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NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Festung 1

Erbaut in der turbulenten Zeit von Makebs erstem Bergbauboom, sollte Festung 1 als uneinnehmbare Schatzkammer dienen. Die Anlage befindet sich in einem brodelnd heißen Lavabecken eines Vulkantafelbergs und besitzt nur einen einzigen Zugangspunkt an der Oberfläche und sechs verschiedene interne Verteidigungsmaßnahmen.

Wenn die Söldner, die Festung 1 bewacht haben, loyal gewesen wären, hätten die Hutten niemals eindringen können - doch so fielen Makebs Reichtümer ebenso leicht in die Hände der Hutten wie der Rest des Planeten. Man vermutet, dass Festung 1 nun nicht nur Makebs Vermögen beherbergt, sondern auch den ultimativen Schatz des Planeten: den gesamten Isotop-5-Vorrat des Huttenkartells.

Category: Schauplätze

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​locations.​stronghold_one

Festung 1
SchauplätzeMakebImperial12.0.0

Talaos City

Die Hauptstadt von Makeb, Talaos City, ist ein kleines aber florierendes Ballungsgebiet in der Nähe des Landeplatzes der ersten Siedler. Als der Bergbau mit den Jahren expandierte und Makebs Wirtschaft ankurbelte, bemühten sich die Einwohner, die industriellen Aktivitäten von der Hauptstadt fernzuhalten, die sich in ein Finanz-, Technologie- und Kulturzentrum verwandelte.

Leider hat Talaos City stark unter den Beben gelitten, die durch die rücksichtslosen Abbauoperationen der Hutten ausgelöst wurden. Die Invasion der Hutten hat die Lage weiter verschlechtert und die Einheimischen haben Angst, dass sie wegen der marodierenden Söldnerpatrouillen ihre Häuser und Geschäfte aufgeben müssen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​locations.​talaos_city

Talaos City
SchauplätzeMakebRepublic12.0.0

Galaktische Geschichte 88: Der unerwartete Champion

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Große Jagd, die von den Madalorianern vor langer Zeit ins Leben gerufen wurde, ist ein ruhmreicher Wettstreit der Fähigkeiten, der vom ehrwürdigen Wookiee-Jagdmeister überwacht wird. Obwohl die Clans sich zerstreuten, wurde versucht, die Große Jagd und ihre Traditionen am Leben zu halten. Einmal aber waren die Mandalorianer überrascht, einen Droiden unter den Teilnehmern zu sehen - ein bislang einmaliges Ereignis.

Nachdem der Droide - ein veraltetes Model - befragt worden ist, überstimmte der Jagdmeister die Einwände der konservativeren Jäger und erlaubte dessen Teilnahme. Der namenlose Droide schaffte es, sich durch List und Geschick den Sieg zu erkämpfen.

Als der Droide seinen Titel schließlich einfordern wollte, wurden erneut die Stimmen gegen ihn laut. Ression Trana, ein bekannter Clanführer, behauptete lautstark, dass ein Droidenchampion die mandalorianischen Traditionen verspotte. Der Droide hörte ruhig zu, bis Trana ihn beschuldigte, eine Marionette eines feigen Jägers zu sein. Ohne zu zögern trat der Droide Ression Tana mitten im Satz in ein Fenster. Daraufhin wurde dem Droiden nicht nur der Titel eines Großen Champions verliehen, er bekam auch den Spitznamen: "der Verfinsterer".

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​makeb.​datacron_1

Galaktische Geschichte 88: Der unerwartete Champion
Erfolg: DatacronsMakebBoth322.0.0

Galaktische Geschichte 89: Die Gefangennahme der Schreckensmeister

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Eine der mächtigsten Waffen des Sith-Imperators im Großen Krieg war auch seine älteste: sechs uralte Sith-Lords, die als Schreckensmeister bekannt waren und dem Imperium schon seit Jahrhunderten dienten. Durch vereinte Meditation konnten sie lähmende Furcht beim Feind auslösen und die Moral ganzer Armeen brechen, was dazu führte, dass republikanische Truppen ihre Verbündeten mitten im Kampf im Stich ließen und blind in den Hyperraum flohen.

Langsam schafften die Jedi es, der Wahrheit auf die Spur zu kommen. Sie verbündeten sich mit einer republikanischen Sondereinheit, die die Sicherheitscodes für das schwer bewachte Schlachtschiff der Schreckensmeister stahlen. Indem sie das persönliche Schiff eines imperialen Moffs kaperten, konnte ein von Jedi-Meister Jaric Kaedan unterstützter republikanischer Stoßtrupp das Schlachtschiff überfallen und die Schreckensmeister gefangen nehmen. Um die Flucht des Stoßtrupps zu verschleiern, wurde die Selbstzerstörung des Schlachtschiffs ausgelöst.

Die Republik verkündete offiziell, dass die Schreckensmeister getötet wurden, während die Jedi heimlich ihre Inhaftierung auf Belsavis in die Wege leiteten. Der Verlust der Schreckensmeister erzürnte den Rat der Sith und hat möglicherweise zum Entschluss des Imperiums beigetragen, Alderaan anzugreifen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​makeb.​datacron_2

Galaktische Geschichte 89: Die Gefangennahme der Schreckensmeister
Erfolg: DatacronsMakebBoth322.0.0

Kell-Drache

Kell-Drachen sind grausame Raubtiere, die für ihre mächtigen Kiefer und ihre dicke Schuppenhaut bekannt sind. Sie wurden bei Verbrecherbossen der Galaxis und Sammlern exotischer Kreaturen zu beliebten Haustieren. Fast alle heute katalogisierten Kell-Drachen wurden in Gefangenschaft gezüchtet und speziell trainiert, um in den Kampfarenen der Unterwelt anzutreten, obwohl derartige Aktivitäten in großen Teilen der Galaxis illegal sind.

Trotz ihrer entfernten genetischen Verwandtschaft mit den berühmten Krayt-Drachen des Planeten Tatooine ist die Heimatwelt der kleineren Kell-Drachen unbekannt. Einige Biologen vertreten die Meinung, dass die Kreaturen auf Basis ihrer größeren Vettern künstlich gezüchtet wurden, obwohl unklar ist, wie irgendjemand die Zucht so gewaltiger und zerstörerischer Kreaturen hätte kontrollieren sollen.

Category: Bestiarium

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​bestiary.​kell_dragon

Kell-Drache
BestiariumBoth502.0.0

Exoschwein

Als eine der ersten Siedlergruppen Makebs unterirdische Tunnel erforschte, trafen sie auf ein bösartiges Wühltier, das sie Exoschwein nannten. Diese überraschend schnellen und von einer blasterresistenten Lederhaut geschützten Tiere zerstörten die Ausrüstung der Siedler und trieben sie zurück. Erst Sarthon Quis, ein ehemaliger Leibwächter, fand heraus, dass die Exoschweine durch ein bestimmtes Kraut, das in den Höhlen wuchs, vertrieben werden konnten. Indem die Siedler ihre Kleidung mit dem Kraut einrieben, konnten sie sicher passieren.

