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Chantier naval du Complexe méridien

Corellia est une planète privilégiée des armateurs, mais de tous les complexes de construction de vaisseaux spatiaux qu'elle possède, aucun n'est aussi innovant que le dernier-né de ses chantiers navals, le Complexe méridien. Abritée par la côte qui prolonge Coronet City, la structure ressemble de prime abord à toutes les autres : une immense coquille vide où la promesse de flottes entières semble déjà s'élancer vers les étoiles. Un labyrinthe de longs couloirs métalliques s'enfonce vers l'intérieur, qui débouchent tous sur la flèche de production centrale, dont la tour s'élance loin au-dessus de la surface corellienne, comme un monument dressé à la gloire de ses ingénieurs.

Construit selon les rumeurs à partir de technologies dérivées de celles de Iokath, ce complexe peut produire des vaisseaux de guerre à un rythme trois fois supérieur à celui de ses prédécesseurs, et pour un coût énergétique bien moindre. Pour cette raison, il s'agit d'un avantage crucial pour la République, en manque de ressources, et d'une menace bien réelle pour les efforts de guerre de l'Empire Sith.

Category: Lieux

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​meridian_complex_shipyard

Chantier naval du Complexe méridien
LieuxBoth16.0.0

Iziz

Nichée au milieu des immenses montagnes et des jungles colorées d'Onderon, se trouve sa resplendissante capitale, Iziz. Aucune autre ville de la planète n'est aussi développée, et aucune ne peut rivaliser avec les lignes élégantes de ses bâtiments, avec l'extravagance de ses habitants, ni, bien sûr, avec ses célèbres défenses. Iziz se dresse fièrement, protégée par de hautes murailles fortifiées, construites pour préserver ses rues animées des dangereuses créatures qui rôdent au-delà ; plus impressionnantes encore sont les énormes tourelles turbolaser anti-aériennes qui quadrillent la zone alentour. Celles-ci ont deux fonctions : repousser les vaisseaux qui tenteraient de s'introduire sur Onderon, et protéger les habitants des monstrueuses créatures ailées de Dxun, sa « lune démoniaque ».

Lorsque l'on demande aux habitants d'Iziz ce qui les pousse à vouloir vivre dans un environnement aussi dangereux, ceux-ci répondent, non sans fierté, que quiconque parvient à s'épanouir ici trouvera forcément la vie morne partout ailleurs.

Category: Lieux

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​iziz

Iziz
LieuxOnderonBoth16.0.0

Pavillon de chasse royal

La chasse aux créatures féroces d'Onderon est une tradition ancienne, entretenue depuis maintes générations par les familles les plus importantes de la planète. Leurs calendriers sont rythmés par des festivals dédiés à sa pratique, et des histoires où les proies rivalisent de taille et de férocité servent aux nobles à marquer leur statut social. Bien que le quotidien de la plupart des citoyens d'Onderon soit cloisonné par la sécurité des murs de la ville, la noblesse, elle, n'hésite pas à ériger de somptueux postes avancés afin de pouvoir s'adonner à son passe-temps favori.

Le pavillon de chasse royal situé près de la capitale d'Onderon est un présent de la reine Lina à son fils, Petryph, qu'il reçut à la veille de sa première chasse, à sa majorité. La villa tentaculaire exhibait jadis des proies traquées par la reine elle-même, mais peu à peu, ces trophées ont été remplacés. Les tortueux couloirs du pavillon affichent désormais des créatures exogènes, « abattues au cours des nombreuses chasses menées par le roi à travers la galaxie », même si seuls quelques-uns des proches de Petryph l'ont déjà vu quitter la planète.

Ces derniers temps, le pavillon est devenu la résidence préférée du roi, et ce au grand dam de ceux qui s'inquiètent de le voir ne montrer que peu d'intérêt pour ses responsabilités de souverain.

Category: Lieux

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​royal_hunting_lodge

Pavillon de chasse royal
LieuxOnderonBoth16.0.0

Terrains d'essai antiques

Onderon a connu son lot de violences et de troubles. Elle en a en eu tellement que la plupart des lieux culturels importants portent des noms de batailles. Bâtis par les membres du culte Naddiste, les anciens terrains d'essai étaient un lieu où les Seigneurs Siths s'affrontaient, souvent jusqu'à la mort, pour obtenir les faveurs de Freedon Nadd.

Les terrains d'essai restèrent sous le contrôle des Siths jusqu'à ce que les chevaucheurs de bêtes d'Onderon s'emparent du territoire alentour. Nullement découragés par les traces d'énergie du côté obscur restantes, les parias y organisèrent les épreuves qu'un chevaucheur de bête devait affronter avant d'obtenir le titre de belluaire.

