Kodexeinträge

Suche

oder Alle anzeigen oder Baumansicht

38 Ergebnisse gefunden.

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Meridian-Komplex-Werft

Corellia ist bereits für seine Schiffswerften berühmt, aber keine seiner unzähligen Raumschiff-Fabriken ist mit den Innovationen den neu errichteten Meridian-Komplex vergleichbar. Die Werft befindet sich an der Küste in der Nähe von Coronet City und gleicht im Aufbau den meisten anderen Werften: eine große, weitläufige Hülle voller Versprechen von Raumschiffflotten auf dem Weg zu den Sternen. Die hohen Flure schlängeln sich einem metallenen Labyrinth gleich ins Innere und enden schließlich am primären Produktionsturm. Das hoch aufragende Gebäude erhebt sich weit über Corellias Oberfläche; ein Denkmal der Errungenschaften seine Ingenieure.

Gerüchten zufolge soll diese Einrichtung in der Lage sein, basierend auf den fortschrittliche Technologien von Iokath, Kriegsschiffe dreimal so schnell zu produzieren wie ihre Vorläufer und dabei nur einen Bruchteil der Energie zu verbrauchen. Das allein macht sie in einer Zeit der Ressourcenknappheit zu einem Gewinn für die Republik, und zu einer großen Bedrohung für die Kriegsbemühungen des Sith-Imperiums.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​meridian_complex_shipyard

Meridian-Komplex-Werft
SchauplätzeBoth16.0.0

Altes Trainingsgelände

Gewalt und Unruhen sind in Onderon seit jeher an der Tagesordnung. Eine der kulturell wichtigsten Stätten des Planeten wurde sogar als Denkmal zu Ehren von Kampf und Krieg errichtet. Das uralte Trainingsgelände wurde ursprünglich von Naddisten gebaut, damit Sith-Lords dort gegeneinander kämpfen konnten (oft bis zum Tod), um die Gunst von Freedon Nadd zu erlangen.

Das Trainingsgelände blieb unter der Kontrolle der Sith, bis die Bestienreiter von Onderon das umliegende Gebiet eroberten. Die Ausgestoßenen ließen sich nicht davon abschrecken, dass sich noch immer Reste der Energie der dunklen Seite auf dem Gelände befanden. Sie veranstalteten dort die Prüfungen, die in Bestienreiter absolvieren muss, um sich den Titel eines Bestienmeisters zu verdienen.

In den letzten Jahren hat Bestienmeister Akoru das Trainingsgelände vernachlässigt, so dass es von Angehörigen der onderonischen Adelsfamilien und deren Wachen in Beschlag genommen wurde. Der einst heilige Boden dient nun als Rückzugsort für die Königsfamilie. Viele Adlige berichten bei ihrer Rückkehr, sie hätten während ihres Besuchs auf dem Trainingsgelände der Tapferkeit und dem Mut ihrer Ahnen nachgeeifert, doch da das Gebiet so abgeschieden liegt, lassen sich derlei Behauptungen nicht verifizieren.

Category: Schauplätze

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​ancient_proving_grounds

Altes Trainingsgelände
SchauplätzeOnderonBoth16.0.0

Iziz

Umgeben von Bergen und farbenprächtiger Fauna finden mutige Reisende das Kronjuwel des Planeten: Iziz. Die Hauptstadt ist die bedeutendste und fortschrittlichste Siedlung auf dem ganzen Planeten und berühmt für ihre verzierten Gebäude, ähnlich extravaganten Bewohner und besonders die legendären Verteidigungsanlagen. Iziz ist von hohen, befestigten Mauern umgeben, die die geschäftigen Straßen vor der gefährlichen einheimischen Tierwelt beschützen. Noch eindrucksvoller sind aber die gigantischen Luftabwehr-Turbolasergeschütze in der direkten Umgebung, die zwei Aufgaben haben: nicht zugelassene Schiffe abzuwehren und die Einwohner der Stadt vor den geflügelten Schrecken von Dxun, Onderons "Dämonenmond" zu beschützen.

Fragt man die Einwohner der Stadt, wieso jemand freiwillig in so einer feindlichen Umgebung leben wollen würde, erklären stolze Bürger, dass jemand, der in Iziz erfolgreich sein kann, das Leben woanders vermutlich langweilig fände.

Category: Schauplätze

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​iziz

Iziz
SchauplätzeOnderonBoth16.0.0

Königliches Jagdschloss

Viele Generation der herrschenden Familien des Planeten haben die Tradition gepflegt, die wilden Bestien Onderons zu jagen. Persönliche Terminkalender sind voller Festivitäten zu Ehren der Jagd und Adlige unterstreichen ihren Rang und Status gern durch Erzählungen über die Größe und Herausforderung ihrer Beute. Obwohl die meisten Bewohner Onderons in Wirklichkeit niemals die Sicherheit der Stadtmauern verlassen, errichtet der Adel aufwendige Außenposten, um ihrer liebsten Freizeitbeschäftigung nachzugehen.

Das königliche Jagdschloss in der Nähe von Onderons Hauptstadt war ein Geschenk von Königin Lina an ihren Sohn Petryph, überreicht am Abend seiner ersten Jagd nach Erreichen der Volljährigkeit. Zahlreiche Jagdtrophäen der Königin selbst zierten einst die weitläufige Villa, doch mit der Zeit wurden immer mehr davon ersetzt. Die verschlungenen Flure des Jagdschlosses enthalten viele fremde Kreaturen, die "auf den zahlreichen Jagdausflügen des Königs durch die ganze Galaxis erlegt wurden", auch wenn nur einige wenige aus dem inneren Kreis von Petryphs Vertrauten jemals gesehen haben, wie er den Planeten verließ.

