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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

Abfangen

T7 feuert Verstärkerraketen ab, die ein Ziel abfangen. Verursacht geringen Schaden und lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​intercept

Abfangen
15 Sek.3.0.0

Abfänger

Machtvorstoß, Machtreißen, Vernichtende Explosion und Auslöschen verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​interceptor

Abfänger
Passiv3.0.0

Ablenkung

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Erfordert eine Nahkampfwaffe.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​deflection

Ablenkung
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Ablenkung

Reduziert bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Präzision um 45% und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​smuggler.​diversion

Ablenkung
60 Sek.3.0.0

Ablenkung

Reduziert die Präzision bei bis zu 8 Gegnern in einem Radius von 8 Metern <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang um 45 % und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operationsbossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​agent.​diversion

Ablenkung
60 Sek.3.0.0

Abschiedsgruß

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_parting_shot

Abschiedsgruß
10 Sek.3.0.0

Abschreckende Präsenz

Machtsprung beendet die Abklingzeit von Machttritt. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​daunting_presence

Abschreckende Präsenz
Passiv3.0.0

Achtbare Geschäftsempfehlungen

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_medium

Achtbare Geschäftsempfehlungen
Ohne3.0.0

Aderlass

Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Aderlass auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​bloodletting

Aderlass
Passiv3.0.0

Adrenalingeladen

Während Adrenalinrausch aktiv ist, erhöht sich deine Schadensreduktion um 30%. Außerdem wird die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 6 Sekunden verringert, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​adrenaline_fueled

Adrenalingeladen
Passiv3.0.0

Aegis-Sturm

Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Wut und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu. Ersetzt "Ansturmspalter".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​aegis_assault

Aegis-Sturm
15 Sek.3.0.0

Aktiviert Exterminierungsmodus

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​battledroid.​enrage

Aktiviert Exterminierungsmodus
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​activate_escape_pod

Aktivierung
30 Sek.3.0.0

Altruismus

Geistschmettern, Erschütterung, Erlösung und Wunderheilung gewähren den Effekt Altruismus, wodurch deine nächste Güte sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​altruism

Altruismus
Passiv3.0.0

Am Haken

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​pull_in

Am Haken
30 Sek.3.0.0

Amzab-ZB-12

Aktiviert den Amzab-ZB-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb12

Amzab-ZB-12
Ohne3.0.0

Amzab-ZB-4

Aktiviert den Amzab-ZB-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb4

Amzab-ZB-4
Ohne3.0.0

Amzab-ZB-8

Aktiviert den Amzab-ZB-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​amzab_zb8

Amzab-ZB-8
Ohne3.0.0

Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​melee_flurry

Angriff
Ohne3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 519. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 527. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Anlocken ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​lure

Anlocken ...
Ohne3.0.0

Annäherungsladung

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​probe.​proximity_charge

Annäherungsladung
Passiv3.0.0

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​flurry

Ansturm
Ohne3.0.0

Antreiben

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel_channel

Antreiben
20 Sek.3.0.0

Antreiben

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel

Antreiben
20 Sek.3.0.0

Arktischer Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
Ohne3.0.0

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.3.0.0

Astromech-Blaster

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry

Astromech-Blaster
Ohne3.0.0

Ätherischer Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​ethereal_rakling

Ätherischer Rakling
Ohne3.0.0

Attentäter-Ausbildung

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_training

Attentäter-Ausbildung
Passiv3.0.0

Auf Distanz

"Sicherheitsmaßnahmen" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Auf Distanz", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​reestablish_range

Auf Distanz
Passiv3.0.0

Aufgebrachte Bestie

Diese Bestie wurde so lange im Käfig gehalten, dass sie eine grimmige Stärke entwickelt hat und nicht betäubt werden kann.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​stun_preventer

Aufgebrachte Bestie
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Aufhören!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​stop_that

Aufhören!
Ohne3.0.0

Auflehnung

Du generierst 4 Fokus wenn du betäubt, gelähmt, schlafend oder niedergeschlagen bist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​defiance

Auflehnung
Passiv3.0.0

Aufnehmen

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​quartermaster.​grab_barrel

Aufnehmen
Ohne3.0.0

Aufreiben

Ansturm, Wilder Ansturm, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Machtschrei, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff verringern die aktiven Abklingzeiten von Zerschlagen, Wütender Ausbruch und Auslöschen um 1 Sekunde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​rout

Aufreiben
Passiv3.0.0

Aufspießende Kralle

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​claw_bleed

Aufspießende Kralle
15 Sek.3.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
15 Sek.3.0.0

Aus dem Staub machen

Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​flee_the_scene

Aus dem Staub machen
Passiv3.0.0

Ausblutung

Alle Schadensfähigkeiten haben eine Chance, 6 Sekunden lang zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​exsanguination

Ausblutung
Passiv3.0.0

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​cull

Ausdünnung
20 Sek.3.0.0

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​cull

Ausdünnung
9 Sek.3.0.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_lunge

Ausfall
6 Sek.3.0.0

Ausgleichende Macht

Machttrennung verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Machttechnik Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​rebounding_force

Ausgleichende Macht
Passiv3.0.0

Ausgrabungsdroide

Ruft einen Ausgrabungsdroiden herbei, der einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die er findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet dein Ausgrabungsdroide automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​excavation_droid

Ausgrabungsdroide
15 Sek.3.0.0

Ausmerzen

Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deiner Entladung betroffen ist, gewähren Ausmerzen. Dadurch wird die Abklingzeit von Ausrotten beendet und das nächste Ausrotten kann sofort eingesetzt werden und kostet keine Macht. Die Aktivierung von Phantomschritt gewährt außerdem Ausmerzen, das aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​raze

Ausmerzen
Passiv3.0.0

Austritt

Machttempo gewährt Austritt, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​emersion

Austritt
Passiv3.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_knockback.​knockback

Ausweichmanöver
10 Sek.3.0.0

Ausweichschub

Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Entgehen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​evasive_imperative

Ausweichschub
Passiv3.0.0

Ausweidemesser

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​gut

Ausweidemesser
15 Sek.3.0.0

Ausweiden

Pfählen lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​eviscerate

Ausweiden
Passiv3.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​strong_01_gut

Ausweiden
15 Sek.3.0.0

Authentische Identifizierungscodes

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_large

Authentische Identifizierungscodes
Ohne3.0.0

Autsch, sehr heiß!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​pbaoe_turret_attack

Autsch, sehr heiß!
Ohne3.0.0

BA-2-Aufklärungsläufer

Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​republic_noguns_v02

BA-2-Aufklärungsläufer
Ohne3.0.0

BA-2-Kommandoläufer

Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​republic_guns_v02

BA-2-Kommandoläufer
Ohne3.0.0

Bacta-Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>.

FQN: abl.​trooper.​bacta_infusion

Bacta-Infusion
21 Sek.3.0.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv3.0.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens von Angriffen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv3.0.0

Bannen

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen mentalen oder Machteffekten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​expunge

Bannen
12 Sek.3.0.0

Bedrohlicher Schrei

Reduziert die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Gegnern sofort um einen moderaten Wert. Spielerziele verursachen <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang 30 % weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.

FQN: abl.​sith_warrior.​threatening_scream

Bedrohlicher Schrei
45 Sek.3.0.0

Bedrohungsverlust

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​aggro_dump

Bedrohungsverlust
5 Sek.3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 800 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 810 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beinschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​leg_shot

Beinschuss
6 Sek.3.0.0

Bergungssonde

Ruft eine Bergungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet deine Bergungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​salvage_probe

Bergungssonde
15 Sek.3.0.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_01_berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Bestien-Beruhigungsmittel

Starkes Beruhigungsmittel. Kann eingesetzt werden, sobald die Kreatur im Kampf geschwächt wurde.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_tranquilizer

Bestien-Beruhigungsmittel
3 Sek.3.0.0

Betäubende Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_stun_aoe_new

Betäubende Machtwelle
30 Sek.3.0.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​guard

Bewachen
10 Sek.3.0.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​guard

Bewachen
10 Sek.3.0.0

Biss

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​bite

Biss
15 Sek.3.0.0

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​rail_shot

Blastergeschoss-Prototyp
15 Sek.3.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02_blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.3.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​smuggler.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.3.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt_phase2

Blasterkanone
Ohne3.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt

Blasterkanone
Ohne3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flash_grenade

Blendgranate
25 Sek.3.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. "Blitzbolzen" erhöht deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_bolt

Blitzbolzen
Ohne3.0.0

Blitzladung

Blitze durchströmen deine Waffe, wodurch deine Nahkampfangriffe eine Chance von 50% erhalten, <<1>> Energieschaden zu verursachen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​lightning_charge

Blitzladung
Passiv3.0.0

Blitzschlag

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die mittleren Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_lightning_strike

Blitzschlag
6 Sek.3.0.0

Blitzschläge

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_lightning_targets

Blitzschläge
35 Sek.3.0.0

Blitzschuss

Wenn du in Deckung gehst, kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv3.0.0

Blitzschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​snap_shot

Blitzschuss
Ohne3.0.0

Blitzschuss

Wenn du in Deckung gehst, kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv3.0.0

Blitzschwert

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_double_strike

Blitzschwert
25 Sek.3.0.0

Blitzstrahl

Greift das Ziel mit einem schnellen Blitz an, der <<1>> Energieschaden verursacht und den Effekt Machtstrahl gewährt, wodurch die Aktivierungszeit der nächsten Erdrückenden Dunkelheit um 0,5 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_flash

Blitzstrahl
15 Sek.3.0.0

Blutdurst

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und Mitglieder deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern in Blutdurst zu versetzen und jeglichen verursachten Schaden sowie die bewirkte Heilung um 15% zu erhöhen. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​bloodthirst

Blutdurst
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Bluten

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​bleed

Bluten
15 Sek.3.0.0

Blutkocher

Ruft eine Sonde herbei, die das Blut des Ziels einige Sekunden lang zum Kochen bringt. Wenn das Ziel danach durch eine der Blutungen des Spielers Schaden nimmt, wird eine Explosion ausgelöst, die <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​blood_boiler

Blutkocher
18 Sek.3.0.0

Blutrünstiger Schuss

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Gewährt eine Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​sanguinary_shot

Blutrünstiger Schuss
15 Sek.3.0.0

Blutungssalve

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Erfordert zwei ausgerüstete Blaster.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_blast

Blutungssalve
18 Sek.3.0.0

Blutwache

Wenn du bei einem Ziel Blutungsschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​blood_guard

Blutwache
Passiv3.0.0

Blutzorn

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​bloodfury

Blutzorn
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gtaoe_missile_attack

Bodenbrecher-Rakete
8 Sek.3.0.0

Bodenkracher

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_smash

Bodenkracher
20 Sek.3.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​floor_vents

Bodenlüftung
30 Sek.3.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​activate_floor_vents_ground_target

Bodenlüftung
Ohne3.0.0

Bolzensturm

Feuert eine anhaltende Salve von Bolzen ab, die <<1>> Waffenschaden verursacht und während der Dauer 16 Energiezellen verbraucht. Schwache und normale Gegner, die von diesem Blasterbeschuss getroffen werden, sind für die Dauer betäubt. Ersetzt Vollautomatik.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​boltstorm

Bolzensturm
15 Sek.3.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
2 Sek.3.0.0

Boshafte Machtbindung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_binding_timeonly

Boshafte Machtbindung
24 Sek.3.0.0

Brandbolzen

Feuert eine anhaltende Salve von Blasterbolzen auf das Ziel ab, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursacht und 16 Hitze erzeugt. Schwache und normale Gegner, die von den Blasterbolzen getroffen werden, sind für die Dauer betäubt. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt "Entladen".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blazing_bolts

