaden erhöht sich basierend auf der Zahl der Energieadern. Setzt du "Railschuss" ein, werden bis zu 4 Energieadern erzeugt. Aktiviert "Energiebrand" und verursacht 3 Sekunden lang Schaden. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_burst Energie-Ausbruch | Ohne | 3.0.0 |
Energiebarriere "Kraftschuss" und "Schneller Scan" erzeugen eine Energiebarriere, die den erlittenen Schaden <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.power_barrier Energiebarriere | Passiv | 3.0.0 |
Energiereflektor FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.energy_deflector Energiereflektor | 31 Sek. | 3.0.0 |
Energierückstoß Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Energieschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.energy_rebounder Energierückstoß | Passiv | 3.0.0 |
Energieschild FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.strong_01_energy_shield Energieschild | 30 Sek. | 3.0.0 |
Energieschild FQN: abl.operation.rishi.trash.sentry_droid.energy_shield Energieschild | 45 Sek. | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_087 Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_081 Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_087_pvp Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_072_pvp Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_084 Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_081 Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_084_pvp Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_081 Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_075_pvp Energiewoge | Passiv | 3.0.0 |
Entfernen ... Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.jedi_wizard.remove_reeds Entfernen ... | Ohne | 3.0.0 |
Entkommen FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.escape_pod_2 Entkommen | Ohne | 3.0.0 |
Entkommen FQN: abl.operation.rishi.trash.shared.on_enter_combat_escape Entkommen | 6 Min. 40 Sek. | 3.0.0 |
Entkommen ...? FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.escape_pod_1 Entkommen ...? | Ohne | 3.0.0 |
Entladen Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab. FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.unload Entladen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Entladen FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.unload Entladen | 18 Sek. | 3.0.0 |
Entladen Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.unload Entladen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Entladen Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.unload Entladen | 20 Sek. | 3.0.0 |
Entladen FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.unload Entladen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Entmagnetisieren Die Aktivierung von Leuchtsignale macht dich immun gegen Unterbrechungen und erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 35%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.degauss Entmagnetisieren | Passiv | 3.0.0 |
Entmagnetisieren FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.degauss Entmagnetisieren | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Entropie-Überraschung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.probe.entropic_surprise Entropie-Überraschung | Ohne | 3.0.0 |
Entropie-Verbesserer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.probe.entropy_enhancer Entropie-Verbesserer | Ohne | 3.0.0 |
Entropie-Verbesserer einsetzen FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.summon_probes Entropie-Verbesserer einsetzen | 30 Sek. | 3.0.0 |
Entropiefeld Kritische Treffer gewähren den Effekt Entropiefeld, wodurch deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.entropic_field Entropiefeld | Passiv | 3.0.0 |
Erdrückende Dunkelheit Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.standard_02_affliction_cast_time Erdrückende Dunkelheit | 30 Sek. | 3.0.0 |
Erdrückender Schlag FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.knockdown Erdrückender Schlag | 20 Sek. | 3.0.0 |
Erdrückender Schlag FQN: abl.npc.ability.pole.knockdown Erdrückender Schlag | 20 Sek. | 3.0.0 |
Erdrückender Schlag FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.knockdown Erdrückender Schlag | 20 Sek. | 3.0.0 |
Erledigen Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. FQN: abl.jedi_knight.dispatch Erledigen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Erlösung Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.deliverance Erlösung | Ohne | 3.0.0 |
Ermutigender Schrei Eiskalter Schrei erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.emboldening_scream Ermutigender Schrei | Passiv | 3.0.0 |
Erneuerung Wenn du deine Fähigkeit Verjüngen bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Verjüngen übrig ist. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.renewal Erneuerung | Passiv | 3.0.0 |
Erneuerung Wenn du deine Fähigkeit Wiederaufleben bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Wiederaufleben übrig ist. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.renewal Erneuerung | Passiv | 3.0.0 |
Erschütterungsgeschoss FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.concussive_round Erschütterungsgeschoss | 60 Sek. | 3.0.0 |
Erschütterungsimpuls FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_02_aoe_pushback Erschütterungsimpuls | 15 Sek. | 3.0.0 |
Erschütterungskraft Sprenggeschoss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Erschütterungsladung stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg. FQN: abl.trooper.skill.utility.concussive_force Erschütterungskraft | Passiv | 3.0.0 |
Essenz-Korrumpierung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.essence_corruption Essenz-Korrumpierung | 10 Sek. | 3.0.0 |
Essenz-Scherung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_focus.passives Essenz-Scherung | Passiv | 3.0.0 |
Essenz-Wiederherstellung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.essence_corruption_trig_cleanse Essenz-Wiederherstellung | Ohne | 3.0.0 |
Etwas Seltsames geht vor ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.array_4_stun Etwas Seltsames geht vor ... | Ohne | 3.0.0 |
Etwas Seltsames geht vor ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.array_2_stun Etwas Seltsames geht vor ... | Ohne | 3.0.0 |
Etwas Seltsames geht vor ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.array_1_stun Etwas Seltsames geht vor ... | Ohne | 3.0.0 |
Etwas Seltsames geht vor ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.sith_sorcerer.array_3_stun Etwas Seltsames geht vor ... | Ohne | 3.0.0 |
Exonium-Erz Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.rishi.rishi_trophy_medium Exonium-Erz | Ohne | 3.0.0 |
Expeditions-Uxibestie Ruft dein Expeditions-Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.uxibeast.expedition Expeditions-Uxibestie | Ohne | 3.0.0 |
Explodierende Mine FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.rolling_mine Explodierende Mine | Passiv | 3.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.bridge_crew.mouse_explode Explosion | Ohne | 3.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.load_lifter_explode Explosion | Ohne | 3.0.0 |
Explosionsangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_4.ranged_flurry Explosionsangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Explosivkraft FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_passive Explosivkraft | Passiv | 3.0.0 |
Explosivraketen Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a01.ranged_special_attack_02 Explosivraketen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Exzisionsanzug Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Wenn du bei dir selbst Feldhilfe aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%. FQN: abl.trooper.skill.utility.suit_foe Exzisionsanzug | Passiv | 3.0.0 |
Exzisionsanzug Wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.suit_foe Exzisionsanzug | Passiv | 3.0.0 |
Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport nach Manaan anfordern. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.manaan_pass Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse | 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport zum eigenen Schiff anfordern FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.ship_pass Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse | 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fallender Fels FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.lord_goh.falling_rock_hard Fallender Fels | Ohne | 3.0.0 |
Fass tragen FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.carry_barrel Fass tragen | Ohne | 3.0.0 |
Fasswurf FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.barrel_throw Fasswurf | 10 Sek. | 3.0.0 |
Fäulnis FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.pollution_aura Fäulnis | Passiv | 3.0.0 |
Feldhilfe Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen physischen oder Tech-Effekten. FQN: abl.trooper.field_aid Feldhilfe | 12 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flurry Fernkampfangriff | 0.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.trash.sentry_droid.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.ranged_attack Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.trash.drunken_pirate.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.flurry Fernkampfangriff | 0.75 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_flurry_expl Fernkampfangriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.air_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.flurry_channel Fernkampfangriff | 7.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.bridge_crew.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flurry_top_level Fernkampfangriff | 15 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_flurry Fernkampfangriff | 0.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.pirates.melee_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flurry_top_level Fernkampfangriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.pirates.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Festnageln Sehnenriss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.agent.skill.utility.pin_down Festnageln | Passiv | 3.0.0 |
Feuerbombe FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.fire_bomb Feuerbombe | 30 Sek. | 3.0.0 |
Feuereindämmungsgas FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.top_vents Feuereindämmungsgas | Ohne | 3.0.0 |
Feuermine FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.place_mine Feuermine | Ohne | 3.0.0 |
Feuerpuls Stößt einen Feuerimpuls aus, der <<1>> Elementarschaden beim Ziel verursacht. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.fire_pulse Feuerpuls | 15 Sek. | 3.0.0 |
Feuerrad des Todes FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.overpowered_welding_torch Feuerrad des Todes | 32 Sek. | 3.0.0 |
Feuerschutz FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.bullet_storm Feuerschutz | 15 Sek. | 3.0.0 |
Feuerschutz FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_suppressive_fire Feuerschutz | 15 Sek. | 3.0.0 |
Fiese Explosion Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Blutungsschaden zu.
Ersetzt Ladungssalve. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.dirty_blast Fiese Explosion | Ohne | 3.0.0 |
Fieser Schwindler Kapitulation säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wenn Tranquilizer nachlässt, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird. FQN: abl.smuggler.skill.utility.dirty_trickster Fieser Schwindler | Passiv | 3.0.0 |
Flammende Schnelligkeit Von Magazinbolzen verursachter Schaden bewirkt, dass "Ladungsschüsse", "Gezackter Bolzen" oder "Medizinische Sonde" sofort eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.blazing_celerity Flammende Schnelligkeit | Passiv | 3.0.0 |
Flammender Schutz Wenn du bei einem Ziel Brandschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.blazing_ward Flammender Schutz | Passiv | 3.0.0 |
Flammenfaust Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht.