In letzter Zeit ist das königliche Jagdschloss zu Petryphs bevorzugtem Wohnsitz geworden, sehr zum Missfallen jener, die sich um den nachlässigen Umgang des Herrschers mit seinen Regierungsaufgaben sorgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​royal_hunting_lodge

Königliches Jagdschloss
SchauplätzeOnderonBoth16.0.0

Delikatessen vom Dämonenmond

Eine der bemerkenswertesten Gestalten in ganz Onderon wird oft von politischen Intrigen und Kriegsgeschichten überschattet - der innoviative Meisterkoch Popotis von Iziz. Popotis hatte schon in jungen Jahren schnell genug von der typischen onderonischen Küche. Das Fleisch der einheimischen Bestien war zäh und wenig schmackhaft, die Gerichte waren meist fad ... und dass es außer ihm allen egal zu sein schien, machte Popotis nur noch zorniger. Er war sicher, man würde seine Heimat bis in alle Ewigkeit nur mit tristem Essen und gleichgültigen Essern in Verbindung bringen, bis ein Angriff auf ein Versorgungsshuttle sein Leben veränderte.

Durch das Fenster seines Apartments sah er, wie wilde Drexl die Ladung des Shuttles durchwühlten. Die Kreaturen nagten Vorratskisten auf und zerrissen Säcke - und wirbelten Wolken unterschiedlichster Gewürze und Kräuter auf.

Popotis' Eifer war geweckt und ihm gelang, was niemand je für möglich gehalten hatte: Er zauberte aus den Kreaturen von Dxun schmackhafte Gerichte. Jahrelange Experimente zahlten sich aus und Popotis wurde zu einem der angesehensten Köche in ganz Onderon. Von Süßer Drexl-Wurst in Nektarwein bis zu Gewürzten Cannok-Canapés: Popotis' geniale Gabe, aus unbeliebter Fauna köstliche Gerichte zu erschaffen, machte ihn in der ganzen Galaxis bekannt. Selbst außerhalb des Inner Rim wurde seine Rezeptesammlung "Delikatessen vom Dämonenmond" zu einem Bestseller.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​onderon.​datacron_2

Delikatessen vom Dämonenmond
Erfolg: DatacronsOnderonBoth326.0.0

Der Dolch von Dox Piter

Dox Piter war eine kleine Ansammlung von Dörfern im südlichsten Onderon, gelegen am Fuß einer schier unbezwingbaren Felsnadel, die von den Einheimischen "Der Dolch" genannt wurde. Dox Piter lag weit entfernt vom schützenden Einfluss von Iziz. Die Einheimischen waren es gewohnt, die Gefahren von Onderon abzuwehren ... bis eines Tages der große geflügelte Wodnakki aus Dxun eintraf. Der Gipfel des Dolchs war für das Untier unwiderstehlich, und so baute es hoch über Dox Piter sein Nest. Die Verteidiger des Dorfes hatten noch nie eine solche Kreatur gesehen, spekulierten aber, dass es sich um einen riesigen, mutierten Skreev handeln müsse. Woher die Kreatur aber auch kam, sie war zu stark für die Krieger, keinem gelang es, sie zu verjagen.

Das eigentliche Grauen begann, als die Eier des Wodnakki schlüpften. Die neugeborenen Kreaturen (bereits so groß wie ein durchschnittlicher Humanoide) rauschten auf die Dorfbewohner hinab, packten sie und entführten sie in ihr unerreichbares Nest. Die Dorfältesten von Dox Piter waren sicher, dass dies ihr Ende sein würde.

Als Königin Lina von der schlimmen Lage erfuhr, versammelte die gefeierte Herrscherin einige ihrer fähigsten Krieger und marschierte nach Dox Piter. Königin Lina und ihre Garde waren siegreich, wo so viele andere vor ihnen gescheitert waren. Sie erklommen den Gipfel des Dolchs und bekämpften den Wodnakki und seine Brut. Die Schlacht dauerte nur wenige Stunden, doch am Ende gingen nur zwei von Onderons Helden lebend daraus hervor. Königin Lina trug ihren verwundeten Offizier Nebet in das nächste Dorf, wo sie von frenetischem Jubel und erstarkter Loyalität gegenüber der Krone begrüßt wurden. Niemand weiß, ob die Geschichte sich wirklich so zugetragen hat, doch die Legende von Königin Lina und dem Dolch von Dox Piter erfüllt onderonische Kinder seit vielen Jahren mit Angst und Inspiration.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​onderon.​datacron_1

Der Dolch von Dox Piter
Erfolg: DatacronsOnderonBoth326.0.0

Die Hutten entdecken Mek-Sha

Als die Hutten die Kontrolle über Makeb übernahmen, erhielt ein Mann namens Loddu - ein einfaches Mitglied des Kartells - den Auftrag, potenzielle Wettbewerber für den Isotop-5-Abbau auf Makeb aufzuspüren. Er entdeckte ein kleines Team von Geologen, das behauptete, auf einem Asteroiden mineralienreiche Vorkommen entdeckt zu haben. Loddu war mit seinem mickrigen Anteil an den Profiten von Makeb nicht zufrieden. Er schickte ein Team los, um die Geologen gefangenzunehmen und den Asteroiden zu erobern.