In den folgenden Jahren wurde Sarthon Quis ein berühmter Exoschwein-Jäger, der sich sogar eine Rüstung aus ihrem Leder anfertigen ließ. Zu seinem Unglück trug er sie auch während einer Expedition in die tieferen Höhlen, bei der er von einem Subteroth gefressen wurde, der ihn wohl mit einem ziemlich dicken Exoschwein verwechselte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​exoboar

Exoschwein
BestiariumMakebBoth12.0.0

Isotop-5-Droiden

Das Mineral Isotop-5 stellt für das Huttenkartell den entscheidenden Schlüsselfaktor dar, um technologische Vorteile zu erzielen, mit denen es zur uneingeschränkten militärischen Supermacht werden könnte. Wissenschaftler nehmen an, dass ein einzelnes Mikrogramm Isotop-5 ausreicht, um ein großes Datenpad ein ganzes Jahrhundert lang mit Energie zu versorgen - allerdings sind die Hutten an solch friedlichen Anwendungsmöglichkeiten nicht interessiert.

Unbemerkt von Makebs rechtmäßiger Regierung haben Wissenschaftler im Dienst der Hutten modernste Kriegsdroiden entworfen und gebaut, die einzigartig in der Galaxis sind. Diese Isotop-5-Droiden werden von Brennstäben angetrieben, die beeindruckende Energieschilde und vernichtende Blasterangriffe erzeugen können.

Toborro der Hutte hat die Isotop-5-Droiden eingesetzt, um zivile Siedlungen und Widerstandstruppen anzugreifen - und auch wenn diese frühen Modelle noch "entbehrliche" Prototypen sind, sind sie doch erstaunlich effektiv. Es ist anzunehmen, dass Toborro noch fortschrittlichere Isotop-5-Droiden in der Hinterhand hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​isotope_5_droids

Isotop-5-Droiden
BestiariumMakebRepublic12.0.0

Makrin-Lauerer

Reisende, die in Makebs Wildnis unterwegs sind, lassen sich oft verleiten, ihr Lager auf kleinen einladenden Hügeln aufzuschlagen, ohne zu wissen, dass diese eigentlich die Rücken von Makrin-Lauerern sind. Diese riesigen Bestien besitzen rindenähnliche Haut - eigentlich Muskelstränge - und grasähnliches, nervenreiches Gewebe, das perfekt mit der Umgebung verschmilzt. Die normalerweise friedfertigen Lauerer können, wenn sie bedroht werden, mit ihren dicken Krallen zuschlagen und den Angreifer ausschalten, bevor sie ihn zu Tode quetschen.

Viele Touristen sind von den Makrin-Lauerern fasziniert und einige skrupellose Souvenirhändler verkaufen Baumäste als "Lauerer-Trophäen".

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​makrin_creeper

Makrin-Lauerer
BestiariumMakebBoth12.0.0

Pterathki

Es wird stark angenommen, dass die kürzlichen Beben auf Makeb ein großes Pterathki-Nest zerstört haben, da diese seltsam eleganten Flugkreaturen immer häufiger über Talaos City zu sehen sind. Pterathki jagen üblicherweise kleinere Tiere, die sie mit ihren ungewöhnlichen Schwänzen anlocken, bevor sie sie mit ihren kräftigen Schnäbeln aufspießen.

Obwohl ein Pterathki nur wenig Fleisch liefert, sind sie, in Dantooine-Zuckerrohrsirup gebraten, für Hutten eine besondere Delikatesse. Seit Makebs Übernahme sieht man immer wieder Huttenkartell-Truppen, die für ihre Herren Pterathki jagen - und oft Narben von wütenden Schnabelangriffen davontragen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​pterathki

Pterathki
BestiariumMakebBoth12.0.0

Spitzdaumen-Ginx

Auch wenn sie mit den aggressiveren Vrakes verwandt sind, sind Spitzdaumen-Ginxe relativ harmlose, neugierige Amphibien, die Makebs Sümpfe bevölkern. Ihren Namen verdanken sie dem spitzen, mit Widerhaken besetzten "Daumen", mit dem sie die Rinde von Baumstämmen abschaben, um nach Insekten zu suchen. Dep Aila war der erste Wissenschaftler, der die Ginxe dokumentierte. Als er einmal seinen Schlitten alleine ließ, entdeckte er bei seiner Rückkehr ein Rudel Ginxe, das, in der Hoffnung, Nahrung zu finden, die Außenhülle seines Fahrzeugs vollständig abgeschält hatte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​barbed_ginx

Spitzdaumen-Ginx
BestiariumMakebBoth12.0.0

Subteroth

Subteroths sind der Albtraum eines jeden Makeb-Erkunders. Diese gepanzerten, muskulösen und äußerst tödlichen Bestien leben für gewöhnlich tief in unterirdischen Höhlen, wo sich ihre Augen mit der Zeit zurückgebildet haben. Stattdessen nutzen Subteroths ihren Geruchssinn und den Kamm, der sich auf ihrem Hinterkopf befindet - ein hyperempfindliches Organ, das das elektromagnetische Feld des Herzschlags der Beute ortet und diese Informationen direkt an das Nervensystem des Subteroths weiterleitet.

Die kürzlichen Beben haben die Subteroths aus ihren Jagdgründen an die Oberfläche getrieben. Angesichts des riesigen Beuteangebots und der Menge neugieriger Eindringlinge sind die gefährlichen Subteroths in einen wahren Fressrausch verfallen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​subteroth

Subteroth
BestiariumMakebBoth12.0.0

Unterläufer

"Unterläufer" ist der Spitzname für eine Spezies von unterirdischen, insektenartigen Raubtieren, die auf Makeb leben. Die Schale eines Unterläufers ist überraschend widerstandsfähig und besitzt diverse Eigenschaften von heimischen Erzen. Biologen vermuten, dass die Unterläufer mit der Zeit mutiert sind, nachdem sie jahrtausendelang das mit Mineralien kontaminierte Wasser getrunken haben.

Was auch immer sie früher waren, Unterläufer sind für Makebs Minenarbeiter eine ständige Bedrohung, da sie oft dort zu finden sind, wo auch die größten Mineralvorkommen sind. Immer wieder sieht man Unterläufer, in deren Schale Bohrwerkzeuge stecken - Zeichen tragischer Ereignisse, beim Bohren neuer Schächte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​underwalker

Unterläufer
BestiariumMakebBoth12.0.0

Vrake

Obwohl sie gegenwärtig auf Makeb sehr häufig sind, waren die auffällig gemusterten Vrakes mehr als hundert Jahre vom Aussterben bedroht. Dann aber hat eine Wissenschaftlerin Gefallen an diesen Kreaturen gefunden (anscheinend ähnelten sie ihrem Lieblingsonkel), und verbrachte fünf Jahre mit der Erforschung, Kreuzung und Zucht dieser Spezies, bevor sie Dutzende neue Kolonien auswilderte. Leider beanspruchten sie dort aufgrund ihrer raschen Vermehrung schnell ein immer größeres Territorium.

Der Kamm auf ihrem Kopf erinnert stark an das Gesicht eines anderen heimischen Raubtiers, das des Donnerkopf-Falken. Vrakes benutzen den Kamm, um Beute aufzuschrecken - für gewöhnlich Vögel oder kleine Nagetiere - die dann vom Rest der Kolonie zur Strecke gebracht wird.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​vrake

Vrake
BestiariumMakebBoth12.0.0

Yara

Die geschmeidigen, kurzhaarigen Yaras stammen ursprünglich nicht von Makeb. Als ein Transportschiff der ersten Siedler vor dreihundert Jahren abstürzte, entkam ein Brutpaar Yaras aus dem Frachtraum und zeigte erstaunliche Anpassungsfähigkeit an die Wildnis Makebs.

