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NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Katastrophe auf Ruhnuk

"Abschlussbericht zur Minenkatastrophe auf Ruhnuk

NUR FÜR DEN INTERNEN GEBRAUCH DURCH DAS GATRESSA-MINENKONGLOMERAT

Obwohl die Förderung aus den ersten Adern mit Kalzit und Derillium deutlich über den Erwartungen lag, sank sie im nächsten Jahr aus drei Gründen auf deutlich darunter. Erstens wurde die größte und am einfachsten abzubauende Quelle im ersten Jahr komplett abgebaut. Zweitens erweiterte Projektleiter Fent Jucalla auf Basis des Reichtums der ersten Adern den Bau von Infrastruktur auf der Planetenoberfläche enorm und vernachlässigte die Abbauleistung. Das wiederum war der Auslöser für den dritten Grund: das Auftreten eines ungewöhnlichen Nebels auf dem Planeten.

Die Staubstürme, die nach dem Auftauchen des Nebels ausbrachen, verlangsamten die Produktion erheblich. Während der Planet tiefer in den Nebel geriet, unterbrachen Energiestörungen die Kommunikation. Das erschwerte die Koordination der Operation.

Und schlimmer noch, die Unterbrechung der Kommunikation führte dazu, dass die Konstruktionsdroiden die Verbindung zu den Hauptsteuersystemen verloren. Überlebende berichten, dass Bohrdroiden ihre Arbeit in angrenzenden Tunneln fortsetzten, ohne Rücksicht darauf, was oder wer sich dort befand. Andere sagten aus, Konstruktionsdroiden hätten Arbeiter in den Tunnelverkleidungen aus Ferrocrete eingemauert.

Ohne funktionierende Kommunikation war keine geplante Evakuierung von Ruhnuk möglich, und die Meldung erreichte das Hauptquartier erst, als die Evakuierungsschiffe den Nebel verließen. Leiter Jucalla sagte aus, trotz der zurückgelassenen Ausrüstung und des enormen Investitionsverlusts sei die Priorität bei der Evakuierung auf die überlebenden Arbeiter gelegt worden. Anderenfalls, so behauptet er, wären die Schiffe überladen gewesen und hätten den seltsamen Nebel nicht verlassen können, der Ruhnuk mittlerweile vollständig einhüllt."

- Aus einer Datei bei einer Vorstandssitzung des Gatressa-Minenkonglomerats

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​ruhnuk.​datacron_mastery

Katastrophe auf Ruhnuk
Erfolg: DatacronsRuhnukBoth17.2.0

Zackenrücken

Ruhnuk ist eine raue Welt, auf der sich sowohl Flora als auch Fauna anpassen müssen, um zu bestehen. Ein gutes Beispiel dafür ist der dort heimische Zackenrücken. So amüsant sein Aussehen auf Betrachter auch wirken mag, jedes Merkmal erfüllt einen Zweck. Die kantige Nase und der große, stumpfe Unterbiss ermöglichen es dem Zackenrücken, erstaunlich schnell Erde umzugraben und Steine zu zermeißeln. Der stämmige, stachelige Schwanz hat oftmals zwei Funktionen: Er ist eine perfekte Verteidigung nach hinten und kann auch zur Tarnung verwendet werden. Wenn Zackenrücken sich verwundbar fühlen, können sie sich rasch in den Boden bohren und bis zur Hüfte eingraben. Der Schwanz ist dann als Einziges noch sichtbar und ähnelt einer gefährlichen Saftpflanze, die in den raueren Gebieten dieser Welt wächst.

Von den Tieren auf Ruhnuk ist der Zackenrücken das meistverbreitete. Man findet die untersetzten Kreaturen in Schluchten wie auf Klippen, wo sie in kleinen Gruppen ebenso wie in großen Herden, einem sogenannten "Mix", leben. Vielfältig gefärbt und gemustert, zerkauen sie fast alles, was ihnen im Weg steht. Die wenigen intelligenten Besucher des Planeten haben ein Spiel daraus gemacht, Sichtungen der Tiere zu dokumentieren und zu teilen.