Die nächsten Monate über nutzte Loddu das bisschen Einfluss, das er besaß, um Sklaven und Leibwachen auf den Asteroiden zu schicken. Bald hatte er eine geschäftige Bergbaustation aufgebaut. Aber obwohl die gefangengenommenen Geologen einen großen Ressourcenreichtum versprochen hatten, war der Ertrag gering. Entgegen den Rat der Experten befahl Loddu den Arbeitern, Sprengstoff einzusetzen, um den Abbau zu beschleunigen. Die überhasteten, schlecht ausgeführten Sprengungen zerstörten einen großen Teil des Felsens und führten zum Tod vieler Arbeiter und Söldner. Auch der ungeduldige Hutte selbst kam ums Leben.

Die Station ging mitsamt der wütenden Sklaven in den Besitz von Loddus Bruder Prava über, der eigentlich gar kein Interesse daran hatte. Aber als Prava auf dem Asteroiden eintraf, um den Schaden zu begutachten, stellte er fest, dass er auch gewaltige Reichtümer geerbt hatte: Die Explosion hatte die wertvollen Mineralien freigelegt, nach denen Loddu gesucht hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_1

Die Hutten entdecken Mek-Sha
Erfolg: DatacronsMek-ShaBoth326.0.0

Rebellion der Huttenbrecherin

Pravas Kontrolle über die Station war wackelig. Der Unterhalt des ausgehöhlten Asteroiden war teurer als bei anderen Minenstationen, und trotz der Profite hielt kaum jemand im Kartell die kleine Unternehmung für lohnenswert. Ohne beträchtliche externe Investitionen fiel es dem Hutten schwer, wenigstens die grundlegendste Infrastruktur aufrechtzuerhalten.

Während der Krise des Huttenkartells auf Makeb war Prava abgelenkt und konnte dem Asteroiden nicht seine volle Aufmerksamkeit widmen - was eine Nikto-Sklavin namens Gritha Dar prompt ausnutzte. Die charmante und eloquente Dar überredete Schmuggler, Waffenhändler, ehemalige mandalorianische Krieger und sogar Sklavenhändler, dass es weitaus lukrativer wäre, mit ihr Geschäfte zu machen statt mit einem schwachen und inkompetenten Hutten.

Nachdem sie sich ihr Ressourcennetzwerk gesichert hatte, brachte Dar die anderen Sklaven gegen Prava und seine Söldner auf und überrumpelte diese mit der Übermacht an Truppen, die sie versammelt hatte. Dar war eine furchterregende Anführerin, und Prava hatte keine Chance. Die Revolution war fast so schnell wie vorbei, wie sie begonnen hatte.

Als der Staub sich gelegt hatte, war klar, dass Dar die Überlebenden weiter anführen würde. Sie nahm diese neue Rolle sofort an, gründete einen Rat aus wichtigen Unterstützen ihrer Rebellion und benannte die Station in "Mek-Sha" um, zu Ehren eines Freundes, der angeblich als Inspiration für ihre Revolution gedient hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_2

Rebellion der Huttenbrecherin
Erfolg: DatacronsMek-ShaBoth326.0.0

Arkonok

Auf Onderon gibt es die Redewendung "wütend wie in Arkonok" und das aus gutem Grund: Obwohl sie wie domestizierte Herdentiere wirken, stellen ihre unberechenbaren Wutanfälle täglich ein großes Verletzungsrisiko für ihre Tierbändiger dar, und nur die widerstandsfähigsten Pferche können sie halten. Arkonokfleisch gilt auf Onderon als Delikatesse, allerdings eher aus Respekt vor den Besitzers als wegen des Geschmacks (der berühmte Feinschmecker Ton-Zek Aimar beschrieb es als "gerade noch okay" und "ziemlich grobkörnig").

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​arkonok

Arkonok
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Flirron

Flimmernde Flirrons gleiten in nebelhafter Eleganz über den Himmel Onderons. Wissenschaftlicher sind der Auffassung, dass ihre durch Milliarden Chromatophoren erzeugten schillernden Muster eine komplexe Form der visuellen Kommunikation darstellen. Die sanften Kreaturen (eine Seltenheit unter Onderons tödlicher Fauna) sind bei den Bewohnern von Iziz so beliebt, dass in der Stadt viele Stunden auf die Beobachtung von Flirrons aufgewendet werden. Die besten Aussichtspunkte entlang der Außenmauern der Stadt gehören zu den wertvollsten Grundstücken und die Preise in den Dachcafés in der besten Lage übersteigen die Verhältnisse der Durchschnittsbürger.

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​flirron

Flirron
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Grefna

Das markante Schädelrückgrat der Grefnas dient mehreren Zwecken. Mitglieder der Herde können sich anhand der ultravioletten Rillen auf seiner Oberfläche im üppigen Dickicht besser wiederfinden und seine scharfe, klingenartige Kante dient als eindrucksvolle Verteidigung gegen mögliche Angreifer. Ein aufgebrachtes Grefna senkt seinen Kopf, gibt ein hupendes Bellen von sich und stürmt vor, wobei es seinen Feind aufspießt und mit einer abrupten Bewegung des Halses zurückwirft, um sich in Sicherheit zu bringen. Da die Raubtiere auf Onderon so gefährlich sind, darf ihnen ihre Beute keinesfalls nachstehen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​grefna

Grefna
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Orlax

Kaum etwas entgeht der Aufmerksamkeit der Orlaxe. Ihre vier spezialisierten Augen haben jeweils drei Sehgruben, mit denen sie mehrere Ziele gleichzeitig im Blick behalten können. Sobald ein Orlax seine Beute identifiziert hat, schlägt er mit erschreckender Geschwindigkeit zu. Nur wenige überleben den Angriff eines Orlax, aber noch weniger entkommen den Kiefern des Varlax, einer eng verwandten Spezies auf Dxun , die ein starkes und notorisch schmerzhaftes, hämotoxisches Gift entwickelt hat, das über ihre großen unteren Stoßzähne verabreicht wird.