Ersetzt Raketenschlag. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist Flammenfaust | 9 Sek. | 3.0.0 |
Flammengeschütz rufen FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.summon_pbaoe_turret Flammengeschütz rufen | 20 Sek. | 3.0.0 |
Flammengranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flame_grenade_multi Flammengranate | 30 Sek. | 3.0.0 |
Flammengranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.fire_grenade Flammengranate | 15 Sek. | 3.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.flame_sweep Flammenmeer | 15 Sek. | 3.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flame_sweep Flammenmeer | 10 Sek. | 3.0.0 |
Flammensalve "Brandopfer" verhindert, dass der nächste Einsatz von "Flammenstoß" oder "Flammenmeer" Hitze erzeugt. Außerdem überwältigt "Sengende Welle" jetzt die Ziele, denen sie Schaden zufügt. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flame_barrage Flammensalve | Passiv | 3.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.flame_thrower Flammenwerfer | 15 Sek. | 3.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.flamethrower Flammenwerfer | 15 Sek. | 3.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.flamethrower Flammenwerfer | 12 Sek. | 3.0.0 |
Flashpoint verlassen Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird. FQN: abl.placeables.flashpoint.exit_flashpoint_short_cast Flashpoint verlassen | Ohne | 3.0.0 |
Fleischsack-Entropie-Verbesserer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.probe.entropy_enhancer_precast Fleischsack-Entropie-Verbesserer | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Flexible Deckung nutzen FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.portable_cover Flexible Deckung nutzen | 25 Sek. | 3.0.0 |
Flickwerk-Schlinger Ruft dein Flickwerk-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.patchwork Flickwerk-Schlinger | Ohne | 3.0.0 |
Fliegender Fels FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.aoe_rock_grenade Fliegender Fels | Ohne | 3.0.0 |
Flinke Hiebe Vorstoß, Eiferschlag, Hieb, Sturmhieb, Klingensturm, Erledigen und Fokussierter Schnitt verringern die aktiven Abklingzeiten von Machtschwung, Fokussierter Ausbruch und Eifersprung um 1 Sekunde. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.nimble_slashes Flinke Hiebe | Passiv | 3.0.0 |
Flintenangriff FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.flurry Flintenangriff | Ohne | 3.0.0 |
Flintenexplosion FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.shotgun_cone Flintenexplosion | 7 Sek. | 3.0.0 |
Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport zur Flotte anfordern. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.imperial_fleet_pass_manaan Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport zur Flotte anfordern. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.republic_fleet_pass_manaan Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport zur Flotte anfordern. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.republic_fleet_pass Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse Sofortigen Transport zur Flotte anfordern. FQN: abl.quest.exp.02.forged_alliances.imperial_fleet_pass Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Flucht Machttempo gewährt Flucht, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.egress Flucht | Passiv | 3.0.0 |
Flüchtige Substanz Injiziert eine Substanz in das Ziel, die nach ein paar Sekunden reagiert, wenn das Ziel durch eines deiner Gifte Schaden nimmt, dabei <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe. FQN: abl.agent.skill.concealment.volatile_substance Flüchtige Substanz | 18 Sek. | 3.0.0 |
Flüchtiger Sprengkopf Verursachter regelmäßiger Schaden bei einem Ziel, das weniger als 30 % seiner maximalen Gesundheit hat, gewährt den Effekt "Flüchtiger Sprengkopf", der die von deinem nächsten "Raketeneinschlag" erzeugte Hitze um 10 reduziert, den verursachten Schaden um 75 % erhöht und 2 Stapel "Superladung" erzeugt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.volatile_warhead Flüchtiger Sprengkopf | Passiv | 3.0.0 |
Flüssiges heißes Magma FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.on_fire Flüssiges heißes Magma | Ohne | 3.0.0 |
Fokus FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.lock_on Fokus | 40 Sek. | 3.0.0 |
Fokusblitz Durch "Kettenblitz", "Gestoppte Offensive" und "Blitzstrahl" verursachter Schaden hat eine Chance von 100 %, durch "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" verursachter Schaden hat eine Chance von 50 %, "Fokusblitz" zu gewähren, der die Schnelligkeit um 1 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Dauert <<1>> Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.focal_lightning Fokusblitz | Passiv | 3.0.0 |
Fokushieb Hieb, Sturmhieb, Erledigen, Klingenwirbel, Gnadenloser Hieb und Fokussierter Schnitt erstatten bei Anwendung 1 Fokus. Außerdem schmettert Eiferschlag seine Ziele <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. FQN: abl.jedi_knight.focused_slash Fokushieb | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_084_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_072_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_081 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_081 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_087_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_081 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_087 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_075_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_084 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Fokussierter Ausbruch Greift das Ziel mit einer starken Salve aus Machtenergie an, die <<1>> Kinetikschaden verursacht. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.focused_burst Fokussierter Ausbruch | 15 Sek. | 3.0.0 |
Fokussierter Schnitt Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.concentrated_slice Fokussierter Schnitt | 9 Sek. | 3.0.0 |
Folgebehandlung Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Verbraucht während der Kanalisierungsdauer 28 Kraftzellen. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.successive_treatment Folgebehandlung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_target_artifact_medpac Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth Fortschrittliche Tarnung | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.agent.skill.utility.advanced_cloaking Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 3.0.0 |
Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_crit_artifact Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tank_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_atk_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_cast_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_will Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_cun Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 233. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_pre Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_end Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_force_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_heal_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_agi Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_str Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tech_artifact Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittliches Kolto-Pack FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.kolto_pack Fortschrittliches Kolto-Pack | 15 Sek. | 3.0.0 |
Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_artifact_medpac Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Fühlerwürgen Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.
FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beachs_bounty.giant_crab_grapple Fühlerwürgen | 30 Sek. | 3.0.0 |
Fulguration Schleichender Schrecken verursacht jetzt 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Blitzladung Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.fulguration Fulguration | Passiv | 3.0.0 |
Furienschnitter Aktiviert den Furienschnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.cutter.tempest Furienschnitter | Ohne | 3.0.0 |
Fürsorge Herausforderungsruf beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Fürsorge, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.guardianship Fürsorge | Passiv | 3.0.0 |
Gebrüll FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.roar Gebrüll | 17 Sek. | 3.0.0 |
Gedankenfalle Konzentriere dein Bewusstsein in der Gedankenfalle. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich in der Falle befindest. FQN: abl.mtx.toy.mind_trap Gedankenfalle | Ohne | 3.0.0 |
Gefechtsunterstützung FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_support_droid_heal_1 Gefechtsunterstützung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Gefechtsunterstützung FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_support_droid_heal_2 Gefechtsunterstützung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Gefräßiger Mahlstrom FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom_top Gefräßiger Mahlstrom | Ohne | 3.0.0 |
Gefräßiger Mahlstrom FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom_fall Gefräßiger Mahlstrom | Ohne | 3.0.0 |
Gefräßiger Mahlstrom FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.ravenous_maelstrom Gefräßiger Mahlstrom | Passiv | 3.0.0 |
Gegenschlag Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. FQN: abl.agent.skill.utility.counter_strike Gegenschlag | Passiv | 3.0.0 |
Geiselnahme FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.hostage Geiselnahme | 60 Sek. | 3.0.0 |
Geist Die Aktivierung von Sicherheitsmaßnahmen erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.agent.skill.concealment.ghost Geist | Passiv | 3.0.0 |
Geisterhafter Rakling Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.phantasmal_rakling Geisterhafter Rakling | Ohne | 3.0.0 |
Geladene Barriere "Ladungsschüsse" und "Medizinische" Sonde erzeugen "Geladene Barriere", die den erlittenen Schaden <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % pro Stapel reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.trooper.skill.utility.charged_barrier Geladene Barriere | Passiv | 3.0.0 |
Geladene Fäuste Durch die Aktivierung von "Flammenfaust" ist dein nächster "Railschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Sengende Welle", "Flammenfaust", "Versengen" und "Brandopfer" um 10 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.charged_gauntlets Geladene Fäuste | Passiv | 3.0.0 |
Gelassen unter Druck Während du in Deckung bist, stellst du alle 2 Sekunden 3 % deiner Gesamt-Gesundheit wieder her. FQN: abl.smuggler.skill.utility.cool_under_pressure Gelassen unter Druck | Passiv | 3.0.0 |
Gelassenheitsangriff Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> Waffenschaden und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens.
Ersetzt "Schattenangriff". FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.serenity_strike Gelassenheitsangriff | 12 Sek. | 3.0.0 |
Geniestreich Durch die Aktivierung von Impulsdeckung kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht. FQN: abl.agent.skill.utility.stroke_of_genius Geniestreich | Passiv | 3.0.0 |
Gepanzerte Uxibestie Ruft dein gepanzertes Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.uxibeast.armored Gepanzerte Uxibestie | Ohne | 3.0.0 |
Gepanzerter borealer Eistromper Ruft dein gepanzertes boreales Eistromper-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.ice_tromper.armored_boreal_icetromper Gepanzerter borealer Eistromper | Ohne | 3.0.0 |
Gereizter Angriff FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.frenzy Gereizter Angriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Geschütz abfeuern FQN: abl.placeables.stronghold.toys.turret_fire_small_turret Geschütz abfeuern | Ohne | 3.0.0 |
Geschützsteuerung aktivieren ... Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch. FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world.hub_2.the_enemy_guns.turret_long Geschützsteuerung aktivieren ... | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Geschützsteuerung aktivieren ... Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch. FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world.hub_2.the_enemy_guns.turret Geschützsteuerung aktivieren ... | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Gesundheit FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.health Gesundheit | Passiv | 3.0.0 |
Getarnte Beseitigung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_catch Getarnte Beseitigung | 6 Sek. | 3.0.0 |
Getarnte Beseitigung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination Getarnte Beseitigung | Ohne | 3.0.0 |
Gewaltiger Hammer-Angriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.hammer_special Gewaltiger Hammer-Angriff | 20 Sek. | 3.0.0 |
Gewaltiger Schlüssel-Schlag FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.sick_attack Gewaltiger Schlüssel-Schlag | Ohne | 3.0.0 |
Gewehrschuss Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.flurry Gewehrschuss | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Gewehrschuss FQN: abl.operation.rishi.trash.sentry_droid.rifle_shot Gewehrschuss | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Gezackter Bolzen Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.serrated_bolt Gezackter Bolzen | Ohne | 3.0.0 |
Gezackter Schuss Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen. Erfordert zwei Blaster. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.serrated_shot Gezackter Schuss | Ohne | 3.0.0 |
Gezielter Schuss Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.head_shot Gezielter Schuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Gezielter Schuss FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_snipe Gezielter Schuss | 5 Sek. | 3.0.0 |
Gezielter Schuss Feuert einen gut gezielten Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Gezielter Schuss" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels. Erfordert zwei Blaster. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.aimed_shot Gezielter Schuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Gezinkte Karten Nutzt "Oberhand", um dir und den Mitgliedern deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern "Gezinkte Karten" zu gewähren, wodurch sich die kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. Tarnung wird nicht aufgehoben. Einheiten unter dem Einfluss von "Gezinkte Karten" erleiden eine Pechsträhne und können 5 Minuten lang "Gezinkte Karten" nicht erneut erlangen. FQN: abl.smuggler.stack_the_deck Gezinkte Karten | 5 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Glühende Bolzen Effektivschuss und Magazinbolzen ignorieren 30 % der Rüstung des Ziels. Schaden, der durch eine der beiden Fähigkeiten verursacht wird, löst immer deine Plasmazelle aus. Außerdem regenerierst du 5 Kraftzellen, wenn du Effektivschuss oder Magazinbolzen gegen ein brennendes Ziel verwendest. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.scorching_bolts Glühende Bolzen | Passiv | 3.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 3.0.0 |
Greift an FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.the_cove_crier.street_lamp Greift an | Ohne | 3.0.0 |
Grenzenlose Macht Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Grenzenlose Macht" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Grenzenlose Macht" nicht erneut erlangen. FQN: abl.sith_inquisitor.unlimited_power Grenzenlose Macht | 5 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Griffschlag Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.hilt_strike Griffschlag | 30 Sek. | 3.0.0 |
Griffschlag Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird. FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.hilt_strike Griffschlag | 30 Sek. | 3.0.0 |
Großer Schlag FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.cleave_flurry_instant Großer Schlag | Ohne | 3.0.0 |
Großer Schlüssel FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.flurry Großer Schlüssel | Ohne | 3.0.0 |
Großer traumatischer Hieb FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.traumatic_slash Großer traumatischer Hieb | 6 Sek. | 3.0.0 |
Großkaliber-Geschosse FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.passive_high_caliber_rounds Großkaliber-Geschosse | Passiv | 3.0.0 |
GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.summon_merc GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 3.0.0 |
Gültige Zoll-Dokumente Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.freebooter.freebooter_trophy_small Gültige Zoll-Dokumente | Ohne | 3.0.0 |
Günstiger Angriff Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden gewährt "Günstiger Angriff", wodurch dein nächster "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" 10 % mehr Schaden verursacht. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.opportune_attack Günstiger Angriff | Passiv | 3.0.0 |
Gyroskopische Ausrichtungsdüsen Du baust 20 Hitze ab, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.gyroscopic_alignment_jets Gyroskopische Ausrichtungsdüsen | Passiv | 3.0.0 |
Hacken ... FQN: abl.placeables.rewire.slice_mid_medium_ooc Hacken ... | Ohne | 3.0.0 |
Haftgranate Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.sticky_grenade Haftgranate | 30 Sek. | 3.0.0 |
Haftgranate Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.sticky_grenade Haftgranate | 45 Sek. | 3.0.0 |
Hagel FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.barrage Hagel | 18 Sek. | 3.0.0 |
Halsband Nach der Anwendung befolgt die mit dem Halsband versehene Bestie einfache Befehle und lässt sich unter anderem zu einer Heimatposition leiten. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.beasts_burden.beast_collar Halsband | Ohne | 3.0.0 |
Hammer-Angriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.hammer_cone Hammer-Angriff | 10 Sek. | 3.0.0 |
Hammer-Kracher FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.hammer_smash Hammer-Kracher | 5 Sek. | 3.0.0 |
Hammerschuss Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht.