Zu den einzigartigsten Entdeckungen zählen der seltene "x-beinige" Zackenrücken, auf dessen unheimliche Geschwindigkeit alle Reittrainer neidisch sind, und der "Wohlklang"-Zackenrücken, benannt nach den Tönen seines glasähnlichen Zackens beim Laufen. Eine berühmte Begegnung ereignete sich mit einer kleineren, ungewöhnlich freundlichen, "bulligen" Variante des Zackenrückens. Der Legende nach wurde er von Bergarbeitern adoptiert und Essa'Mu genannt, was angeblich - aufgrund seiner kürzeren Beine - "Hängebauch" bedeutet.

Category: Bestiarium

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​tineback

Zackenrücken
BestiariumBoth17.2.0

Clan Ha'rangir

Benannt nach Kad Ha'rangir, dem alten mandalorianischen Gott der Zerstörung und Bringer von Wandel und Wachstum, wurde der Clan Ha'rangir von Mandalorianern gegründet, die glaubten, dass ihr Volk durch Feigheit und Untätigkeit geschwächt würde. Der Clan startete in der zweiten Hälfte des Jahres 3732 VSY eine blutige Expansion namens "Ha'rangirs Pfad". Erste Erfolge führten zu weiteren Überfällen und Besetzungen, was dem Clan ein Vermögen an Ressourcen einbrachte. Diese enorme Kriegskasse finanzierte den Clan Ha'rangir in den folgenden Jahren voller reaktionärer Konflikte.

Seinen Höhepunkt hatte das Reich in den 3600er Jahren, worauf ein langsamer Niedergang erfolgte, weil nachfolgende Generationen des Clans Ha'rangir die Front mieden und stattdessen lieber ihren Reichtum verwalteten und mehrten. Die Macht des Clans Ha'rangir, einst eindrucksvolle Eroberer, ruht heute auf Credits und ist nicht länger militärischer Natur. Einige in ihren Reihen zweifeln jedoch an ihrer Rolle in der Galaxis und sehnen sich zurück nach ihren expansionistischen Traditionen.

Category: Organisationen

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​04.​clan_harangir

Clan Ha'rangir
OrganisationenRuhnukBoth17.2.0

Bes'uliik: Basilisk-Kriegsdroiden

Die bes'uliik - oder "Basilisk-Kriegsdroiden", wie die meisten Basic-sprechenden Spezies sie nennen - sind vielleicht das bekannteste Symbol der blutigen Jahre mandalorianischer Kreuzzüge und Expansionen. Diese "eisernen Bestien" waren einst der Schrecken des Himmels und erfüllten die Bürger eroberter Welten mit Furcht, wenn die Mandalorianer auf dem Rücken von bes'uliik-Schwärmen herabstiegen.

Die Basilisk-Kriegsdroiden sind schwer gepanzert und konnten einen mandalorianischen Krieger problemlos durch die Atmosphäre eines Planeten tragen. Sie waren zudem mit großen, leistungsstarken Waffen bestückt, und ihre Extremitäten waren im Nahkampf ebenso geeignet wie bei der Zerstörung physischer Hindernisse.

Obwohl die bes'uliik als ultimative Zerstörungswaffen gedacht waren, betrachteten die Mandalorianer die halb-intelligenten Droiden auch als enge Gefährten. Die Bindung der Mandalorianer zu den bes'uliik machte ihre Niederlage in den Mandalorianischen Kriegen umso härter, da ihre Kapitulation auf Malachor V die Zerstörung der Basilisk-Kriegsdroiden auf Befehl des Jedi-Ritters Revan beinhaltete. Einige bes'uliik überlebten jedoch, da sich manche Mandalorianer insgeheim Revans Befehl widersetzten.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​basilisk_war_droid

Bes'uliik: Basilisk-Kriegsdroiden
WissenBoth17.2.0

Das Ende von Basilisk, Teil 1

"Basilisk war einst eine üppig bewachsene, fruchtbare Welt nicht weit von Coruscant. Ihre Bewohner, die Basiliskaner, waren eine intelligente, echsenähnliche Spezies, die überall in der Republik für ihre erstklassigen Kriegsdroiden bekannt war.