Brandbolzen
15 Sek.3.0.0

Brandgeschoss

Feuert ein Brandprojektil ab, das das Ziel für <<1>> Elementarschaden trifft und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​incendiary_round

Brandgeschoss
Ohne3.0.0

Brandmine

Erhöht die Dauer von Störfeld um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Abhauen eine Brandmine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​incendiary_mine

Brandmine
Passiv3.0.0

Brandmörser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar_eternal

Brandmörser
Ohne3.0.0

Brandmörser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar

Brandmörser
Ohne3.0.0

Brandopfer

Sprüht das Ziel mit Treibstoff ein und entzündet einen Feuerball, der <<1>> Schaden verursacht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​immolate

Brandopfer
15 Sek.3.0.0

Bremskraft

Sehnenangriff lähmt das Ziel 2 Sekunden lang.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​stopping_power

Bremskraft
Passiv3.0.0

Brennender Vorsatz

Überkopfhieb lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burning_purpose

Brennender Vorsatz
Passiv3.0.0

Brennendes Tempo

Durch "Magazinschuss" verursachter Schaden aktiviert "Kraftschuss", "Gezackter Schuss" oder "Schneller Scan" sofort. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​speed_to_burn

Brennendes Tempo
Passiv3.0.0

Brodelnder Hass

Wenn du den Kampf verlässt, wird die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß, Wutanfall und Lichtschwertwurf um 100% verringert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​seething_hatred

Brodelnder Hass
Passiv3.0.0

Brodelndes Tempo

Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Polaritätsverschiebung" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​surging_speed

Brodelndes Tempo
Passiv3.0.0

Brutale Schüsse

Nutzt die Oberhand aus, um eine Salve brutaler Schüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Blutungseffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht die Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​brutal_shots

Brutale Schüsse
Ohne3.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
30 Sek.3.0.0

Brutales Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize_pounce

Brutales Zuschlagen
10 Sek.3.0.0

Brutalisieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize

Brutalisieren
Ohne3.0.0

Chaotisches Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce

Chaotisches Zuschlagen
Ohne3.0.0

Chaotisches Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce_select_target

Chaotisches Zuschlagen
1 Sek.3.0.0

Concordianisches Scoutschiff

Aktiviert das concordianische Scoutschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​storm_carrier

Concordianisches Scoutschiff
Ohne3.0.0

Czerka-Pendler

Aktiviert den Czerka-Pendler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​commuter

Czerka-Pendler
Ohne3.0.0

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Piraten-Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v01

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide
Ohne3.0.0

Das war ja nicht mal ein Versuch ...

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​murder_not_in_fight_area

Das war ja nicht mal ein Versuch ...
Ohne3.0.0

Deck-Geschütze

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_cannon.​cannon_shot

Deck-Geschütze
20 Sek.3.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target

Deckungssprung
Ohne3.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target_caster

Deckungssprung
10 Sek.3.0.0

Defekte Schneerakete

FQN: abl.​event.​lifeday.​bnk_snowcannon

Defekte Schneerakete
Ohne3.0.0

Defensivrolle

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​passive_defensive_roll

Defensivrolle
Passiv3.0.0

Dem Ruf folgen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​answering_the_call

Dem Ruf folgen
Ohne3.0.0

Den Boss rufen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​phase2_transition

Den Boss rufen
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Dislokationsmine

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_mine_random

Dislokationsmine
45 Sek.3.0.0

Doppelte Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​pump_action

Doppelte Schusskette
10 Sek.3.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
15 Sek.3.0.0

Dornfortsätze

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​ball_attack

Dornfortsätze
60 Sek.3.0.0

Dreifachgeschoss-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​ranged_attack

Dreifachgeschoss-Ausbruch
Ohne3.0.0

Dschungel-Grophet

Ruft einen kleinen Dschungel-Grophet herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​grophet_a01v02

Dschungel-Grophet
Ohne3.0.0

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​dark_heal

Dunkle Heilung
3 Sek.3.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_infusion

Dunkle Infusion
Ohne3.0.0

Dunkle Konzentration

Erdrückende Dunkelheit, Blitzschlag, Dunkle Infusion und Wiederbelebung gewähren den Effekt Dunkle Konzentration, wodurch deine nächste Dunkle Heilung sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_concentration

Dunkle Konzentration
Passiv3.0.0

Dunkle Ladung

In deiner Waffe pulsiert dunkle Energie, die deinen Nahkampfangriffen eine Chance von 50 % gewährt, <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Reduziert den gesamten verursachten Schaden um 10 %, erhöht aber den Rüstungswert um 150 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 %, die Präzision um 10 % und die Schadensreduktion um 5 %. Ersetzt "Blitzladung".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​dark_charge

Dunkle Ladung
Passiv3.0.0

Dunkler Wuchs

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth_caster

Dunkler Wuchs
10 Sek.3.0.0

Dunkler Wuchs

Absorbiert Leben und Machtkräfte des Ziels.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth

Dunkler Wuchs
Ohne3.0.0

Durchdringende Geschosse

Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Temposchuss.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​penetrating_rounds

Durchdringende Geschosse
15 Sek.3.0.0

Durchdringende Schüsse

Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Ersetzt Feuerstoß.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​penetrating_blasts

Durchdringende Schüsse
15 Sek.3.0.0

Düsenrückstoß

Die Aktivierung von Jetpack-Schub generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Jetpack-Schub außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_rebounder

Düsenrückstoß
Passiv3.0.0

Effektivschuss

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​ranged_special_attack_02

Effektivschuss
15 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​flurry

Einfacher Angriff
Ohne3.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​timed_despawn_loop

Eingraben
Ohne3.0.0

Einsatz-Rücksetzung

"Kapitulation" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Einsatz-Rücksetzung", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​reset_engagement

Einsatz-Rücksetzung
Passiv3.0.0

Einschüchternde Präsenz

Machtvorstoß beendet die Abklingzeit von Störung. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​intimidating_presence

Einschüchternde Präsenz
Passiv3.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne3.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.3.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.3.0.0

Eiskalter Schrei

Friert bis zu 8 Gegner innerhalb von 8 Metern ein, verursacht <<1>> Elementarschaden und reduziert das Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​chilling_scream

Eiskalter Schrei
Ohne3.0.0

Elektrifizierter Zaun

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​electric_fence

Elektrifizierter Zaun
Ohne3.0.0

Elektrische Bindung

Überladung bindet das Ziel mit Elektrizität und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​electric_bindings

Elektrische Bindung
Passiv3.0.0

Elektrischer Megasturm

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_arena_aoe

Elektrischer Megasturm
30 Sek.3.0.0

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.3.0.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​electro_net

Elektronetz
30 Sek.3.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​electro_dart

Elektropfeil
30 Sek.3.0.0

Elektroschild

Bei Aktivierung lädt sich dein Reaktivschild elektrisch auf und schockt Angreifer für <<1>> Elementarschaden, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​electro_shield

Elektroschild
Passiv3.0.0

Elektrostatische Ladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​electrostatic_charge

Elektrostatische Ladung
Ohne3.0.0

Emblem der Heulenden Furien

Platziert ein holografisches Emblem der Heulenden Furien bei besiegten Nova Blade-Einheiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_blue

Emblem der Heulenden Furien
5 Sek.3.0.0

Emblem der Rotrümpfe

Platziert ein holografisches Emblem der Rotrümpfe bei besiegten Nova Blade-Einheiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_red

Emblem der Rotrümpfe
5 Sek.3.0.0

EMP-Entladung

Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Verhörsonde steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss der Plasmasonde steht.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​emp_discharge

EMP-Entladung
18 Sek.3.0.0

Endorphinausschüttung

Adrenalinsonde stellt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​endorphin_rush

Endorphinausschüttung
Passiv3.0.0

Endothermal-Granate

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​snare_grenade

Endothermal-Granate
16 Sek.3.0.0

Energetisieren

Der durch "Prügeln", "Zurichten" und "Zerfleischen " verursachte Schaden hat eine Chance von 30 %, die Abklingzeit von "Schock" zu beenden. Außerdem kostet der nächste Einsatz von "Schock" 15 weniger Macht und ist automatisch ein kritischer Treffer. Bei "Meucheln" beträgt diese Chance 100 %. "Energetisierte Schocks", die eine Ladung "Wagemut" verbrauchen, verursachen zusätzlich 50 % kritischen Schaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​energize

Energetisieren
Passiv3.0.0

Energetisiertes Ranziehen

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​pull_in

Energetisiertes Ranziehen
5 Sek.3.0.0

Energie-Ausbruch

Entfesselt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie, um das Ziel anzugreifen und ihm <<1>> Energieschaden zuzufügen. Dieser Schaden erhöht sich basierend auf der Zahl der Energieadern. Setzt du "Railschuss" ein, werden bis zu 4 Energieadern erzeugt. Aktiviert "Energiebrand" und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burst

Energie-Ausbruch
Ohne3.0.0

Energiebarriere

"Kraftschuss" und "Schneller Scan" erzeugen eine Energiebarriere, die den erlittenen Schaden <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_barrier

Energiebarriere
Passiv3.0.0

Energiereflektor

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​energy_deflector

Energiereflektor
31 Sek.3.0.0

Energierückstoß

Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Energieschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​energy_rebounder

Energierückstoß
Passiv3.0.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_energy_shield

Energieschild
30 Sek.3.0.0

Energieschild

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_072_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_075_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Entfernen ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​remove_reeds

Entfernen ...
Ohne3.0.0

Entkommen

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_2

Entkommen
Ohne3.0.0

Entkommen

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​shared.​on_enter_combat_escape

Entkommen
6 Min. 40 Sek.3.0.0

Entkommen ...?

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_1

Entkommen ...?
Ohne3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​unload

Entladen
10 Sek.3.0.0

Entladen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​unload

Entladen
18 Sek.3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​unload

Entladen
10 Sek.3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​unload

Entladen
20 Sek.3.0.0

Entladen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​unload

Entladen
12 Sek.3.0.0

Entmagnetisieren

Die Aktivierung von Leuchtsignale macht dich immun gegen Unterbrechungen und erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 35%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​degauss

Entmagnetisieren
Passiv3.0.0

Entmagnetisieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​degauss

Entmagnetisieren
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Entropie-Überraschung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropic_surprise

Entropie-Überraschung
Ohne3.0.0

Entropie-Verbesserer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropy_enhancer

Entropie-Verbesserer
Ohne3.0.0

Entropie-Verbesserer einsetzen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​summon_probes

Entropie-Verbesserer einsetzen
30 Sek.3.0.0

Entropiefeld

Kritische Treffer gewähren den Effekt Entropiefeld, wodurch deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​entropic_field

Entropiefeld
Passiv3.0.0

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_affliction_cast_time

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erledigen

Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.