Erfordert Gewehr oder Kanone. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.hammer_shot Hammerschuss | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Hammerschuss FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_hammer_shot Hammerschuss | 5 Sek. | 3.0.0 |
Hammersprung FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.leap Hammersprung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Hammersprung FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.aoe_leap Hammersprung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Hammersprung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.leap Hammersprung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Handvoll Granaten FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.handful_of_grenades Handvoll Granaten | 20 Sek. | 3.0.0 |
Harke Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.claw_bleed Harke | 15 Sek. | 3.0.0 |
Harpune Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.boss_01_harpoon Harpune | 20 Sek. | 3.0.0 |
Harpune Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zu dir zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.harpoon Harpune | 15 Sek. | 3.0.0 |
Hartnäckige Sättigung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.passive_uninterruptable_suppressing_fire Hartnäckige Sättigung | Passiv | 3.0.0 |
Hasten Erhöht die Dauer von Ausweichen um 1 Sekunde und deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem erhältst du bei Aktivierung von Vorpreschen den Effekt Hasten, wodurch dein nächstes Kolto-Pack sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keine Oberhand erfordert oder verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.scurry Hasten | Passiv | 3.0.0 |
Hastiger Rückzug FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.aggro_escape_pod Hastiger Rückzug | 30 Sek. | 3.0.0 |
Hebung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.heave Hebung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Heckenschuss FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.snipe Heckenschuss | 9 Sek. | 3.0.0 |
Heft-Kracher Verursacht beim Ziel <<1>> Kinetikschaden und betäubt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.hilt_bash Heft-Kracher | 60 Sek. | 3.0.0 |
Heilender Schleim FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.spit_heal Heilender Schleim | 15 Sek. | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_084_pvp Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_084 Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_087 Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_081 Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_075_pvp Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_072_pvp Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.premium.ilvl_081 Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_087_pvp Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_081 Heilresonanz | Passiv | 3.0.0 |
Heilung FQN: abl.flashpoint.healing_spore Heilung | Ohne | 3.0.0 |
Heimtückischer Angriff Fügt einem Feind aus dem Hinterhalt <<1>> Kinetikschaden zu. Nur hinter dem Ziel oder getarnt verwendbar. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden verursacht und ein Taktischer Vorteil gewährt. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.back_stab Heimtückischer Angriff | Ohne | 3.0.0 |
Hemmender Schnitt Trifft das Ziel für <<1>> Kinetikschaden, lähmt es und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung. FQN: abl.agent.skill.concealment.crippling_slice Hemmender Schnitt | 15 Sek. | 3.0.0 |
Herabstürzen FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.multi_charge_attack Herabstürzen | Ohne | 3.0.0 |
Herausforderung aussprechen ... Überlegenheit der Rotrümpfe demonstrieren. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.pirate_taunting.taunt_rep Herausforderung aussprechen ... | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Herausforderung aussprechen ... Überlegenheit der Heulenden Furien demonstrieren. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.pirate_taunting.taunt_imp Herausforderung aussprechen ... | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Hieb Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Schaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.slash Hieb | 2 Sek. | 3.0.0 |
Hieb FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.flurry Hieb | Ohne | 3.0.0 |
Hiebangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.flurry Hiebangriff | 0.75 Sek. | 3.0.0 |
Himmelshauch-Schnitter Aktiviert den Himmelshauch-Schnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.cutter.skybreeze Himmelshauch-Schnitter | Ohne | 3.0.0 |
Hindernde Schockwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_hinder_aoe Hindernde Schockwelle | 15 Sek. | 3.0.0 |
Hinrichtung FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.execute Hinrichtung | 10 Sek. | 3.0.0 |
Hinterhalt Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush Hinterhalt | 15 Sek. | 3.0.0 |
Hochenergiestrahl FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.high_energy_beam Hochenergiestrahl | 30 Sek. | 3.0.0 |
Hochleistungslaser FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_fire_turret_new Hochleistungslaser | 3 Sek. | 3.0.0 |
Hochspannungsschüsse Effektivschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Effektivschuss 30 % der Rüstung des Ziels, regeneriert 6 Kraftzellen, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deines Ausweiden, wenn dieser vorhanden ist. FQN: abl.trooper.skill.tactics.high_friction_bolts Hochspannungsschüsse | Passiv | 3.0.0 |
Hoth-Wampa-Junges Ruft ein Hoth-Wampa-Junges herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.wampa.wampa_a01_v01 Hoth-Wampa-Junges | Ohne | 3.0.0 |
Hunde sammeln FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.rally_hounds Hunde sammeln | 60 Sek. | 3.0.0 |
Hungrige Meeresraubtiere FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_death_predator Hungrige Meeresraubtiere | Ohne | 3.0.0 |
Hungriger Allesfresser FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.passives Hungriger Allesfresser | Passiv | 3.0.0 |
Hydraulikschild Erhöht die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Flammenmeer" um 10 % und den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %. Außerdem besteht beim Abschirmen oder Verteidigen eines Angriffs eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Raketenschlag" zu beenden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.hydraulic_shield Hydraulikschild | Passiv | 3.0.0 |
Hyper-Sturmzelle Aktivierst du "Schockstoß", ist dein nächster Einsatz von "Effektivschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Ionenwelle", "Schockstoß", "Plasmaschmelzen" und "Plasmafeuer" um 10 %. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.hyper_assault_cell Hyper-Sturmzelle | Passiv | 3.0.0 |
Ich habe es satt! FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.knockback Ich habe es satt! | 40 Sek. | 3.0.0 |
Ikas-XK-4 Aktiviert den Ikas-XK-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.ikas.ikas_xk4 Ikas-XK-4 | Ohne | 3.0.0 |
Impulsgenerator Ionenpuls, Explosionswoge und Plasmafeuer gewähren den Effekt Impulsgenerator, wodurch der Schaden deiner nächsten Ionenwelle um 50 % erhöht wird und betroffene Ziele 3 Sekunden lang um 45 % verlangsamt werden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.pulse_generator Impulsgenerator | Passiv | 3.0.0 |
Impulsgeschoss Setzt Kurzstrecken-Feuer frei, das alle Ziele in der Nähe des Primärziels mit einem Energieimpuls trifft. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.pulse_round Impulsgeschoss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Impulskanone Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer. FQN: abl.trooper.pulse_cannon Impulskanone | 18 Sek. | 3.0.0 |
Impulskanone Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.pulse_cannon Impulskanone | 10 Sek. | 3.0.0 |
In Ordnung bringen FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.let_me_fix_you In Ordnung bringen | Ohne | 3.0.0 |
In Ordnung bringen FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.let_me_fix_you_2 In Ordnung bringen | Ohne | 3.0.0 |
Infektiöse Kralle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.04_skarkla.dot Infektiöse Kralle | 15 Sek. | 3.0.0 |
Infiltrator Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3. FQN: abl.agent.skill.utility.infiltrator Infiltrator | Passiv | 3.0.0 |
Innovativer Partikelbeschleuniger Kraftschuss, Entladen und Durchschlagende Blaster beenden die Abklingzeit von Railschuss und Magazinschuss. Außerdem erzeugt der nächste Einsatz von Railschuss oder Magazinschuss keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.innovative_particle_accelerator Innovativer Partikelbeschleuniger | Passiv | 3.0.0 |
Inspirierende Macht Gefrierende Macht erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.inspiring_force Inspirierende Macht | Passiv | 3.0.0 |
Instabile Anomalie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.summon_unstable_aberration Instabile Anomalie | 40 Sek. | 3.0.0 |
Instabile Barriere FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.shield_telegraph Instabile Barriere | 60 Sek. | 3.0.0 |
Instabile Barriere FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.overloaded_shield Instabile Barriere | 11 Sek. | 3.0.0 |
Intervention Machtsprung, Hüter-Hieb, Überkopfhieb, Eifersprung, Hütersprung und Klingenblitz gewähren den Effekt Intervention, wodurch deine nächste Gefrierende Macht keinen Fokus kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.intervention Intervention | Passiv | 3.0.0 |
Ionenbeschleuniger Bei aktivierter Plasmazelle beenden Ladungsschüsse, Vollautomatik und Schusshagel die Abklingzeit von Effektivschuss und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Effektivschuss oder Magazinbolzen keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionic_accelerator_commando Ionenbeschleuniger | Passiv | 3.0.0 |
Ionenpulswelle FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.overpowered_ion_pulse_wave Ionenpulswelle | 10 Sek. | 3.0.0 |
Ionenstrahl FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.ion_beam Ionenstrahl | 6 Sek. | 3.0.0 |
Ionensturm Sendet Wellen mit ionisierender Energie in einem 10-Meter-Kegel aus und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.ion_storm Ionensturm | 18 Sek. | 3.0.0 |
Irreführung Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.misdirection Irreführung | Passiv | 3.0.0 |
Jagdfalle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.mine_caster Jagdfalle | 25 Sek. | 3.0.0 |
Jedi-Verkünder Jeder Einsatz von Vorstoß, Eiferschlag und Beinhieb verringert die aktive Abklingzeit von Zurechtweisen um 3 Sekunden. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.jedi_promulgator Jedi-Verkünder | Passiv | 3.0.0 |
Jetpack-Abgase FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.phase_change Jetpack-Abgase | 30 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.jet_charge Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.jet_charge Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_dfa_jet_charge Jetpack-Angriff | 35 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.standard_01_jet_charge Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.mando.retarget_jet_charge Jetpack-Angriff | 15 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht dessen aktuelle Aktion und lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Bei Aktivierung von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch das Bewegungstempo <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.jet_charge Jetpack-Angriff | 3 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.jet_charge Jetpack-Angriff | 10 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.jet_charge Jetpack-Angriff | 10 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Schub FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.jet_boost Jetpack-Schub | 24 Sek. | 3.0.0 |
Jetpack-Schub Stößt 8 Ziele in der Nähe zurück. Getroffene Ziele erleiden <<1>> Elementarschaden und werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.single_knockback Jetpack-Schub | 30 Sek. | 3.0.0 |
Joko-TZ-2 Aktiviert den Joko-TZ-2 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz2 Joko-TZ-2 | Ohne | 3.0.0 |
Joko-TZ-4 Aktiviert den Joko-TZ-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz4 Joko-TZ-4 | Ohne | 3.0.0 |
Joko-TZ-8 Aktiviert den Joko-TZ-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.joko.tz8 Joko-TZ-8 | Ohne | 3.0.0 |
Juwelenbesetzter Orovogel Ruft dein juwelenbesetztes Orovogel-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.orobird.jewelled Juwelenbesetzter Orovogel | Ohne | 3.0.0 |
Juyo-Form Nimmt eine aggressive Lichtschwertform an, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.sith_warrior.juyo_form Juyo-Form | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Kampffokus Erzeugt sofort 6 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.combat_focus Kampffokus | 45 Sek. | 3.0.0 |
Kampfläufer-Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_flurry_mixed Kampfläufer-Angriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Kampfmeditation FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.battle_meditation Kampfmeditation | 10 Sek. | 3.0.0 |
Kanonenkugelsprung Springt zum Ziel und trifft unterwegs einen anderen Gegner in der Nähe (wenn sich einer in Reichweite befindet). Fügt beiden Zielen Nahkampfschaden zu. FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.cannonball Kanonenkugelsprung | 9 Sek. | 3.0.0 |
Kanonenschlag FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.enrage_attack Kanonenschlag | Ohne | 3.0.0 |
Kanonenschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_cannon Kanonenschlag | 10 Sek. | 3.0.0 |
Karbonisieren FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.carbonize Karbonisieren | 30 Sek. | 3.0.0 |
Kaskadentrümmer Verursacht <<1>> Kinetikschaden beim Ziel und verbraucht während der Kanalisierung 40 Macht. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und betäubt schwache und normale Gegner während der Kanalisierung. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung kanalisiert werden. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.cascading_debris Kaskadentrümmer | 6 Sek. | 3.0.0 |
Kauterisieren Schlägt das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> Elementarschaden brennen. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.cauterize Kauterisieren | Ohne | 3.0.0 |
Kernschuss Trifft einen Feind aus nächster Nähe für <<1>> Kinetikschaden und <<3>> körperlichen Schaden. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden und <<4>> körperlicher Schaden verursacht und eine Oberhand gewährt.