Négligés ces dernières années par le belluaire Akoru, les terrains d'essai ont été envahis par les familles nobles d'Onderon et leurs gardes et ce lieu autrefois consacré sert maintenant de retraite royale. De nombreux nobles en reviennent, racontant comment ils ont fait honneur à la bravoure et au courage de leurs ancêtres durant leur visite, mais à cause de l'isolement de ce lieu, peu de ces histoires ont pu être confirmées.

Category: Lieux

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​exp.​03.​ancient_proving_grounds

Terrains d'essai antiques
LieuxOnderonBoth16.0.0

La Dague de Dox Piter

Dox Piter était une petite communauté rassemblant plusieurs villages dans la partie sud d'Onderon, lovés au pied d'une immense flèche en pierre que les villageois appelaient « la Dague ». Bien loin de la protection d'Iziz, les habitants était habitués à gérer eux-mêmes les dangers d'Onderon - jusqu'au jour où le grand Wodnakki ailé arriva de Dxun. La créature trouva le pic de la Dague à son goût et décida de nicher au-dessus de Dox Piter. Bien que les protecteurs des villages n'eussent jamais vu une telle bête, certains pensèrent qu'il s'agissait là d'un skreev mutant géant. Quelle que soit son origine, les guerriers qui tentèrent de le chasser échouèrent tous devant sa férocité.

L'horreur monta d'un cran une fois les oufs du Wodnakki éclos. À peine venues au monde, les créatures (qui avaient déjà largement la taille d'un humanoïde moyen) se mirent à fondre sur les villageois, les emportant dans leur inatteignable perchoir. Les chefs des villages de Dox Piter pensaient leur fin proche.

Lorsque l'illustre reine Lina eut vent de ces événements, elle réunit ses meilleurs guerriers et marcha sur Dox Piter. Réussissant là où tant avaient échoué, la reine Lina et sa garde royale menèrent la lutte jusqu'au sommet de la Dague et affronta le Wodnakki et sa progéniture. Bien que la bataille ne durât que quelques heures, seuls deux des champions d'Onderon en sortirent vainqueurs. La reine Lina porta Nebet, son officier blessé jusqu'à un des villages proches, où ils furent accueillis par des hourras et une loyauté renouvelée à la couronne. Quelle que soit la véracité de cette histoire, la légende de la reine Lina et de la Dague de Dox Piter nourrit depuis les peurs et l'imagination des enfants ondenoriens.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​onderon.​datacron_1

La Dague de Dox Piter
Succès : DatacronOnderonBoth326.0.0

Spécialités gastronomiques de la lune du démon

Souvent éclipsé par les intrigues politiques et les guerres, le chef Popotis d'Iziz, un artiste culinaire innovant, est une des figures les plus marquantes d'Onderon. Dans ses premières années, Popotis s'insurgea contre les tarifs couramment pratiqués à Onderon. Les bêtes locales étaient dures et sauvages, ne donnant généralement que de la viande assez fade et l'indifférence de ses collègues ne fit que renforcer sa frustration. Popotis était persuadé que la gastronomie de sa terre natale finirait par devenir synonyme de nourriture terne et de goût insipide, jusqu'à ce qu'une attaque sur une navette de ravitaillement change sa vie.

De la fenêtre de son appartement, il assista au pillage de la cargaison de la navette par les drexls sauvages. Les créatures déchiquetaient les caisses de provisions et déchiraient les sacs de marchandises en poudre, créant divers nuages de condiments et d'épices autour de l'épave.

Cet événement inattendu permit à Popotis de réussir ce que bien d'autres pensaient impossible : créer une nourriture savoureuse à partir des créatures de Dxun. Après des années d'expérimentations, cela finit par payer et il devint un des chefs les plus reconnus d'Onderon. Des saucisses douces de drexl sauvage au nectar jusqu'aux canapés de cannok aux épices, la talentueuse capacité de Popotis à utiliser cette faune indésirable le fit connaître dans toute la galaxie. Son livre de recettes, « Spécialités gastronomiques de la lune du démon » est devenu un best-seller, jusqu'au-delà de la Bordure intérieure.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​onderon.​datacron_2

Spécialités gastronomiques de la lune du démon
Succès : DatacronOnderonBoth326.0.0

La rébellion d'Huttbreaker

La mainmise de Prava sur la station ne fut que provisoire : l'astéroïde excavé requérait plus de maintenance qu'une station de forage ordinaire et malgré les profits, peu de gens dans le Cartel estimaient que l'opération allait s'avérer rentable. Sans investissement extérieur suffisant, même la plus basique des infrastructures était difficile à maintenir.

Prava portant toute son attention sur la crise secouant le Cartel des Hutt sur Makeb, une esclave Nikto du nom de Gritha Dar, utilisa cette diversion à son avantage. Captivante et éloquente, Dar persuada les contrebandiers, les trafiquants d'armes, les anciens guerriers mandaloriens et même les esclavagistes que faire affaire avec elle plutôt qu'un faible et incompétent Hutt serait bien plus lucratif.

