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Catastrophe sur Ruhnuk

"Rapport final sur la catastrophe minière de Ruhnuk

À USAGE INTERNE DU CONGLOMÉRAT MINIER GATRESSA UNIQUEMENT

Bien que la production des filons initiaux de calcite et de dérillium soit bien supérieure aux attentes, la production de la prochaine année a été réduite à bien en deçà des attentes pour trois raisons. Premièrement, la source la plus importante et la plus facile à exploiter a été en grande partie épuisée au cours de la première année. Deuxièmement, en raison de la richesse des premiers filons, le superviseur du projet, Fent Jucalla, a redistribué la production minière afin d'intensifier la construction d'infrastructures à la surface de la planète. Cela s'est avéré être le point de départ du troisième facteur : l'apparition d'une nébuleuse inhabituelle autour de la planète.

Les tempêtes de poussière qui ont éclaté suite à l'apparition de la nébuleuse ont considérablement ralenti la production. Alors que la planète s'enfonçait dans la nébuleuse, des perturbations énergétiques ont interrompu les communications. La coordination des opérations s'en est trouvée difficile.

Pire encore, l'interruption des communications a entraîné la déconnexion des droïdes de construction des systèmes de contrôle principaux. Les survivants rapportent que les droïdes de forage ont poursuivi leur travail dans les tunnels adjacents, sans se soucier de ce qui pouvait s'y trouver. D'autres rapportent des droïdes de construction condamnant des ouvriers dans le revêtement en ferrobéton d'un tunnel.

En l'absence d'équipement de communication fonctionnel, l'évacuation de Ruhnuk s'est faite de manière improvisée, et l'information n'est parvenue au quartier général que lorsque les vaisseaux d'évacuation ont quitté la nébuleuse. Malgré l'abandon des équipements et les importantes pertes financières, le superviseur Jucalla assure que la priorité dans l'évacuation a été donnée aux travailleurs survivants. S'il en avait été autrement, il affirme que les vaisseaux auraient été surchargés en s'échappant de l'étrange nébuleuse qui entoure maintenant complètement Ruhnuk."

-- Extrait d'un fichier de données utilisé dans une réunion du conglomérat minier de Gatressa

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​ruhnuk.​datacron_mastery

Catastrophe sur Ruhnuk
Succès : DatacronRuhnukBoth17.2.0

Dos-dentelé

Ruhnuk est une planète hostile où la faune et la flore sont contraintes de s'adapter pour survivre. Le galopécaille ruhnukéen en est le parfait exemple. S'il peut sembler grotesque par son apparence, ses particularités physiques remplissent chacune un rôle défini. Son nez strié et sa mâchoire inférieure avancée permettent au galopécaille de labourer la terre et de briser la roche à une vitesse alarmante. Sa queue robuste et recouverte d'épines remplit quant à elle deux fonctions principales. Elle fournie une défense postérieure parfaite contre ses ennemis, puis lorsqu'il se sent en danger, le galopécaille creuse rapidement le sol et s'y enterre, ne laissant apparaître que sa queue. Avec ses aiguillons, elle ressemble ainsi à une plante épineuse menaçante qui pousse dans les espaces les plus dangereux de la planète.

Parmi les créatures que l'on peut trouver sur Ruhnuk, le galopécaille est le plus hétéroclite. Des canyons aux falaises, ces bêtes trapues rôdent en groupes de diverses tailles, de quelques individus à de véritables troupeaux, que beaucoup appellent un "mélange", étant donné la diversité de leurs couleurs et de leurs formes, dévorant presque tout sur leur passage. Les rares visiteurs de la planète ont fait un jeu de la documentation et du partage de leurs observations.

Parmi les découvertes les plus singulières, citons l'insaisissable galopécaille "cagneux" dont l'incroyable rapidité fait l'envie des dresseurs de montures, ou même le galopécaille "carillon", dont les dents semblables à du verre tintent lorsqu'il s'échappe. L'une des rencontres les plus célèbres concerne une variété de galopécaille plus petite, inhabituellement amicale et "costaud". D'après la légende, il aurait été adopté par des mineurs qui l'ont baptisé Essa'Mu, un nom qui signifierait "ventre traînant", en raison de ses pattes plus courtes que la normale.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​tineback

Dos-dentelé
BestiaireBoth17.2.0

Clan Ha'rangir

Nommé en l'honneur de Kad Ha'rangir, l'ancien dieu Mandalorien de la destruction et porteur de changement et de croissance, le clan Ha'rangir fut fondé par des Mandaloriens convaincus que leur peuple était affaibli par la lâcheté et l'inaction. Le clan entreprit une expansion sanglante connue sous le nom de "Voie d'Ha'rangir" dans la seconde moitié de l'an -3732. Leur succès initial les incita à multiplier les raids et les occupations, ce qui permit au clan d'amasser une véritable fortune en ressources. Ce vaste trésor de guerre permit au clan Ha'rangir de subsister pendant les décennies de conflit réactionnaire qui suivirent.