FQN: abl.​jedi_knight.​dispatch

Erledigen
10 Sek.3.0.0

Erlösung

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​deliverance

Erlösung
Ohne3.0.0

Ermutigender Schrei

Eiskalter Schrei erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​emboldening_scream

Ermutigender Schrei
Passiv3.0.0

Erneuerung

Wenn du deine Fähigkeit Verjüngen bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Verjüngen übrig ist.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​renewal

Erneuerung
Passiv3.0.0

Erneuerung

Wenn du deine Fähigkeit Wiederaufleben bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Wiederaufleben übrig ist.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​renewal

Erneuerung
Passiv3.0.0

Erschütterungsgeschoss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​concussive_round

Erschütterungsgeschoss
60 Sek.3.0.0

Erschütterungsimpuls

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_aoe_pushback

Erschütterungsimpuls
15 Sek.3.0.0

Erschütterungskraft

Sprenggeschoss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Erschütterungsladung stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​concussive_force

Erschütterungskraft
Passiv3.0.0

Essenz-Korrumpierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption

Essenz-Korrumpierung
10 Sek.3.0.0

Essenz-Scherung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_focus.​passives

Essenz-Scherung
Passiv3.0.0

Essenz-Wiederherstellung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption_trig_cleanse

Essenz-Wiederherstellung
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_4_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_2_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_1_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_3_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Exonium-Erz

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_medium

Exonium-Erz
Ohne3.0.0

Expeditions-Uxibestie

Ruft dein Expeditions-Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​uxibeast.​expedition

Expeditions-Uxibestie
Ohne3.0.0

Explodierende Mine

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​rolling_mine

Explodierende Mine
Passiv3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​mouse_explode

Explosion
Ohne3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​load_lifter_explode

Explosion
Ohne3.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​ranged_flurry

Explosionsangriff
1.5 Sek.3.0.0

Explosivkraft

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_passive

Explosivkraft
Passiv3.0.0

Explosivraketen

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​ranged_special_attack_02

Explosivraketen
12 Sek.3.0.0

Exzisionsanzug

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Wenn du bei dir selbst Feldhilfe aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv3.0.0

Exzisionsanzug

Wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv3.0.0

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport nach Manaan anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​manaan_pass

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse
30 Min. 0 Sek.3.0.0

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zum eigenen Schiff anfordern

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​ship_pass

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse
30 Min. 0 Sek.3.0.0

Fallender Fels

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​falling_rock_hard

Fallender Fels
Ohne3.0.0

Fass tragen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​carry_barrel

Fass tragen
Ohne3.0.0

Fasswurf

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​barrel_throw

Fasswurf
10 Sek.3.0.0

Fäulnis

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​pollution_aura

Fäulnis
Passiv3.0.0

Feldhilfe

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen physischen oder Tech-Effekten.

FQN: abl.​trooper.​field_aid

Feldhilfe
12 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry

Fernkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​flurry

Fernkampfangriff
0.75 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry_expl

Fernkampfangriff
30 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​air_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​flurry_channel

Fernkampfangriff
7.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry_top_level

Fernkampfangriff
15 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry

Fernkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​melee_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry_top_level

Fernkampfangriff
30 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Festnageln

Sehnenriss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​pin_down

Festnageln
Passiv3.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3.0.0

Feuereindämmungsgas

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​top_vents

Feuereindämmungsgas
Ohne3.0.0

Feuermine

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​place_mine

Feuermine
Ohne3.0.0

Feuerpuls

Stößt einen Feuerimpuls aus, der <<1>> Elementarschaden beim Ziel verursacht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​fire_pulse

Feuerpuls
15 Sek.3.0.0

Feuerrad des Todes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​overpowered_welding_torch

Feuerrad des Todes
32 Sek.3.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​bullet_storm

Feuerschutz
15 Sek.3.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.3.0.0

Fiese Explosion

Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Blutungsschaden zu. Ersetzt Ladungssalve.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​dirty_blast

Fiese Explosion
Ohne3.0.0

Fieser Schwindler

Kapitulation säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wenn Tranquilizer nachlässt, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​dirty_trickster

Fieser Schwindler
Passiv3.0.0

Flammende Schnelligkeit

Von Magazinbolzen verursachter Schaden bewirkt, dass "Ladungsschüsse", "Gezackter Bolzen" oder "Medizinische Sonde" sofort eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​blazing_celerity

Flammende Schnelligkeit
Passiv3.0.0

Flammender Schutz

Wenn du bei einem Ziel Brandschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​blazing_ward

Flammender Schutz
Passiv3.0.0

Flammenfaust

Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flaming_fist

Flammenfaust
9 Sek.3.0.0

Flammengeschütz rufen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​summon_pbaoe_turret

Flammengeschütz rufen
20 Sek.3.0.0

Flammengranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_multi

Flammengranate
30 Sek.3.0.0

Flammengranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​fire_grenade

Flammengranate
15 Sek.3.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flame_sweep

Flammenmeer
15 Sek.3.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flame_sweep

Flammenmeer
10 Sek.3.0.0

Flammensalve

"Brandopfer" verhindert, dass der nächste Einsatz von "Flammenstoß" oder "Flammenmeer" Hitze erzeugt. Außerdem überwältigt "Sengende Welle" jetzt die Ziele, denen sie Schaden zufügt. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_barrage

Flammensalve
Passiv3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flame_thrower

Flammenwerfer
15 Sek.3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flamethrower

Flammenwerfer
15 Sek.3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flamethrower

Flammenwerfer
12 Sek.3.0.0

Flashpoint verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_flashpoint_short_cast

Flashpoint verlassen
Ohne3.0.0

Fleischsack-Entropie-Verbesserer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropy_enhancer_precast

Fleischsack-Entropie-Verbesserer
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flexible Deckung nutzen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​portable_cover

Flexible Deckung nutzen
25 Sek.3.0.0

Flickwerk-Schlinger

Ruft dein Flickwerk-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​patchwork

Flickwerk-Schlinger
Ohne3.0.0

Fliegender Fels

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_rock_grenade

Fliegender Fels
Ohne3.0.0

Flinke Hiebe

Vorstoß, Eiferschlag, Hieb, Sturmhieb, Klingensturm, Erledigen und Fokussierter Schnitt verringern die aktiven Abklingzeiten von Machtschwung, Fokussierter Ausbruch und Eifersprung um 1 Sekunde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​nimble_slashes

Flinke Hiebe
Passiv3.0.0

Flintenangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​flurry

Flintenangriff
Ohne3.0.0

Flintenexplosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​shotgun_cone

Flintenexplosion
7 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flucht

Machttempo gewährt Flucht, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​egress

Flucht
Passiv3.0.0

Flüchtige Substanz

Injiziert eine Substanz in das Ziel, die nach ein paar Sekunden reagiert, wenn das Ziel durch eines deiner Gifte Schaden nimmt, dabei <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​volatile_substance

Flüchtige Substanz
18 Sek.3.0.0

Flüchtiger Sprengkopf

Verursachter regelmäßiger Schaden bei einem Ziel, das weniger als 30 % seiner maximalen Gesundheit hat, gewährt den Effekt "Flüchtiger Sprengkopf", der die von deinem nächsten "Raketeneinschlag" erzeugte Hitze um 10 reduziert, den verursachten Schaden um 75 % erhöht und 2 Stapel "Superladung" erzeugt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​volatile_warhead

Flüchtiger Sprengkopf
Passiv3.0.0

Flüssiges heißes Magma

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​on_fire

Flüssiges heißes Magma
Ohne3.0.0

Fokus

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​lock_on

Fokus
40 Sek.3.0.0

Fokusblitz

Durch "Kettenblitz", "Gestoppte Offensive" und "Blitzstrahl" verursachter Schaden hat eine Chance von 100 %, durch "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" verursachter Schaden hat eine Chance von 50 %, "Fokusblitz" zu gewähren, der die Schnelligkeit um 1 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Dauert <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​focal_lightning

Fokusblitz
Passiv3.0.0

Fokushieb

Hieb, Sturmhieb, Erledigen, Klingenwirbel, Gnadenloser Hieb und Fokussierter Schnitt erstatten bei Anwendung 1 Fokus. Außerdem schmettert Eiferschlag seine Ziele <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_slash

Fokushieb
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_072_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_075_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierter Ausbruch

Greift das Ziel mit einer starken Salve aus Machtenergie an, die <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_burst

Fokussierter Ausbruch
15 Sek.3.0.0

Fokussierter Schnitt

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​concentrated_slice

Fokussierter Schnitt
9 Sek.3.0.0

Folgebehandlung

Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Verbraucht während der Kanalisierungsdauer 28 Kraftzellen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​successive_treatment

Folgebehandlung
15 Sek.3.0.0

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_artifact_medpac

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Fortschrittliche Tarnung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth

Fortschrittliche Tarnung
Ohne3.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​advanced_cloaking

Fortschrittliche Tarnung
Passiv3.0.0

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit_artifact

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_will

Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_cun

Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 233. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_pre

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_end

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_agi

Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_str

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.3.0.0

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_artifact_medpac

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Fühlerwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​giant_crab_grapple

Fühlerwürgen
30 Sek.3.0.0

Fulguration

Schleichender Schrecken verursacht jetzt 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Blitzladung Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fulguration

Fulguration
Passiv3.0.0

Furienschnitter

Aktiviert den Furienschnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​tempest

Furienschnitter
Ohne3.0.0

Fürsorge

Herausforderungsruf beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Fürsorge, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​guardianship

Fürsorge
Passiv3.0.0

Gebrüll

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar

Gebrüll
17 Sek.3.0.0

Gedankenfalle

Konzentriere dein Bewusstsein in der Gedankenfalle. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich in der Falle befindest.

FQN: abl.​mtx.​toy.​mind_trap

Gedankenfalle
Ohne3.0.0

Gefechtsunterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_support_droid_heal_1

Gefechtsunterstützung
45 Sek.3.0.0

Gefechtsunterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_support_droid_heal_2

Gefechtsunterstützung
45 Sek.3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_top

Gefräßiger Mahlstrom
Ohne3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_fall

Gefräßiger Mahlstrom
Ohne3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom

Gefräßiger Mahlstrom
Passiv3.0.0

Gegenschlag

Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​counter_strike

Gegenschlag
Passiv3.0.0

Geiselnahme

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​hostage

Geiselnahme
60 Sek.3.0.0

Geist

Die Aktivierung von Sicherheitsmaßnahmen erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​ghost

Geist
Passiv3.0.0

Geisterhafter Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​phantasmal_rakling

Geisterhafter Rakling
Ohne3.0.0

Geladene Barriere

"Ladungsschüsse" und "Medizinische" Sonde erzeugen "Geladene Barriere", die den erlittenen Schaden <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % pro Stapel reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​charged_barrier

Geladene Barriere
Passiv3.0.0

Geladene Fäuste

Durch die Aktivierung von "Flammenfaust" ist dein nächster "Railschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Sengende Welle", "Flammenfaust", "Versengen" und "Brandopfer" um 10 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​charged_gauntlets

Geladene Fäuste
Passiv3.0.0

Gelassen unter Druck

Während du in Deckung bist, stellst du alle 2 Sekunden 3 % deiner Gesamt-Gesundheit wieder her.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​cool_under_pressure

Gelassen unter Druck
Passiv3.0.0

Gelassenheitsangriff

Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> Waffenschaden und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Schattenangriff".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​serenity_strike

Gelassenheitsangriff
12 Sek.3.0.0

Geniestreich

Durch die Aktivierung von Impulsdeckung kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​stroke_of_genius

Geniestreich
Passiv3.0.0

Gepanzerte Uxibestie

Ruft dein gepanzertes Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​uxibeast.​armored

Gepanzerte Uxibestie
Ohne3.0.0

Gepanzerter borealer Eistromper

Ruft dein gepanzertes boreales Eistromper-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ice_tromper.​armored_boreal_icetromper

Gepanzerter borealer Eistromper
Ohne3.0.0

Gereizter Angriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​frenzy

Gereizter Angriff
30 Sek.3.0.0

Geschütz abfeuern

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​toys.​turret_fire_small_turret

Geschütz abfeuern
Ohne3.0.0

Geschützsteuerung aktivieren ...

Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret_long

Geschützsteuerung aktivieren ...
4.5 Sek.3.0.0

Geschützsteuerung aktivieren ...

Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret

Geschützsteuerung aktivieren ...
4.5 Sek.3.0.0

Gesundheit

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​health

Gesundheit
Passiv3.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_catch

Getarnte Beseitigung
6 Sek.3.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination

Getarnte Beseitigung
Ohne3.0.0

Gewaltiger Hammer-Angriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_special

Gewaltiger Hammer-Angriff
20 Sek.3.0.0

Gewaltiger Schlüssel-Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​sick_attack

Gewaltiger Schlüssel-Schlag
Ohne3.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.3.0.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.3.0.0

Gezackter Bolzen

Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​serrated_bolt

Gezackter Bolzen
Ohne3.0.0

Gezackter Schuss

Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​serrated_shot

Gezackter Schuss
Ohne3.0.0

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​head_shot

Gezielter Schuss
15 Sek.3.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_snipe

Gezielter Schuss
5 Sek.3.0.0

Gezielter Schuss

Feuert einen gut gezielten Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Gezielter Schuss" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​aimed_shot

Gezielter Schuss
15 Sek.3.0.0

Gezinkte Karten

Nutzt "Oberhand", um dir und den Mitgliedern deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern "Gezinkte Karten" zu gewähren, wodurch sich die kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. Tarnung wird nicht aufgehoben. Einheiten unter dem Einfluss von "Gezinkte Karten" erleiden eine Pechsträhne und können 5 Minuten lang "Gezinkte Karten" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​smuggler.​stack_the_deck

Gezinkte Karten
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Glühende Bolzen

Effektivschuss und Magazinbolzen ignorieren 30 % der Rüstung des Ziels. Schaden, der durch eine der beiden Fähigkeiten verursacht wird, löst immer deine Plasmazelle aus. Außerdem regenerierst du 5 Kraftzellen, wenn du Effektivschuss oder Magazinbolzen gegen ein brennendes Ziel verwendest.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​scorching_bolts

Glühende Bolzen
Passiv3.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.3.0.0

Greift an

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​street_lamp

Greift an
Ohne3.0.0

Grenzenlose Macht

Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Grenzenlose Macht" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Grenzenlose Macht" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​unlimited_power

Grenzenlose Macht
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.3.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.3.0.0

Großer Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​cleave_flurry_instant

Großer Schlag
Ohne3.0.0

Großer Schlüssel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​flurry

Großer Schlüssel
Ohne3.0.0

Großer traumatischer Hieb

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​traumatic_slash

Großer traumatischer Hieb
6 Sek.3.0.0

Großkaliber-Geschosse

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​passive_high_caliber_rounds

Großkaliber-Geschosse
Passiv3.0.0

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_merc

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.3.0.0

Gültige Zoll-Dokumente

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_small

Gültige Zoll-Dokumente
Ohne3.0.0

Günstiger Angriff

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden gewährt "Günstiger Angriff", wodurch dein nächster "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" 10 % mehr Schaden verursacht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​opportune_attack

Günstiger Angriff
Passiv3.0.0

Gyroskopische Ausrichtungsdüsen

Du baust 20 Hitze ab, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​gyroscopic_alignment_jets

Gyroskopische Ausrichtungsdüsen
Passiv3.0.0

Hacken ...

FQN: abl.​placeables.​rewire.​slice_mid_medium_ooc

Hacken ...
Ohne3.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​sticky_grenade

Haftgranate
30 Sek.3.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​sticky_grenade

Haftgranate
45 Sek.3.0.0

Hagel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​barrage

Hagel
18 Sek.3.0.0

Halsband

Nach der Anwendung befolgt die mit dem Halsband versehene Bestie einfache Befehle und lässt sich unter anderem zu einer Heimatposition leiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_collar

Halsband
Ohne3.0.0

Hammer-Angriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_cone

Hammer-Angriff
10 Sek.3.0.0

Hammer-Kracher

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​hammer_smash

Hammer-Kracher
5 Sek.3.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.3.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_hammer_shot

Hammerschuss
5 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​leap

Hammersprung
30 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​aoe_leap

Hammersprung
30 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​leap

Hammersprung
15 Sek.3.0.0

Handvoll Granaten

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​handful_of_grenades

Handvoll Granaten
20 Sek.3.0.0

Harke

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​claw_bleed

Harke
15 Sek.3.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_harpoon

Harpune
20 Sek.3.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zu dir zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​harpoon

Harpune
15 Sek.3.0.0

Hartnäckige Sättigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​passive_uninterruptable_suppressing_fire

Hartnäckige Sättigung
Passiv3.0.0

Hasten

Erhöht die Dauer von Ausweichen um 1 Sekunde und deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem erhältst du bei Aktivierung von Vorpreschen den Effekt Hasten, wodurch dein nächstes Kolto-Pack sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keine Oberhand erfordert oder verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​scurry

Hasten
Passiv3.0.0

Hastiger Rückzug

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​aggro_escape_pod

Hastiger Rückzug
30 Sek.3.0.0

Hebung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​heave

Hebung
30 Sek.3.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​snipe

Heckenschuss
9 Sek.3.0.0

Heft-Kracher

Verursacht beim Ziel <<1>> Kinetikschaden und betäubt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​hilt_bash

Heft-Kracher
60 Sek.3.0.0

Heilender Schleim

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​spit_heal

Heilender Schleim
15 Sek.3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_075_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_072_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilung

FQN: abl.​flashpoint.​healing_spore

Heilung
Ohne3.0.0

Heimtückischer Angriff

Fügt einem Feind aus dem Hinterhalt <<1>> Kinetikschaden zu. Nur hinter dem Ziel oder getarnt verwendbar. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden verursacht und ein Taktischer Vorteil gewährt.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​back_stab

Heimtückischer Angriff
Ohne3.0.0

Hemmender Schnitt

Trifft das Ziel für <<1>> Kinetikschaden, lähmt es und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​crippling_slice

Hemmender Schnitt
15 Sek.3.0.0

Herabstürzen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​multi_charge_attack

Herabstürzen
Ohne3.0.0

Herausforderung aussprechen ...

Überlegenheit der Rotrümpfe demonstrieren.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_rep

Herausforderung aussprechen ...
1.5 Sek.3.0.0

Herausforderung aussprechen ...

Überlegenheit der Heulenden Furien demonstrieren.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_imp

Herausforderung aussprechen ...
1.5 Sek.3.0.0

Hieb

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Schaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​slash

Hieb
2 Sek.3.0.0

Hieb

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​flurry

Hieb
Ohne3.0.0

Hiebangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​flurry

Hiebangriff
0.75 Sek.3.0.0

Himmelshauch-Schnitter

Aktiviert den Himmelshauch-Schnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​skybreeze

Himmelshauch-Schnitter
Ohne3.0.0

Hindernde Schockwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_hinder_aoe

Hindernde Schockwelle
15 Sek.3.0.0

Hinrichtung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​execute

Hinrichtung
10 Sek.3.0.0

Hinterhalt

Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​ambush

Hinterhalt
15 Sek.3.0.0

Hochenergiestrahl

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​high_energy_beam

Hochenergiestrahl
30 Sek.3.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_fire_turret_new

Hochleistungslaser
3 Sek.3.0.0

Hochspannungsschüsse

Effektivschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Effektivschuss 30 % der Rüstung des Ziels, regeneriert 6 Kraftzellen, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deines Ausweiden, wenn dieser vorhanden ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​high_friction_bolts

Hochspannungsschüsse
Passiv3.0.0

Hoth-Wampa-Junges

Ruft ein Hoth-Wampa-Junges herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wampa.​wampa_a01_v01

Hoth-Wampa-Junges
Ohne3.0.0

Hunde sammeln

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​rally_hounds

Hunde sammeln
60 Sek.3.0.0

Hungrige Meeresraubtiere

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_death_predator

Hungrige Meeresraubtiere
Ohne3.0.0

Hungriger Allesfresser

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​passives

Hungriger Allesfresser
Passiv3.0.0

Hydraulikschild

Erhöht die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Flammenmeer" um 10 % und den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %. Außerdem besteht beim Abschirmen oder Verteidigen eines Angriffs eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Raketenschlag" zu beenden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​hydraulic_shield

Hydraulikschild
Passiv3.0.0

Hyper-Sturmzelle

Aktivierst du "Schockstoß", ist dein nächster Einsatz von "Effektivschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Ionenwelle", "Schockstoß", "Plasmaschmelzen" und "Plasmafeuer" um 10 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​hyper_assault_cell

Hyper-Sturmzelle
Passiv3.0.0

Ich habe es satt!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​knockback

Ich habe es satt!
40 Sek.3.0.0

Ikas-XK-4

Aktiviert den Ikas-XK-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ikas.​ikas_xk4

Ikas-XK-4
Ohne3.0.0

Impulsgenerator

Ionenpuls, Explosionswoge und Plasmafeuer gewähren den Effekt Impulsgenerator, wodurch der Schaden deiner nächsten Ionenwelle um 50 % erhöht wird und betroffene Ziele 3 Sekunden lang um 45 % verlangsamt werden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​pulse_generator

Impulsgenerator
Passiv3.0.0

Impulsgeschoss

Setzt Kurzstrecken-Feuer frei, das alle Ziele in der Nähe des Primärziels mit einem Energieimpuls trifft.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​pulse_round

Impulsgeschoss
15 Sek.3.0.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​trooper.​pulse_cannon

Impulskanone
18 Sek.3.0.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​pulse_cannon

Impulskanone
10 Sek.3.0.0

In Ordnung bringen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you

In Ordnung bringen
Ohne3.0.0

In Ordnung bringen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you_2

In Ordnung bringen
Ohne3.0.0

Infektiöse Kralle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​04_skarkla.​dot

Infektiöse Kralle
15 Sek.3.0.0

Infiltrator

Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​infiltrator

Infiltrator
Passiv3.0.0

Innovativer Partikelbeschleuniger

Kraftschuss, Entladen und Durchschlagende Blaster beenden die Abklingzeit von Railschuss und Magazinschuss. Außerdem erzeugt der nächste Einsatz von Railschuss oder Magazinschuss keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​innovative_particle_accelerator

Innovativer Partikelbeschleuniger
Passiv3.0.0

Inspirierende Macht

Gefrierende Macht erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​inspiring_force

Inspirierende Macht
Passiv3.0.0

Instabile Anomalie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_unstable_aberration

Instabile Anomalie
40 Sek.3.0.0

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​shield_telegraph

Instabile Barriere
60 Sek.3.0.0

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​overloaded_shield

Instabile Barriere
11 Sek.3.0.0

Intervention

Machtsprung, Hüter-Hieb, Überkopfhieb, Eifersprung, Hütersprung und Klingenblitz gewähren den Effekt Intervention, wodurch deine nächste Gefrierende Macht keinen Fokus kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intervention

Intervention
Passiv3.0.0

Ionenbeschleuniger

Bei aktivierter Plasmazelle beenden Ladungsschüsse, Vollautomatik und Schusshagel die Abklingzeit von Effektivschuss und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Effektivschuss oder Magazinbolzen keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator_commando

Ionenbeschleuniger
Passiv3.0.0

Ionenpulswelle

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​overpowered_ion_pulse_wave

Ionenpulswelle
10 Sek.3.0.0

Ionenstrahl

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​ion_beam

Ionenstrahl
6 Sek.3.0.0

Ionensturm

Sendet Wellen mit ionisierender Energie in einem 10-Meter-Kegel aus und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_storm

Ionensturm
18 Sek.3.0.0

Irreführung

Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​misdirection

Irreführung
Passiv3.0.0

Jagdfalle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​mine_caster

Jagdfalle
25 Sek.3.0.0

Jedi-Verkünder

Jeder Einsatz von Vorstoß, Eiferschlag und Beinhieb verringert die aktive Abklingzeit von Zurechtweisen um 3 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_promulgator

Jedi-Verkünder
Passiv3.0.0

Jetpack-Abgase

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​phase_change

Jetpack-Abgase
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_dfa_jet_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​standard_01_jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​retarget_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht dessen aktuelle Aktion und lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Bei Aktivierung von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch das Bewegungstempo <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​jet_charge

Jetpack-Angriff
3 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.3.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​jet_boost