Yaras sind äußerst fähige Schwimmer, die entweder Fische jagen oder unter Wasser ihrer Beute auflauern. Der kürzliche Klimawandel auf Makeb hat sie an Land getrieben, wo sie nun Jagd auf Empfindsame machen. Es gibt Pläne, Yaras zu zähmen, doch nachdem sie jahrhundertelang ihre Freiheit genossen haben, würden sie gefährliche Haustiere darstellen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​bestiary.​yara

Yara
BestiariumMakebBoth12.0.0

Galactic Solutions Industries

Galactic Solutions Industries ist ein aufgehender Stern der Waffenindustrie auf Nar Shaddaa. Das Unternehmen wurde vom genialen Erfinder und Magnat Addalar Hyland gegründet, kurz nachdem die Feindseligkeiten zwischen der Republik und dem Imperium erneut zunahmen. Die erste GSI-Produktionsreihe von Blasterpistolen, GSI-B4, war für beeindruckende Feuerkraft bei sehr kompakter und unauffälliger Größe bekannt.

Glaubt man republikanischen und imperialen Berichten, so hat Galactic Solutions Industries keine Probleme damit, mit beiden Seiten Geschäfte zu machen. Das Firmenmotto unterstützt diese Annahme: "Wir bleiben neutral, damit unsere Kunden es nicht müssen." Es ist bekannt, dass die Firma fähige Kämpfer beider Seiten anspricht, um ihre Hilfe bei der Forschung und Ressourcenfindung in Anspruch zu nehmen.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​gsi

Galactic Solutions Industries
OrganisationenBoth12.0.0

GenoHaradan

Die GenoHaradan sind eine geheime Gilde von Attentätern, deren Geschichte auf eine Zeit vor der Gründung der Galaktischen Republik zurückgeht. Ursprünglich dienten die GenoHaradan im Reich von Xim dem Despoten als Geheimpolizei, doch nach Xims Niederlage wurden sie ihr eigener Meister und verkauften ihre tödlichen Dienste in den Jahrzehnten vor der Gründung der Republik an den Meistbietenden.

Die Anführer der GenoHaradan witterten die Chance, ihre Organisation in der lockeren Demokratie der Republik aufblühen zu lassen, und beschlossen, die Regierung in ihren Anfängen heimlich zu unterstützen. Obwohl nur wenige davon wissen, eliminierten Agenten der GenoHaradan auch während des Großen Krieges Gefahren für die Republik und die Gilde gehört weiterhin zu den effektivsten Verbündeten der Republik - obgleich ihre Motive alles andere als patriotisch sind.

Category: Organisationen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​organizations.​genoharadan

GenoHaradan
OrganisationenBoth502.0.0

Die InterStellaren Regulatoren

Die InterStellaren Regulatoren bestehen aus ehemaligen Soldaten, Polizisten und Spionen und gelten, gleich nach gewissen mandalorianischen Clans, als erfolgreichste und bestausgestattete Söldnergruppierung der Galaxis. Die Regulatoren, wie man sie für gewöhnlich nennt, haben erfolgreiche Operationen auf duzenden von neutralen Welten durchgeführt. Vor zehn Jahren haben sie einem Exklusivvertrag zugestimmt, für den planetenweiten Schutz von Makeb zu sorgen.

Die Anführer des Huttenkartells haben einige hochrangige Regulatoren bestochen, damit sie Makebs Regierung hintergehen und den Hutten bei einem Umsturz helfen würden. Viele der gewöhnlichen Regulatoren lehnten das Bestechungsangebot ab, wurden daraufhin aber entweder von korrupten Kameraden umgebracht oder gezwungen, den Planeten zu verlassen. Einst von Makebs Bevölkerung respektiert und für vertrauenswürdig erachtet, werden die Regulatoren jetzt als käufliche Schläger angesehen.

Category: Organisationen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​organizations.​interstellar_regulators

Die InterStellaren Regulatoren
OrganisationenMakebBoth12.0.0

Darvannis

In den fünf Jahrhunderten seit seiner Entdeckung durch Spice-Schmuggler tauchte Darvannis auf den meisten galaktischen Sternenkarten lediglich als Navigationshinweis auf. Dem im Calaron-Sektor des Huttenraums gelegenen Planeten mangelt es an jeglichen profitablen Ressourcen oder ungewöhnlichen einheimischen Spezies. Ein dichtes Asteroidenfeld macht eine Annäherung an den Planeten zu einem riskanten Unterfangen, sodass die meisten Navigatoren Darvannis komplett meiden.

Durch diese vollkommene Abgeschiedenheit ist Darvannis zu einem beliebten Rückzugsort für Mitglieder des Huttenkartells geworden, die Aufmerksamkeit vermeiden wollen. Die trockene Planetenoberfläche ist von kleinen, jedoch erfolgreichen Marktvillen übersät und es herrscht ein reger Handel mit illegalen Waffen und anderen Schwarzmarktwaren.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​lore.​darvannis

Darvannis
WissenBoth502.0.0

Die Samen der Wut

Der Orden der Sith sucht fortwährend Möglichkeiten, um Technologie mit der dunklen Seite der Macht zu verschmelzen. So werden schreckliche Waffen erschaffen, die bei ihren Feinden Angst und Verzweiflung verursachen. Einer der größten Sith-Alchemisten, Lord Fulminiss, hat sein Leben der Aufgabe verschrieben, heimtückische Geräte zu entwickeln, um andere Lebensformen zu korrumpieren. Die unterirdischen Maschinen mit dem Codenamen "die Samen der Wut" waren sein Meisterwerk.

Die Samen nutzen eine Kombination aus niederfrequenten Übertragungen und reiner Macht der dunklen Seite, um so auf subtile Weise die Gedanken und Gefühle naher Lebewesen zu manipulieren. Die Opfer dieser Geräte werden schließlich von der dunklen Seite verdorben und in den Wahnsinn getrieben. Die Samen können intelligente Spezies und wilde Tiere gleichermaßen beeinflussen - und es gibt Gerüchte, dass diese teuflischen Geräte selbst die Programmierlogik von Droiden überschreiben können.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​seeker_droid.​lore.​seeds_of_rage

Die Samen der Wut
WissenBoth12.0.0

EV2-Makrofernglas

Das EV2-Makrofernglas stellt den neuesten Stand der Technik im Bereich Überwachung und Aufklärung dar. Ein hochauflösender Zoom, vielfältige Umgebungsanalysefunktionen, volle Sprach-/ Datenkommunikation und ein omni-optisches Interface sind nur einige der beeindruckenden Merkmale des EV2s. Dieses Gerät eignet sich hervorragend zur Planetenerkundung, Umgebungserforschung, Datensammlung, geografischen Triangulation und Zielbeobachtung.

Das EV2, welches vom legendären Meisterspion "der Schleier" entworfen wurde, soll seinen Namen von einem seiner Top-Lieutenants bekommen haben. Die Einzelteile scheinen von verschiedenen Unternehmen der Galaxis zu stammen und der Schleier selbst soll ihren Zusammenbau überwachen. Sprengladungen, die im Gehäuse des EV2s eingebaut sind, verhindern, dass man daran herumspielt oder es gar rekonstruiert.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​macrobinoculars.​lore.​ev2_macrobinoculars

EV2-Makrofernglas
WissenBoth12.0.0

Unterirdische Suchdroiden

Es gibt viele Arten von Suchdroiden in der Galaxis, aber nur wenige haben die Vielseitigkeit und Widerstandskraft dieser Modelle, die von ihren Anwendern "Maulwürfe" genannt werden. Unterirdische Suchdroiden bestehen aus den besten Durastahl-Komponenten und sind für die gefährliche Aufgabe ausgelegt, sich durch Erde und Felsen zu bohren, unterirdische Bereiche zu erkunden und alle Gegenstände zu bergen, die ihre Analyse-Parameter als wertvoll erachten.