Une fois son réseau d'approvisionnement sécurisé, Dar monta ses frères esclaves contre Prava et ses mercenaires, qui furent surpris par la puissance conséquente que les esclaves avaient acquise. Dar était un chef féroce et Prava fut dépassé dès le début ; la révolution triompha aussi rapidement qu'elle avait commencé.

L'accalmie revenue, personne ne remit en question le fait que Dar devait mener les survivants et celle-ci accepta immédiatement cette nouvelle charge, forma un conseil constitué des personnes qui avaient joué un rôle prépondérant lors de la rébellion et renomma la station « Mek-Sha », en l'honneur d'un de ses amis qui, selon elle, lui avait inspiré sa révolution.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_2

La rébellion d'Huttbreaker
Succès : DatacronMek-ShaBoth326.0.0

Les Hutts découvrent Mek-Sha

Lorsque les Hutts se sont emparés de Makeb, un membre subalterne du Cartel nommé Loddu a été chargé de débusquer les concurrents potentiels aux opérations de forage d'isotope 5 à Makeb. Lors de ses recherches, il découvrit une petite équipe de géologues qui prétendaient avoir localisé des gisements riches en minerai sur un astéroïde. Loddu, peu satisfait du partage inégal des profits de Makeb, envoya une équipe de mercenaires capturer les géologues et s'emparer de l'astéroïde.

En quelques mois, Loddu utilisa le peu de connexions qu'il avait pour amener des esclaves et des gardes du corps sur l'astéroïde et celui-ci devint rapidement une station très animée. Malgré la surabondance de ressources promises par les géologues emprisonnés, la station produisait peu. Contre l'avis de ses conseillers, Loddu ordonna aux mineurs d'utiliser des explosifs pour dégager plus rapidement les zones de l'astéroïde. La démolition, précipitée et bâclée, détruisit de larges pans du rocher et entraîna la perte de nombreux travailleurs et de mercenaires, y compris le Hutt impatient.

Le frère de Loddu, Prava, prit contre son gré la direction des opérations de la station et des esclaves qui avaient vu d'un très mauvais oil l'imprudence de Loddu. Mais lorsque Prava arriva pour estimer les dégâts sur l'astéroïde, il découvrit qu'il avait également hérité d'une quantité incalculable de richesses : l'explosion avait mis à jour les précieux minerais que Loddu recherchait.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​mek_sha.​datacron_1

Les Hutts découvrent Mek-Sha
Succès : DatacronMek-ShaBoth326.0.0

Arkonok

L'expression onderonienne « aussi furieux qu'un arkonok » n'existe pas par hasard. Bien qu'on ne trouve pas sur la planète d'animaux plus proches du bétail, leur caractère colérique fait courir des risques quotidiens à leurs éleveurs et peut venir à bout de la plupart des enclos. La viande d'arkonok est un mets de choix sur Onderon, mais cette réputation doit plus au respect qu'inspirent les dresseurs qu'à son goût, décrit comme « passable » et « légèrement granuleux » par le célèbre critique Ton-Zek Aimar.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​arkonok

Arkonok
BestiaireOnderonBoth16.0.0

Flirron

C'est portés par une grâce éphémère que les scintillants flirrons traversent le ciel onderonien. Les figures éblouissantes produites par leurs milliards de chromatophores constituent, selon les chercheurs, des signaux formant un système complexe de communication visuelle. Ces créatures pacifiques (rare occurrence du bestiaire d'Onderon) sont particulièrement appréciées des habitants d'Iziz, qui ont fait de leur observation un passe-temps populaire. Les emplacements permettant de voir des flirrons au plus près, sur les murs extérieurs de la ville, sont aussi les plus prisés du marché immobilier, et les terrasses de restaurants situées sur les toits affichent des tarifs qui les destinent à l'élite de la ville.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​flirron

Flirron
BestiaireOnderonBoth16.0.0

Grefna

L'imposante épine dorso-crânienne des grefnas possède plusieurs fonctions. Elle permet aux membres du troupeau de se repérer entre eux jusque dans les plus profonds des sous-bois grâce aux sillons d'ultraviolets qui parcourent sa surface, et constitue un redoutable moyen de défense contre les agresseurs potentiels, qui se blesseront sur ses bords affûtés. Un grefna, lorsqu'il est provoqué, baisse la tête, brame puissamment, puis charge afin d'empaler son adversaire, avant de l'éjecter hors de son chemin d'un simple mouvement de tête. Les prédateurs d'Onderon sont tels que même les proies sont souvent mortelles...