Jetpack-Schub
24 Sek.3.0.0

Jetpack-Schub

Stößt 8 Ziele in der Nähe zurück. Getroffene Ziele erleiden <<1>> Elementarschaden und werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​single_knockback

Jetpack-Schub
30 Sek.3.0.0

Joko-TZ-2

Aktiviert den Joko-TZ-2 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz2

Joko-TZ-2
Ohne3.0.0

Joko-TZ-4

Aktiviert den Joko-TZ-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz4

Joko-TZ-4
Ohne3.0.0

Joko-TZ-8

Aktiviert den Joko-TZ-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz8

Joko-TZ-8
Ohne3.0.0

Juwelenbesetzter Orovogel

Ruft dein juwelenbesetztes Orovogel-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​orobird.​jewelled

Juwelenbesetzter Orovogel
Ohne3.0.0

Juyo-Form

Nimmt eine aggressive Lichtschwertform an, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​juyo_form

Juyo-Form
1.5 Sek.3.0.0

Kampffokus

Erzeugt sofort 6 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​combat_focus

Kampffokus
45 Sek.3.0.0

Kampfläufer-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_flurry_mixed

Kampfläufer-Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
10 Sek.3.0.0

Kanonenkugelsprung

Springt zum Ziel und trifft unterwegs einen anderen Gegner in der Nähe (wenn sich einer in Reichweite befindet). Fügt beiden Zielen Nahkampfschaden zu.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​cannonball

Kanonenkugelsprung
9 Sek.3.0.0

Kanonenschlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​enrage_attack

Kanonenschlag
Ohne3.0.0

Kanonenschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_cannon

Kanonenschlag
10 Sek.3.0.0

Karbonisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​carbonize

Karbonisieren
30 Sek.3.0.0

Kaskadentrümmer

Verursacht <<1>> Kinetikschaden beim Ziel und verbraucht während der Kanalisierung 40 Macht. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und betäubt schwache und normale Gegner während der Kanalisierung. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​cascading_debris

Kaskadentrümmer
6 Sek.3.0.0

Kauterisieren

Schlägt das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> Elementarschaden brennen. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​cauterize

Kauterisieren
Ohne3.0.0

Kernschuss

Trifft einen Feind aus nächster Nähe für <<1>> Kinetikschaden und <<3>> körperlichen Schaden. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden und <<4>> körperlicher Schaden verursacht und eine Oberhand gewährt. Ersetzt Rückenschuss.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​point_blank_shot

Kernschuss
12 Sek.3.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.3.0.0

Klappmesser

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​shiv

Klappmesser
4 Sek.3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​secret.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klingenbarrikade

Riposte baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​blade_barricade

Klingenbarrikade
Passiv3.0.0

Klingenbarrikade

Vergeltung baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​blade_barricade

Klingenbarrikade
Passiv3.0.0

Klingenwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​blade_throw

Klingenwurf
15 Sek.3.0.0

Klopfen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​knock

Klopfen ...
Ohne3.0.0

Klopfen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​knock

Klopfen ...
Ohne3.0.0

Koan

Zen und Machterschöpfung gewähren den Effekt Koan, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Machtschwung oder Fokussierter Ausbruch um 15% erhöht wird. Zudem verbraucht dein nächster Einsatz von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch keinen Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​koan

Koan
Passiv3.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.3.0.0

Kollaps

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​ceiling_collapse_pound

Kollaps
25 Sek.3.0.0

Kollisionsschub

Entfesselt eine starke Machtenergie-Explosion beim Ziel, die <<1>> Energieschaden verursacht. Die Explosion betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Ersetzt Klingensturm.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​clashing_blast

Kollisionsschub
12 Sek.3.0.0

Kolto-Bombe

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​kolto_effusion

Kolto-Bombe
24 Sek.3.0.0

Kolto-Düsen

Jetpack-Schub heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_jets

Kolto-Düsen
Passiv3.0.0

Kolto-Injektion

Heilt bei einem verbündeten Ziel <<1>> Gesundheit und gewährt "Taktischer Vorteil".

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​kolto_injection

Kolto-Injektion
Ohne3.0.0

Kolto-Kapseln

Kolto-Rakete hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_pods

Kolto-Kapseln
Passiv3.0.0

Kolto-Pack

Nutzt deine Oberhand aus, um das Ziel sofort um <<1>> zu heilen. Erfordert und verbraucht die Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​kolto_pack

Kolto-Pack
9 Sek.3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Rakete hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Heilscan seinem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Bombe hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Medizinische Spezialsonde ihrem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_shot

Kolto-Schuss
Ohne3.0.0

Kolto-Sonde

Ruft einen Droiden herbei, der ein verbündetes Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​kolto_probe

Kolto-Sonde
Ohne3.0.0

Kolto-Sonde

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​kolto_probe

Kolto-Sonde
4.5 Sek.3.0.0

Kolto-Unterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​kolto_assist

Kolto-Unterstützung
6 Sek.3.0.0

Kolto-Verstärker

Reduziert die erzeugte Hitze von Kolto-Rakete um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von Kolto-Hülle um 5%. Außerdem baut Kolto-Schuss bei einer normalen Heilung 1 Hitze und bei einer kritischen Heilung 2 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_boosters

Kolto-Verstärker
Passiv3.0.0

Kolto-Welle

Erschütterungsladung heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​kolto_wave

Kolto-Welle
Passiv3.0.0

Kolto-Wellen

Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​kolto_waves

Kolto-Wellen
10 Sek.3.0.0

Kolto-Wellen

Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​kolto_waves

Kolto-Wellen
10 Sek.3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_3

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_4

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_1

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_5

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_2

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Konzentrierte Verteidigung

Fokussierter Schnitt gewährt den Effekt Konzentrierte Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​concentrated_defense

Konzentrierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Konzentrierter Hass

Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Wut kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​pooled_hatred

Konzentrierter Hass
Passiv3.0.0

Kopfhieb

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​head_swipe_cone

Kopfhieb
6 Sek.3.0.0

Kopfknacker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​stun

Kopfknacker
20 Sek.3.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​bite_and_throw

Kopfstoß
40 Sek.3.0.0

Kopfstoß

Versetzt dem Ziel einen Kopfstoß, verursacht Kinetikschaden und wirft das Ziel mehrere Meter zurück.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​headbutt

Kopfstoß
15 Sek.3.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​headbutt

Kopfstoß
12 Sek.3.0.0

Körperstoß

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​body_slam

Körperstoß
24 Sek.3.0.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg

Ruft einen kleinen kowakianischen Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​cyborg_monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg
Ohne3.0.0

Kraft sammeln

Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Fokus kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​gather_strength

Kraft sammeln
Passiv3.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.3.0.0

Kralle

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​melee_attack

Kralle
Ohne3.0.0

Kratzen

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​rat_flurry

Kratzen
Ohne3.0.0

Kreuzhieb

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​cross_slash

Kreuzhieb
12 Sek.3.0.0

Kriegshetzer

Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtvorstoß" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​warmonger

Kriegshetzer
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_075_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 439 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_072_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit

Kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
20 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​cryo_grenade

Kryo-Granate
30 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
24 Sek.3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_passive

Kugelblitz
Passiv3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_summon

Kugelblitz
60 Sek.3.0.0

Kugelblitz

Trifft das Ziel mit einem Kugelblitz, der <<1>> Energieschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. Ersetzt Schock.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​ball_lightning

Kugelblitz
6 Sek.3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_aoe

Kugelblitz
Passiv3.0.0

Kühlung aktivieren

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​activating_vents

Kühlung aktivieren
Ohne3.0.0

Küsten-Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​coastal

Küsten-Thranta
Ohne3.0.0

KX-7-Aufklärungsläufer

Aktiviert deinen KX-7-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​imperial_noguns_v07

KX-7-Aufklärungsläufer
Ohne3.0.0

KX-7-Kommandoläufer

Aktiviert deinen KX-7-Kommandoläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​imperial_guns_v07

KX-7-Kommandoläufer
Ohne3.0.0

Ladungsgeschosse

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
Ohne3.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Nur in Deckung einsetzbar. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​charged_burst

Ladungssalve
10 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_03

Ladungsschüsse
13 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
12 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

Wirft die Sturmkanone an und feuert eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert eine Sturmkanone.

FQN: abl.​trooper.​charged_bolts

Ladungsschüsse
Ohne3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
12 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
13 Sek.3.0.0

Landmine

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​tank_mine

Landmine
10 Sek.3.0.0

Langstrecken-Überladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​long_range_power_bolt

Langstrecken-Überladung
Ohne3.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​laze_target

Lasermarkierung
60 Sek.3.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.3.0.0

Laserstrahl

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​line_turret_attack

Laserstrahl
Ohne3.0.0

Läuterungsschwung

Bei der Disziplin Verteidigung verlangsamt Machtschwung das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60%. Bei den Disziplinen Wachsamkeit und Fokus spalten Machtschwung und Wachsamer Stoß Ziele, die dadurch Schaden erleiden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​purifying_sweep

Läuterungsschwung
Passiv3.0.0

Lebensfest-Geschenk

Du bist ein wahres Geschenk! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du das Lebensfest feierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​lifeday_present

Lebensfest-Geschenk
Ohne3.0.0

Lebensfest-Schneeball-Bombe

Wirf eine Lebensfest-Schneeball-Bombe auf dein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Schneewolke explodiert. Getroffene Ziele ziehen für kurze Zeit eine Schneespur nach sich.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​snowball_bomb_npc

Lebensfest-Schneeball-Bombe
Passiv3.0.0

Lenkraketenhagel

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​guided_missiles

Lenkraketenhagel
21 Sek.3.0.0

Lergo-Aufwiegler

Aktiviert den Lergo-Aufwiegler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​agitator

Lergo-Aufwiegler
Ohne3.0.0

Lergo-LS-4

Aktiviert den Lergo-LS-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​ls4

Lergo-LS-4
Ohne3.0.0

Lergo-Vollstrecker

Aktiviert den Lergo-Vollstrecker und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​enforcer

Lergo-Vollstrecker
Ohne3.0.0

Lichtschwertüberladung

Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overload_saber

Lichtschwertüberladung
20 Sek.3.0.0

Lichtschwertüberladung

Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​overload_saber

Lichtschwertüberladung
15 Sek.3.0.0

Lichtschwertwurf

Wirft das Haupthand-Lichtschwert auf ein entferntes Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​saber_throw

Lichtschwertwurf
30 Sek.3.0.0

Logistik-Vollstreckungslaser

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​hand_cannon

Logistik-Vollstreckungslaser
Ohne3.0.0

Lokale Tarnfelder stören ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_warrior.​gree_stealth_disruptor

Lokale Tarnfelder stören ...
Ohne3.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​aerial_stike_caster

Luftschlag
30 Sek.3.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​random_air_strike

Luftschlag
Passiv3.0.0

Macht-Anomalie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_force_aberration

Macht-Anomalie
1 Min. 13 Sek.3.0.0

Macht-Geißelung

Hieb und Sturmhieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Machtschwung und Fokussierter Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​force_flagellation

Macht-Geißelung
Passiv3.0.0

Macht-Geißelung

Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Zerschlagen und Wütender Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​force_flagellation

Macht-Geißelung
Passiv3.0.0

Macht-Gelassenheit

Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Macht-Gelassenheit" fügt mit "Geist schwächen" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​force_serenity

Macht-Gelassenheit
12 Sek.3.0.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich gegen Kontroll-, Schadens- und negative Effekte während der Kanalisierung schützt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_barrier

Machtbarriere
15 Sek.3.0.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich während der Kanalisierung immun gegen Schaden, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. Während du von der Machtbarriere geschützt bist, bauen sich Ladungen auf und gewähren Ausdauernde Bastion - einen Schild, der eine Schadensmenge abhängig von den beim Ende von Machtbarriere vorhandenen Ladungen absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt zudem Immunität gegen Unterbrechungen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​force_barrier