Ersetzt Rückenschuss. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.point_blank_shot Kernschuss | 12 Sek. | 3.0.0 |
Kettenblitz FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_chain_lightning Kettenblitz | 15 Sek. | 3.0.0 |
Klappmesser FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.shiv Klappmesser | 4 Sek. | 3.0.0 |
Klassische Begegnung FQN: abl.operation.oricon.palace.boss.dread_council.logic.legacy_cooldowns Klassische Begegnung | Ohne | 3.0.0 |
Klassische Begegnung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.secret.legacy_cooldowns Klassische Begegnung | Ohne | 3.0.0 |
Klassische Begegnung FQN: abl.operation.oricon.fortress.boss.gatekeeper.legacy_cooldowns Klassische Begegnung | Ohne | 3.0.0 |
Klingenbarrikade Riposte baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.blade_barricade Klingenbarrikade | Passiv | 3.0.0 |
Klingenbarrikade Vergeltung baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.blade_barricade Klingenbarrikade | Passiv | 3.0.0 |
Klingenwurf Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.blade_throw Klingenwurf | 15 Sek. | 3.0.0 |
Klopfen ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.bounty_hunter.knock Klopfen ... | Ohne | 3.0.0 |
Klopfen ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.spy.knock Klopfen ... | Ohne | 3.0.0 |
Koan Zen und Machterschöpfung gewähren den Effekt Koan, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Machtschwung oder Fokussierter Ausbruch um 15% erhöht wird. Zudem verbraucht dein nächster Einsatz von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch keinen Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.koan Koan | Passiv | 3.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.operation.rishi.trash.hound_wrangler.stockstrike Kolbenstoß | 9 Sek. | 3.0.0 |
Kollaps FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.ceiling_collapse_pound Kollaps | 25 Sek. | 3.0.0 |
Kollisionsschub Entfesselt eine starke Machtenergie-Explosion beim Ziel, die <<1>> Energieschaden verursacht. Die Explosion betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.
Ersetzt Klingensturm. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.clashing_blast Kollisionsschub | 12 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Bombe FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.kolto_effusion Kolto-Bombe | 24 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Düsen Jetpack-Schub heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.kolto_jets Kolto-Düsen | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Injektion Heilt bei einem verbündeten Ziel <<1>> Gesundheit und gewährt "Taktischer Vorteil". FQN: abl.agent.skill.medic.kolto_injection Kolto-Injektion | Ohne | 3.0.0 |
Kolto-Kapseln Kolto-Rakete hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_pods Kolto-Kapseln | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Pack Nutzt deine Oberhand aus, um das Ziel sofort um <<1>> zu heilen. Erfordert und verbraucht die Oberhand. FQN: abl.smuggler.kolto_pack Kolto-Pack | 9 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Rakete hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Heilscan seinem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_residue Kolto-Rückstände | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Bombe hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Medizinische Spezialsonde ihrem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_residue Kolto-Rückstände | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Schuss Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>. FQN: abl.bounty_hunter.kolto_shot Kolto-Schuss | Ohne | 3.0.0 |
Kolto-Sonde Ruft einen Droiden herbei, der ein verbündetes Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.agent.kolto_probe Kolto-Sonde | Ohne | 3.0.0 |
Kolto-Sonde FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.kolto_probe Kolto-Sonde | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Unterstützung FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.kolto_assist Kolto-Unterstützung | 6 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Verstärker Reduziert die erzeugte Hitze von Kolto-Rakete um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von Kolto-Hülle um 5%. Außerdem baut Kolto-Schuss bei einer normalen Heilung 1 Hitze und bei einer kritischen Heilung 2 Hitze ab. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_boosters Kolto-Verstärker | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Welle Erschütterungsladung heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>. FQN: abl.trooper.skill.utility.kolto_wave Kolto-Welle | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Wellen Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.kolto_waves Kolto-Wellen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Kolto-Wellen Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie. FQN: abl.agent.skill.medic.kolto_waves Kolto-Wellen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Kom-Relais-Störung FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_3 Kom-Relais-Störung | Ohne | 3.0.0 |
Kom-Relais-Störung FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_4 Kom-Relais-Störung | Ohne | 3.0.0 |
Kom-Relais-Störung FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_1 Kom-Relais-Störung | Ohne | 3.0.0 |
Kom-Relais-Störung FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_5 Kom-Relais-Störung | Ohne | 3.0.0 |
Kom-Relais-Störung FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.trooper.jam_relay_2 Kom-Relais-Störung | Ohne | 3.0.0 |
Konzentrierte Verteidigung Fokussierter Schnitt gewährt den Effekt Konzentrierte Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.concentrated_defense Konzentrierte Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Konzentrierter Hass Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Wut kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.pooled_hatred Konzentrierter Hass | Passiv | 3.0.0 |
Kopfhieb FQN: abl.creature.kell_dragon.head_swipe_cone Kopfhieb | 6 Sek. | 3.0.0 |
Kopfknacker FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.stun Kopfknacker | 20 Sek. | 3.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.creature.kell_dragon.bite_and_throw Kopfstoß | 40 Sek. | 3.0.0 |
Kopfstoß Versetzt dem Ziel einen Kopfstoß, verursacht Kinetikschaden und wirft das Ziel mehrere Meter zurück. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.headbutt Kopfstoß | 15 Sek. | 3.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.npc.ability.creature.cat.headbutt Kopfstoß | 12 Sek. | 3.0.0 |
Körperstoß FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.body_slam Körperstoß | 24 Sek. | 3.0.0 |
Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg Ruft einen kleinen kowakianischen Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.monkey_lizard.cyborg_monkey_lizard_a01v03 Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg | Ohne | 3.0.0 |
Kraft sammeln Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Fokus kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.gather_strength Kraft sammeln | Passiv | 3.0.0 |
Kraftschuss Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.power_shot Kraftschuss | 6 Sek. | 3.0.0 |
Kralle Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.operation.rishi.trash.cove_crab.melee_attack Kralle | Ohne | 3.0.0 |
Kratzen FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.rat_flurry Kratzen | Ohne | 3.0.0 |
Kreuzhieb FQN: abl.operation.rishi.trash.bravo.cross_slash Kreuzhieb | 12 Sek. | 3.0.0 |
Kriegshetzer Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtvorstoß" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.warmonger Kriegshetzer | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_084_pvp Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_075_pvp Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_081 Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_087_pvp Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.prototype.ilvl_081 Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_087 Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_084 Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 439 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_072_pvp Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.premium.ilvl_081 Kritische Woge | Passiv | 3.0.0 |
Kritischer schmerzstillender Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_crit Kritischer schmerzstillender Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.boss_01_cryo_grenade_gtaoe Kryo-Granate | 20 Sek. | 3.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.cryo_grenade Kryo-Granate | 30 Sek. | 3.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.cryo_grenade_random Kryo-Granate | 24 Sek. | 3.0.0 |
Kugelblitz FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_ball_passive Kugelblitz | Passiv | 3.0.0 |
Kugelblitz FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_ball_summon Kugelblitz | 60 Sek. | 3.0.0 |
Kugelblitz Trifft das Ziel mit einem Kugelblitz, der <<1>> Energieschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.
Ersetzt Schock. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.ball_lightning Kugelblitz | 6 Sek. | 3.0.0 |
Kugelblitz FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_ball_aoe Kugelblitz | Passiv | 3.0.0 |
Kühlung aktivieren FQN: abl.placeables.operation.rishi.pirate_captain.activating_vents Kühlung aktivieren | Ohne | 3.0.0 |
Küsten-Thranta Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.manta.coastal Küsten-Thranta | Ohne | 3.0.0 |
KX-7-Aufklärungsläufer Aktiviert deinen KX-7-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.imperial_noguns_v07 KX-7-Aufklärungsläufer | Ohne | 3.0.0 |
KX-7-Kommandoläufer Aktiviert deinen KX-7-Kommandoläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.imperial_guns_v07 KX-7-Kommandoläufer | Ohne | 3.0.0 |
Ladungsgeschosse Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.charged_bolts Ladungsgeschosse | Ohne | 3.0.0 |
Ladungssalve Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Nur in Deckung einsetzbar. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.charged_burst Ladungssalve | 10 Sek. | 3.0.0 |
Ladungsschüsse FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.ranged_special_attack_03 Ladungsschüsse | 13 Sek. | 3.0.0 |
Ladungsschüsse FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a01.ranged_special_attack_02 Ladungsschüsse | 12 Sek. | 3.0.0 |
Ladungsschüsse Wirft die Sturmkanone an und feuert eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert eine Sturmkanone. FQN: abl.trooper.charged_bolts Ladungsschüsse | Ohne | 3.0.0 |
Ladungsschüsse FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a02.ranged_special_attack_02 Ladungsschüsse | 12 Sek. | 3.0.0 |
Ladungsschüsse FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.ranged_special_attack_02 Ladungsschüsse | 13 Sek. | 3.0.0 |
Landmine FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.tank_mine Landmine | 10 Sek. | 3.0.0 |
Langstrecken-Überladung FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.long_range_power_bolt Langstrecken-Überladung | Ohne | 3.0.0 |
Lasermarkierung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.adds.laze_target Lasermarkierung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Lasermarkierung FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.laze_target Lasermarkierung | 20 Sek. | 3.0.0 |
Laserstrahl FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.turrets.line_turret_attack Laserstrahl | Ohne | 3.0.0 |
Läuterungsschwung Bei der Disziplin Verteidigung verlangsamt Machtschwung das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60%. Bei den Disziplinen Wachsamkeit und Fokus spalten Machtschwung und Wachsamer Stoß Ziele, die dadurch Schaden erleiden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.purifying_sweep Läuterungsschwung | Passiv | 3.0.0 |
Lebensfest-Geschenk Du bist ein wahres Geschenk! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du das Lebensfest feierst. FQN: abl.mtx.toy.holiday_2014.lifeday_present Lebensfest-Geschenk | Ohne | 3.0.0 |
Lebensfest-Schneeball-Bombe Wirf eine Lebensfest-Schneeball-Bombe auf dein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Schneewolke explodiert. Getroffene Ziele ziehen für kurze Zeit eine Schneespur nach sich. FQN: abl.mtx.toy.holiday_2014.snowball_bomb_npc Lebensfest-Schneeball-Bombe | Passiv | 3.0.0 |
Lenkraketenhagel FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.guided_missiles Lenkraketenhagel | 21 Sek. | 3.0.0 |
Lergo-Aufwiegler Aktiviert den Lergo-Aufwiegler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.agitator Lergo-Aufwiegler | Ohne | 3.0.0 |
Lergo-LS-4 Aktiviert den Lergo-LS-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.ls4 Lergo-LS-4 | Ohne | 3.0.0 |
Lergo-Vollstrecker Aktiviert den Lergo-Vollstrecker und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.lergo.enforcer Lergo-Vollstrecker | Ohne | 3.0.0 |
Lichtschwertüberladung Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.overload_saber Lichtschwertüberladung | 20 Sek. | 3.0.0 |
Lichtschwertüberladung Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.overload_saber Lichtschwertüberladung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Lichtschwertwurf Wirft das Haupthand-Lichtschwert auf ein entferntes Ziel und verursacht mittleren Schaden. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.saber_throw Lichtschwertwurf | 30 Sek. | 3.0.0 |
Logistik-Vollstreckungslaser FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.bonus.foreman.hand_cannon Logistik-Vollstreckungslaser | Ohne | 3.0.0 |
Lokale Tarnfelder stören ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.class.sith_warrior.gree_stealth_disruptor Lokale Tarnfelder stören ... | Ohne | 3.0.0 |
Luftschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.b.aerial_stike_caster Luftschlag | 30 Sek. | 3.0.0 |
Luftschlag FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_boss.random_air_strike Luftschlag | Passiv | 3.0.0 |
Macht-Anomalie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.summon_force_aberration Macht-Anomalie | 1 Min. 13 Sek. | 3.0.0 |
Macht-Geißelung Hieb und Sturmhieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Machtschwung und Fokussierter Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.force_flagellation Macht-Geißelung | Passiv | 3.0.0 |
Macht-Geißelung Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Zerschlagen und Wütender Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.force_flagellation Macht-Geißelung | Passiv | 3.0.0 |