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​grefna

Grefna
BestiaireOnderonBoth16.0.0

Orlax

Peu de choses échappent à un orlax. Ses quatre yeux spécialisés disposent chacun de trois fovéas, lui permettant ainsi de distinguer précisément de multiples cibles. Une fois sa proie identifiée, il attaque à une vitesse stupéfiante ; si rares que soient ceux qui survivent à ses attaques, plus rares encore sont les rescapés des mâchoires du varlax, un cousin de l'orlax présent sur Dxun, dont les défenses inférieures sécrètent un douloureux venin hémotoxique.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​orlax

Orlax
BestiaireOnderonBoth16.0.0

Pritarr

Le « ronronnement » d'infrasons émis par le pritarr est la dernière chose que ressent sa proie avant de se voir déchiquetée par la meute l'ayant prise en chasse. Le pritarr utilise ces sons à basse fréquence afin de communiquer sur de longues distances durant sa traque, et ce malgré la densité de son habitat naturel. Sa sensibilité à de telles ondes lui permet également de ressentir l'activité sismique avant les autres créatures, et les Indomptés savent que lorsque leurs pritarrs sont nerveux, un désastre n'est probablement pas loin.

Category: Bestiaire

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​pritarr

Pritarr
BestiaireOnderonBoth16.0.0

La Commission Nova

Avec l'Ordre Jedi dispersé à la suite de la guerre contre Zakel, la République se retrouve affaiblie dans sa guerre contre l'Empire Sith, dont les utilisateurs de la Force sont plus concentrés et unis que dans les précédents conflits. Désireux de retrouver leurs anciens alliés, la République a formé la Commission Nova, une confédération de civils, de militaires et de Jedi dont le but est de rebâtir et de redonner de la vigueur aux Jedi.

Vu l'importance de sa mission, la Commission Nova bénéficie de la plus haute priorité et un accès de premier ordre à toutes les ressources nécessaires pour localiser et unifier les Jedi - dont le nombre reste inconnu - se cachant toujours dans la galaxie, puis de consacrer ses efforts à entraîner la nouvelle génération de Jedi afin de défendre la République contre leurs ennemis de toujours.

Category: Organisations

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​task_force_nova

La Commission Nova
OrganisationsRepublic16.0.0

La Main de l'Empire

Reformée à la suite de l'assaut sur le chantier naval du complexe méridien, la Main de l'Empire est une organisation d'élite opérant en toute indépendance de l'autorité du Conseil Noir. Les agents de la Main agissent au nom du trône impérial, leur permettant une très grande marge de manouvre pour exécuter leurs missions à travers la galaxie.

Bien qu'elle soit entourée d'un voile de mystères pour le public, cette incarnation moderne de la Main est strictement pragmatique et se consacre exclusivement à obtenir la victoire de l'Empire sur ses ennemis de la République - contrairement à la Main originale, dont les membres étaient des fanatiques si obnubilés à servir leur maître qu'ils étaient prêts à se sacrifier ou sacrifier toute vie dans la galaxie pour servir ses intérêts apocalyptiques.

Category: Organisations

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​hand_of_the_empire

La Main de l'Empire
OrganisationsImperial16.0.0

Les Ash'ad

« J'ai convaincu Luth de venir avec moi. Je lui ai expliqué que nous ne pouvions plus suivre Vizla. Nous sommes des guerriers, et nous devons nous battre contre Zakel, pas contre les ridicules machines de Darvannis. Vizla a beau être mandalorienne, Zakel n'a pas laissé d'autres adversaires. Peut-être est-ce là sa façon de les remercier.

Je sais que nous ne sommes pas les seuls à voir les choses de cette manière, et que d'autres se joindront à moi. Il existe un roi qui nous laissera chasser sur sa planète ; celle-ci regorge de créatures dont la puissance défie l'imagination. Enfin, nous aurons de nouveau des proies à notre taille. Cet imbécile de roi veut que nous lui apportions de temps à autre un tribut constitué de gibier étranger à son monde. En échange, il nous laissera chasser en paix. Ce di'kut ne semble pas comprendre que son "paiement" nous apportera l'honneur que nous désirons.

Lorsque nous partirons de notre côté, Vizla dira que nous ne sommes pas des Mando'ade, et tous les sheb'urcyin qui ont oublié le sens de ce mot seront d'accord avec elle. Mais si avec elle, nous sommes des "Mando'ade", je ne veux pas rester. Je serai ash'ad. Je serai quelqu'un d'autre. »
-- Extrait du journal de Mirli Lok, chef des Ash'ad.

Category: Organisations

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_ash_ad

Les Ash'ad
OrganisationsOnderonBoth16.0.0

Les Indomptés

Menés par Akoru, descendant en droite ligne des antiques chevaucheurs de bêtes d'Onderon, les Indomptés perpétuent l'occupation traditionnelle des périlleuses jungles de la planète, usant pour ce faire de leur capacité à maîtriser les créatures qui les peuplent, pourtant réputées pour leur férocité. Cet art se transmet de génération en génération, tout comme celui du combat, et s'accompagne pour les Indomptés de nombreuses histoires sur l'exil que subirent leurs ancêtres vers les terres sauvages lorsqu'un étranger, le seigneur Sith Freedon Nadd, conquit la majorité du peuple onderonien.