Zu Beginn des "Großen Schattenkreuzzugs" (so nennen die Mandalorianer den Großen Sith-Krieg) konzentrierten sich die blutrünstigen Mandalorianer auf Basilisk. Die gnadenlosen Krieger verwüsteten den Planeten, um die Basiliskaner und ihre Kriegsdroiden zu versklaven.

Die Basiliskaner erwiesen sich jedoch als starke Feinde. Einige verdienten sich durch ihre Entschlossenheit und Kampfbereitschaft sogar den Respekt der mandalorianischen Eindringlinge. Aber der Widerstand reichte nicht aus, trotz Verstärkung durch Republik und Jedi. Letztlich konnten die Basiliskaner dem unnachgiebigen Ansturm der mandalorianischen Kreuzrittern nicht standhalten ..."

- Aus einer Chronik des Großen Sith-Krieges, gefunden im Jedi-Archiv auf Tython

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk1

Das Ende von Basilisk, Teil 1
WissenBoth17.2.0

Das Ende von Basilisk, Teil 2

"Die Basiliskaner standen vor völliger Unterdrückung und verbrannten in ihrer Verzweiflung chemisch die die gesamte Oberfläche ihrer Heimatwelt, sodass Basilisk zu einem unbewohnbaren Ödland wurde.

Die Katastrophe zwang Mand'alor den Unbezähmbaren zum kurzfristigen Rückzug von Basilisk. Nachdem die Aufmerksamkeit der mandalorianischen Streitkräfte vorübergehend von dem Planeten abgelenkt war, entging ihnen, dass die Basiliskaner in einem letzten Aufbäumen mehrere Sender mit den Herstellungsgeheimnissen ihrer Kriegsdroiden ausgesandt haben: Pläne, Zeichnungen und sogar Elemente, die nur auf Basilisk zu finden waren.

Als die Mandalorianer zurückkehrten, unterlagen die verbliebenen Basiliskaner rasch ihrem Zorn. Ohne das vollständige Wissen zum Bau neuer Basilisk-Kriegsdroiden requirierten die Mandalorianer einfach jene, die noch da waren. Die überlebenden Basiliskaner wurden versklavt um als neue mandalorianische Kriegstransportmittel eingesetzt zu werden ..."

- Aus einer Chronik des Großen Sith-Krieges, gefunden im Jedi-Archiv auf Tython

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk2

Das Ende von Basilisk, Teil 2
WissenBoth17.2.0

Kithrawl, die Flamme in der Dunkelheit

Eine der legendärsten Kreaturen, die je auf Ruhnuk angetroffen wurde, ist auch eine der seltsamsten und unerklärlichsten Zackenrücken-Verirrungen, die je dokumentiert wurden.

Die riesige Bestie, die "Kithrawl" - und manchmal auch "Die Flamme in der Dunkelheit" - genannt wurde, war ursprünglich eine Entdeckung glückloser Mitglieder des vom Pech verfolgten Gatressa-Minenkonglomerats. Augenzeugen beschreiben die Haut der Bestie als verkohlten, schwarzen Stein, durchzogen von Streifen, die an mit Magma gefüllte Risse erinnern. Die Überlebenden behaupteten, dass die Kreatur zwischen geschmolzenen Adern in den Tiefen der Kruste von Ruhnuk geboren wurde, aber viele weisen das als Fantastereien traumatisierter Katastrophenopfer zurück.