Machtbarriere
11 Sek.3.0.0

Machtbeflügelt

Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Machtbeflügelt" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Machtbeflügelt" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_empowerment

Machtbeflügelt
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtbelebung

Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Zweifacher Lichtschwertwurf 2 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​force_vigor

Machtbelebung
Passiv3.0.0

Machtblitz

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_lightning

Machtblitz
30 Sek.3.0.0

Machtblitz

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_01

Machtblitz
1.5 Sek.3.0.0

Machtdurchtränkt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_imbue

Machtdurchtränkt
45 Sek.3.0.0

Machtdurchtränkter Todesschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​force_imbued_killshot

Machtdurchtränkter Todesschuss
Ohne3.0.0

Machterguss

Überladung heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_suffusion

Machterguss
Passiv3.0.0

Machtexplosion

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​enter_combat

Machtexplosion
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtführung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_wield_throw_out

Machtführung
60 Sek.3.0.0

Machtgeführtes Lichtschwert

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_wield_saber_passive

Machtgeführtes Lichtschwert
Passiv3.0.0

Machtgeist

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​rakling_force_ghost

Machtgeist
Passiv3.0.0

Machtgesundheit

Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Doppelter Lichtschwertwurf 2 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​force_health

Machtgesundheit
Passiv3.0.0

Machtheben

Hebt das Ziel in die Luft, wodurch es hilflos wird und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang keine Aktion ausführen kann. Ziele regenerieren schnell Gesundheit, wenn Sie aus der Schadenszone gehoben werden (nicht bei Spieler-, Standard- oder schwachen Zielen). Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_lift

Machtheben
60 Sek.3.0.0

Machthund

Ruft einen kleinen Machthund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kathhound_a01v02

Machthund
Ohne3.0.0

Mächtiges Gebrüll

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar_frenzied

Mächtiges Gebrüll
40 Sek.3.0.0

Machtpeitsche

"Fokussierter Schnitt" aktiviert "Riposte" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. "Hieb", "Sturmhieb" und "Riposte" verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​force_lash

Machtpeitsche
Passiv3.0.0

Machtpeitsche

"Rasender Angriff" aktiviert "Vergeltung" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. Außerdem verursachen "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb" und "Vergeltung" <<1>> zusätzlichen Macht-Energieschaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_lash

Machtpeitsche
Passiv3.0.0

Machtreißen

Ruft dunkle Machtenergie herbei, um 4 Wut zu erzeugen, das Ziel zu zerreißen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten zu lassen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​force_gash

Machtreißen
15 Sek.3.0.0

Machtsaugen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_debuff

Machtsaugen
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtsaugen

Entzieht einem Gegner Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Machtsaugen" fügt mit "Pein" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​force_leech

Machtsaugen
12 Sek.3.0.0

Machtschmelze

Ruft Machtenergie herbei, um 4 Fokus zu erzeugen, das Ziel zu schmelzen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen zu lassen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​force_melt

Machtschmelze
15 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht <<1>> Kinetikschaden, stößt das Ziel mehrere Meter zurück und schlägt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Machtschub beendet sofort die Abklingzeit von Machtvorstoß.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_push

Machtschub
30 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_push_noknockdown

Machtschub
10 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_push

Machtschub
10 Sek.3.0.0

Machtschüsse

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_02

Machtschüsse
3 Sek.3.0.0

Machtschwung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​force_sweep

Machtschwung
15 Sek.3.0.0

Machtsog

Machtwelle bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_wake

Machtsog
Passiv3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_force_leap_back

Machtsprung
30 Sek.3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_force_leap

Machtsprung
45 Sek.3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​force_leap

Machtsprung
8 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​trash.​shasa_zealot.​force_leap

Machtsprung
30 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​force_leap

Machtsprung
10 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​leap

Machtsprung
15 Sek.3.0.0

Machtstille

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_tank_swap

Machtstille
5 Sek.3.0.0

Machtstreich

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_cone_attack

Machtstreich
30 Sek.3.0.0

Machtsturm

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_03

Machtsturm
5 Sek.3.0.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Balanciert, davon ausgehend, dass der Spieler 3 Ticks Schaden erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_storm

Machtsturm
30 Sek.3.0.0

Machtsynergie

Kritische Treffer mit Machtangriffen erhöhen deine kritische Nahkampf-Trefferchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_synergy

Machtsynergie
Passiv3.0.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_warrior.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttempo

Erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150%. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_speed

Machttempo
5 Sek.3.0.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_charge_random

Machtvorstoß
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​force_wave

Machtwelle
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​master_oric.​force_wave

Machtwelle
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und wirft bis zu 8 Gegner innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Dabei werden sie aus dem Gleichgewicht gebracht und sind 5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Schwache und normale Gegner werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_wave

Machtwelle
20 Sek.3.0.0

Machtwirksamkeit

Gewährt 2 Ladungen Machtwirksamkeit, die die kritische Macht-Trefferchance deiner direkten Angriffe und Heilungen um 60% erhöhen. Jedes Mal, wenn eine direkte Machtfähigkeit kritisch trifft oder eine kanalisierte Machtfähigkeit aktiviert wird, wird 1 Ladung verbraucht. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_potency

Machtwirksamkeit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_choke_aoe

Machtwürgen
30 Sek.3.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_choke

Machtwürgen
25 Sek.3.0.0

Machtzerstörung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​consuming_siphon

Machtzerstörung
30 Sek.3.0.0

Magazinbolzen

Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mag_bolt

Magazinbolzen
15 Sek.3.0.0

Magazinschuss

Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mag_shot

Magazinschuss
15 Sek.3.0.0

Magnetische Klemme

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​clamps

Magnetische Klemme
30 Sek.3.0.0

Magnetschlag

Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​magnetic_blast

Magnetschlag
Ohne3.0.0

Mahlstrom

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​maelstrom

Mahlstrom
40 Sek.3.0.0

Massagebot

Fordere einen Massagebot zur Unterstützung an. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich locker machst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​massage_bot

Massagebot
Ohne3.0.0

Massaker

Trifft das Ziel mit beiden Waffen. 6 Sekunden lang nach dem Einsatz von Massaker hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 15%, einen zusätzlichen Waffenschwung auszulösen. Erfordert zwei Lichtschwerter und Ataru-Form.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_massacre

Massaker
4.5 Sek.3.0.0

Massassi-Anhänger

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_small

Massassi-Anhänger
Ohne3.0.0

Massassi-Speer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw

Massassi-Speer
10 Sek.3.0.0

Massassi-Speer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw_weak

Massassi-Speer
1.5 Sek.3.0.0

Massen-Sperrfeuer

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​mass_barrage

Massen-Sperrfeuer
60 Sek.3.0.0

Massen-Zerschmettern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​crush

Massen-Zerschmettern
30 Sek.3.0.0

Massenpein

Löst beim Ziel eine starke Pein aus, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​affliction

Massenpein
15 Sek.3.0.0

Massenschleudern

Schleudert Trümmer auf das Ziel, wodurch es Kinetikschaden erleidet.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_one.​mass_project_hard

Massenschleudern
12 Sek.3.0.0

Massenschleudern

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​ortuno.​project_mass

Massenschleudern
48 Sek.3.0.0

Masseverschluss

Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Brandbolzen nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blowback

Masseverschluss
Passiv3.0.0

Masseverschluss

Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Bolzensturm nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​blowback

Masseverschluss
Passiv3.0.0

Medi-Schuss

Feuert eine schnelle Salve von Schüssen ab, die um <<1>> heilen.

FQN: abl.​trooper.​med_shot

Medi-Schuss
Ohne3.0.0

Medi-Verstärker

Reduziert die verbrauchten Kraftzellen von "Kolto-Bombe" um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von "Traumasonde" um 5 %. Außerdem regeneriert "Medi-Schuss" bei einer normalen Heilung 1 Kraftzelle und bei einer kritischen Heilung 2 Kraftzellen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​med_boosters

Medi-Verstärker
Passiv3.0.0

Medischild

Deine Schildsonde heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn sie kollabiert.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​med_shield

Medischild
Passiv3.0.0

Medischirm

Dein Verteidigungsschirm heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn er zusammenbricht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​med_screen

Medischirm
Passiv3.0.0

Meditationsritual

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​campfire_meditation

Meditationsritual
Ohne3.0.0

Medizinische Sonde

Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​medical_probe

Medizinische Sonde
Ohne3.0.0

Medizinischer Scan

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​med_scan

Medizinischer Scan
Ohne3.0.0

Medizinisches Gerät

Hilft geschwächten Sklaven durch einen Stim-Schub.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​medical_device

Medizinisches Gerät
5 Sek.3.0.0

Megaschlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​mega_blast

Megaschlag
15 Sek.3.0.0

Meisterschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​master_strike

Meisterschlag
30 Sek.3.0.0

Meisterschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_master_strike

Meisterschlag
18 Sek.3.0.0

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​force_stasis_aoe

Meisterstasis
30 Sek.3.0.0

Mentales Kontinuum

Durch "Geistschmettern", "Telekinese-Welle" und "Stärke der Macht" verursachter direkter Schaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöhen "Telekinese-Ausbruch" und "Erschütterung" deine Machtregenerationsrate <<1>> lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_continuum

Mentales Kontinuum
Passiv3.0.0

Metaphysische Schnelligkeit

Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Mentale Schnelligkeit" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​metaphysical_alacrity

Metaphysische Schnelligkeit
Passiv3.0.0

Mikro-Raketen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missile_unleash

Mikro-Raketen
3 Sek.3.0.0

Mikro-Raketen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missiles

Mikro-Raketen
3 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_04

Mörsergeschoss
13 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_03

Mörsergeschoss
13 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird er zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörserhagel

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.3.0.0

Mörserschüsse

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_mortar

Mörserschüsse
18 Sek.3.0.0

Nachbrenner

Raketeneinschlag lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Jetpack-Schub stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​afterburners

Nachbrenner
Passiv3.0.0

Nachhaltiges Medipack

Injiziert dem Ziel nachhaltige Medizin, die es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​slow_release_medpac

Nachhaltiges Medipack
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default_baby

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​flurry

Nahkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​bite

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​flurry_melee

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​flurry

Nahkampfangriff
1.3 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​flurry

Nahkampfangriff
1 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry_melee

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​flurry

Nahkampfangriff
1.3 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​melee_attack

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nerven bewahren

Kühler Kopf stellt jetzt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​keep_cool

Nerven bewahren
Passiv3.0.0

Neukalibrierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​rekerjigger

Neukalibrierung
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Neupositionierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​reposition

Neupositionierung
15 Sek.3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_3

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_2

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_1

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neuralschlüssel einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​cyberskull_datakey

Neuralschlüssel einbetten
Ohne3.0.0

Niederkauern

Du kauerst dich in Deckung und wirst immun gegen alle Kontrolleffekte. Schutz wird nur in Deckung gewährt. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​hunker_down

Niederkauern
30 Sek.3.0.0

Niederknüppeln

Trifft das Ziel mit dem Endstück der Streukanone für <<1>> Kinetikschaden und gewährt eine Oberhand. Ersetzt Blasterhieb.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​bludgeon

Niederknüppeln
6 Sek.3.0.0

Niederreißen

Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Erdrückende Dunkelheit.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​demolish

Niederreißen
15 Sek.3.0.0

Noteingriff

Entfernt die Kraftzellenkosten von Bacta-Infusion. Außerdem gewährt die Aktivierung von Bacta-Infusion den Effekt Noteingriff, wodurch deine nächste Medizinische Spezialsonde sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​emergency_response

Noteingriff
Passiv3.0.0

Noteingriff

Entfernt die von Notfall-Scan erzeugte Hitze. Außerdem wird bei der Aktivierung von Notfall-Scan der Effekt Noteingriff gewährt, wodurch dein nächster Heilscan sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​emergency_response

Noteingriff
Passiv3.0.0

Notfall-Abschirmung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​logic.​shield

Notfall-Abschirmung
60 Sek.3.0.0

Notfall-Scan

Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​emergency_scan

Notfall-Scan
21 Sek.3.0.0

Notfallheilung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​heal_to_full

Notfallheilung
1.5 Sek.3.0.0

Notfallreparaturen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​emergency_repairs

Notfallreparaturen
Ohne3.0.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​open_slave_pen

Öffnen ...
Ohne3.0.0

Orbitallaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_orbital_strike_random

Orbitallaser
35 Sek.3.0.0

Orlean-LE-5

Aktiviert den Orlean-LE-5 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le5

Orlean-LE-5
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieses Schattenpakets des Meisters. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​master

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Nachtleben-Pakets. Dieses Paket enthält 4 Gegenstände: 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand, 1 bronzenen oder besseren Bonusgegenstand, 1 erweitertes Färbekit und 1 erheblichen oder geringen EP-Schub. Dieses Paket enthält Kisten mit vollständigen Rüstungssets, Transportmitteln, Waffen, Farbkristallen oder Spielzeugen aus der Nachtleben-Lieferung.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack_hypercrate

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Anwärters mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 seltener Bonusgegenstand oder Festungsdekoration, 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​initiate

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Festungspaket des Architekten mit Rechtsklick öffnen. Enthält 7 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände, 1 Gegenstand von Doppelstern-Immobilien und 1 Bonus-Festungsdekoration.