Contrairement à leurs prédécesseurs, les Indomptés sont partisans d'une stricte politique isolationniste, dont découle un rejet brutal des étrangers et de tous ceux qui les soutiennent. La vie de leur peuple est rythmée par les rites, et ceux qui respectent leurs cérémonies ou parviennent à les vaincre au combat obtiendront leur attention ; du moins, pour quelques temps.

Category: Organisations

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_untamed

Les Indomptés
OrganisationsOnderonBoth16.0.0

Dar'manda (gang de Mek-Sha)

Dans la société mandalorienne, un Dar'manda est un exilé, quelqu'un qui a tant failli à son devoir et à son honneur qu'il n'est plus considéré digne de son héritage. Pour beaucoup de Mandaloriens, c'est un châtiment pire que la mort.

Un tel titre est censé couvrir de honte celui qui le porte, mais sur Mek-Sha, Indigo et les siens l'arborent avec fierté, allant jusqu'à porter leurs armures mandaloriennes en signe de défi. Bien que son gang n'ait commencé fort que d'une poignée d'autres exilés et de quelques armes volées, Indigo et les Dar'manda ont rapidement gagné en popularité en mettant cet arsenal à contribution pour soutenir l'insurrection contre les Hutts qui contrôlaient l'astéroïde.

Le trafic d'armes et le mercenariat sont les deux principales activités du gang. De nombreux hors-la-loi et marginaux se sont joints à eux au fil des ans ; beaucoup, comme Indigo, sont d'anciens Mandaloriens. La réputation des Dar'manda est telle que la présence d'une poignée de leurs membres suffit généralement à calmer les velléités de tout assaillant, qui aura probablement entendu parler de leurs prouesses guerrières autant que de leur puissant arsenal.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​dar_manda

Dar'manda (gang de Mek-Sha)
OrganisationsMek-ShaBoth16.0.0

Harido Wald

« Une véritable rébellion ne se soucie pas des règles. » - Veek le furtif à Gritha Dar

Fondé par Veek le furtif, Harido Wald était à ses débuts un petit réseau de contrebande au carnet d'adresses très limité. Harido Wald opérait principalement au sein de territoires contrôlés par les Hutts, ce qui réduisait fortement sa marge de profit. Le groupe parvint à survivre grâce à la sympathie qu'inspirait Veek à ses partenaires ainsi qu'à la loyauté de ses membres ; celle-ci fut mise à l'épreuve lorsque Veek proposa ses services à Gritha Dar, qui menait une révolte d'esclaves contre les Hutts dirigeant Mek-Sha.

Une fois les Hutts évincés et Gritha Dar (désormais surnommée Huttbreaker) à la tête de Mek-Sha, Veek en profita pour faire connaître Harido Wald. Les habitants de Mek-Sha réclamaient les nombreuses marchandises dont ils avaient été privés des années durant, et Veek installa son quartier général sur la station récemment libérée.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​harido_wald

Harido Wald
OrganisationsMek-ShaBoth16.0.0

Les Frères

Les allées blafardes et les recoins louches de Mek-Sha fourmillent d'individus suspects, mais de tous les éléments criminels, aucun ne suscite plus de mépris que le gang connu sous le nom de Frères.

Ces mystérieux esclavagistes comptent parmi les plus influents de Mek-Sha et, sans jamais ôter leurs masques, répandent la terreur grâce à leurs méthodes brutales. Forts de leur richesse, qui semble inépuisable (et provient probablement de la vente de main-d'ouvre forcée à l'Empire Sith), les Frères hantent les territoires de Mek-Sha tels des spectres sans visage, animés d'une ferveur presque mystique.

Le flux ininterrompu de réfugiés et d'âmes errantes arrivant sur la station en quête d'un nouveau départ fournit un large vivier de cibles aux esclavagistes, qui les soustraient facilement aux foules. Ceux qui parviennent à quitter les quais inférieurs ou à échapper à l'attention des Frères évoquent un esprit de ruche et un credo dérangeant ; ces rumeurs ne font qu'épaissir l'énigme qui se tient dans l'ombre de leur notoriété.

Category: Organisations

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​03.​the_brothers

Les Frères
OrganisationsMek-ShaBoth16.0.0

Arn Peralun

Bien que les prothèses cybernétiques soient plutôt courantes parmi les Jedi, surtout en temps de guerre, il est rare d'en apercevoir du calibre de celles que possède Arn Peralun. Plus de quatre-vingts pour cent de son corps ont été remplacés ou renforcés afin de le maintenir en vie après le tir d'artillerie dont il a été victime sur Dakot 7, tandis qu'il défendait les habitants d'attaques esclavagistes.