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​orlax

Orlax
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Pritarr

Das rumpelnde Infraschall-"Schnurren" des Pritarrs ist das Letzte, was seine Beute spürt, bevor sie von einem Jagdrudel zerfetzt wird. Pritarrs benutzen diese niedrige Frequenz, um über große Entfernungen im tiefsten Dschungel miteinander zu kommunizieren, wenn sie auf der Suche nach Beute sind. Ihre Empfindlichkeit gegenüber diesen Geräuschen ermöglicht es ihnen, seismische Aktivität lange vor anderen Kreaturen zu erkennen, und die Ungezähmten nutzen dieses Wissen, um sich vor möglichen Katastrophen zu schützen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​pritarr

Pritarr
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Die Hand des Imperiums

Die Hand des Imperiums wurde nach dem Angriff auf die Meridian-Komplex-Werft reformiert. Sie ist eine Eliteorganisation, die außerhalb der Autorität des Rats der Sith agiert. Agenten der Hand handeln mit der vollen Autorität des imperialen Throns, was ihnen bei der Ausführung ihrer Missionen in der gesamten Galaxis außergewöhnliche Freiheiten verleiht.

Obwohl die Hand ihr mysteriöses Image pflegt, ist sie in ihrer modernen Inkarnation eine rein pragmatische Organisation, die allein darauf konzentriert ist, den Sieg des Imperiums über seine republikanischen Feinde zu erreichen - ganz im Gegensatz zur ursprünglichen Hand, deren Mitglieder fanatische Eiferer waren, die ihrem Meister so besessen dienten, dass sie bereit waren, sich selbst und jegliches andere Leben in der Galaxis zu opfern, um seine apokalyptischen Pläne voranzutreiben.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​hand_of_the_empire

Die Hand des Imperiums
OrganisationenImperial16.0.0

Einsatztrupp Nova

Nach dem Krieg gegen Zakuul blieb der Orden der Jedi in alle Richtungen zerstreut. Ein schwerer Nachteil für die Republik im Krieg gegen das Sith-Imperium, deren Machtanwender fokussierter und geeinter sind als in früheren Konflikten. Um ihre verlorenen Verbündeten zurückzugewinnen, hat die Republik den Einsatztrupp Nova gebildet, einen gemeinsamen Trupp von Zivilisten, Militärs und Jedi, um den Orden der Jedi wieder aufzubauen und ihm neues Leben einzuhauchen.

Angesichts der Wichtigkeit seiner Mission wurde dem Einsatztrupp Nova höchste Priorität eingeräumt und beschleunigter Zugang zu allen Ressourcen gewährt, die nötig sind, um die unbekannten Anzahl an Jedi aufzuspüren und zu vereinen, die sich noch in der Galaxis versteckt halten. Auch für die Ausbildung der nächsten Generation von Jedi stehen dem Einsatztrupp sämtliche Ressourcen zur Verfügung, damit gewährleistet ist, dass der Orden die Republik weiterhin gegen ihren Erzfeind verteidigen kann.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​task_force_nova

Einsatztrupp Nova
OrganisationenRepublic16.0.0

Die Ash'ad

"Ich habe Luth überzeugt, mich zu begleiten. Ich habe ihm gezeigt, dass wir Vizla nicht mehr folgen können. Wir sind Krieger, wir sollten gegen Zakuul kämpfen, nicht gegen die wertlosen Maschinen auf Darvannis. Vizla mag Manda'lor sein, aber Zakuul hat keine anderen Herausforderer übrig gelassen. Vielleicht ist das ihre Art, Zakuul zu danken.

Ich weiß, dass es andere gibt, die ähnlich denken und sich mir anschließen werden. Es gibt einen König, der uns auf seiner Welt jagen lassen wird. Dort wimmelt es nur so von Bestien, die sich die Mächtigsten unter uns kaum vorstellen können. Wir können endlich wieder würdige Beute erlegen. Der Narrenkönig verlangt Tribute von unserer Beute. Wir sollen fremde Kreaturen erlegen und sie ihm gelegentlich bringen. Im Gegenzug lässt er uns in Frieden jagen. Der di'kut versteht nicht, dass seine "Bezahlung" uns die Ehre bringt, nach der wir trachten.

Wenn wir gehen, wird Vizla sagen, dass wir keine Mando'ade sind, und diese sheb'ucyin, die vergessen haben, was das Wort bedeutet, werden ihrer Meinung sein. Aber wenn das, was sie aus uns gemacht hat, "Mando'ade" ist, dann will ich nichts damit zu tun haben. ich werde ash'ad sein. Ich werde jemand anders sein."
- Aus dem Tagebuch von Mirli Lok, Anführerin der Ash'ad

Category: Organisationen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_ash_ad

Die Ash'ad
OrganisationenOnderonBoth16.0.0

Die Ungezähmten

Angeführt von Akoru - der von sich behauptet, von den alten Bestienreitern von Onderon abzustammen - führen die Ungezähmten die Tradition fort, in den gefährlichen Dschungeln des Planeten zu leben. Dabei verlassen sie sich auf ihre Fähigkeit, die wilden Kreaturen zu zähmen, die dort ebenfalls leben. Dieses Können wird von einer Generation an die nächste weitergegeben, ebenso wie die mächtigen Kampfkünste und Geschichten über die Verbannung ihrer Vorfahren in die Wildnis, als ein Fremder - der Sith-Lord Freedon Nadd - einen Großteil von Onderons Bevölkerung unterworfen hatte.