La consolidation de leur empire atteignit son apogée dans les années -3600 et déclina lentement à mesure que les nouvelles générations du clan Ha'rangir évitaient le combat, préférant gérer et accroître leur fortune. Autrefois de redoutables conquérants, le pouvoir du clan Ha'rangir réside aujourd'hui dans les crédits dont il dispose, plutôt que dans sa puissance militaire. Certains dans leurs rangs, cependant, remettent en question leur rôle dans la galaxie, aspirant peut-être à un retour à leurs traditions expansionnistes.

Category: Organisations

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​04.​clan_harangir

Clan Ha'rangir
OrganisationsRuhnukBoth17.2.0

Bes'uliik : les droïdes de guerre Basilisk

Les bes'uliiks, ou "droïdes de guerre Basilisk" en Basic, sont sans doute le symbole le plus reconnaissable des années sanglantes des croisades et des expansions Mandaloriennes. Ces "bêtes de fer" semaient autrefois la terreur dans les cieux. Les citoyens des mondes conquis étaient emplis d'effroi alors qu'ils observaient, impuissants, l'arrivée des Mandaloriens à dos de bes'uliik.

Lourdement blindés, les droïdes de guerre Basilisks pouvaient facilement transporter un guerrier Mandalorien dans l'atmosphère d'une planète. Les droïdes étaient également conçus pour transporter de puissantes armes lourdes, et leurs extrémités peuvent être utilisées en combat de mêlée ou pour détruire des obstacles.

Bien que les bes'uliiks aient été conçus comme les armes de destruction ultimes, les Mandaloriens considéraient également ces droïdes semi-intelligents comme de proches compagnons. L'attachement des Mandaloriens aux bes'uliiks a rendu leur défaite lors des Guerres Mandaloriennes encore plus difficile. En effet, les conditions de leur reddition sur Malachor V imposaient la destruction des droïdes de guerre Basilisk sur les ordres de Revan, le Chevalier Jedi. Cependant, quelques bes'uliiks ont survécu à la purge, certains Mandaloriens ayant secrètement refusé de se soumettre aux ordres de Revan.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​basilisk_war_droid

Bes'uliik : les droïdes de guerre Basilisk
HistoireBoth17.2.0

Kithrawl, la Flamme obscure

L'une des créatures les plus légendaires jamais rencontrées sur Ruhnuk est également l'une des plus étranges et inexplicables aberrations de dos-dentelé jamais documentées.

Elle est appelée "Kithrawl", et parfois "la Flamme obscure", par les quelques chanceux ayant survécu à leur rencontre avec cette créature. Cette énorme bête a été découverte par de malchanceux ouvriers du conglomérat minier de Gatressa. Selon les témoignages, la peau de la bête serait pareille à de la pierre calcinée et noircie, striée de fissures ressemblant à du magma. Les survivants affirment que la créature est apparue dans des veines en fusion dans les profondeurs de la croûte de Ruhnuk, mais nombreux sont ceux qui considèrent ces affirmations comme les délires de victimes traumatisées.

Ces rapports, cependant, furent suffisants pour inciter les esprits ambitieux et avides à rechercher Kithrawl pour ses nombreux trésors imaginaires, tels que les coussinets durcis de ses pattes ou les épines mortelles de sa queue. Des opportunistes inconscients auraient sacrifié leur vie à la poursuite de ces trophées, tandis que d'autres suggèrent que Kithrawl pourrait être la source de la viande la plus précieuse et la plus délicieuse de la galaxie.

En réalité, toute personne affirmant détenir des informations détaillées sur le repaire de Kithrawl est probablement en train d'exagérer, dans l'intention de régaler les clients de la cantina locale avec ses histoires en échange de boissons gratuites. Comme aucune preuve visuelle de Kithrawl n'a jamais été présentée, seuls les chasseurs malchanceux savent ce qui se terre réellement dans les ténèbres sous la surface de Ruhnuk.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​kithrawl_flame_in_darkness

Kithrawl, la Flamme obscure
HistoireBoth17.2.0

La chute de Basilisk : 1re partie

"Basilisk était autrefois un monde luxuriant et humide situé non loin de Coruscant. Ses habitants, les Basiliskans, étaient une espèce reptilienne intelligente, connue dans toute la République pour avoir mis au point de redoutables droïdes, de véritables armes de guerre.