Unterirdische Suchdroiden wurden bereits erfolgreich in so unterschiedlichen Gegenden wie Tatooines Dünenmeer und Alderaans Juran-Gebirge eingesetzt. Eine besonders kühne Plünderin hat ihren Droiden sogar für Tiefsee-Bohrungen und Unterwasser-Ausgrabungen auf Manaan modifiziert. Ein hungriger firaxanischer Hai hat dabei den Droiden verschlungen, aber nicht mehr lange genug gelebt, um diesen Fehler zu bereuen. Danach hatte die Plünderin genug Nahrung für mehrere Wochen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​seeker_droid.​lore.​subterranean_seeker_droids

Unterirdische Suchdroiden
WissenBoth12.0.0

Die Ark

Verborgen im Riesenspeer-Tafelberg liegt die Lösung, den Untergang Makebs zu überleben: ein gigantisches Raumschiff, das Millionen von Passagieren befördern kann und den Namen Ark trägt. Das Ark-Projekt hat aufgrund des korrupten Vorarbeiters Veedrig unter Verzögerungen und Misswirtschaft gelitten, weshalb das Schiff noch nicht ganz flugtauglich ist.

Auch wenn die Ark im leeren Zustand gigantisch wirkt, wird es ein logistischer Albtraum, Millionen von verängstigten Flüchtlingen an Bord zu schaffen. Um den Bedarf an Wasser, Nahrung und medizinischen Vorräten zu decken werden die Leute wie Fracht zusammengepfercht werden müssen. Aus Mangel an Alternativen werden jedoch bereits Transporter und Karawanen in die Wohnbereiche geschickt, um die Bewohner zur Ark zu bringen.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​the_ark

Die Ark
WissenNar ShaddaaRepublic12.0.0

Bergbau auf Makeb

Seit den ersten Siedlungen auf Makeb war die Bergbauindustrie die treibende Kraft des Planeten. Als wertvolle Mineralien in Makebs Tafelbergen entdeckt wurden, mussten die ersten Siedler - die dort festsaßen und nicht mit der Republik in Kontakt treten konnten - Behelfswerkzeuge konstruieren, um sie abzubauen. Einige reiche Bewohner geben gerne damit an, dass ihre Vorfahren ein Vermögen mit bloßen Händen ausgebuddelt haben.

Heute setzen Makebs Minenarbeiter riesige Laserbohrer ein, um die wertvollen Mineralien unter der Planetenoberfläche zu erreichen. Sobald der Laser einen Schacht gebohrt hat, befördert ein Schwerkrafttrichter die Bodenschätze zur Minenstation. Dort sieben automatisierte Systeme das Erz aus und leiten die erste Verarbeitungsstufe ein.

Da Makebs Minen oft bis ins Herz des Planeten vorstoßen oder die existierenden Vulkanschlote ausnutzen, haben die Betreiber fortschrittliche Hitzeschilde entwickelt. Die Vermarktung dieser Schilde ist fast so lukrativ wie der Bergbau selbst.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​mining_on_makeb

Bergbau auf Makeb
WissenMakebBoth12.0.0

Die Eroberung Makebs durch die Hutten

Als reiche, unabhängige Welt war Makeb schon immer eine unwiderstehliche Verlockung für das Huttenkartell. Schließlich setzte ein von Toborro dem Hutten angeführtes Konsortium Pläne in Gang, die Kontrolle über die reichen Mineralvorkommen des Planeten zu gewinnen. Ein schreckliches Beben, das eine von Makebs Städten verwüstete, war die Chance für die Hutten.

Während des auf die Katastrophe folgenden Chaos entsandte das Kartell eine Flotte nach Makeb. Als die Schiffe eintrafen, wandten sich Makebs Söldnertruppen, die heimlich von den Hutten abgeworben worden waren, gegen Makebs Bewohner. Die Söldner eroberten die Regierungsgebäude und halfen den Hutten-Streitkräften bei der Landung. Obwohl die Bergbauoperationen und Geschäfte wie gewohnt weiterlaufen, kontrollieren die Hutten nun Makeb, wie sie es seit Jahren wollten.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​hutt_conquest_of_makeb

Die Eroberung Makebs durch die Hutten
WissenMakebBoth12.0.0

Die Huttenkartell-Allianz

Die vermögendsten und einflussreichsten Anführer des Huttenkartells sollten zusammen mit Makeb sterben, als ihr paranoider Verbündeter Toborro sie des Verrats beschuldigte. Um sich zu retten, unterzeichneten diese Hutten einen Vertrag, der sie zu offiziellen Verbündeten der Republik machte. Das Huttenkartell ist nun dazu verpflichtet, seine beträchtlichen Ressourcen der Sache der Republik zur Verfügung zu stellen.

Diese Allianz wird von den niederen Mitgliedern des Kartells mit Skepsis und offener Feindseligkeit betrachtet, da sie weder durch die Ereignisse auf Makeb in Gefahr waren, noch irgendeinen Grund sehen, den Vertrag zu akzeptieren. Wie diese verbitterten Kartellmitglieder auf die republikanischen Forderungen reagieren werden, bleibt abzuwarten. In der Zwischenzeit arbeitet der berühmte Hutten-Wissenschaftler Doktor Oggurobb als offizieller Kontakt zwischen der Republik und den Kartellanführern - eine Aufgabe, die er als äußerst lästig empfindet.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​the_hutt_cartel_alliance

Die Huttenkartell-Allianz
WissenMakebRepublic12.0.0

Einsatzbesprechung: Makeb-Stoßtrupp

Missionstyp: Akquisition und Exfiltration
Operationsgebiet: Makeb
Vorbereitet für: Darth Marr
Verteilerliste: vertraulich

Der Stoßtrupp hat den Auftrag, Makebs Isotop-5-Vorrat unter unsere Kontrolle zu bringen. Auf Anweisung von Darth Marr hin sind die wichtigsten Eigenschaften der Mitglieder des Stoßtrupps ein hohes Maß an Loyalität und ein ausreichend stabiler psychischer Zustand, den eine Selbstmordmission erfordert.

Zu den Spezialisierungen der Mitglieder gehören Kommunikation, Koordination, Beobachtung und unbemerktes Vorgehen. Wissenschaftliche Kompetenz kann im Falle von wechselnden Missionsparametern von Nutzen sein.

Katha Niar (Logistikministerium) und Lord Cytharat (vorläufig aus dem Korriban-Gefängnis entlassen) übernehmen sekundäre Führungsrollen. Niars kürzliche Zusammenarbeit mit der imperialen Armee hat in äußerst erfolgreichen Operationen resultiert (doch mit hohen Verlustraten). Es ist anzunehmen, dass Cytharats Wunsch nach Vergeltung echt ist und er sein Team kompetent beschützt.

Sollte die Mission erfolgreich sein, könnten die Überlebenden in Zukunft erneut zusammenarbeiten.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​makeb_strike_team

Einsatzbesprechung: Makeb-Stoßtrupp
WissenMakebImperial12.0.0

Fremdlingsinitiativen

Die Rebellion von Malgus dem Verräter war ein entscheidender Schlag gegen die imperialen Kriegsbemühungen, schwächte die imperiale Offensive und erschütterte die vereinte Front. Fremdlingsgruppierungen, die sich Malgus anschlossen, müssen seitdem mit dem Stigma der Illoyalität leben. Spezies, die in Zeiten des Umsturzes dem Imperium treu blieben, wurden jedoch reich belohnt.