Diese Berichte reichten jedoch aus, um die Ehrgeizigen und Gierigen dazu zu verleiten, Kithrawl wegen seiner vermeintlichen Schätze - wie die gehärteten Ballen seiner Füße oder die tödlichen Stacheln auf seinem Schwanz - zu suchen. Angeblich opferte so mancher törichte Opportunist sein Leben dabei, während andere vermuten, dass Kithrawl möglicherweise das wertvollste und köstlichste Fleisch der Galaxis besitzt.

Realistisch betrachtet übertreibt wahrscheinlich jeder, der verkündet, dass er über Wissen aus erster Hand über Kithrawls Versteck verfügt, und es geht lediglich darum, von Cantina-Besuchern für eine gute Geschichte einen Gratisdrink zu bekommen. Da nie ein handfester Beweis für Kithrawls Existenz vorgelegt wurde, wissen wohl nur die erfolglosen Jäger, was wirklich in der Dunkelheit unter der Oberfläche von Ruhnuk wartet.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​kithrawl_flame_in_darkness

Kithrawl, die Flamme in der Dunkelheit
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Die letzte Klinge von Dunesa Rul

Der Junge, aus dem später Meister Dunesa Rul werden sollte, wurde auf einem unscheinbaren Planeten im Outer Rim geboren und machte eine Lehre beim örtlichen Kunstschmied, um seine Familie finanziell zu unterstützen. Es gibt nur wenige Berichte über seine Lehrzeit, aber die Historiker sind sich einig, dass Rul ein außergewöhnliches Naturtalent war und schnell den einfachen Schmied, der ihn ausbildete, in den Schatten stellte.

Auf der Suche nach größeren Herausforderungen fand Rul Arbeit in mehreren Schmieden auf den Kernwelten. Die Qualität seiner Waffen fand die Anerkennung der mandalorianischen Clans, und unter ihrer Ägide eröffnete er in bemerkenswert jungen Jahren seine eigene Schmiede.

Ruls bei den Mandalorianern sehr geschätzte Werke wurden oft von einem Clanführer zum nächsten weitergegeben, aber die Nachfrage nach neuen Arbeiten war überwältigend. Bei einer Explosion anlässlich einer Auseinandersetzung zwischen den Clans Mettir und Ironstone um eine meisterhafte Waffe - einen Dolch aus Durastahl -, die Rul gefertigt hatte, kam er ums Leben. Beide Clans wurden gejagt und als Vergeltung für den furchtbaren Verlust ausgelöscht. Der Dolch selbst wurde nie gefunden.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_blade

Mandalorianische Relikte: Die letzte Klinge von Dunesa Rul
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Fessel #74631

Vor ihrer Verhaftung wurde Häftling #74631 - Kaja Honn - von Mandalorianern aufgezogen und ausgebildet. Kurz nachdem Honn erwachsen geworden war und beschloss, bei den Mandalorianern zu bleiben, wurde sie gefangen genommen, weil ein Rivale auf Hutta ihr den Diebstahl imperialer Vorräte angehängt hatte. Nach sorgfältiger Überlegung schickten Honns imperiale Häscher sie in eine Geheimanlage auf Ziost, anstatt sie hinzurichten und einen Konflikt mit den Mandalorianern zu riskieren.

In Gefangenschaft organisierte und trainierte Honn zu Unrecht verurteilte Gefangene, um zurückzuschlagen. Ihre Gruppe, die sich Clan Kaja nannte, überwältigte die Wachen und entkam aus der unterirdischen Anlage. Honn starb bei dem Gefecht, aber ihr Opfer machte sie zu einer wichtigen Figur der mandalorianischen Geschichte. Mit der zerbrochenen Fessel der gefallenen Schwester als Erinnerung an ihre Kämpfe erhielt Clan Kaja einige Jahre nach den Ereignissen auf Ziost vollen Clan-Status.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_shackle

Mandalorianische Relikte: Fessel #74631
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Muugyns Plan

Während der Mandalorianischen Kriege kam es auf Vur IV zu einem Gefecht zwischen Mandalorianern und Jedi-Streitkräften. Die Mandalorianer hielten so lange wie möglich aus, verloren aber nach mehreren Wochen intensiver Kämpfe langsam an Boden.