À l'aube de la "Grande Croisade de l'Ombre" (le nom donné par les Mandaloriens à la Grande Guerre des Sith), les Mandaloriens se tournèrent vers Basilisk, et leurs guerriers impitoyables ravagèrent la planète pour asservir le peuple Basiliskan et ses droïdes de guerre.

Les Basiliskans se sont cependant avérés de redoutables ennemis. Certains gagnèrent même le respect des envahisseurs Mandaloriens par leur détermination et leur volonté de combattre. Cependant, cette résistance ne suffit pas, malgré les renforts dépêchés par la République et les Jedi. En fin de compte, les Basiliskans ne pouvaient simplement pas faire face aux assauts incessants des croisés Mandaloriens..."

-- Récit historique de la Grande Guerre des Sith, trouvé dans les archives Jedi sur Tython

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk1

La chute de Basilisk : 1re partie
HistoireBoth17.2.0

La chute de Basilisk : 2e partie

"En proie à une domination totale et n'ayant guère d'options, les Basiliskans décidèrent de calciner chimiquement la totalité de la surface de leur planète, faisant de Basilisk un désert inhabitable.

Cette calamité força Mandalore l'Indomptable à ordonner une retraite, retirant brièvement ses guerriers de Basilisk. L'attention des forces Mandaloriennes étant momentanément détournée de la planète, elles n'avaient aucun moyen de savoir que, dans une ultime provocation, les Basiliskans lancèrent plusieurs balises contenant les secrets de construction de leurs droïdes de guerre : des schémas, des diagrammes et même des éléments qui ne pouvaient être trouvés que sur Basilisk.

Lorsque les Mandaloriens retournèrent sur la planète, les Basiliskans survivants subirent leur pleine colère et furent rapidement vaincus. Sans savoir comment construire de nouveaux droïdes de guerre Basilisk, les Mandaloriens s'emparèrent des droïdes restants. Les Basiliskans qui survécurent à la bataille de Basilisk furent alors réduits en esclavage, pour servir de nouvelles montures de guerre aux Mandaloriens..."

-- Récit historique de la Grande Guerre des Sith, trouvé dans les archives Jedi sur Tython

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk2

La chute de Basilisk : 2e partie
HistoireBoth17.2.0

Reliques Mandaloriennes : Fers n°74631

Avant son arrestation, la prisonnière n°74631, Kaja Honn, fut élevée et formée par les Mandaloriens. Juste après avoir atteint la majorité et choisi de rester avec les Mandaloriens, Honn fut faite prisonnière après avoir été accusée par un rival sur Hutta de vol de fournitures impériales. Après mûre réflexion, les geôliers impériaux de Honn choisirent de l'envoyer dans une installation secrète sur Ziost, plutôt que de l'exécuter et de risquer un conflit avec les Mandaloriens.

Pendant son incarcération, Honn rassembla et entraîna des prisonniers injustement détenus à se défendre. Se faisant appeler le clan Kaja, le groupe maîtrisa les gardes et s'échappa de l'installation souterraine. Honn mourut lors de l'affrontement, mais son sacrifice fit d'elle une figure importante de l'histoire Mandalorienne. Avec les fers brisés de leur sour tombée au combat, le clan Kaja fut finalement reconnu comme un clan à part entière quelques années après les événements sur Ziost.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_shackle

Reliques Mandaloriennes : Fers n°74631
HistoireBoth17.2.0

Reliques Mandaloriennes : La dernière lame de Dunesa Rul

Né sur une planète banale de la Bordure Extérieure, le garçon qui allait devenir Maître Dunesa Rul fit son apprentissage auprès du forgeron local pour aider sa famille dans le besoin. Les récits de ses débuts dans le métier sont peu nombreux, mais les historiens s'accordent à dire que Rul faisait preuve d'un talent naturel exceptionnel et qu'il dépassa rapidement la simple routine du forgeron frontalier qui lui enseigna son art.

À la recherche de défis plus importants, Rul se fit embaucher dans plusieurs forges à travers les Mondes du Noyau. La qualité de ses armes lui valut d'être reconnu par les clans Mandaloriens, et grâce à leur soutien, il ouvrit sa propre forge à un très jeune âge.