Entgegen der hitzigen Proteste konservativer Anführer - besonders von Großmoff Regus - begann das Imperium damit, die loyalsten Fremdlinge ins Militär einzugliedern, denn nur durch höhere Truppenzahlen würde das Imperium den anhaltenden Konflikt gegen die Republik überleben können.

Die Fremdlinge hatten mit Vorurteilen und harter Konkurrenz zu kämpfen, um ihren Wert unter Beweis zu stellen und sich eine Position im aufstrebenden Imperium zu sichern. Cathar-Clans sind schnell berühmt geworden, während sich Kaleesh-Stämme und zahlreiche andere Spezies dem imperialen Kampf anschlossen. Gestärkt durch diese tapferen und treuen Krieger, sammelt das Imperium seine Stärke und marschiert einem neuen Zeitalter entgegen.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​alien_initiatives

Fremdlingsinitiativen
WissenMakebImperial12.0.0

Geschichte von Makeb

Abseits der wichtigen Hyperraum-Routen gelegen, blieb Makeb für lange Zeit unbemerkt, bis dort während der Mandalorianischen Kriege ein beschädigtes Transportschiff abstürzte, an dessen Bord sich republikanische Flüchtlinge und reiche Geschäftsleute befanden. Angeführt vom einflussreichen Semako Thalien errichteten die Überlebenden Siedlungen und stellten den Kontakt zur Galaxis wieder her. Durch die reichen Mineralvorkommen, das Vermögen sowie den Einfluss der Siedler wurde aus Makeb innerhalb von 50 Jahren eine überaus profitable Welt.

Der Reichtum des Planeten und seine Unabhängigkeit von der Republik zogen Wirtschaftsmagnaten, wohlhabende Touristen und Bankunternehmen an - Luxushotels waren bald ein gewohntes Bild. Das Huttenkartell nahm Notiz von der neuen Wirtschaftsmacht und versuchte, dort Fuß zu fassen - allerdings wurden sie von Makebs Konsortien zurückgewiesen. Die Hutten gaben aber nicht auf und arbeiteten hart daran, ihren Einfluss auf Makeb zu festigen und so das Fundament für ihren Eroberungszug zu legen.

Während des Krieges zwischen dem Imperium und der Republik hielt Makeb eisern an seiner Unabhängigkeit fest - es gibt Gerüchte, dass kurz nach dem Vertrag von Coruscant ein riesiges Mineralvorkommen entdeckt wurde, doch es lassen sich kaum Details darüber finden.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​history_of_makeb

Geschichte von Makeb
WissenMakebBoth12.0.0

Gravitationsanker

Aufgrund von Makebs gefährlicher Atmosphäre ist es ein riskantes und teilweise tödliches Unterfangen, Passagiere oder Fracht vom oder zum Planeten zu fliegen. In der Hoffnung, die Gefahr zu umgehen, haben Makebs Bergbauunternehmen Gravitationsanker errichtet: Orbitalstationen, die mit der Planetenoberfläche durch extrem lange Turbo- und Repulsorlift-Schächte verbunden sind.

Auch wenn das Vorhaben, Fracht sicher zu transportieren, geglückt ist, sind die industriellen Nutzen der Anker durch ihre geringe Transitgeschwindigkeit und Lastkapazität und ihre hohen Energiekosten stark beschränkt. Die meisten Gravitationsanker wurden in den letzten Jahren aufgegeben - besonders seitdem Raumschiffmodifikationen, die Gefahren atmosphärischer Reisen reduzieren, für die Allgemeinheit verfügbar gemacht wurden.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​gravity_hooks

Gravitationsanker
WissenMakebImperial12.0.0

Isotop-5

Isotop-5, ein in der Galaxis bisher unbekanntes Mineral, wurde während Tiefkernbohrungen der Hutten auf dem Planeten Makeb entdeckt. Benannt nach der fünften bekannten Isotop-Variation eines Elements, das normalerweise nur in Neutronensternen vorkommt, besitzt Isotop-5 selbst in kleinsten Mengen starke Krümmungseffekte auf Gravitations- und elektromagnetische Felder.

Erste Forschungen deuten auf ein unglaubliches Potenzial als Energiequelle hin. Die Substanz ist relativ stabil und ein Teilchenbeschuss könnte theoretisch zu den gewünschten Energiezuständen des Isotops führen.

Optimistische Schätzungen gehen von weniger als zwei Tonnen Isotop-5 in Makebs Kern aus. Nichtsdestotrotz ist stark anzunehmen, dass die atmosphärischen Störungen in Makebs Atmosphäre und ungewöhnlichen geologischen Tafelbergformationen das Resultat des Isotops sind, dessen Existenz streng geheim ist.

Nur ausgewählte Imperiale, hochrangige Huttenkartell-Mitglieder und Minenarbeiter, die direkt an den entsprechenden Operationen teilgenommen haben, sind sich der Existenz des Minerals bewusst.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​isotope_5

Isotop-5
WissenMakebImperial12.0.0

Katastrophe auf Makeb

Makeb hat schon immer unter Beben gelitten - der Grund dafür, weshalb seine Einwohner auf hohen, isolierten Tafelbergen wohnen - doch die Beben sind in letzter Zeit selbst für Makeb ungewöhnlich häufig aufgetreten und haben zu starken Schäden in den Städten geführt. Die Ursache, wie man jetzt herausgefunden hat, sind die aggressiven Tiefkernbohrungen der Hutten.

Prognosen gehen davon aus, wenn nicht noch ein Wunder passieren sollte, dass die Beben weiter an Stärke zunehmen, die Tafelberge einstürzen lassen und Vulkanausbrüche nach sich ziehen werden. Außerdem gibt es starke Fluktuationen in Makebs Gravitiations- und elektromagnetischem Feld. Falls diese Entwicklungen weitergehen, werden heftige Stürme den Planeten verwüsten und die Gravitation wird zu schwach werden, um weiterhin eine stabile Atmosphäre zu ermöglichen.

Falls Makebs Planetenkruste überlebt, wird sich der Planet in eine tote Ödnis verwandeln. Falls nicht, wird nur noch ein Trümmerhaufen im All übrig bleiben. Ohne eine schnelle und umfassende Evakuierung steht der Galaxis eine der größten humanitären Katastrophen der Geschichte bevor.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Katastrophe auf Makeb
WissenMakebBoth12.0.0

Kriegsverlauf: Imperiale Einsparungen

Im Kampf um die galaktische Vorherrschaft hat sich das Blatt gewendet. Geschwächt durch die internen Machtkämpfe der Sith und die von Darth Malgus inszenierte Rebellion, steht das Imperium vor einer vereinten republikanischen Front und der möglichen Niederlage. Unter dem Kommando von Anführern wie Darth Marr haben sich Truppen aus strategischen Gründen aus vielen umkämpften Bereichen zurückgezogen und ihren Einfluss auf abgelegenen Welten verloren, um die imperiale Verteidigung zu stärken, sich neu zu formieren und auf einen Vergeltungsangriff vorzubereiten.