Le long processus d'adaptation et de récupération nécessaire a obligé Arn à reprendre les bases de son entraînement, faisant de lui l'un des plus vieux padawans de l'ordre Jedi, ce qui le stigmatise doublement. Maître Gnost-Dural, ayant repéré le potentiel et la persévérance du jeune homme, a fait de l'achèvement de son entraînement une priorité.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​arn_peralun

Arn Peralun
Personnages importantsRepublic16.0.0

Chancelier Suprême Rans

Politiquement modérée et fermement opposée au chancelier Saresh, Galena Rans prit le pouvoir suite à la tentative d'assassinat qui visa le Commandant de l'Alliance. Les états de service de Rans, qui a combattu dans une escadre de bombardiers, lui ont permis de séduire les figures politiques les plus radicales, tandis que sa volonté de transférer certains pouvoirs de la chancellerie au sénat lui a assuré le soutien des réformateurs qui considéraient Saresh comme un véritable dictateur.

Bien qu'elle pratique la politique depuis de nombreuses années, Rans possède toujours le charisme et le goût du défi qui caractérisent les pilotes de chasseurs, ainsi qu'une attitude étonnamment décontractée.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​supreme_chancellor_rans

Chancelier Suprême Rans
Personnages importantsRepublic16.0.0

Tau Idair

Jedi chevronné, Tau Idair a passé des années sur le front à combattre l'Empire Sith et Zakel. Elle possède un talent inné pour les techniques de combat au sabre laser et la mécanique de l'arme elle-même n'a pas de secrets pour elle. Son sabre laser personnel a été suffisamment modifié et amélioré pour rivaliser avec n'importe quel fonceur ou cargo de contrebandier.

Tau a été recrutée pour rejoindre la colonie Jedi sur Ossus par Maître Gnost-Dural en personne. Tous deux comptent en effet parmi les rares survivants d'une longue campagne menée dans les marais sauvages de la planète Mimban. Bien que Gnost-Dural ne soit pas son maître original, il est devenu un de ses amis proches et son mentor ; la défaite de celui-ci face aux forces impériales sur Ossus l'a grandement affectée.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​tau_idair

Tau Idair
Personnages importantsImperial16.0.0

Belluaire Akoru

Maître incontesté des Indomptés, Akoru est un homme de principes aux talents mortels. Il incarne la volonté de son peuple de perpétuer les anciennes traditions des chevaucheurs de bêtes d'Onderon, et répond aux défis comme aux insultes par une démonstration de ses capacités de combat au corps à corps, perfectionnées par des décennies de conflit.

Comme tous les Seigneurs-bêtes, Akoru, lorsqu'il chasse, commande une créature dont il a l'entière loyauté ; il s'agit d'un orlax du nom de Krashilok. Akoru se vante d'avoir obtenu sa soumission après avoir lutté à mains nues durant une nuit et une journée entières, mais même ses fidèles les plus dévoués semblent douter d'un tel exploit.

Category: Personnages importants

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​beast_lord_akoru

Belluaire Akoru
Personnages importantsOnderonImperial16.0.0

Dark Savik

Le nouveau Conseiller Noir chargé de la recherche scientifique pour l'Empire Sith, Dark Savik, a remplacé Dark Malora après que celle-ci a pris sa « retraite » sur Ossus. Prudente et calculatrice, Savik est surtout connue pour son goût des droïdes et des technologies d'automation en général. Il existe si peu de documents sur ses activités qu'on pourrait soupçonner qu'ils aient été délibérément détruits.

Parmi les rares données disponibles, on peut tout de même attribuer à Savik un ensemble de documents théoriques sur la conception de droïdes de combat alimentés à l'Isotope 5. Ces plans furent proposés à l'armée impériale à la suite de ses opérations sur la planète Makeb, mais il n'est pas certain que le commandement ait jamais décidé de les mettre en ouvre.

Category: Personnages importants

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​darth_savik

Dark Savik
Personnages importantsOnderonBoth16.0.0

Roi Petryph

Le règne du roi Regalun Petryph, souverain d'Onderon, a été des plus mouvementés. La succession de disettes galactiques a fait d'Onderon une planète aux ressources cruciales pour la République, mais Petryph juge insuffisantes les compensations perçues par son gouvernement en échange des telles contributions.

Le roi a tenté de conclure des accords commerciaux séparés, mais ceux-ci ont généré une forte opposition, tant parmi les nobles du conseil d'Onderon qu'au sein de l'opinion publique.

Excédé par un tel manque de soutien, Petryph passe désormais l'essentiel de son temps dans le pavillon de chasse royal, à l'extérieur de la capitale, afin d'échapper à l'emprise de ses rivaux politiques et de ses différents détracteurs.

Category: Personnages importants

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​king_petryph

Roi Petryph
Personnages importantsOnderonBoth16.0.0

Sénatrice Nebet

Deja Nebet représente la planète Onderon au sénat de la République. Nebet est une idéaliste déterminée, aussi férocement loyale à la République qu'aux traditions et au peuple de son monde natal. De telles positions lui ont valu une opposition constante du souverain d'Onderon, le roi Petryph.