Dann ging der Befehl ein, den Planeten den Jedi zu überlassen und sich in einem neutralen Sektor neu zu gruppieren. Der junge mandalorianische Rekrut Worr Muugyn wies den Befehl zurück und sammelte Freiwillige, um eine befestigte Position namens "Blutgrat" zu halten. Den Plan dafür skizzierte er auf einem Stück Leder aus seinem Wappenrock.

Einige seiner Anhänger hielten den Hügel mehrere Tage, während die Jedi-Streitkräfte immer mehr Ressourcen einsetzten, um die Stellung zu überrennen. Die Ablenkung brachte genug taktischen Vorteil, dass der Rest von Muugyns kleiner, aber engagierter Gruppe weitere Positionen im Gebiet befestigen und einen Gegenangriff einleiten konnte.

Muugyn überlebte die sogenannte Schlacht am Blutgrat und führte weiterhin mandalorianische Truppen an, bis er 3959 VSY im Kampf starb. Bis heute ist Muugyns Plan ein Symbol des Mutes und der Entschlossenheit für viele mandalorianische Clans.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_plan

Mandalorianische Relikte: Muugyns Plan
WissenBoth17.2.0

Kur Ha'rangir

Kur Ha'rangir ist skrupellos, arrogant und egoistisch - er verkörpert alle Merkmale, die die Mitglieder seines Clans, Clan Ha'rangir, als wichtig erachten. Er behauptet, von Kad Ha'rangir, dem alten mandalorianischen Gott, abzustammen, und sieht in seinem Clan die reinste Verkörperung von mandalorianischer Stärke und Macht. Um dem Status von Clan Ha'rangir zu entsprechen, so Kurs Überzeugung, sollte er über die stärksten und mächtigsten Waffen verfügen.

Obwohl Basilisk-Kriegsdroiden - die berüchtigten mandalorianischen Transportmittel, die während des Großen Sith-Kriegs und der Mandalorianischen Kriege überall für Chaos sorgten - äußerst selten sind, hat Kur Ha'rangir kein Interesse daran, sie für künftige Generationen zu bewahren. Er will sie lediglich sammeln und das Beste von ihnen weiter verbessern, auch wenn das bedeutet, die zunehmend begrenzte Anzahl von Basilisk-Droiden für ihre Teile zu opfern.

Da die Anzahl der verfügbaren Basilisk-Droiden schwindet, hat Kur seine Aufmerksamkeit auf den Bau der Kriegsdroiden verlegt - eine Kunst, die verloren ging, als die ursprünglichen Erbauer der Droiden ihren eigenen Planeten zerstörten. Die Legende erzählt von Sendern voller Pläne und Entwürfe, die überall in der Galaxis verstreut wurden, als Basilisk zerstört wurde - und obwohl der Clan Ha'rangir sich verpflichtet hat, an der Seite von Heta Kol und der Verborgenen Kette zu kämpfen, folgt Kur weiterhin stur seiner eigenen Besessenheit.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​kur_harangir

Kur Ha'rangir
Wichtige PersonenBoth17.2.0

Lane Vizla

Die meisten Personen außerhalb des inneren Kreises von Mand'alor der Rächerin gehen davon aus, dass das Leben derer, die ihr am nächsten stehen, voller Geschichten über Tapferkeit und Triumph sind. Das Gegenteil trifft auf Shae Vizlas jüngste Verwandte zu, Lane Vizla.

Lane war ein Kind, als Shae den Clan Vizla zur Tracyn-Insel auf Rishi führte und sich von der Politik distanzierte, die während des kalten Krieges zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium vorherrschte. In dem isolierten Komplex von Clan Vizla verbrachte Lane ihre jahrelange Ausbildung damit, die verschiedenen Maschinen zu reparieren und zu verbessern, mit denen die Vizlas trainierten: modernste Droiden, Elementar-Kraftfelder, Kampfgeräte, tödliche Waffen und Werkzeuge für das Zähmen von Bestien.