Anders als ihre Vorgänger halten sich die Ungezähmten streng an isolationistische Glaubensansätze, darunter eine brutale Abneigung gegen Fremde und alle, die sich mit ihnen abgeben. Als ein Volk der Rituale sind die Ungezähmten zumindest bereit, mit jenen zu reden, die ihre Zeremonien respektieren oder sie im Kampf besiegen können - zumindest für eine Weile.

Category: Organisationen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_untamed

Die Ungezähmten
OrganisationenOnderonBoth16.0.0

Dar'manda (Bande auf Mek-Sha)

In der mandalorianischen Gesellschaft ist ein Dar'manda jemand, der verstoßen wurde - eine Person, die die Regeln der Ehre und Pflicht so massiv gebrochen hat, dass sie als ihrer Abstammung unwürdig eingestuft wurden. Die meisten Mandalorianer erachten diese Strafe als schlimmer als der Tod.

Diese Bezeichnung soll ein Zeichen der Schande sein, doch Indigos Bande auf Mek-Sha trägt sie voller Stolz, und schmückt sich weiterhin höhnisch mit mandalorianischer Rüstung. Obwohl er seine Bande mit nur wenigen anderen Verstoßenen und einigen gestohlenen Waffen begann, gewannen Indigo und die Dar'manda auf Mek-Sha schnell an Ansehen, indem sie diese Waffen zur Verfügung stellten, um die Hutten vom Asteroiden zu vertreiben.

Die Bande handelt hauptsächlich mit illegalen Waffen und übernimmt Söldneraufträge. Über die Jahre haben sie Dutzende von anderen vagabundierenden Gesetzlosen aufgesammelt, von denen viele, aber nicht alle, wahre ehemalige Mandalorianer wie Indigo selbst sind. Die Dar'manda haben einen dermaßen berüchtigten Ruf, dass für gewöhnlich die Anwesenheit einiger weniger Mitglieder genügt, um Angriffe auf ihre Kunden zu verhindern, da sie für ihr Können und ihr mächtiges Waffenarsenal bekannt sind.

Category: Organisationen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​dar_manda

Dar'manda (Bande auf Mek-Sha)
OrganisationenMek-ShaBoth16.0.0

Die Brüder

In den von Neonlicht durchströmten Gassen und schattigen Nischen von Mek-Sha wimmelt es nur so von verdächtigen Aktivitäten, doch selbst unter den kriminellen Elementen hier ist niemand so verrufen wie die Bande, die als "die Brüder" bekannt ist.

Diese mysteriösen Wesen zählen zu den berüchtigtsten von Mek-Shas Gesetzlosen und sorgen durch ihre maskierte Anonymität und skrupellose Sklavenbeschaffung für Angst und Schrecken. Mit scheinbar endlosen Geldreserven (vermutlich durch den Verkauf von Zwangsarbeitern an das Sith-Imperium) suchen die Brüder die Gebiete Mek-Shas wie gesichtslose Geister mit beinahe religiösen Eifer heim.

Dank des fortwährenden Zustroms von Flüchtlingen und verlorenen Seelen auf der Suche nach einem Neubeginn auf dieser Station finden die Sklavenhändler in der ahnungslosen Menge schnell und einfach ihre nächsten Ziele. Diejenigen, die Glück hatten, aus den unteren Docks zu entkommen oder von den Brüdern unbemerkt zu bleiben, flüstern von Schwarmdenken und verstörenden Philosophien, was den geheimnisumwobenen Ruf der Bande nur noch bestärkt.

Category: Organisationen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_brothers

Die Brüder
OrganisationenMek-ShaBoth16.0.0

Harido Wald

"Keine gute Rebellion hält sich an die Regeln." - Veek der Kriecher zu Gritha Dar

Harido Wald wurde von Veek dem Kriecher gegründet und begann als kleiner Schmugglerring mit einem ziemlich begrenzten Kontaktnetzwerk. Da sie hauptsächlich in von den Hutten unterdrücken Gebieten tätig waren, warf Harido Wald kaum Gewinne ab; die Gruppe überlebte nur dank Veeks genialer Verhandlungsmethoden und der Treue ihrer Mitglieder. Diese Treue wurde auf eine harte Probe gestellt, nachdem Veek Gritha Dar, der Anführerin der Sklavenrebellion gegen die Hutten-Herrscher von Mek-Sha, seine Dienste versprochen hatte.

Nachdem die Hutten fort waren und Gritha Dar (jetzt als Huttenbrecherin bekannt) über Mek-Sha herrschte, sah Veek die perfekte Gelegenheit, um Harido Wald bekannter zu machen. Mek-Shas Bewohner verlangten nach Dingen, die ihnen jahrelang verwehrt geblieben waren, also verlegte Veek seinen Geschäftssitz auf diese frisch befreite Station.

Category: Organisationen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​harido_wald

Harido Wald
OrganisationenMek-ShaBoth16.0.0

Arn Peralun

Auch wenn kybernetische Prothesen unter den Jedi keine Seltenheit sind - vor allem in Kriegszeiten -, verfügt kaum ein Mitglied des Ordens über so viel Kybernetik wie Arn Peralun. Über 80% seines Körpers wurden verbessert oder ersetzt, um sein Leben zu retten, nachdem er durch Artilleriebeschuss verletzt wurde, als er die Bewohner von Dakot VII vor einer Horde Sklavenhändler beschützte.