Avant son élection au poste de sénatrice, Nebet était officier dans la garde royale de la mère de Petryph, la reine Lina. Ses liens profonds avec la famille royale et avec le conseil des nobles, et l'isolement régulier de Petryph, ont fait de Nebet le chef politique de facto de sa planète.

Category: Personnages importants

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​senator_nebet

Sénatrice Nebet
Personnages importantsOnderonBoth16.0.0

Dark Shaar

Hédoniste autant que rusée, Dark Shaar profite sans retenue des privilèges accordés par l'organisation pyramidale de l'administration civile de l'empire Sith. La production, la logistique, le système légal et judiciaire sont pour Shaar autant de possibilités de profiter des différents luxes qu'offre la galaxie, qu'ils soient physiques ou spirituels.

Tout comme son allié de toujours, Vowrawn, Shaar est fine connaisseuse de la politique Sith, et entretient en permanence nombre d'alliances contradictoires, tout en s'assurant de n'être jamais considérée comme une menace directe par quiconque ; du moins, pas jusqu'à ce qu'elle soit prête à passer à l'attaque.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

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Dark Shaar
Personnages importantsMek-ShaBoth16.0.0

Huttbreaker

Travaillant jadis dans les mines Mek-Sha, Gritha Dar prit par la suite la tête de la révolte qui chassa les Hutts de l'astéroïde et lui valut son surnom actuel. Forte du charisme et de la brutalité d'une reine guerrière, Huttbreaker est une héroïne pour le peuple de Mek-Sha, dont elle a pris la tête.

Elle a réuni un conseil composé de représentants des cinq factions les plus influentes de Mek-Sha, mais ce sont ses propres troupes qui gardent les quais et leur dépôt de carburant ; ainsi, elle s'assure que sa voix reste la plus importante lorsqu'il s'agit de débattre de l'avenir de la station.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​huttbreaker

Huttbreaker
Personnages importantsMek-ShaBoth16.0.0

Indigo

On sait peu de choses du flegmatique chef des Dar'manda de Mek-Sha, et ce n'est pas pour lui déplaire. Même son véritable nom est pour beaucoup un mystère ; « Indigo » ne désigne que la couleur de son armure.

Nombreuses sont les rumeurs qui courent sur les raisons qui les ont poussés à quitter les Mandaloriens, des plus drôles aux plus infâmes ; certains racontent qu'ils ont vendu les reliques ancestrales de leur clan aux Hutts, d'autres affirment qu'ils ont massacré les familles de leurs rivaux pour une quelconque dette de jeu.

Quelle qu'en soit la raison, Indigo ne se soucie guère des ragots à son sujet, tant qu'ils n'interfèrent pas avec sa plus haute priorité : ses affaires. Il travaille dur afin de se tailler une part du trafic d'armes de Mek-Sha, et le nom des Dar'manda est devenu, sous sa coupe, synonyme de respect.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​indigo

Indigo
Personnages importantsMek-ShaBoth16.0.0

Junker Jott

Ingénieur acariâtre ayant servi trente ans au sein de la flotte de la République avant de prendre sa retraite sur Mek-Sha, Jott aida à renverser les Hutts en reprogrammant les nombreux droïdes industriels de la station, qui rejoignirent ainsi la révolte. Il est depuis devenu responsable des infrastructures de Mek-Sha, et s'assure que celles-ci fonctionnent sans problème.

Bien qu'il ne soit pas réellement à la tête d'une « bande », Jott, ses ingénieurs et leurs droïdes constituent une armée à part entière, et sans eux, Mek-Sha se disloquerait dans le vide infini de l'espace (un fait que Jott ne manque pas une occasion de souligner).

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

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Junker Jott
Personnages importantsMek-ShaBoth16.0.0

Veek le furtif

Veek est un célèbre Rodien qui dirige le Harido Wald, un large réseau de contrebandiers basé sur Mek-Sha. Ce fut grâce à Veek que les travailleurs opprimés de Mek-Sha purent se fournir en armes et renverser leurs maîtres Hutts, et Veek ne manque jamais de le rappeler à tous les habitants de la station.

Bien qu'il ait pour ambition d'étendre l'influence de son réseau, Veek arbore toujours une attitude sympathique, et préfère faire affaire dans la bonne humeur. Son bureau est principalement décoré de présents offerts par des clients satisfaits de voir leur marchandise arriver à bon port sans démonstration d'orgueil ni de violence.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​veek_the_sneak

Veek le furtif
Personnages importantsMek-ShaBoth16.0.0

Vice-amiral Narlock

Connu pour son irréductible volonté, Dol Narlock est un vétéran des guerres contre l'empire Sith et de celles menées contre les forces de Zakel, ce qui fait de lui l'un des officiers les plus expérimentés de la flotte de la République. Il a servi sur des vaisseaux de toutes tailles, de l'Esseles à la Torche enflammée, et jusqu'à son poste actuel, sur le Krakana.