Während sich das Imperium zurückzieht, drängt die ermutige Republik darauf, diesen Vorteil auszunutzen. Vereint unter der Führung der Obersten Kanzlerin Saresh, sammeln sich republikanische Truppen und wagen neue Taktiken gegen das geschwächte Imperium. Doch ein Sieg der Republik ist alles andere als sicher. Der Überlebenswille des Imperiums ist ungebrochen und es wird vor nichts haltmachen, um die Republik zurückzuschlagen und die Galaxis zu erobern.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Kriegsverlauf: Imperiale Einsparungen
WissenMakebBoth12.0.0

Makebs Atmosphäre

Makebs reiche Bewohner haben Millionen von Credits ausgegeben, um die Probleme durch die besonderen atmosphärischen Bedingungen des Planeten zu lösen. Starke elektromagnetische Störungen in der oberen Atmosphäre lassen keine Kommunikation zu und zerstören jedes Schiff, das größer als eine persönliche Fähre ist. Diese Störungen waren auch für den Absturz des Transporters verantwortlich, der die ersten Siedler nach Makeb gebracht hat, und sie zerstörten die Kommunikationsausrüstung des Schiffs, wodurch der Planet vom Rest der Galaxis abgeschnitten war.

Auch wenn Makebs Techniker Kommunikationssysteme entwickeln konnten, die trotz der Störungen funktionierten, sind Reisen durch die Atmosphäre immer noch unglaublich gefährlich. In den frühen Tagen der Kolonisierung Makebs bauten wagemutige Testpiloten, die sich selbst Blitzläufer nannten, spezielle Flieger aus Trümmerteilen, mit denen sie versuchten, den Himmel zu erobern. Auch wenn viele dabei starben, zeigten die so gesammelten Daten Muster in den Störungen, die heutige Piloten nutzen können, um Passagiere und Fracht in kleinen Mengen sicher zu transportieren.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Makebs Atmosphäre
WissenMakebBoth12.0.0

Makebs mysteriöses Überleben

Als Millionen von republikanischen Flüchtlingen von Makeb flohen, war eines sicher: der Planet war dem Untergang geweiht. Im Nachhinein sieht es aber so aus, dass die Beben und Vulkanausbrüche stark nachgelassen haben. Entgegen jeder Wahrscheinlichkeit hat sich der Planet stabilisiert und ist weiterhin bewohnbar ... zumindest im Moment.

Der genaue Grund für Makebs rasche Erholung wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben, doch das Fortbestehen des Planeten macht ihn zu einem heiß umkämpften Schauplatz im Krieg zwischen der Republik und dem Imperium. Bevor eine Seite die Welt für sich beanspruchen kann, muss sie jedoch zuerst die Söldner der Hutten besiegen, die von ihren ehemaligen Herren ihrem Schicksal überlassen wurden und Makeb nun für sich beanspruchen. Aufgrund seiner reichen Mineralvorkommen und zurückgelassenen Schätze ist Makeb ein Preis, um den es sich zu kämpfen lohnt.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​makebs_mysterious_survival

Makebs mysteriöses Überleben
WissenMakebRepublic12.0.0

Darth Acina

Darth Acina, die offizielle Bewahrerin aller technologischen Gegenstände des Sith-Rats, hat ihren Posten erhalten, nachdem ihr Vorgänger Darth Karrid von republikanischen Streitkräften über Duro getötet wurde. Acina wurde von der Hand des Imperators persönlich damit beauftragt, das Arkanum zu bewachen: ein riesiges Lagerhaus voller Sith-Artefakte und Geräte, die zu mächtig sind, um sie zu zerstören, aber auch zu gefährlich, um sie zu erforschen. Acina hat die Zugangskontrolle zur gesamten Arkanum-Anlage, weshalb die anderen Mitglieder des Sith-Rats ständig versuchen, sich bei ihr einzuschmeicheln. Noch keiner hat herausgefunden, wie man sich Darth Acinas Zustimmung verdient - aber alle sind sich einig, dass es ein amüsantes Ratespiel ist.

Nach dem Verschwinden des Imperators, Malgus' Verrat und dem Aufstieg der Schreckensmeister, hat sich Acina zusammen mit ihren Schülern ins Arkanum zurückgezogen. Das stellte sich als taktischer Fehler heraus, da einer ihrer Schüler den Schreckensmeistern die Treue geschworen hatte und später einen Überfall auf die Station und ihre zahlreichen dunklen Wunder organisierte. Ihre Position innerhalb des Sith-Rats stand auf dem Spiel, weshalb sie ihre arrogante Isolation verlassen und sich mit den anderen Ratsmitgliedern gut stellen musste.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Darth Acina
Wichtige PersonenBoth12.0.0

Der Schleier

Die meisten, die von der Legende des Schleiers gehört haben, halten ihn genau dafür: eine Legende. Doch der Schleier ist echt. Durch sein Netzwerk ergebener Söldner und Saboteure hat der unabhängige Meisterspion einige der kühnsten Aktionen der Galaxis durchgeführt: vom "großen Czerka-Datencrash" bis hin zum Umsturz planetarer Regierungen. Durch seine Handlungen ist er gleichermaßen ins Fadenkreuz der republikanischen und imperialen Justizsysteme geraten.

Der Schleier verfolgt aber keine spezielle Ideologie, er sucht einfach nur meisterliche Herausforderungen, denen er sich stellen kann, ohne geschnappt zu werden. Die moralischen Auswirkungen seiner Taten spielen keine Rolle - für den brillanten Strategen kommt es nur auf die Schwierigkeit und Neuartigkeit der Herausforderung an.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Der Schleier
Wichtige PersonenBoth12.0.0

Jedi-Meister Cedral Gend

Es gibt Orte und Dinge in der Galaxis, die stark mit der dunklen Seite der Macht verbunden sind. Der Jedi-Orden beauftragt seine unerschütterlichsten Meister damit, diese Korruption aufzuspüren und zu reinigen. Meister Cedral Gend ist einer der besten Leute des Ordens, um solche Phänomene aufzuspüren, und hat auf seiner Suche nach Artefakten und Technologien, die durch Sith-Alchemie geschaffen worden sind, die Galaxis schon viele Male durchkreuzt.

Meister Gend ist bekannt dafür, dass er sich ohne Mühen unter die einheimische Bevölkerung mischen kann und sich schnell fremde Sprachen und Bräuche aneignet. Seine Liste von Verbündeten, darunter auch einige im Huttenraum und sogar im Imperium, ist beeindruckend. Trotz seiner Verdienste als Diplomat ist Meister Gend ein sehr introvertierter Mann, der sich in die Einsamkeit zurückzieht, sooft es ihm möglich ist. Man kann sich nur vorstellen, welche seelischen Narben ein lebenslanger Kampf gegen die größten Übel der Galaxis hinterlassen hat.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Jedi-Meister Cedral Gend
Wichtige PersonenBoth12.0.0

Moff Orlec

Moff Varnus Orlec, die Geißel der Piraten und Schmuggler am Outer Rim, ist der größte Experte des Sith-Imperiums für kriminelle Intervention und die Gefangennahme von Flüchtlingen. Viele imperiale Offiziere würden sich bei der Verbrechensbekämpfung im Vergleich zum Dienst an der Front wie auf dem Abstellgleis fühlen, doch Orlec ist äußerst stolz darauf, dass er die Ordnung in der imperialen Gesellschaft selbst in Kriegszeiten aufrechterhält.