FQN: abl.​mtx.​pack.​stronghold.​architect

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Pilgers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​pilgrim

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Schülers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​apprentice

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Akolythen mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​acolyte

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Pandämonium

Durch die Aktivierung von Impulszünder kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​pandemonium

Pandämonium
Passiv3.0.0

Parallaktische Gefechtsstims

Du lädst 20 Kraftzellen auf, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​parallactic_combat_stims

Parallaktische Gefechtsstims
Passiv3.0.0

Paralysierende Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_hinder_aoe

Paralysierende Machtwelle
30 Sek.3.0.0

Perles Gift

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_flu

Perles Gift
30 Sek.3.0.0

Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit deinem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​impale

Pfählen
15 Sek.3.0.0

Picken

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​flurry

Picken
Ohne3.0.0

Plasma-Brandzeichen

Hüllt dein Schwert in feuriges Plasma, verursacht sofort <<1>> Elementarschaden und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​plasma_brand

Plasma-Brandzeichen
12 Sek.3.0.0

Plasma-Sperrfeuer

"Plasmafeuer" sorgt dafür, dass dein nächster Einsatz von "Ionenpuls" oder "Explosionswoge" keine Kraftzellen verbraucht. Außerdem überwältigt "Ionenwelle" jetzt die beschädigten Ziele. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasma_barrage

Plasma-Sperrfeuer
Passiv3.0.0

Plasmaschmelzen

Trifft das Ziel mit einer Plasmaladung, die ihm <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden zufügt. "Plasmaschmelzen" belegt das Ziel außerdem <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> mit "Anfällig", wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. Wenn ein betroffenes Ziel stirbt, springt "Plasmaschmelzen" auf das nächste feindliche Ziel in einem Radius von 10 Metern über, das noch nicht mit "Plasmaschmelzen" belegt ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasmatize

Plasmaschmelzen
Ohne3.0.0

Plasmasonde

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​plasma_probe

Plasmasonde
15 Sek.3.0.0

Plastiksprengstoff

Wirft einen formbaren Plastiksprengsatz, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er <<1>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden von der Explosion niedergeschlagen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​assault_plastique

Plastiksprengstoff
15 Sek.3.0.0

Platziert Köder ...

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_bait_high_medium

Platziert Köder ...
Ohne3.0.0

Pneumatikstiefel

Erhöht das Bewegungstempo um 15%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pneumatic_boots

Pneumatikstiefel
Passiv3.0.0

Prädation

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und die Gruppe in Prädation zu versetzen, wodurch das Bewegungstempo um 50% und die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​predation

Prädation
1.5 Sek.3.0.0

Prärie-Ginx

Ruft einen kleinen Ginx herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​ginx.​prairie

Prärie-Ginx
Ohne3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 890 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_072_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 855 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_075_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Prioritätstransport: Rishi

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Rishi.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​rishi

Prioritätstransport: Rishi
Ohne3.0.0

Prioritätstransport: Yavin 4

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Yavin 4.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​yavin_4

Prioritätstransport: Yavin 4
Ohne3.0.0

Progressiv-Scan

Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Erzeugt während der Kanalisierungsdauer 28 Hitze.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​progressive_scan

Progressiv-Scan
15 Sek.3.0.0

Prototyp-Partikelbeschleuniger

"Raketenschlag", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" beenden die Abklingzeit von "Railschuss", und der nächste Einsatz von "Railschuss" erzeugt keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_particle_accelerator

Prototyp-Partikelbeschleuniger
Passiv3.0.0

Prototyp-Rail

Railschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Railschuss 30 % der Rüstung des Ziels, baut 6 Hitze ab, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deiner Einziehbaren Klinge, wenn dieser vorhanden ist.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_rail

Prototyp-Rail
Passiv3.0.0

Prügeln

Trifft das Ziel zweimal. Jeder Treffer verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​thrash

Prügeln
Ohne3.0.0

Prügeln

Trifft das Ziel zweimal für Nahkampfschaden bei beiden Treffern.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​double_strike_single_target

Prügeln
4.5 Sek.3.0.0

Pseudozufällige Gewalt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​pseudorandom_violence

Pseudozufällige Gewalt
14 Sek.3.0.0

Psychischer Erguss

Machtwelle heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​psychic_suffusion

Psychischer Erguss
Passiv3.0.0

Psychokinese-Explosion

Trifft das Ziel mit der psychokinetischen Kraft der Macht und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. Ersetzt Schleudern.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​psychokinetic_blast

Psychokinese-Explosion
6 Sek.3.0.0

Pyroschild

Bei Aktivierung löst dein Energieschild eine Flammenexplosion aus, die Angreifer für <<1>> Elementarschaden versengt, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pyro_shield

Pyroschild
Passiv3.0.0

Querschläger

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​double_debuff

Querschläger
10 Sek.3.0.0

R1-H5-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v02

R1-H5-Astromech-Droide
Ohne3.0.0

Rachsüchtiges Schmettern

Schmettert die Waffe auf den Boden und verursacht eine machterfüllte Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Energieschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Ersetzt Zerschlagen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​vengeful_slam

Rachsüchtiges Schmettern
15 Sek.3.0.0

Raffiniert

Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​sneaky

Raffiniert
Passiv3.0.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​rail_shot

Railschuss
5 Sek.3.0.0

Railschuss

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​rail_shot

Railschuss
15 Sek.3.0.0

Railschuss

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​rail_shot

Railschuss
14 Sek.3.0.0

Rakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​missile_attack

Rakete
15 Sek.3.0.0

Raketen

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​flurry

Raketen
1.5 Sek.3.0.0

Raketen-Bombardierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​enrage_attack

Raketen-Bombardierung
Ohne3.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_missile_blast

Raketeneinschlag
40 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenschauer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​aoe_missile_attack

Raketenschauer
20 Sek.3.0.0

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​rocket_punch

Raketenschlag
15 Sek.3.0.0

Rampart Mark-4-Modell

Ruft das Modell eines Rampart Mark-4 herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​rampart_mark4

Rampart Mark-4-Modell
Ohne3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_grapple

Ranziehen
15 Sek.3.0.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​droid.​grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​grapple

Ranziehen
12 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​grapple

Ranziehen
30 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​grapple

Ranziehen
25 Sek.3.0.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Rasende Verteidigung

Rasender Angriff gewährt den Effekt Rasende Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​furious_defense

Rasende Verteidigung
Passiv3.0.0

Rasender Angriff

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_strike

Rasender Angriff
9 Sek.3.0.0

Rasender Läufer von Baron Todessiegel

Schaltet den rasenden Läufer von Baron Todessiegel frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​baron_walker

Rasender Läufer von Baron Todessiegel
Ohne3.0.0

Raserei

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​on_crit_frenzy

Raserei
Passiv3.0.0

Raserei

Wenn du einen Angriff aktivierst, der Wut benötigt, und Gegner besiegst, baust du Rasereistapel auf. Sobald du 30 Stapel hast, wirst du Rasend und kannst Berserker, Prädation und Blutdurst einsetzen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​fury

Raserei
Passiv3.0.0

Räuberbucht-Schwert

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_small

Räuberbucht-Schwert
Ohne3.0.0

Raubtiergifte

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_sea_predator

Raubtiergifte
Ohne3.0.0

Razalon-FC-6

Aktiviert den Razalon-FC-6 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razalon.​fc_6

Razalon-FC-6
Ohne3.0.0

Reaktivschild

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​reactive_shield

Reaktivschild
6 Sek.3.0.0

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.3.0.0

Reduzierter Fokus

Erleiden von nicht regelmäßigem Bereichsschaden erzeugt 2 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​narrowed_focus

Reduzierter Fokus
Passiv3.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ganz persönlich ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ins Gefecht ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflexivbatterie

Die Aktivierung von Erschütterungsladung generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Erschütterungsladung außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_battery

Reflexivbatterie
Passiv3.0.0

Reflexivschild

Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Reaktivschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_shield

Reflexivschild
Passiv3.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe.​passive

Regen des Schmerzes
Passiv3.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe_trigger

Regen des Schmerzes
1 Min. 25 Sek.3.0.0

Regeneration der Unendlichen Armee

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​stivastin.​passives_regeneration

Regeneration der Unendlichen Armee
Passiv3.0.0

Regsamkeit

Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Ausweichen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​scramble

Regsamkeit
Passiv3.0.0

Reißender Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​melee_flurry

Reißender Schlag
Ohne3.0.0

Reizgas

Wirft <1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang einen Reizgas-Kanister 10 Meter weit. Gegner im Wirkungsbereich sind 70 % langsamer und verlieren 15 % Nah- und Fernkampfpräzision.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​riot_gas

Reizgas
60 Sek.3.0.0

Reparaturdroiden aktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​engineer.​activate_repair_droids

Reparaturdroiden aktivieren ...
Ohne3.0.0

Reparaturkonsole

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console

Reparaturkonsole
30 Sek.3.0.0

Reparaturkonsole

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console_2

Reparaturkonsole
30 Sek.3.0.0

Reparatursonde

Ruft einen Droiden herbei, der den verbündeten Droiden 15 Sekunden lang heilt. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​repair_probe

Reparatursonde
4.5 Sek.3.0.0

Resonanz

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance_precast

Resonanz
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Resonanz

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance

Resonanz
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe_phase2

Resonanz-Sprengsonden
25 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe_distributor

Resonanz-Sprengsonden
23 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe

Resonanz-Sprengsonden
Ohne3.0.0

Respektloser Tritt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​dirty_kick

Respektloser Tritt
15 Sek.3.0.0

Revaniter-Dolch

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_medium

Revaniter-Dolch
Ohne3.0.0

Revitalisierer

Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden 5% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und der erlittene Schaden um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​revitalizers

Revitalisierer
Passiv3.0.0

Riesige Granate

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​not_so_huge_grenade

Riesige Granate
30 Sek.3.0.0

Rishi-Gesetzloser-Swoop

Aktiviert das Rishi-Gesetzloser-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​pirate_taxi