Macht-Gelassenheit Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Macht-Gelassenheit" fügt mit "Geist schwächen" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.force_serenity Macht-Gelassenheit | 12 Sek. | 3.0.0 |
Machtbarriere Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich gegen Kontroll-, Schadens- und negative Effekte während der Kanalisierung schützt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.force_barrier Machtbarriere | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtbarriere Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich während der Kanalisierung immun gegen Schaden, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. Während du von der Machtbarriere geschützt bist, bauen sich Ladungen auf und gewähren Ausdauernde Bastion - einen Schild, der eine Schadensmenge abhängig von den beim Ende von Machtbarriere vorhandenen Ladungen absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt zudem Immunität gegen Unterbrechungen. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.force_barrier Machtbarriere | 11 Sek. | 3.0.0 |
Machtbeflügelt Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Machtbeflügelt" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Machtbeflügelt" nicht erneut erlangen. FQN: abl.jedi_consular.force_empowerment Machtbeflügelt | 5 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Machtbelebung Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Zweifacher Lichtschwertwurf 2 Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.force_vigor Machtbelebung | Passiv | 3.0.0 |
Machtblitz Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50%. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.force_lightning Machtblitz | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtblitz FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_attack_01 Machtblitz | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Machtdurchtränkt FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_imbue Machtdurchtränkt | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machtdurchtränkter Todesschuss FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.force_imbued_killshot Machtdurchtränkter Todesschuss | Ohne | 3.0.0 |
Machterguss Überladung heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.force_suffusion Machterguss | Passiv | 3.0.0 |
Machtexplosion FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.enter_combat Machtexplosion | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Machtführung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_wield_throw_out Machtführung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Machtgeführtes Lichtschwert FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.force_wield_saber_passive Machtgeführtes Lichtschwert | Passiv | 3.0.0 |
Machtgeist Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an. FQN: abl.world_design.utility.npc_fx.rakling_force_ghost Machtgeist | Passiv | 3.0.0 |
Machtgesundheit Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Doppelter Lichtschwertwurf 2 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.force_health Machtgesundheit | Passiv | 3.0.0 |
Machtheben Hebt das Ziel in die Luft, wodurch es hilflos wird und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang keine Aktion ausführen kann. Ziele regenerieren schnell Gesundheit, wenn Sie aus der Schadenszone gehoben werden (nicht bei Spieler-, Standard- oder schwachen Zielen). Schaden beendet den Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_consular.force_lift Machtheben | 60 Sek. | 3.0.0 |
Machthund Ruft einen kleinen Machthund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.kathhound_a01v02 Machthund | Ohne | 3.0.0 |
Mächtiges Gebrüll FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.roar_frenzied Mächtiges Gebrüll | 40 Sek. | 3.0.0 |
Machtpeitsche "Fokussierter Schnitt" aktiviert "Riposte" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. "Hieb", "Sturmhieb" und "Riposte" verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.force_lash Machtpeitsche | Passiv | 3.0.0 |
Machtpeitsche "Rasender Angriff" aktiviert "Vergeltung" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. Außerdem verursachen "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb" und "Vergeltung" <<1>> zusätzlichen Macht-Energieschaden. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.force_lash Machtpeitsche | Passiv | 3.0.0 |
Machtreißen Ruft dunkle Machtenergie herbei, um 4 Wut zu erzeugen, das Ziel zu zerreißen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten zu lassen. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.force_gash Machtreißen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtsaugen FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_debuff Machtsaugen | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Machtsaugen Entzieht einem Gegner Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Machtsaugen" fügt mit "Pein" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.force_leech Machtsaugen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Machtschmelze Ruft Machtenergie herbei, um 4 Fokus zu erzeugen, das Ziel zu schmelzen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen zu lassen. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.force_melt Machtschmelze | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtschub Verursacht <<1>> Kinetikschaden, stößt das Ziel mehrere Meter zurück und schlägt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Machtschub beendet sofort die Abklingzeit von Machtvorstoß. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.force_push Machtschub | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtschub Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.force_push_noknockdown Machtschub | 10 Sek. | 3.0.0 |
Machtschub Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.force_push Machtschub | 10 Sek. | 3.0.0 |
Machtschüsse FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_attack_02 Machtschüsse | 3 Sek. | 3.0.0 |
Machtschwung FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.force_sweep Machtschwung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtsog Machtwelle bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.force_wake Machtsog | Passiv | 3.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_force_leap_back Machtsprung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_force_leap Machtsprung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.force_leap Machtsprung | 8 Sek. | 3.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.flashpoint.manaan.trash.shasa_zealot.force_leap Machtsprung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.force_leap Machtsprung | 10 Sek. | 3.0.0 |
Machtsprung Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite. FQN: abl.npc.ability.pole.leap Machtsprung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtstille FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_tank_swap Machtstille | 5 Sek. | 3.0.0 |
Machtstreich FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_cone_attack Machtstreich | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtsturm FQN: abl.exp.02.yavin_4.ambient.ghosts.ghost_05_attack_03 Machtsturm | 5 Sek. | 3.0.0 |
Machtsturm Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Balanciert, davon ausgehend, dass der Spieler 3 Ticks Schaden erleidet, bevor er das Gebiet verlässt. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.force_storm Machtsturm | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtsynergie Kritische Treffer mit Machtangriffen erhöhen deine kritische Nahkampf-Trefferchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%. FQN: abl.jedi_consular.force_synergy Machtsynergie | Passiv | 3.0.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_knight.force_camouflage Machttarnung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.sith_warrior.force_camouflage Machttarnung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machttempo Erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150%. Tarnung wird nicht aufgehoben. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.force_speed Machttempo | 5 Sek. | 3.0.0 |
Machtvorstoß Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.force_charge_random Machtvorstoß | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.lord_goh.force_wave Machtwelle | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.master_oric.force_wave Machtwelle | 15 Sek. | 3.0.0 |
Machtwelle Verursacht <<1>> Kinetikschaden und wirft bis zu 8 Gegner innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Dabei werden sie aus dem Gleichgewicht gebracht und sind 5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Schwache und normale Gegner werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_consular.force_wave Machtwelle | 20 Sek. | 3.0.0 |
Machtwirksamkeit Gewährt 2 Ladungen Machtwirksamkeit, die die kritische Macht-Trefferchance deiner direkten Angriffe und Heilungen um 60% erhöhen. Jedes Mal, wenn eine direkte Machtfähigkeit kritisch trifft oder eine kanalisierte Machtfähigkeit aktiviert wird, wird 1 Ladung verbraucht. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_consular.force_potency Machtwirksamkeit | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtwürgen Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.
FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.force_choke_aoe Machtwürgen | 30 Sek. | 3.0.0 |
Machtwürgen Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.
FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.force_choke Machtwürgen | 25 Sek. | 3.0.0 |
Machtzerstörung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.consuming_siphon Machtzerstörung | 30 Sek. | 3.0.0 |
Magazinbolzen Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht.
Ersetzt Effektivschuss. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt Magazinbolzen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Magazinschuss Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster.
Ersetzt Railschuss. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mag_shot Magazinschuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Magnetische Klemme FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.engineer.clamps Magnetische Klemme | 30 Sek. | 3.0.0 |
Magnetschlag Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden.
Ersetzt Flammenstoß. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast Magnetschlag | Ohne | 3.0.0 |
Mahlstrom FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.maelstrom Mahlstrom | 40 Sek. | 3.0.0 |
Massagebot Fordere einen Massagebot zur Unterstützung an. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich locker machst. FQN: abl.mtx.toy.massage_bot Massagebot | Ohne | 3.0.0 |
Massaker Trifft das Ziel mit beiden Waffen. 6 Sekunden lang nach dem Einsatz von Massaker hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 15%, einen zusätzlichen Waffenschwung auszulösen.
Erfordert zwei Lichtschwerter und Ataru-Form. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_01_massacre Massaker | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Massassi-Anhänger Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.yavin_4.yavin_4_trophy_small Massassi-Anhänger | Ohne | 3.0.0 |
Massassi-Speer FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_throw Massassi-Speer | 10 Sek. | 3.0.0 |
Massassi-Speer FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_throw_weak Massassi-Speer | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Massen-Sperrfeuer FQN: abl.operation.rishi.boss.quartermaster.quartermaster.mass_barrage Massen-Sperrfeuer | 60 Sek. | 3.0.0 |
Massen-Zerschmettern FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.crush Massen-Zerschmettern | 30 Sek. | 3.0.0 |
Massenpein Löst beim Ziel eine starke Pein aus, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.affliction Massenpein | 15 Sek. | 3.0.0 |
Massenschleudern Schleudert Trümmer auf das Ziel, wodurch es Kinetikschaden erleidet. FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_one.mass_project_hard Massenschleudern | 12 Sek. | 3.0.0 |
Massenschleudern FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.ortuno.project_mass Massenschleudern | 48 Sek. | 3.0.0 |
Masseverschluss Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Brandbolzen nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.blowback Masseverschluss | Passiv | 3.0.0 |
Masseverschluss Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Bolzensturm nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.blowback Masseverschluss | Passiv | 3.0.0 |
Medi-Schuss Feuert eine schnelle Salve von Schüssen ab, die um <<1>> heilen. FQN: abl.trooper.med_shot Medi-Schuss | Ohne | 3.0.0 |
Medi-Verstärker Reduziert die verbrauchten Kraftzellen von "Kolto-Bombe" um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von "Traumasonde" um 5 %. Außerdem regeneriert "Medi-Schuss" bei einer normalen Heilung 1 Kraftzelle und bei einer kritischen Heilung 2 Kraftzellen. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.med_boosters Medi-Verstärker | Passiv | 3.0.0 |
Medischild Deine Schildsonde heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn sie kollabiert. FQN: abl.agent.skill.utility.med_shield Medischild | Passiv | 3.0.0 |
Medischirm Dein Verteidigungsschirm heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn er zusammenbricht. FQN: abl.smuggler.skill.utility.med_screen Medischirm | Passiv | 3.0.0 |
Meditationsritual FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.jedi_wizard.campfire_meditation Meditationsritual | Ohne | 3.0.0 |
Medizinische Sonde Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.medical_probe Medizinische Sonde | Ohne | 3.0.0 |
Medizinischer Scan FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.med_scan Medizinischer Scan | Ohne | 3.0.0 |
Medizinisches Gerät Hilft geschwächten Sklaven durch einen Stim-Schub. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.bonus.part_02_desert_island.medical_device Medizinisches Gerät | 5 Sek. | 3.0.0 |
Megaschlag FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.mega_blast Megaschlag | 15 Sek. | 3.0.0 |
Meisterschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.bonus.master_strike Meisterschlag | 30 Sek. | 3.0.0 |
Meisterschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_master_strike Meisterschlag | 18 Sek. | 3.0.0 |
Meisterstasis Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.
FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.republic.boss.bonus.force_stasis_aoe Meisterstasis | 30 Sek. | 3.0.0 |
Mentales Kontinuum Durch "Geistschmettern", "Telekinese-Welle" und "Stärke der Macht" verursachter direkter Schaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöhen "Telekinese-Ausbruch" und "Erschütterung" deine Machtregenerationsrate <<1>> lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_continuum Mentales Kontinuum | Passiv | 3.0.0 |
Metaphysische Schnelligkeit Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Mentale Schnelligkeit" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.metaphysical_alacrity Metaphysische Schnelligkeit | Passiv | 3.0.0 |
Mikro-Raketen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.missile_unleash Mikro-Raketen | 3 Sek. | 3.0.0 |
Mikro-Raketen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.air.missiles Mikro-Raketen | 3 Sek. | 3.0.0 |
Mörsergeschoss Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.ranged_special_attack_04 Mörsergeschoss | 13 Sek. | 3.0.0 |
Mörsergeschoss Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.ranged_special_attack_03 Mörsergeschoss | 13 Sek. | 3.0.0 |
Mörsergeschoss Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a01.ranged_special_attack_01 Mörsergeschoss | 12 Sek. | 3.0.0 |
Mörsergeschoss Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a01.ranged_special_attack_01 Mörsergeschoss | 12 Sek. | 3.0.0 |
Mörsergeschoss Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird er zu Boden gestoßen. FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a01.ranged_special_attack_01 Mörsergeschoss | 12 Sek. | 3.0.0 |
Mörserhagel FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.mortar_volley Mörserhagel | 15 Sek. | 3.0.0 |
Mörserschüsse FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_mortar Mörserschüsse | 18 Sek. | 3.0.0 |
Nachbrenner Raketeneinschlag lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Jetpack-Schub stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.afterburners Nachbrenner | Passiv | 3.0.0 |
Nachhaltiges Medipack Injiziert dem Ziel nachhaltige Medizin, die es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.slow_release_medpac Nachhaltiges Medipack | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.creature.kell_dragon.flurry_default_baby Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.flurry Nahkampfangriff | 0.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.operation.rishi.trash.drunken_pirate.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.06_krakjya.bite Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.flurry_melee Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.flurry Nahkampfangriff | 1.3 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.flurry Nahkampfangriff | 1 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.operation.rishi.trash.guard_dog.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.sith.melee_attack Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.creature.kell_dragon.flurry_default Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.sith.melee_attack Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.flurry_melee Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.challenges.02_rancor.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.flurry Nahkampfangriff | 1.3 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.npc.ability.creature.raptor.melee_attack Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.trash.sawbones.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.creature.tentaclecine.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.adds.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Nerven bewahren Kühler Kopf stellt jetzt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her. FQN: abl.smuggler.skill.utility.keep_cool Nerven bewahren | Passiv | 3.0.0 |
Neukalibrierung FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.rekerjigger Neukalibrierung | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Neupositionierung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.mando.reposition Neupositionierung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Neural-Datenpaket einbetten FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_3 Neural-Datenpaket einbetten | Ohne | 3.0.0 |
Neural-Datenpaket einbetten FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_2 Neural-Datenpaket einbetten | Ohne | 3.0.0 |
Neural-Datenpaket einbetten FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.grophet_databuff_1 Neural-Datenpaket einbetten | Ohne | 3.0.0 |
Neuralschlüssel einbetten FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.ambient.hunt.cyberskull_datakey Neuralschlüssel einbetten | Ohne | 3.0.0 |
Niederkauern Du kauerst dich in Deckung und wirst immun gegen alle Kontrolleffekte. Schutz wird nur in Deckung gewährt. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.hunker_down Niederkauern | 30 Sek. | 3.0.0 |
Niederknüppeln Trifft das Ziel mit dem Endstück der Streukanone für <<1>> Kinetikschaden und gewährt eine Oberhand.
Ersetzt Blasterhieb. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.bludgeon Niederknüppeln | 6 Sek. | 3.0.0 |
Niederreißen Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet.
Ersetzt Erdrückende Dunkelheit. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.demolish Niederreißen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Noteingriff Entfernt die Kraftzellenkosten von Bacta-Infusion. Außerdem gewährt die Aktivierung von Bacta-Infusion den Effekt Noteingriff, wodurch deine nächste Medizinische Spezialsonde sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.emergency_response Noteingriff | Passiv | 3.0.0 |
Noteingriff Entfernt die von Notfall-Scan erzeugte Hitze. Außerdem wird bei der Aktivierung von Notfall-Scan der Effekt Noteingriff gewährt, wodurch dein nächster Heilscan sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.emergency_response Noteingriff | Passiv | 3.0.0 |
Notfall-Abschirmung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.logic.shield Notfall-Abschirmung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Notfall-Scan Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>. FQN: abl.bounty_hunter.emergency_scan Notfall-Scan | 21 Sek. | 3.0.0 |
Notfallheilung FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.heal_to_full Notfallheilung | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Notfallreparaturen FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.emergency_repairs Notfallreparaturen | Ohne | 3.0.0 |
Öffnen ... FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.the_slavers.open_slave_pen Öffnen ... | Ohne | 3.0.0 |
Orbitallaser FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_orbital_strike_random Orbitallaser | 35 Sek. | 3.0.0 |
Orlean-LE-5 Aktiviert den Orlean-LE-5 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.le5 Orlean-LE-5 | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Schattenpakets des Meisters. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft. FQN: abl.mtx.pack.shadow.master Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Nachtleben-Pakets. Dieses Paket enthält 4 Gegenstände: 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand, 1 bronzenen oder besseren Bonusgegenstand, 1 erweitertes Färbekit und 1 erheblichen oder geringen EP-Schub. Dieses Paket enthält Kisten mit vollständigen Rüstungssets, Transportmitteln, Waffen, Farbkristallen oder Spielzeugen aus der Nachtleben-Lieferung. FQN: abl.mtx.pack.nightlife.superpack Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste. FQN: abl.mtx.pack.nightlife.superpack_hypercrate Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Schattenpaket des Anwärters mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 seltener Bonusgegenstand oder Festungsdekoration, 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott. FQN: abl.mtx.pack.shadow.initiate Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Festungspaket des Architekten mit Rechtsklick öffnen. Enthält 7 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände, 1 Gegenstand von Doppelstern-Immobilien und 1 Bonus-Festungsdekoration. FQN: abl.mtx.pack.stronghold.architect Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Schattenpaket des Pilgers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft. FQN: abl.mtx.pack.shadow.pilgrim Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Schattenpaket des Schülers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft. FQN: abl.mtx.pack.shadow.apprentice Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Paket öffnen Schattenpaket des Akolythen mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft. FQN: abl.mtx.pack.shadow.acolyte Paket öffnen | Ohne | 3.0.0 |
Pandämonium Durch die Aktivierung von Impulszünder kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht. FQN: abl.smuggler.skill.utility.pandemonium Pandämonium | Passiv | 3.0.0 |
Parallaktische Gefechtsstims Du lädst 20 Kraftzellen auf, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung. FQN: abl.trooper.skill.utility.parallactic_combat_stims Parallaktische Gefechtsstims | Passiv | 3.0.0 |
Paralysierende Machtwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_hinder_aoe Paralysierende Machtwelle | 30 Sek. | 3.0.0 |
Perles Gift FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.bird_flu Perles Gift | 30 Sek. | 3.0.0 |
Pfählen Durchbohrt das Ziel mit deinem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.revan.impale Pfählen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Picken Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.flurry Picken | Ohne | 3.0.0 |
Plasma-Brandzeichen Hüllt dein Schwert in feuriges Plasma, verursacht sofort <<1>> Elementarschaden und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.plasma_brand Plasma-Brandzeichen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Plasma-Sperrfeuer "Plasmafeuer" sorgt dafür, dass dein nächster Einsatz von "Ionenpuls" oder "Explosionswoge" keine Kraftzellen verbraucht. Außerdem überwältigt "Ionenwelle" jetzt die beschädigten Ziele. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.plasma_barrage Plasma-Sperrfeuer | Passiv | 3.0.0 |
Plasmaschmelzen Trifft das Ziel mit einer Plasmaladung, die ihm <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden zufügt. "Plasmaschmelzen" belegt das Ziel außerdem <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> mit "Anfällig", wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. Wenn ein betroffenes Ziel stirbt, springt "Plasmaschmelzen" auf das nächste feindliche Ziel in einem Radius von 10 Metern über, das noch nicht mit "Plasmaschmelzen" belegt ist. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.plasmatize Plasmaschmelzen | Ohne | 3.0.0 |
Plasmasonde FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.plasma_probe Plasmasonde | 15 Sek. | 3.0.0 |
Plastiksprengstoff Wirft einen formbaren Plastiksprengsatz, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er <<1>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden von der Explosion niedergeschlagen. FQN: abl.trooper.skill.tactics.assault_plastique Plastiksprengstoff | 15 Sek. | 3.0.0 |
Platziert Köder ... FQN: abl.placeables.plant.planting_bait_high_medium Platziert Köder ... | Ohne | 3.0.0 |
Pneumatikstiefel Erhöht das Bewegungstempo um 15%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.pneumatic_boots Pneumatikstiefel | Passiv | 3.0.0 |
Prädation Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und die Gruppe in Prädation zu versetzen, wodurch das Bewegungstempo um 50% und die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> an. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.predation Prädation | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Prärie-Ginx Ruft einen kleinen Ginx herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.ginx.prairie Prärie-Ginx | Ohne | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_087_pvp Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 890 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_087 Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_072_pvp Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 855 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_084 Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_075_pvp Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Primärwoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_084_pvp Primärwoge | Passiv | 3.0.0 |
Prioritätstransport: Rishi Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Rishi. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.rishi Prioritätstransport: Rishi | Ohne | 3.0.0 |
Prioritätstransport: Yavin 4 Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Yavin 4. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.yavin_4 Prioritätstransport: Yavin 4 | Ohne | 3.0.0 |
Progressiv-Scan Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Erzeugt während der Kanalisierungsdauer 28 Hitze. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.progressive_scan Progressiv-Scan | 15 Sek. | 3.0.0 |
Prototyp-Partikelbeschleuniger "Raketenschlag", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" beenden die Abklingzeit von "Railschuss", und der nächste Einsatz von "Railschuss" erzeugt keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_particle_accelerator Prototyp-Partikelbeschleuniger | Passiv | 3.0.0 |
Prototyp-Rail Railschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Railschuss 30 % der Rüstung des Ziels, baut 6 Hitze ab, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deiner Einziehbaren Klinge, wenn dieser vorhanden ist. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.prototype_rail Prototyp-Rail | Passiv | 3.0.0 |
Prügeln Trifft das Ziel zweimal. Jeder Treffer verursacht <<1>> Waffenschaden. FQN: abl.sith_inquisitor.thrash Prügeln | Ohne | 3.0.0 |
Prügeln Trifft das Ziel zweimal für Nahkampfschaden bei beiden Treffern. FQN: abl.operation.rishi.trash.dockworker.double_strike_single_target Prügeln | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Pseudozufällige Gewalt FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.pseudorandom_violence Pseudozufällige Gewalt | 14 Sek. | 3.0.0 |
Psychischer Erguss Machtwelle heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.psychic_suffusion Psychischer Erguss | Passiv | 3.0.0 |
Psychokinese-Explosion Trifft das Ziel mit der psychokinetischen Kraft der Macht und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.
Ersetzt Schleudern. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.psychokinetic_blast Psychokinese-Explosion | 6 Sek. | 3.0.0 |
Pyroschild Bei Aktivierung löst dein Energieschild eine Flammenexplosion aus, die Angreifer für <<1>> Elementarschaden versengt, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.pyro_shield Pyroschild | Passiv | 3.0.0 |
Querschläger FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.double_debuff Querschläger | 10 Sek. | 3.0.0 |
R1-H5-Astromech-Droide Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.astromech.astromech_pirate_a01_v02 R1-H5-Astromech-Droide | Ohne | 3.0.0 |
Rachsüchtiges Schmettern Schmettert die Waffe auf den Boden und verursacht eine machterfüllte Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Energieschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.