Der langwierige Heilungs- und Anpassungsprozess hat Arns Ausbildung um mehrere Jahre zurückgeworfen, was ihn zu einem der ältesten Padawane des Jedi-Ordens macht; ein weiteres Alleinstellungsmerkmal. Meister Gnost-Dural erkannte das Potenzial und die Beharrlichkeit des jungen Mannes und setzte sich für den Abschluss seines Trainings ein.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​arn_peralun

Arn Peralun
Wichtige PersonenRepublic16.0.0

Oberste Kanzlerin Rans

Galena Rans, politisch gemäßigt und eine heftige Kritikerin von Kanzlerin Saresh, kam nach dem versuchten Attentat von Saresh auf den Kommandanten der Allianz an die Macht. Rans' Dienste als Bomber-Geschwaderkommandantin verschafften ihr Ansehen in den Augen der republikanischen Hardliner, während ihr Wunsch, dem Senat mehr Macht als der Position des Kanzlers zuzusprechen, ihr die Unterstützung der Reformatoren einbrachte, die Saresh als faktische Diktatorin ansahen.

Trotz Jahrzehnten in der Politik verfügt Rans immer noch über die charismatische "mir-ist-keine-Herausforderung-zu-groß"-Einstellung einer Jägerpilotin und ein einnehmend lässiges Auftreten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​supreme_chancellor_rans

Oberste Kanzlerin Rans
Wichtige PersonenRepublic16.0.0

Tau Idair

Tau Idair, eine erfahrene Jedi-Kriegerin, verbrachte Jahre an vorderster Front im Kampf gegen das Sith-Imperium und Zakuul. Sie hat eine natürliche Begabung für Lichtschwertkampftechniken sowie die Mechaniken der Waffe selbst; ihr persönliches Lichtschwert wurde schon so oft modifiziert, dass es mit jedem aufgemotzten Swoop oder Schmuggler-Frachter konkurrieren kann.

Tau wurde von Meister Gnost-Dural höchstpersönlich für die Jedi-Kolonie auf Ossus rekrutiert. Die beiden gehörten zu den einzigen Überlebenden einer langen Kampagne, die in den wilden Sümpfen des Planeten Mimban stattgefunden hatte. Obwohl er nicht ihr ursprünglicher Meister war, ist Gnost-Dural ein enger Freund und Mentor von Tau geworden, seine Niederlage gegenüber den imperialen Truppen auf Ossus hat sie sehr beeinflusst.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​tau_idair

Tau Idair
Wichtige PersonenImperial16.0.0

Bestienmeister Akoru

Akoru, der unangefochtene Meister der Ungezähmten, ist ein Mann tiefster Überzeugung und tödlicher Fähigkeiten. Er verkörpert die Überzeugung seines Volks, die alten Traditionen der Bestienreiter Onderons zu bewahren, und erwidert jede Herausforderung oder Beleidigung mit Nahkampffähigkeiten, perfektioniert über Jahrzehnte des Kampfes.

Wie alle Bestienmeister hat sich Akoru die Treue einer mächtigen Bestie verdient, wenn er jagt oder gegen Rivalen kämpft: ein Orlax, den er Krashilok nennt. Akoru prahlt damit, einen ganzen Tag und eine ganze Nacht lang mit bloßen Händen gegen die Kreatur gekämpft zu haben, um sie zu bezwingen, aber selbst seine loyalsten Anhänger haben da ihre Zweifel.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​beast_lord_akoru

Bestienmeister Akoru
Wichtige PersonenOnderonImperial16.0.0

Darth Savik

Darth Savik hat im Rat der Sith nach ihrem "Rücktritt" auf Ossus Darth Maloras Platz als Leiterin der Wissenschaftsforschung des Sith-Imperiums übernommen. Savik ist vorsichtig und berechnend und bekannt für ihren ausgiebigen Einsatz von Droiden und anderen automatisierten Technologien. Genau genommen gibt es kaum Hinweise über Savik oder ihre Aktivitäten, als hätte jemand versucht, jegliche Informationen dazu zu löschen.

Einer der einzigen Datensätze, der Savik definitiv zugeordnet werden kann, ist eine Sammlung theoretischer Pläne für mit Isotop-5 betriebene Kampfdroiden. Die Pläne wurden im Anschluss an die Operationen des Imperiums auf dem Planeten Makeb eingereicht, aber es ist unklar, ob sie jemals umgesetzt oder vom imperialen Militär eingesetzt wurden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​darth_savik

Darth Savik
Wichtige PersonenOnderonBoth16.0.0

König Petryph

Die Regentschaft von König Regalun Petryph, Herrscher von Onderon, war recht turbulent. Aufgrund der galaxisweiten Nahrungsknappheit sind Onderons Ressourcen lebenswichtig für die Republik, doch Petryph ist der Ansicht, dass seine Regierung für die Beiträge des Planeten unzureichend kompensiert wird.

Der König hat versucht, alternative Handelsabkommen jenseits der Republik zu schließen, ist dabei jedoch auf massiven Widerstand seitens des Rats der Adligen sowie der Bevölkerung gestoßen.

Weil ihn die mangelnde Unterstützung so wütend macht, verbringt Petryph den Großteil seiner Zeit im königlichen Jagdschloss außerhalb der Hauptstadt des Planeten, wo seine politischen Rivalen und öffentlichen Kritiker sich nicht so einfach in seine Aktivitäten einmischen können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​king_petryph

König Petryph
Wichtige PersonenOnderonBoth16.0.0

Senatorin Nebet

Deja Nebet repräsentiert Onderon im Senat der Republik. Auf ihre idealistische und resolute Art ist Nebet der Republik treu ergeben und ausgesprochen stolz auf ihre Heimatwelt, deren Bevölkerung und ihre Traditionen; diese leidenschaftliche Einstellung sorgt für immer neuen Zündstoff mit Onderons Herrscher, König Petryph.