Outre ses responsabilités officielles, Narlock est également capitaine de l'équipe de dejarik de la flotte de la République, et échange régulièrement avec un autre amateur du jeu (et ami proche), le général Daeruun, sur les dernières stratégies en date.

Category: Personnages importants

Planet: 16141063520887741040

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​vice_admiral_narlock

Vice-amiral Narlock
Personnages importantsMek-ShaRepublic16.0.0

Mek-sha

Fondée par le cartel des Hutts, la station de forage de l'astéroïde Mek-Sha connut une violente insurrection qui la fit passer aux mains de ses propres ouvriers, représentés par un conseil composé de ses groupes les plus importants. La station est désormais un refuge pour les contrebandiers, les esclavagistes et les criminels en tout genre.

La gestion de Mek-Sha est devenue difficile à cause des ressources limitées disponibles sous sa surface ; l'intégrité de la station étant sans cesse menacée par le réseau minier qui s'étend toujours plus loin, à la recherche de carburant. Afin de parer à cette menace, seuls ceux qui obtiennent une majorité au conseil peuvent exploiter le carburant. La station bénéficie également d'un puissant bouclier déflecteur et d'un mécanisme de sécurité capable de rendre inopérante jusqu'à la dernière particule de carburant en cas d'émeute ou d'intrusion.

Category: Planètes

XP Level: 70

FQN: cdx.​planets.​meksha

Mek-sha
PlanètesBoth706.0.0

Onderon

Célèbre pour ses immenses étendues de jungle et pour sa faune meurtrière, Onderon, planète de la bordure intérieure, est membre de la République depuis bien des siècles. Bien que sa population soit relativement faible, elle a joué un rôle majeur dans de nombreux événements et conflits galactiques.

La grande majorité des habitants d'Onderon sont regroupés dans sa capitale, Iziz. La planète est gouvernée par une monarchie constitutionnelle, dont la dynastie actuelle descend de la reine Talia, qui fut sa souveraine à l'époque mouvementée de la guerre civile des Jedi.

Category: Planètes

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​onderon

Onderon
PlanètesBoth16.0.0

Amplificateurs

Parfois présents sur des pièces d'équipement, les amplificateurs constituent des bonus supplémentaires aux statistiques, capables d'améliorer votre personnage de plusieurs façons. Certains amplificateurs feront de votre personnage un meilleur combattant, d'autres augmenteront des compétences d'équipage, et d'autres encore vous permettront d'engranger plus d'expérience.

Il existe de nombreux amplificateurs, et chacun d'entre eux améliorera votre personnage de façon unique. Si vous en payez le coût, vous pourrez relancer un amplificateur qui ne vous convient pas afin d'obtenir quelque chose de plus adapté à votre personnage. Quel que soit votre objectif, il existe un amplificateur qui vous aidera à l'atteindre !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​amplifiers

Amplificateurs
Règles du jeuBoth16.0.0

Objets de bonus d'ensemble

Les bonus d'ensemble constituent un autre moyen d'améliorer votre personnage. Lors de ses aventures, votre personnage découvrira certains équipements appartenant à des ensembles. Activer un bonus d'ensemble est aussi simple que de s'équiper de quelques pièces d'équipement d'un même ensemble. Cela déverrouillera les avantages spéciaux accordés par l'ensemble d'équipement.

Déverrouiller un avantage ne nécessite pas plus de deux pièces de l'ensemble, mais vous devez vous équiper de plusieurs pièces supplémentaires si vous voulez déverrouiller plus d'avantages.

Vous pouvez être sûr que vous trouverez une grande variété de bonus d'ensemble lors de vos pérégrinations dans la galaxie, dont certains correspondront parfaitement aux spécialités de votre personnage !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​set_bonus

Objets de bonus d'ensemble
Règles du jeuBoth16.0.0

Objets tactiques

Les objets tactiques sont des pièces d'équipement spécialisées destinées à l'emplacement tactique de votre feuille de personnage. Ces puissants objets vous permettront de modifier vos pouvoirs de multiples façons afin de personnaliser votre personnage préféré. Leurs effets sont nombreux, et vont d'une meilleure capacité de survie à des attaques améliorées ; les objets tactiques s'adaptent à tous les styles de jeu.

Il existe des objets tactiques adaptés à chaque classe de personnage et à chaque discipline ; d'autres sont plus polyvalents et destinés à être utilisés par tous. Disponibles en tant que butin partout dans la galaxie, ils peuvent également être achetés auprès de vendeurs spécialisés. N'hésitez pas à partir à leur recherche et à tirer parti de leurs nombreux avantages !

Category: Règles du jeu

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​tacticals

Objets tactiques
Règles du jeuBoth16.0.0