Ersetzt Zerschlagen. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.vengeful_slam Rachsüchtiges Schmettern | 15 Sek. | 3.0.0 |
Raffiniert Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3. FQN: abl.smuggler.skill.utility.sneaky Raffiniert | Passiv | 3.0.0 |
Railschuss FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.rail_shot Railschuss | 5 Sek. | 3.0.0 |
Railschuss Ladungsschuss aus einer Spezialpistole. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.shae_vizla.rail_shot Railschuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Railschuss Ladungsschuss aus einer Spezialpistole. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.rail_shot Railschuss | 14 Sek. | 3.0.0 |
Rakete FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.missile_attack Rakete | 15 Sek. | 3.0.0 |
Raketen (Standardangriff für AT-ST) FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.flurry Raketen | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Raketen-Bombardierung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.enrage_attack Raketen-Bombardierung | Ohne | 3.0.0 |
Raketeneinschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_missile_blast Raketeneinschlag | 40 Sek. | 3.0.0 |
Raketenregen FQN: abl.flurry.droid.atst.rep.a02.ranged_special_attack_01 Raketenregen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Raketenregen FQN: abl.flurry.droid.atst.imp.a02.ranged_special_attack_01 Raketenregen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Raketenregen FQN: abl.flurry.droid.atst.revanite.a02.ranged_special_attack_01 Raketenregen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Raketenschauer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.aoe_missile_attack Raketenschauer | 20 Sek. | 3.0.0 |
Raketenschlag Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.adds.rocket_punch Raketenschlag | 15 Sek. | 3.0.0 |
Rampart Mark-4-Modell Ruft das Modell eines Rampart Mark-4 herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.rampart_mark4 Rampart Mark-4-Modell | Ohne | 3.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.trooper_grapple Ranziehen | 15 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen Zieht das feindliche Ziel zum Anwender. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_02_grapple Ranziehen | 20 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.droid.grapple Ranziehen | 20 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.creature.tentaclecine.grapple Ranziehen | 12 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_3.ground.grapple Ranziehen | 30 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.grapple Ranziehen | 25 Sek. | 3.0.0 |
Ranziehen Zieht das feindliche Ziel zum Anwender. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi01.strong_01_grapple Ranziehen | 20 Sek. | 3.0.0 |
Rasende Verteidigung Rasender Angriff gewährt den Effekt Rasende Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.furious_defense Rasende Verteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Rasender Angriff Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.furious_strike Rasender Angriff | 9 Sek. | 3.0.0 |
Rasender Läufer von Baron Todessiegel Schaltet den rasenden Läufer von Baron Todessiegel frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.baron_walker Rasender Läufer von Baron Todessiegel | Ohne | 3.0.0 |
Raserei FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.on_crit_frenzy Raserei | Passiv | 3.0.0 |
Raserei Wenn du einen Angriff aktivierst, der Wut benötigt, und Gegner besiegst, baust du Rasereistapel auf. Sobald du 30 Stapel hast, wirst du Rasend und kannst Berserker, Prädation und Blutdurst einsetzen. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.fury Raserei | Passiv | 3.0.0 |
Räuberbucht-Schwert Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.rishi.rishi_trophy_small Räuberbucht-Schwert | Ohne | 3.0.0 |
Raubtiergifte FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_sea_predator Raubtiergifte | Ohne | 3.0.0 |
Razalon-FC-6 Aktiviert den Razalon-FC-6 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.razalon.fc_6 Razalon-FC-6 | Ohne | 3.0.0 |
Reaktivschild FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.reactive_shield Reaktivschild | 6 Sek. | 3.0.0 |
Reaktivschild Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.jakarro.reactive_shield Reaktivschild | 45 Sek. | 3.0.0 |
Reduzierter Fokus Erleiden von nicht regelmäßigem Bereichsschaden erzeugt 2 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.narrowed_focus Reduzierter Fokus | Passiv | 3.0.0 |
Reflektivrüstung Wenn der Effekt Ganz persönlich ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.reflective_armor Reflektivrüstung | Passiv | 3.0.0 |
Reflektivrüstung Wenn der Effekt Ins Gefecht ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflective_armor Reflektivrüstung | Passiv | 3.0.0 |
Reflexivbatterie Die Aktivierung von Erschütterungsladung generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Erschütterungsladung außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflexive_battery Reflexivbatterie | Passiv | 3.0.0 |
Reflexivschild Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Reaktivschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.utility.reflexive_shield Reflexivschild | Passiv | 3.0.0 |
Regen des Schmerzes FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.missile_strafe.passive Regen des Schmerzes | Passiv | 3.0.0 |
Regen des Schmerzes FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.missile_strafe_trigger Regen des Schmerzes | 1 Min. 25 Sek. | 3.0.0 |
Regeneration der Unendlichen Armee FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.stivastin.passives_regeneration Regeneration der Unendlichen Armee | Passiv | 3.0.0 |
Regsamkeit Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Ausweichen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.utility.scramble Regsamkeit | Passiv | 3.0.0 |
Reißender Schlag FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_pack.melee_flurry Reißender Schlag | Ohne | 3.0.0 |
Reizgas Wirft <1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang einen Reizgas-Kanister 10 Meter weit. Gegner im Wirkungsbereich sind 70 % langsamer und verlieren 15 % Nah- und Fernkampfpräzision. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.riot_gas Reizgas | 60 Sek. | 3.0.0 |
Reparaturdroiden aktivieren ... FQN: abl.placeables.operation.rishi.engineer.activate_repair_droids Reparaturdroiden aktivieren ... | Ohne | 3.0.0 |
Reparaturkonsole FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.repair_console Reparaturkonsole | 30 Sek. | 3.0.0 |
Reparaturkonsole FQN: abl.operation.rishi.boss.engineer.astromech.repair_console_2 Reparaturkonsole | 30 Sek. | 3.0.0 |
Reparatursonde Ruft einen Droiden herbei, der den verbündeten Droiden 15 Sekunden lang heilt. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.repair_probe Reparatursonde | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Resonanz FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.resonance_precast Resonanz | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Resonanz FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.resonance Resonanz | 60 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Resonanz-Sprengsonden FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.resonant_explosive_probe_phase2 Resonanz-Sprengsonden | 25 Sek. | 3.0.0 |
Resonanz-Sprengsonden FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.resonant_explosive_probe_distributor Resonanz-Sprengsonden | 23 Sek. | 3.0.0 |
Resonanz-Sprengsonden FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.battledroid.resonant_explosive_probe Resonanz-Sprengsonden | Ohne | 3.0.0 |
Respektloser Tritt FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.outlaw.dirty_kick Respektloser Tritt | 15 Sek. | 3.0.0 |
Revaniter-Dolch Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.yavin_4.yavin_4_trophy_medium Revaniter-Dolch | Ohne | 3.0.0 |
Revitalisierer Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden 5% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und der erlittene Schaden um 20% reduziert wird. FQN: abl.agent.skill.utility.revitalizers Revitalisierer | Passiv | 3.0.0 |
Riesige Granate FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.not_so_huge_grenade Riesige Granate | 30 Sek. | 3.0.0 |
Rishi-Gesetzloser-Swoop Aktiviert das Rishi-Gesetzloser-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.rishi.pirate_taxi Rishi-Gesetzloser-Swoop | Ohne | 3.0.0 |
Rishii-Amulett Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.rishi.rishi_trophy_large Rishii-Amulett | Ohne | 3.0.0 |
Risswunde Sticht das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.rupture Risswunde | Ohne | 3.0.0 |
Rohe Machtenergie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_core.core_beam Rohe Machtenergie | Passiv | 3.0.0 |
Rohe Machtenergie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.machine_core.core_beam_area_cast Rohe Machtenergie | Ohne | 3.0.0 |
Rückgewinnungssonde Ruft eine Rückgewinnungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt.
Nach der Suche sendet deine Rückgewinnungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.a_trail_of_light.recovery_probe Rückgewinnungssonde | 15 Sek. | 3.0.0 |
Rückhand Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden.
Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an. FQN: abl.operation.rishi.trash.graft_fiend.backhand_nostun Rückhand | 6 Sek. | 3.0.0 |
Rückstoß FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.aoe_knockback Rückstoß | 30 Sek. | 3.0.0 |
S-SC4 Bloodmark-Modell Ruft das Modell eines S-SC4 Bloodmark herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.ssc4_bloodmark S-SC4 Bloodmark-Modell | Ohne | 3.0.0 |
Sabotage Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Schockladung steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss deiner Brandgranate steht. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sabotage Sabotage | 18 Sek. | 3.0.0 |
Sabotageladung Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sabotage_charge Sabotageladung | 18 Sek. | 3.0.0 |
Sättigungsfeuer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.companions.adds.outlaw.suppressing_fire Sättigungsfeuer | 12 Sek. | 3.0.0 |
Saugschlag Entzieht einem Gegner Leben, fügt dem Ziel <<1>> Waffenschaden zu und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens.