Obwohl Orlec es sich seit langer Zeit zum Ziel gemacht hat, den Aktivitäten der Unterwelt Einhalt zu gebieten, haben bisher nur zwei Verbrecherbosse jemals versucht, ein Kopfgeld auf ihn auszusetzen. Die Operationen beider Bosse wurden innerhalb weniger Wochen zerschlagen. Seitdem wurde nie wieder ein Kopfgeld ausgesetzt und es ist wohl unwahrscheinlich, dass irgendeiner von Orlecs vielen kriminellen Feinden je wieder derartig offenkundige Methoden einsetzen wird.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

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Moff Orlec
Wichtige PersonenImperial502.0.0

Schreckensmeister Styrak

Die Schreckensmeister beherrschen die dunkle Seite der Macht auf unglaubliche und nie dagewesene Weise. Diese Herrschaft

wurde in Ritualen entwickelt, die einer aus ihren eigenen Reihen schuf, der unvergleichliche Sith-Alchemist namens

Styrak. Schon bevor Styrak zu einem der Schreckensmeister wurde, waren sein überlegener Intellekt und seine sadistischen

Experimente sowohl an Lebenden als auch an Toten berüchtigt. Hunderte, vielleicht sogar Tausende von Sklaven und

Kreaturen fielen Styraks unbarmherzigen Streben nach der Beherrschung der Macht zum Opfer. Styrak ist auch der

individualistischste der Schreckensmeister: Ob nun aus Stolz oder wegen seines überlegenen Selbstvertrauens, er ist

derjenige, der am ehesten alleine voranschreitet, um die Ziele der Gruppe zu erreichen. Gerüchte besagen seit Langem,

dass die Schreckensmeister ihre ganze Macht nur besitzen, wenn sie gemeinsam vorgehen, doch bisher hat es noch niemand

gewagt, das Gerücht zu bewahrheiten, indem er sich Styrak auf einer von seinen "Exkursionen" stellte.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

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Schreckensmeister Styrak
Wichtige PersonenBoth502.0.0

Darth Marr

Darth Marr, eines der dienstältesten Mitglieder des Sith-Rats, ist ein unerschrockener Krieger und glaubt fest an die Ideale des Kodex der Sith. In den frühen Tagen des Krieges eroberte er für das expandierende Imperium eine Welt nach der anderen und war bald berüchtigt dafür, persönlich Ausfälle gegen republikanische Verteidiger anzuführen. Als das Imperium schließlich seine Macht gefestigt hatte und der Krieg begann, sich hinzuziehen, fand Marr immer seltener Gelegenheit, die Gemächer des Rats der Sith zu verlassen und direkt am Kampf teilzunehmen - eine Situation, die ihn sehr verbitterte.

Marrs Grundsatz lautet: "Das Leben ist der Feind. Der Tod ist unser Trost." Er glaubt an Zwietracht und den Ruhm des Konflikts - und es gibt Gerüchte, dass er seinen eigenen Tod kommen sieht. Ob wahr oder nicht, Marr erfüllt seine Pflichten mit schonungsloser Wut und Entschlossenheit.

Da er seine Menschlichkeit schon lange vergessen hat und sein Gesicht hinter einer Maske versteckt ist, ist es unmöglich, seine Gedanken zu erkennen. Fest steht jedoch, dass er den unerschütterlichen Wunsch hat, ein starkes Imperium zu hinterlassen, und dass seine Fähigkeiten ihresgleichen suchen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Darth Marr
Wichtige PersonenMakebImperial12.0.0

Die Avesta-Familie

Die Geschichte der Avesta-Familie reicht bis zu den Gründungsjahren von Makeb zurück, als ein Flüchtlings-Raumschiff auf dem Planeten abstürzte. Die ersten Avestas waren hart arbeitende Händler, die eine Reihe von profitablen Siedlungen auf ihrer neuen Heimatwelt aufbauten. Später gründete die Familie 'Avesta Bergbau' und führte Makebs Handelsrat zu einer erfolgreichen Zusammenarbeit mit der Republik und dem Huttenkartell.

Als die InterStellaren Regulatoren Makebs Anführer hintergingen und den Hutten bei der Übernahme halfen, flohen die meisten Avestas vom Planeten. Ein paar sind aber geblieben, um sich den Hutten zu stellen: Shalim Avesta organisiert eine Rebellion und koordiniert die republikanische Hilfe, während sein jüngerer Bruder Pollus bewaffnete Kämpfer ins Gefecht führt, um Schlüsselpositionen zurückzuerobern. Ihre Nichte, die Geophysikerin Lemda Avesta, die strikt gegen Bergbauoperationen ist, war das schwarze Schaf der Familie, bis ihr Wissen zur Entdeckung der Ursache für Makebs Beben führte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​persons.​avesta_family

Die Avesta-Familie
Wichtige PersonenMakebBoth12.0.0

Oberste Kanzlerin Saresh

Die Oberste Kanzlerin der Republik dient gleichermaßen als politische Vermittlerin und als Anführerin der freien Galaxis - und niemandem wird diese Ehre besser zuteil als Leontyne Saresh.

Vom Imperium als Kind versklavt, konnte die charismatische, ambitionierte und hochintelligente Saresh ihren Wärtern entkommen, um eine eifrige Gegnerin imperialer Ungerechtigkeit zu werden. Nachdem imperiale Streitkräfte die republikanische Hauptstadt Coruscant plünderten, um den Krieg zu beenden, begann Saresh eine illustre politische Karriere, die ihr einen Sitz im Senat, die Herrschaft über Taris und einen furchtlosen Ruf einbringen würde.

Als der Krieg erneut ausbrach, wurde Saresh gewählt, um den Obersten Kanzler Janarus zu ersetzen. Umgeben von leidenschaftlichen Unterstützern und loyalen politischen Verbündeten, hielt sie auf den Stufen zum Senatsgebäude eine feurige Rede, in der sie zur Auslöschung des Sith-Imperiums aufrief. Saresh stürmische Worte inspirierten Millionen und waren die Geburtsstunde eines neuen Zeitalters, in dem die Republik vor nichts haltmachen würde, um die Freiheit der Galaxis zu sichern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

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Oberste Kanzlerin Saresh
Wichtige PersonenMakebRepublic12.0.0

Szajin der Hutten-Archon

Vor Jahrtausenden beherrschte das Hutten-Imperium hunderte von Sternensystemen. Zu seinen Beamten gehörten auch die Archonten: teils Richter, teils Kultisten, auserwählt, die alten Gesetze der Hutten zu verkörpern und durchzusetzen und die Reinheit des Hutten-Imperiums gegen alle Bedrohungen zu schützen. Als das Hutten-Imperium unterging, verschwanden die Archonten mit ihm.

Dreihundert Jahre lang diente Szajin als ein "Problemlöser" im Huttenkartell. Er strebte nie eine Karriere als Verbrecherboss oder Mogul an und war nicht auf öffentliche Anerkennung oder Luxus aus, der über die grundlegenden Extravaganzen hinausgingen, die jedem Hutten zustehen. Szajin fand Gefallen an den verborgenen Spielen der Manipulation, mit deren Hilfe die Macht des Kartells aufrecht erhalten wurde.