Rishi-Gesetzloser-Swoop
Ohne3.0.0

Rishii-Amulett

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_large

Rishii-Amulett
Ohne3.0.0

Risswunde

Sticht das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​rupture

Risswunde
Ohne3.0.0

Rohe Machtenergie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam

Rohe Machtenergie
Passiv3.0.0

Rohe Machtenergie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam_area_cast

Rohe Machtenergie
Ohne3.0.0

Rückgewinnungssonde

Ruft eine Rückgewinnungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet deine Rückgewinnungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​recovery_probe

Rückgewinnungssonde
15 Sek.3.0.0

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.3.0.0

Rückstoß

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​aoe_knockback

Rückstoß
30 Sek.3.0.0

S-SC4 Bloodmark-Modell

Ruft das Modell eines S-SC4 Bloodmark herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ssc4_bloodmark

S-SC4 Bloodmark-Modell
Ohne3.0.0

Sabotage

Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Schockladung steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss deiner Brandgranate steht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage

Sabotage
18 Sek.3.0.0

Sabotageladung

Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage_charge

Sabotageladung
18 Sek.3.0.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​suppressing_fire

Sättigungsfeuer
12 Sek.3.0.0

Saugschlag

Entzieht einem Gegner Leben, fügt dem Ziel <<1>> Waffenschaden zu und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Zurichten".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​leeching_strike

Saugschlag
12 Sek.3.0.0

Säureangriff

Setzt deinen Taktischen Vorteil ein, um eine Salve von Säureschüssen abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Gifteffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht einen Taktischen Vorteil.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​corrosive_assault

Säureangriff
Ohne3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​toxic_grenade

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_single

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_corrosive_grenade

Säuregranate
25 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​smoke_grenade

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuremine

Erhöht die Dauer von Ballistikschild um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Gedeckte Flucht eine Säuremine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​corrosive_mine

Säuremine
Passiv3.0.0

Säurepfeil

Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Giftschaden verursacht.

FQN: abl.​agent.​corrosive_dart

Säurepfeil
Ohne3.0.0

Säurepfeil

Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​stacking_poison

Säurepfeil
10 Sek.3.0.0

Säurespucke

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_spit

Säurespucke
15 Sek.3.0.0

Scannen nach Datenstrom ...

Scannt nach Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​datastream_scanner

Scannen nach Datenstrom ...
4.5 Sek.3.0.0

Scannt ...

Scannt nach Übertragungssignalen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​scanner

Scannt ...
4.5 Sek.3.0.0

Schallmauer

Bedrohlicher Schrei beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Schallmauer, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​sonic_wall

Schallmauer
Passiv3.0.0

Schallverteidigung

Die Aktivierung von Schallrakete erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​sonic_defense

Schallverteidigung
Passiv3.0.0

Schallverteidigung

Die Aktivierung von Schallgeschoss erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​sonic_defense

Schallverteidigung
Passiv3.0.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​weak_01_suicide_droid_passive

Scharf
Passiv3.0.0

Scharfe Schüsse

"Ladungssalve" gewährt "Scharfe Schüsse", wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von "Ladungssalve" <<1>> Sekunden lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​honed_shots

Scharfe Schüsse
Passiv3.0.0

Scharfe Schüsse

Heckenschuss gewährt Scharfe Schüsse, wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von Heckenschuss <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​honed_shots

Scharfe Schüsse
Passiv3.0.0

Schattenangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​elite_01_shadow_strike

Schattenangriff
6 Sek.3.0.0

Schattengepanzerter Schlinger

Ruft dein schattengepanzertes Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​plateshadow

Schattengepanzerter Schlinger
Ohne3.0.0

Schattentraining

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​shadows_training

Schattentraining
Passiv3.0.0

Schenkelschuss

Feuert aus nächster Nähe einen Streukanonen-Schuss auf den Schenkel des Ziels, der <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung verhindert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​shank_shot

Schenkelschuss
15 Sek.3.0.0

Schildkanone

Du wirst um 3% deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanonen-Rakete Schaden zufügst.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​shield_cannon

Schildkanone
Passiv3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 316.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 311.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 321.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 336.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_084

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 354.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_087

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_087_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​prototype.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_084_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_075_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_087

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​premium.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_084

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_072_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildverbesserer

Raketenschlag und Railschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​shield_enhancers

Schildverbesserer
Passiv3.0.0

Schildverbesserer

Kolbenstoß und Effektivschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​shield_enhancers

Schildverbesserer
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_072_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1400 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_075_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1520 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1440 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schinder

Machtvorstoß, Erdrückender Schlag, Pfählen, Auslöschen, Intervention und Wahnsinniger Sprint gewähren den Effekt Schinder, wodurch dein nächster Eiskalter Schrei keine Wut verbraucht und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​oppressor

Schinder
Passiv3.0.0

Schlachtfeld-Kommando

Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtsprung" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Erledigen" oder "Wirbelklinge" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​battlefield_command

Schlachtfeld-Kommando
Passiv3.0.0

Schlachtfeld-Training

Erhöht das Bewegungstempo um 15%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​battlefield_training

Schlachtfeld-Training
Passiv3.0.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​swipe

Schlag
30 Sek.3.0.0

Schlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​adds.​cleave

Schlag
10 Sek.3.0.0

Schlagfokus

Verringert die Abklingzeit von Spaltschlag und Schützender Schlag um 3 Sekunden und erhöht den jeweils generierten Fokus um 2.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_striking

Schlagfokus
Passiv3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​rock_throw

Schleudern
10 Sek.3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​rock_throw

Schleudern
17 Sek.3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​project

Schleudern
20 Sek.3.0.0

Schleuderspeer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​spear_toss

Schleuderspeer
10 Sek.3.0.0

Schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_medpac

Schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillende Prototyp-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_prototype_medpac

Schmerzstillende Prototyp-Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 533.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank

Schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk

Schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast

Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_wi

Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_cun

Schmerzstillender Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 203. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_pre

Schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_end

Schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force

Schmerzstillender Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal

Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_wil

Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_cun

Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 216. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_pre

Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 188 und die Verteidigung um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_end

Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_agi

Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_str

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_agi

Schmerzstillender Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_str

Schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech

Schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_medpac

Schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillendes Prototyp-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_prototype_medpac

Schmerzstillendes Prototyp-Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmettern

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​slam

Schmettern
15 Sek.3.0.0

Schmettern

FQN: abl.​exp.​02.​rishi.​ambient.​friendly_tentacle_treasure_slam

Schmettern
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Schneidezahn

Machtsprung, Machtschmelze, Kollisionsschub und Eifersprung verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​incisor

Schneidezahn
Passiv3.0.0

Schneller Scan

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​rapid_scan

Schneller Scan
Ohne3.0.0

Schnellfeuer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​strafing_attack

Schnellfeuer
25 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_087

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_084

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnellschuss

Trifft ein Ziel mit <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​quick_shot

Schnellschuss
6 Sek.3.0.0

Schock

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_shock

Schock
6 Sek.3.0.0

Schock

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​shock

Schock
1.5 Sek.3.0.0

Schockstarre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​shock_and_awe

Schockstarre
18 Sek.3.0.0

Schockstoß

Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​shockstrike

Schockstoß
9 Sek.3.0.0

Schulterkanone

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​shoulder_rocket_gtaoe

Schulterkanone
Ohne3.0.0

Schulterwurf

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​shoulder_throw

Schulterwurf
24 Sek.3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_1

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_devaronian

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_2

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_twilek

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_zabrak

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.3.0.0

Schützender Schlag

Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Fokus und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu. Ersetzt Spaltschlag.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​warding_strike

Schützender Schlag
15 Sek.3.0.0

Schwächungsschuss

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch deine Gifteffekte Schaden nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​weakening_blast

Schwächungsschuss
18 Sek.3.0.0

Schwanzhieb

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​tail_whip

Schwanzhieb
15 Sek.3.0.0

Schweißlampe

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​welding_torch

Schweißlampe
9 Sek.3.0.0

Schwerer Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​heavy_attack

Schwerer Angriff
3 Sek.3.0.0

Schwerer Hieb

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​adds.​backhand

Schwerer Hieb
5 Sek.3.0.0

Schwerer Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​heavy_strike

Schwerer Schlag
10 Sek.3.0.0

Schwerer Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​heavy_strike

Schwerer Schlag
10 Sek.3.0.0

Schwerkraftrakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_damage

Schwerkraftrakete
Ohne3.0.0

Schwerkraftrakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_missile

Schwerkraftrakete
Ohne3.0.0

Schwertreflexion

Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​saber_reflect

Schwertreflexion
60 Sek.3.0.0

Schwertreflexion

Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_reflect

Schwertreflexion
60 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_sith

Schwertschutz
30 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_jedi

Schwertschutz
30 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_saber_ward

Schwertschutz
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​saber_ward

Schwertschutz
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schwertüberladung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​saber_overload

Schwertüberladung
15 Sek.3.0.0

Schwungvoller Schuss

Feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert. Bewirkt außerdem <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Trauma und reduziert jegliche Heilung, die das Ziel erhält, um 20%. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
4.5 Sek.3.0.0

Segen des Geistes

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​spiral_ascent_res

Segen des Geistes
Ohne3.0.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_self_destruct

Selbstzerstörung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.3.0.0

Selbstzerstörung aktivieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship

Selbstzerstörung aktivieren
20 Sek.3.0.0

Selbstzerstörung aktivieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship_failsafe

Selbstzerstörung aktivieren
20 Sek.3.0.0

SGS-45 Quarrel-Modell

Ruft das Modell eines SGS-45 Quarrel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​sgs41b

SGS-45 Quarrel-Modell
Ohne3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​countermeasures

Sicherheitsmaßnahmen
30 Sek.3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​aggro_dump

Sicherheitsmaßnahmen
5 Sek.3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert. Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 %.

FQN: abl.​agent.​countermeasures

Sicherheitsmaßnahmen
45 Sek.3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​suicide_leap

Sicherheitsüberbrückung
60 Sek.3.0.0

Sicherungsmaßnahmen überbrücken

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​override_safeguards

Sicherungsmaßnahmen überbrücken
6 Min. 0 Sek.3.0.0

Skar'kla-Jäger

Ruft einen kleinen Skar'kla-Jäger herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​skarkla

Skar'kla-Jäger
Ohne3.0.0

Soa

"Zwanzigtausend Jahre habe ich gewartet, aber nun warte ich nicht mehr." Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Soas Kräfte nutzt.

FQN: abl.​mtx.​toy.​soa

Soa
Ohne3.0.0

Soresu-Form

Nimmt eine defensive Lichtschwert-Form an, die den Rüstungswert um 60%, die Schadensreduktion um 6%, die Schildchance um 15%, die erzeugte Bedrohung um 100% und die Präzision um 10% erhöht. Solange sie aktiv ist, ist jeglicher erlittener Schaden um 10% reduziert und alle Ansturm-Fähigkeiten erzeugen 1 Wut weniger.

FQN: abl.​sith_warrior.​soresu_form

Soresu-Form
Ohne3.0.0

Spalt der dunklen Seite

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​darkside_fissure

Spalt der dunklen Seite
Passiv3.0.0

Spalt der hellen Seite

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​lightside_fissure

Spalt der hellen Seite
Passiv3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_flurry

Speer-Schwung
1.5 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_flurry

Speer-Schwung
1.5 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_swipe

Speer-Schwung
6 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_swipe

Speer-Schwung
10 Sek.3.0.0

Speerwurf

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_throw

Speerwurf
12 Sek.3.0.0

Speibecken

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​gtaoe_vomit

Speibecken
15 Sek.3.0.0

Sperre

Die Aktivierung von Verstand benebeln gewährt den Effekt Sperre, der die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25% erhöht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​blockout

Sperre
Passiv3.0.0