Ersetzt "Zurichten". FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.leeching_strike Saugschlag | 12 Sek. | 3.0.0 |
Säureangriff Setzt deinen Taktischen Vorteil ein, um eine Salve von Säureschüssen abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Gifteffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht einen Taktischen Vorteil. FQN: abl.agent.skill.lethality.corrosive_assault Säureangriff | Ohne | 3.0.0 |
Säuregranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.toxic_grenade Säuregranate | 15 Sek. | 3.0.0 |
Säuregranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_queen.flame_grenade_single Säuregranate | 15 Sek. | 3.0.0 |
Säuregranate FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_1.spy_corrosive_grenade Säuregranate | 25 Sek. | 3.0.0 |
Säuregranate FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.smoke_grenade Säuregranate | 15 Sek. | 3.0.0 |
Säuremine Erhöht die Dauer von Ballistikschild um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Gedeckte Flucht eine Säuremine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen. FQN: abl.agent.skill.virulence.corrosive_mine Säuremine | Passiv | 3.0.0 |
Säurepfeil Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Giftschaden verursacht. FQN: abl.agent.corrosive_dart Säurepfeil | Ohne | 3.0.0 |
Säurepfeil Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht. FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.stacking_poison Säurepfeil | 10 Sek. | 3.0.0 |
Säurespucke FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.flutterplume.bird_spit Säurespucke | 15 Sek. | 3.0.0 |
Scannen nach Datenstrom ... Scannt nach Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom. FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world.hub_1.a_trail_of_light.datastream_scanner Scannen nach Datenstrom ... | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Scannt ... Scannt nach Übertragungssignalen. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.chopping_block.scanner Scannt ... | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Schallmauer Bedrohlicher Schrei beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Schallmauer, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.sonic_wall Schallmauer | Passiv | 3.0.0 |
Schallverteidigung Die Aktivierung von Schallrakete erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.sonic_defense Schallverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schallverteidigung Die Aktivierung von Schallgeschoss erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%. FQN: abl.trooper.skill.tactics.sonic_defense Schallverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Scharf FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.weak_01_suicide_droid_passive Scharf | Passiv | 3.0.0 |
Scharfe Schüsse "Ladungssalve" gewährt "Scharfe Schüsse", wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von "Ladungssalve" <<1>> Sekunden lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.honed_shots Scharfe Schüsse | Passiv | 3.0.0 |
Scharfe Schüsse Heckenschuss gewährt Scharfe Schüsse, wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von Heckenschuss <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.honed_shots Scharfe Schüsse | Passiv | 3.0.0 |
Schattenangriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi03.elite_01_shadow_strike Schattenangriff | 6 Sek. | 3.0.0 |
Schattengepanzerter Schlinger Ruft dein schattengepanzertes Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.plateshadow Schattengepanzerter Schlinger | Ohne | 3.0.0 |
Schattentraining Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird. FQN: abl.jedi_consular.shadows_training Schattentraining | Passiv | 3.0.0 |
Schenkelschuss Feuert aus nächster Nähe einen Streukanonen-Schuss auf den Schenkel des Ziels, der <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung verhindert. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.shank_shot Schenkelschuss | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schildkanone Du wirst um 3% deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanonen-Rakete Schaden zufügst. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.shield_cannon Schildkanone | Passiv | 3.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 316. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.prototype.ilvl_081 Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 311. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.premium.ilvl_081 Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 321. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_081 Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 336. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_084 Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 354. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.ilvl_087 Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schildsonde Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren. FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.shield_probe Schildsonde | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_087_pvp Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.prototype.ilvl_081 Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_084_pvp Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_075_pvp Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_087 Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.premium.ilvl_081 Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_084 Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_081 Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.ilvl_072_pvp Schildüberladung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverbesserer Raketenschlag und Railschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.shield_enhancers Schildverbesserer | Passiv | 3.0.0 |
Schildverbesserer Kolbenstoß und Effektivschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.shield_enhancers Schildverbesserer | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_084 Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_087_pvp Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_072_pvp Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_084_pvp Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_087 Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1400 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.premium.ilvl_081 Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_075_pvp Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1520 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.artifact.ilvl_081 Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schildverteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1440 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.absorb_shield.prototype.ilvl_081 Schildverteidigung | Passiv | 3.0.0 |
Schinder Machtvorstoß, Erdrückender Schlag, Pfählen, Auslöschen, Intervention und Wahnsinniger Sprint gewähren den Effekt Schinder, wodurch dein nächster Eiskalter Schrei keine Wut verbraucht und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.oppressor Schinder | Passiv | 3.0.0 |
Schlachtfeld-Kommando Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtsprung" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Erledigen" oder "Wirbelklinge" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.battlefield_command Schlachtfeld-Kommando | Passiv | 3.0.0 |
Schlachtfeld-Training Erhöht das Bewegungstempo um 15%. FQN: abl.trooper.skill.utility.battlefield_training Schlachtfeld-Training | Passiv | 3.0.0 |
Schlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.swipe Schlag | 30 Sek. | 3.0.0 |
Schlag FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.adds.cleave Schlag | 10 Sek. | 3.0.0 |
Schlagfokus Verringert die Abklingzeit von Spaltschlag und Schützender Schlag um 3 Sekunden und erhöht den jeweils generierten Fokus um 2. FQN: abl.jedi_knight.focused_striking Schlagfokus | Passiv | 3.0.0 |
Schleudern FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.difficulty_1.boss.rock_force_beast.rock_throw Schleudern | 10 Sek. | 3.0.0 |
Schleudern FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_1.rock_throw Schleudern | 17 Sek. | 3.0.0 |
Schleudern FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.project Schleudern | 20 Sek. | 3.0.0 |
Schleuderspeer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.massassi.spear_toss Schleuderspeer | 10 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillende medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_target_medpac Schmerzstillende medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillende Prototyp-Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_target_prototype_medpac Schmerzstillende Prototyp-Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 533. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tank Schmerzstillender Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_atk Schmerzstillender Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_cast Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_wi Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_cun Schmerzstillender Fähigkeits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 203. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_pre Schmerzstillender Kommando-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_end Schmerzstillender Kühnheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_force Schmerzstillender Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_heal Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_wil Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_cun Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 216. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_pre Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 188 und die Verteidigung um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_end Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_agi Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_str Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_agi Schmerzstillender Reflex-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_str Schmerzstillender Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.adrenal.lilvl_081.biochem_tech Schmerzstillender Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillendes Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_medpac Schmerzstillendes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Schmerzstillendes Prototyp-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.ilvl_081.biochem_prototype_medpac Schmerzstillendes Prototyp-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 3.0.0 |
Schmettern FQN: abl.creature.tentaclecine.slam Schmettern | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schmettern FQN: abl.exp.02.rishi.ambient.friendly_tentacle_treasure_slam Schmettern | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schneidezahn Machtsprung, Machtschmelze, Kollisionsschub und Eifersprung verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.incisor Schneidezahn | Passiv | 3.0.0 |
Schneller Scan Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.rapid_scan Schneller Scan | Ohne | 3.0.0 |
Schnellfeuer FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_1.strafing_attack Schnellfeuer | 25 Sek. | 3.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.premium.ilvl_081 Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_087 Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_084 Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.ilvl_081 Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.prototype.ilvl_081 Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schnellschuss Trifft ein Ziel mit <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.quick_shot Schnellschuss | 6 Sek. | 3.0.0 |
Schock FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_shock Schock | 6 Sek. | 3.0.0 |
Schock FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.lana_beniko.shock Schock | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Schockstarre FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.shock_and_awe Schockstarre | 18 Sek. | 3.0.0 |
Schockstoß Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht.
Ersetzt Kolbenstoß. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike Schockstoß | 9 Sek. | 3.0.0 |
Schulterkanone FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.a.shoulder_rocket_gtaoe Schulterkanone | Ohne | 3.0.0 |
Schulterwurf FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.shoulder_throw Schulterwurf | 24 Sek. | 3.0.0 |
Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_human_1 Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... | Ohne | 3.0.0 |
Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_devaronian Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... | Ohne | 3.0.0 |
Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_human_2 Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... | Ohne | 3.0.0 |
Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_twilek Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... | Ohne | 3.0.0 |
Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.world_arc.shared.hub_1.a_scoundrels_debt.questioning_zabrak Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ... | Ohne | 3.0.0 |
Schusswirbel Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird. FQN: abl.operation.rishi.trash.pistoleer.flurry_of_bolts Schusswirbel | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Schützender Schlag Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Fokus und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu.
Ersetzt Spaltschlag. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.warding_strike Schützender Schlag | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schwächungsschuss Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch deine Gifteffekte Schaden nimmt. FQN: abl.agent.skill.virulence.weakening_blast Schwächungsschuss | 18 Sek. | 3.0.0 |
Schwanzhieb FQN: abl.npc.ability.creature.raptor.tail_whip Schwanzhieb | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schweißlampe FQN: abl.operation.rishi.trash.astromech.welding_torch Schweißlampe | 9 Sek. | 3.0.0 |
Schwerer Angriff FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_1.mob.boss.boss_2.adds.heavy_attack Schwerer Angriff | 3 Sek. | 3.0.0 |
Schwerer Hieb FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.commando.adds.backhand Schwerer Hieb | 5 Sek. | 3.0.0 |
Schwerer Schlag FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.dark_spanner.heavy_strike Schwerer Schlag | 10 Sek. | 3.0.0 |
Schwerer Schlag FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_devoted_ones.iven.heavy_strike Schwerer Schlag | 10 Sek. | 3.0.0 |
Schwerkraftrakete FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gravity_damage Schwerkraftrakete | Ohne | 3.0.0 |
Schwerkraftrakete FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.atst.atst_2.gravity_missile Schwerkraftrakete | Ohne | 3.0.0 |
Schwertreflexion Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.bonus.saber_reflect Schwertreflexion | 60 Sek. | 3.0.0 |
Schwertreflexion Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_reflect Schwertreflexion | 60 Sek. | 3.0.0 |
Schwertschutz Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_ward_sith Schwertschutz | 30 Sek. | 3.0.0 |
Schwertschutz Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.bonus.saber_ward_jedi Schwertschutz | 30 Sek. | 3.0.0 |
Schwertschutz Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken. FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.shared.poi02.elite_01_saber_ward Schwertschutz | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schwertschutz Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken. FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.darth_marr.saber_ward Schwertschutz | 3 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Schwertüberladung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.saber_overload Schwertüberladung | 15 Sek. | 3.0.0 |
Schwungvoller Schuss Feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert. Bewirkt außerdem <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Trauma und reduziert jegliche Heilung, die das Ziel erhält, um 20%. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.operation.rishi.trash.cutthroat.flourish_shot Schwungvoller Schuss | 4.5 Sek. | 3.0.0 |
Segen des Geistes FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.spiral_ascent_res Segen des Geistes | Ohne | 3.0.0 |
Selbstzerstörung FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.imperial.boss.boss_three.droid_self_destruct Selbstzerstörung | 2 Std. 46 Min. 40 Sek. | 3.0.0 |
Selbstzerstörung aktivieren FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.destroy_ship Selbstzerstörung aktivieren | 20 Sek. | 3.0.0 |
Selbstzerstörung aktivieren FQN: abl.operation.rishi.boss.pirate_queen.pirate_captain.destroy_ship_failsafe Selbstzerstörung aktivieren | 20 Sek. | 3.0.0 |
SGS-45 Quarrel-Modell Ruft das Modell eines SGS-45 Quarrel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.sgs41b SGS-45 Quarrel-Modell | Ohne | 3.0.0 |
Sicherheitsmaßnahmen Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.countermeasures Sicherheitsmaßnahmen | 30 Sek. | 3.0.0 |
Sicherheitsmaßnahmen FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.theron_shan.aggro_dump Sicherheitsmaßnahmen | 5 Sek. | 3.0.0 |
Sicherheitsmaßnahmen Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert. Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 %. FQN: abl.agent.countermeasures Sicherheitsmaßnahmen | 45 Sek. | 3.0.0 |
Sicherheitsüberbrückung FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_2.self_destruct Sicherheitsüberbrückung | Ohne | 3.0.0 |
Sicherheitsüberbrückung FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_4.self_destruct Sicherheitsüberbrückung | Ohne | 3.0.0 |
Sicherheitsüberbrückung FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_3.self_destruct Sicherheitsüberbrückung | Ohne | 3.0.0 |
Sicherheitsüberbrückung FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.droid_trainer.droids.mark_2.suicide_leap Sicherheitsüberbrückung | 60 Sek. | 3.0.0 |
Sicherungsmaßnahmen überbrücken FQN: abl.operation.rishi.trash.technician.override_safeguards Sicherungsmaßnahmen überbrücken | 6 Min. 0 Sek. | 3.0.0 |
Skar'kla-Jäger Ruft einen kleinen Skar'kla-Jäger herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.skarkla.skarkla Skar'kla-Jäger | Ohne | 3.0.0 |
Soa "Zwanzigtausend Jahre habe ich gewartet, aber nun warte ich nicht mehr." Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Soas Kräfte nutzt. FQN: abl.mtx.toy.soa Soa | Ohne | 3.0.0 |
Soresu-Form Nimmt eine defensive Lichtschwert-Form an, die den Rüstungswert um 60%, die Schadensreduktion um 6%, die Schildchance um 15%, die erzeugte Bedrohung um 100% und die Präzision um 10% erhöht. Solange sie aktiv ist, ist jeglicher erlittener Schaden um 10% reduziert und alle Ansturm-Fähigkeiten erzeugen 1 Wut weniger. FQN: abl.sith_warrior.soresu_form Soresu-Form | Ohne | 3.0.0 |
Spalt der dunklen Seite FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.invs_npc.darkside_fissure Spalt der dunklen Seite | Passiv | 3.0.0 |
Spalt der hellen Seite FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.invs_npc.lightside_fissure Spalt der hellen Seite | Passiv | 3.0.0 |
Speer-Schwung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.hammer_flurry Speer-Schwung | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Speer-Schwung FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.hammer_flurry Speer-Schwung | 1.5 Sek. | 3.0.0 |
Speer-Schwung FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.spear_swipe Speer-Schwung | 6 Sek. | 3.0.0 |
Speer-Schwung FQN: abl.exp.02.yavin_4.mob.massassi.spear_swipe Speer-Schwung | 10 Sek. | 3.0.0 |
Speerwurf FQN: abl.exp.02.yavin_4.world.altars_of_history.spear_throw Speerwurf | 12 Sek. | 3.0.0 |
Speibecken FQN: abl.creature.kell_dragon.gtaoe_vomit Speibecken | 15 Sek. | 3.0.0 |
Sperre Die Aktivierung von Verstand benebeln gewährt den Effekt Sperre, der die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25% erhöht. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.blockout Sperre | Passiv | 3.0.0 |