[03_01]
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L'activation de la sonde explosive, de l'embuscade et du tir fatal ou de la charge explosive, du tir précis et du tir vicieux augmente les dégâts infligés de 2 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 3.0.0 |
Global ID: | 16141011089998320476 |
Combat log ID: | 3443103482511360 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | [03_01] |
Autres langues: | [03_01] [03_01] |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.itm. set_ bonus. 2_ pc abl. itm. setbonus. rdps1. medium. 03_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141023709145196282 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. rdps1. medium. 03_ 01/14/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Sonde explosive is activated by CASTER, not more than every 30s
Sonde explosive
Place une sonde explosive sur la cible qui se déclenche lorsque celle-ci subit des dégâts, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Les cibles faibles et standard sont également renversées et enflammées, ce qui leur inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
FQN: abl.agent.skill.engineering.explosive_probe
- After Embuscade is activated by CASTER, not more than every 30s
Embuscade
Tir puissant infligeant <<1>> points de dégâts d'arme. L'embuscade ignore 20 % de l'armure de la cible.
FQN: abl.agent.skill.marksmanship.ambush
- After Tir fatal is activated by CASTER, not more than every 30s
Tir fatal
Tire sur une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes d'empoisonnement. Remplace le tir embusqué.
FQN: abl.agent.skill.virulence.lethal_shot
- After Charge explosive is activated by CASTER, not more than every 30s
Charge explosive
Place une charge explosive sur la cible, qui explose lorsque celle-ci subit des dégâts, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Les cibles faibles et standard sont renversées et s'embrasent, subissant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires supplémentaires pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.
FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.explosive_charge
- After Tir précis is activated by CASTER, not more than every 30s
Tir précis
Tir bien visé infligeant <<1>> points de dégâts d'arme. Le tir précis ignore 20 % de l'armure de la cible. Nécessite deux blasters.
FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.aimed_shot
- After Tir vicieux is activated by CASTER, not more than every 30s
Tir vicieux
Tire sur une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de saignement interne. Remplace la rafale chargée.
FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.dirty_blast
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Bonus de dégâts de technicien de terrain/professionnel
Augmentation des dégâts.Slot: Buff Duration: 15s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15s
- Max Duration = (time) 15s
Global ID: 16141022609633566903 Combat log ID: 3443103482511620 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. rdps1. medium. 03_ 01/14/2 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Dégâts infligés (modificateur en pourcentage), increase by 0,02