Vor ihrer Wahl zur Senatorin war Nebet Offizier der königlichen Wache von Petryphs Mutter, Königin Lina. Ihre langjährigen Verbindungen zur königlichen Familie und dem Rat der Adligen in Kombination mit Petryphs häufiger Zurückgezogenheit haben dazu geführt, dass Nebet die eigentliche Bestimmungsgewalt über Onderons politisches Schicksal innehat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​senator_nebet

Senatorin Nebet
Wichtige PersonenOnderonBoth16.0.0

Darth Shaar

Darth Shaar ist so listig, wie sie hedonistisch ist, und schwelgt in den Vorzügen der Staatsadministrationspyramide des Sith-Imperiums. Die Kombination aus Produktion, Logistik, Gesetzen und Justiz bietet Shaar zahlreiche Gelegenheiten, die luxuriöse Seite der Galaxis zu genießen, ob nun physikalisch oder empirisch.

Ebenso wie ihr langjähriger Verbündeter Vowrawn ist Shaar eine gerissene Spielerin im Spiel der Sith-Politik, die zahllose scheinbar gegensätzliche Allianzen aufrecht erhält, wobei sie immer darauf bedacht ist, niemals als direkte Bedrohung gesehen zu werden - zumindest nicht, bis sie bereit für den Angriff ist.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​darth_shaar

Darth Shaar
Wichtige PersonenMek-ShaBoth16.0.0

Huttenbrecherin

Gritha Dar war einst eine Arbeiterin in den Minen von Mek-Sha, bevor sie den Aufstand anführte, der die Hutten von dem Asteroiden vertrieb und ihr den Namen einbrachte, unter dem sie nun bekannt ist. Die Huttenbrecherin verfügt über die Ausstrahlung und Strenge einer Kriegerkönigin und ist die Heldin der Bewohner von Mek-Sha sowie ihre wahre Anführerin.

Obwohl sie einen Rat aus den fünf einflussreichsten Fraktionen von Mek-Sha eingerichtet hat, um die Geschäfte am Laufen zu halten, kontrollieren die persönlichen Kräfte der Huttenbrecherin die Hauptdocks und das Treibstoffdepot. So ist gewährleistet, dass ihre Stimme die einflussreichste ist, wenn es um die Zukunft der Station geht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​huttbreaker

Huttenbrecherin
Wichtige PersonenMek-ShaBoth16.0.0

Indigo

Die meisten Details über den stoischen Anführer der Dar'manda auf Mek-Sha sind rätselhaft und das ist ihm ganz recht. Die meisten kennen nicht einmal seinen echten Namen - "Indigo" bezieht sich lediglich auf die Farbe seiner Rüstung.

Gerüchte darüber, wieso seine Bande von den Mandalorianern verstoßen wurde, gibt es viele. Sie reichen von absurd bis abscheulich: Einige behaupten, sie hätten ihrem Clan die Relikte ihrer Vorfahren geraubt und den Hutten verkauft, um ihre Spielschulden zu tilgen. Andere sagen, sie hätten die Familien einer rivalisierenden Bande wegen einer Lappalie einfach abgeschlachtet.

Was immer der Grund war, Indigo scheint damit zufrieden zu sein, die Gerüchteküche vor sich hin brodeln zu lassen, solange sie seine oberste Priorität nicht behindern: seine Geschäfte. Er hat hart gearbeitet, um einen beträchtlichen Anteil am illegalen Waffenhandel auf Mek-Sha für sich zu beanspruchen, und seine Dar'manda-Bande hat unter seiner skrupellosen Führung großen Respekt erlangt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​indigo

Indigo
Wichtige PersonenMek-ShaBoth16.0.0

Schrotti Jott

Jott ist ein mürrischer Ingenieur, der 30 Jahre in der republikanischen Marine diente, bevor er sich auf Mek-Sha zur Ruhe setzte. Dort unterstützte er den Aufstand gegen die Hutten, indem er die vielen Arbeitsdroiden der Station umprogrammierte, sich der Rebellion anzuschließen. Seitdem ist er für die Infrastruktur Mek-Shas verantwortlich.

Obwohl er keine "Bande" anführt, bilden Jott, seine Techniker und ihre Droiden ihre eigene Armee und ohne sie würde Mek-Sha schnell auseinanderbrechen und dem Vakuum des Alls ausgeliefert sein (eine Tatsache, die Jott mindestens 10-mal täglich erwähnt).

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​junker_jott

Schrotti Jott
Wichtige PersonenMek-ShaBoth16.0.0

Veek der Kriecher

Veek ist ein berüchtigter rodianischer Schmuggler, der Harido Wald anführt, ein riesiges Schmugglernetzwerk, das auf Mek-Sha seine Basis hat. Es war Veek, der die Waffen besorgt und hergeschmuggelt hat, mit denen die unterdrückten Arbeiter von Mek-Sha ihre Hutten-Meister stürzten, eine Tatsache, die er niemanden auf der Station vergessen lässt.

Obwohl er darauf aus ist, die Reichweite und den Einfluss seines Netzwerks zu vergrößern, ist Veeks Auftreten gesellig. Er schließt seine Geschäfte am liebsten einvernehmlich ab. Sein Büro ist voller Geschenke, die er von zufriedenen Kunden erhalten hat, die erleichtert waren, dass sie ihre Waren geliefert bekamen, ohne auf Gewalt oder Prahlerei zurückgreifen zu müssen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​veek_the_sneak

Veek der Kriecher
Wichtige PersonenMek-ShaBoth16.0.0

Vize-Admiral Narlock

Dol Narlock ist für seine Niemals-vom-Sterben-reden-Einstellung bekannt und ein Veteran der Kriege gegen das Sith-Imperium und die Streitkräfte von Zakuul, was ihn zu einem der erfahrensten Marineoffiziere der Republik macht. Er hat auf großen und kleinen Schiffen gedient, von der Esseles über die Blazing Torch bis hin zu seinem aktuellen Schiff, der Krakana.