Aber Szajin wünscht sich für sein Volk die Rückkehr zu wahrer Größe. Um dies zu erreichen, hat er den Titel des Archons zurückgefordert und dient als ein geheimer Berater für die Anführer des Kartells. Szajin ist entschlossen, die Rückkehr eines großen Hutten-Imperiums durchzusetzen und wieder stolz auf sein Volk sein zu können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​persons.​szajin

Szajin der Hutten-Archon
Wichtige PersonenMakebImperial12.0.0

Toborro der Hutte

Der unbarmherzige und paranoide Hutte namens Toborro führte die anderen Kartell-Mitglieder auf eine Kampagne, um sich, beginnend mit dem Planeten Makeb, ihr eigenes galaktisches Imperium zu erschaffen. Toborro glaubt, dass es der Auftrag seines Volkes - und insbesondere sein persönliches Schicksal - sei, diesen unsinnigen Krieg zwischen der Republik und dem Imperium zu beenden. Er toleriert bei seinen Untergebenen kein Versagen und hält stets nach Hinweisen für den Verrat durch seine Verbündeten Ausschau.

Toborro ist schlau, brutal und bereit, die Bevölkerung eines ganzen Planeten auszulöschen, um sein Vorhaben zu verwirklichen. Wie Toborro es in einer bewegenden Rede vor den übrigen Anführern des Kartells ausdrückte: "Wir haben uns schon zu lange verbogen, um mit beiden Seiten Geschäfte zu betreiben, obwohl diese niederen Gruppierungen verglichen mit unserem glorreichen und langlebigen Volk nicht mehr als Insekten sind! Wieso sollten wir mit Kreaturen verhandeln, die zu nicht mehr als Sklaven taugen?"

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​persons.​toborro_the_hutt

Toborro der Hutte
Wichtige PersonenMakebRepublic12.0.0

Untermoff Bensen

Als junger imperialer Kadett nahm Arribid Bensen jede Gelegenheit wahr, das Soldatenhandwerk zu meiden und sich den Wissenschaften zu widmen. Letztendlich wurde Bensen ein Experte auf dem Gebiet des geotechnischen Ingenieurwesens und ergriff die Gelegenheit, den Bau eines komplexen Systems von Brücken über ein besonders gefährliches Sumpfland auf Dromund Kaas zu leiten. Bensen sprach sich gegen die bestehende Konstruktion aus, da er in ihrem Fundament einen entscheidenden Schwachpunkt bemerkte. Seine Sorgen wurden ignoriert, doch als rebellierende Sklaven eben diesen Schwachpunkt ausnutzen und das gesamte Brückensystem zum Einsturz brachten, wurde Bensen als eine wichtige Stimme der Vernunft respektiert.

Bensen reist seitdem als Berater durch die Galaxis und entlarvt geologische Schwachstellen von militärischen Einrichtungen und feindlichen Zielen. Bensen wurde zuletzt nach Makeb geschickt, um die heikle Operation zu leiten, große Mengen an Isotop-5 aus dem sterbenden Planeten zu extrahieren. Er erhielt zudem den neuen Rang des "Untermoffs", um seine einzigartige Wichtigkeit anzuerkennen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​persons.​under_moff_bensen

Untermoff Bensen
Wichtige PersonenMakebImperial12.0.0

Darvannis (Zeitbegrenzt)

Erfolg: Du hast die Operation 'Denova' im Meister-Modus innerhalb von 2 Stunden abgeschlossen.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​timed_run

Darvannis (Zeitbegrenzt)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Der Sandsturm-Juggernaut (Meister)

Erfolg: Du hast den Sandsturm-Juggernaut in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​the_sandstorm_juggernaut

Der Sandsturm-Juggernaut (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Der Sandsturm-Juggernaut (Story)

Erfolg: Du hast den Sandsturm-Juggernaut in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​the_sandstorm_juggernaut

Der Sandsturm-Juggernaut (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Der Sandsturm-Juggernaut (Veteran)

Erfolg: Du hast den Sandsturm-Juggernaut in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​the_sandstorm_juggernaut

Der Sandsturm-Juggernaut (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Die vier Kriegsherren (Meister)

Erfolg: Du hast die vier Kriegsherren in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​the_four_warlords

Die vier Kriegsherren (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Die vier Kriegsherren (Story)

Erfolg: Du hast die vier Kriegsherren in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​the_four_warlords

Die vier Kriegsherren (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Die vier Kriegsherren (Veteran)

Erfolg: Du hast die vier Kriegsherren in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​the_four_warlords

Die vier Kriegsherren (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Dresch (Meister)

Erfolg: Du hast Dresch in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​thrasher

Dresch (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Dresch (Story)

Erfolg: Du hast Dresch in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​thrasher

Dresch (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Dresch (Veteran)

Erfolg: Du hast Dresch in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​thrasher

Dresch (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Olok der Schatten (Meister)

Erfolg: Du hast Olok den Schatten in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​olok_the_shadow

Olok der Schatten (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Olok der Schatten (Story)

Erfolg: Du hast Olok den Schatten in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​olok_the_shadow

Olok der Schatten (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Olok der Schatten (Veteran)

Erfolg: Du hast Olok den Schatten in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

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Olok der Schatten (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Schreckensmeister Styrak (Meister)

Erfolg: Du hast Schreckensmeister Styrak in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​dread_master_styrak

Schreckensmeister Styrak (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Schreckensmeister Styrak (Story)

Erfolg: Du hast Schreckensmeister Styrak in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​dread_master_styrak

Schreckensmeister Styrak (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Schreckensmeister Styrak (Veteran)

Erfolg: Du hast Schreckensmeister Styrak in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​dread_master_styrak

Schreckensmeister Styrak (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

TITAN 6 (Meister)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​titan_7

TITAN 6 (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

TITAN 6 (Story)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​titan_7

TITAN 6 (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

TITAN 6 (Veteran)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​titan_7

TITAN 6 (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Der Rasende

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über Goldwut im Veteranen-Modus verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​the_furious

Der Rasende
Erfolg: TitelBoth502.0.0

Der Sarlacc-Stampfer

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über die Sarlacc-Kreatur auf Tatooine verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​tatooine.​sarlacc_stomper

Der Sarlacc-Stampfer
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Die Schreckenssaat

Du hast dir diesen Titel verdient, als du die korrumpierte Schmiede auf Ilum benutzt hast, um die Schreckenssaat-Rüstung herzustellen.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​seeker_droid.​the_dreadseed

Die Schreckenssaat
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Geißel der Hutten

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du die digitale Erweiterung 'Aufstieg des Huttenkartells' vorbestellt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​preorder.​scourge_of_the_hutts

Geißel der Hutten
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Glückspilz

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über den Schreckenssaat-Rancor "Glückspilz" im Coronet-Zoo auf Corellia verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​seeker_droid.​lucky

Glückspilz
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Pechvogel

Du hast dir diesen Titel durch die Niederlage gegen den Schreckenssaat-Rancor "Glückspilz" im Coronet-Zoo auf Corellia verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​seeker_droid.​unlucky

Pechvogel
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Retter von Galactic City

Du hast dir diesen Titel verdient, als du den Plan des Schleiers vereitelt hast, Galactic City zu zerstören.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​macrobinoculars.​galactic_city_savior

Retter von Galactic City
Erfolg: TitelRepublic12.0.0

Retter von Kaas City

Du hast dir diesen Titel verdient, als du den Plan des Schleiers vereitelt hast, Kaas City zu zerstören.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​macrobinoculars.​kaas_city_savior

Retter von Kaas City
Erfolg: TitelImperial12.0.0

Sternensucher

Du hast dir diesen Titel verdient, als du die Samen der Wut ordnungsgemäß abgeliefert hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​seeker_droid.​star_forager

Sternensucher
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Wurmfutter

Du hast dir diesen Titel verdient, als du von der Sarlacc-Kreatur auf Tatooine verschlungen wurdest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​tatooine.​worm_food

Wurmfutter
Erfolg: TitelBoth12.0.0