Die Zeit von Clan Vizla auf der Tracyn-Insel ermöglichte es Lane, die Gleichgültigkeit ihrer Cousine gegenüber dem Krieg aus erster Hand zu erleben, eine Ansicht, die sich auch nicht änderte, als die Mandalorianer später bei der Invasion des Ewigen Imperiums ums Überleben kämpften. Trotz Lanes Skepsis gegenüber Shaes Fähigkeit, ihre Leute anzuführen, erkennt sie an, dass ihre Cousine die rechtmäßige Mand'alor ist. Jeder, der etwas anderes behauptet, ist eine Gefahr für die Mando'ade.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​lane_vizla

Lane Vizla
Wichtige PersonenBoth17.2.0

Ri'kan Kateen

"-SICHERHEITSALARM-

BETREFF: Ri'kan Kateen
BEKANNTE ZUGEHÖRIGKEITEN: Dar'manda, Clan Varad
BEKANNTE PARTNER: Bask Sunn, Tyrus Brokenblade, Durn Wynnward

Gesucht zum Verhör über mehrere kriminelle Organisationen auf Balmorra, Corellia, Onderon und Belsavis und Vergehen wie Sachbeschädigung, Diebstahl von über fünfzigtausend Credits, bewaffneter Überfall, illegaler Transport von Gefahrgut, Benutzung verbotener Sprengsätze in der Öffentlichkeit, Missachtung des menschlichen Lebens und Mord.

WICHTIGE INFOS:
- Auftragssöldner mit nachgewiesener mandalorianischer Ausbildung.
- Erfahrung in Spionage, Nahkampfwaffen, unbewaffnetem Kampf und Sprengsätzen.

BEI SICHTUNG NICHT ANSPRECHEN! KONTAKTIEREN SIE DIE ZUSTÄNDIGEN BEHÖRDEN.

Aktueller Aufenthaltsort unbekannt."

- Aus einem corellianischen Sicherheitsalarm

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​rikan_kateen

Ri'kan Kateen
Wichtige PersonenRuhnukBoth17.2.0

Ruhnuk

Der Planet besitzt nur wenige Eigenschaften, die eine Kolonisierung oder wissenschaftliche Forschung rechtfertigen würden. Die einzige relevante Investition in die Felsen und Schluchten von Ruhnuk waren bislang einige Langstrecken-Untersuchungsdroiden und ein kleiner Minenbetrieb.

Unterlagen von Handelszentren in der Nähe zeigen, dass Erzlieferungen von Ruhnuk nach 3663 VSY eingestellt wurden - nach einem außerplanetaren Ereignis, das zu dem Ionensturm führte, der den Planeten und seine unmittelbare Umgebung bis heute einhüllt.

Seitdem hat es auf Ruhnuk keine weitere Entwicklung mehr gegeben, und der Planet wird meist vollständig gemieden, vor allem wegen der starken Navigationsstörungen und der unzuverlässigen Kommunikation durch den anhaltenden Sturm.

Category: Planeten

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​ruhnuk

Ruhnuk
PlanetenRuhnukBoth17.2.0

Champion der Rächerin

Deine Bemühungen hinsichtlich "Mandalorianischer Trat'ade auf Ruhnuk" haben dir diesen Titel eingebracht.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​reputation.​ruhnuk.​champion_of_the_avenger

Champion der Rächerin
Erfolg: TitelBoth17.2.0

der Einträgliche

Im Rahmen der Belohnungsreihe während PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_1.​the_profitable

der Einträgliche
Erfolg: TitelBoth17.2.0

Gefeiert und unvergessen

Deine Bemühungen hinsichtlich "Mandalorianischer Trat'ade auf Ruhnuk" haben dir diesen Titel eingebracht.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​reputation.​ruhnuk.​celebrated_and_remembered

Gefeiert und unvergessen
Erfolg: TitelBoth17.2.0