Wenn er nicht im Dienst ist, verbringt Narlock seine Zeit als Kapitän des Dejarik-Wettkampfteams der republikanischen Marine und diskutiert oft mit seinem Mitstreiter (und langjährigem Freund) General Daeruun über neu entwickelte Strategien für das Spiel.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​vice_admiral_narlock

Vize-Admiral Narlock
Wichtige PersonenMek-ShaRepublic16.0.0

Mek-Sha

Die Mek-Sha-Bergbaustation auf dem Asteroiden wurde ursprünglich vom Hutten-Kartell errichtet und später von den Arbeitern durch einen gewagten Aufstand in ihre Gewalt gebracht. Jetzt teilen sich die größten Banden die Herrschaft über Mek-Sha, das zu einem Versteck für Schmuggler, Sklavenhändler und die kriminelle Unterwelt geworden ist und als galaktischer Sammelpunkt der Gesetzlosen bekannt geworden ist.

Unter seiner Oberfläche birgt Mek-Sha einen endlichen Vorrat an Treibstoff, dessen Abbau in Minenschächten, die den gesamten Asteroiden durchziehen, eine ständig wachsende Gefahr für die Integrität der Station darstellt. Um dieser Gefahr entgegenzuwirken erhalten nur diejenigen das Recht zum Auftanken, die eine Stimmenmehrheit im Regierungsrat von Mek-Sha erlangen. Zudem wird die Station von einem mächtigen Deflektorschild und einem Notsicherungsmechanismus beschützt, der im Falle eines Aufstands oder Übergriffs jeden Liter Treibstoff auf der Station nutzlos machen kann.

Category: Planeten

XP Level: 70

FQN: cdx.​planets.​meksha

Mek-Sha
PlanetenBoth706.0.0

Onderon

Der Inner Rim-Planet Onderon ist berühmt für seine weitläufigen Dschungel und tödliche Fauna und bereits seit Jahrhunderten ein Mitglied der Republik. Obwohl seine Bevölkerung relativ klein ist, spielte diese Welt eine wichtige Rolle in vielen entscheidenden Konflikten und Ereignissen der galaktischen Geschichte.

Der Großteil von Onderons Bevölkerung lebt in Iziz, der Hauptstadt des Planeten. Die Regierungsform ist eine rechtsstaatliche Monarchie. Die aktuelle Herrscherdynastie stammt direkt von Königin Talia ab, die im chaotischen Zeitalter des Jedi-Bürgerkriegs über den Planeten herrschte.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​onderon

Onderon
PlanetenBoth16.0.0

Setbonus-Gegenstände

Setboni sind ein weiterer Weg, wie du deinen Charakter verbessern kannst. Einige Ausrüstungsgegenstände, die dein Charakter während seiner Reisen findet, sind Teil eines Sets. Einen Setbonus zu aktivieren ist ganz leicht: Du musst einfach nur mehrere Teile desselben Sets gleichzeitig ausrüsten, um Setvorteile freizuschalten.

Manchmal reichen dafür schon zwei Setteile, für weitere Vorteile musst du aber eventuell mehrere Teile gleichzeitig ausrüsten.

Während dein Charakter die Galaxis erkundet, entdeckst du unter Garantie eine große Vielzahl an Setboni, von denen einige perfekt zu deinem Charakter und seinen Stärken passen werden!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​set_bonus

Setbonus-Gegenstände
SpielregelnBoth16.0.0

Taktische Gegenstände

Taktische Gegenstände sind spezialisierte Ausrüstungsteile, die du im Taktikslot deines Charaktermenüs ausrüsten kannst. Diese mächtigen Gegenstände modifizieren deine Fähigkeiten auf einzigartige und interessante Weise und ermöglichen dir, deinen Lieblingscharakter noch weiter anzupassen. Die Effekte reichen von besserer Überlebensfähigkeit bis zum Verstärken deiner Lieblingsangriffe und allem dazwischen. Taktische Gegenstände haben für jeden Spielstil etwas zu bieten.

Es gibt spezielle taktische Gegenstände für jede einzelne Charakterklasse und Disziplin sowie allgemeinere taktische Gegenstände, die jeder Charakter verwenden kann. Sie können in Form von Beute überall in der Galaxis gefunden oder von entsprechenden Händlern gekauft werden. Halte Ausschau danach und probiere die verschiedenen spannenden Vorteile aus!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​tacticals

Taktische Gegenstände
SpielregelnBoth16.0.0

Verstärker

Verstärker erhöhen deine Werte und können an manchen Rüstungsteilen gefunden werden und deinen Charakter potenziell auf verschiedene Arten verbessern. Einige Verstärker unterstützen die Kampfkünste deines Charakters, während andere dein Geschick für eine Crew-Fähigkeit verbessern oder dir mehr Erfahrung einbringen.

Es gibt viele Verstärker zu entdecken, die deinem Charakter ganz individuelle, einzigartige Vorteile bieten. Gegen Bezahlung kannst du Verstärker, die dir nicht gefallen, neu auswürfeln, und sie gegen andere eintauschen, die besser zu deinem Charakter passen. Welche Ziele du auch immer für deine Charaktere hast, es gibt bestimmt Verstärker, die dir dabei helfen können!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​amplifiers

Verstärker
SpielregelnBoth16.0.0