Les créations de Rul étaient très prisées des Mandaloriens, et étaient souvent transmises d'un chef de clan à l'autre. Cependant, la demande pour de nouvelles pièces était écrasante. Rul fut tué dans une explosion lors d'une altercation entre le clan Mettir et le clan Ironstone, qui cherchaient à s'approprier une dague en duracier, une arme de maître qu'il avait créée. Les deux clans furent traqués et anéantis en représailles de cette perte considérable. La dague, elle, ne fut jamais retrouvée.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_blade

Reliques Mandaloriennes : La dernière lame de Dunesa Rul
HistoireBoth17.2.0

Reliques Mandaloriennes : Le plan de Muugyn

Au cours des Guerres Mandaloriennes, une escarmouche entre les Mandaloriens et les forces Jedi se déroula sur Vur IV. Les Mandaloriens résistèrent aussi longtemps que possible, mais après plusieurs semaines de combats intenses, ils commencèrent à perdre du terrain.

L'ordre fut donné d'abandonner la planète aux Jedi et de se regrouper en secteur neutre. La jeune recrue Mandalorienne Worr Muugyn refusa d'obéir à cet ordre, et fit appel à des volontaires pour tenir une position fortifiée baptisée la "Crête sanglante". Muugyn fit une ébauche de son plan sur un morceau de cuir découpé dans son tabard.

Suivant son exemple, ses partisans occupèrent la colline pendant plusieurs jours, tandis que les forces Jedi consacraient de plus en plus de ressources à la reconquête du site. Il s'agissait en fait d'une diversion pour permettre au reste des forces de Muugyn, peu nombreuses, mais dévouées, de fortifier d'autres positions dans la zone et organiser une contre-attaque.

Muugyn survécut à ce qui deviendrait la Bataille de la Crête sanglante et continua à diriger les forces Mandaloriennes jusqu'à sa mort au combat en -3959. À ce jour, le plan de Muugyn reste un symbole de courage et de détermination pour de nombreux clans Mandaloriens.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_plan

Reliques Mandaloriennes : Le plan de Muugyn
HistoireBoth17.2.0

Kur Ha'rangir

Impitoyable, arrogant et égoïste, Kur Ha'rangir incarne tous les traits que les membres de son clan, le clan Ha'rangir, considèrent comme importants. Prétendant être le descendant de Kad Ha'rangir, l'ancien dieu Mandalorien, Kur considère son clan comme l'incarnation suprême de la force et de la puissance Mandalorienne. Pour refléter le statut du clan Ha'rangir, Kur estime qu'il doit posséder les armes les plus puissantes et les plus performantes.

Bien que les droïdes de guerre Basilisk, les montures Mandaloriennes tristement célèbres qui semèrent le chaos dans la galaxie pendant la Grande Guerre des Sith et les Guerres Mandaloriennes, soient extrêmement rares, Kur Ha'rangir n'a aucune envie de les préserver pour les générations futures. Son seul objectif est de rassembler les meilleurs d'entre eux et de les améliorer sans relâche, même s'il doit pour cela sacrifier d'autres droïdes Basilisk pour leurs pièces.

Le nombre de droïdes Basilisk disponibles diminuant, Kur cherche désormais à apprendre comment construire ces droïdes de guerre, un savoir-faire qui fut perdu lorsque les créateurs des droïdes détruisirent leur propre planète. La légende évoque des balises, remplies de schémas et de plans de construction, qui furent dispersées à travers la galaxie lorsque Basilisk fut détruite. Bien que le clan Ha'rangir se soit engagé à combattre aux côtés d'Heta Kol et de la Chaîne cachée, Kur ne laisse pas leurs aspirations interférer avec sa propre obsession.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​kur_harangir

Kur Ha'rangir
Personnages importantsBoth17.2.0

Lane Vizla

Tout étranger au cercle interne de Mandalore la Vengeresse pourrait penser que la vie de ses proches est remplie de récits de courage et de triomphe. Ce n'est en fait pas du tout le cas pour Lane Vizla, la plus jeune parente de Shae Vizla.

Lane n'était qu'une enfant lorsque Shae mena le clan Vizla sur l'Île de Tracyn à Rishi, s'installant loin des intrigues politiques si répandues pendant la guerre froide entre la République Galactique et l'Empire Sith. Dans le complexe isolé du clan Vizla, Lane consacra ses années de formation à apprendre à réparer (et à améliorer) les diverses machines que les Vizla utilisaient pour s'entraîner : des droïdes à la pointe de la technologie, des champs de force élémentaires, des gadgets de combat, des armes mortelles et des outils pour dresser les bêtes.

Le séjour du clan Vizla sur l'Île de Tracyn permit à Lane de constater de visu l'indifférence de sa cousine à l'égard de la guerre, une opinion qui ne changea pas lorsque les Mandaloriens luttèrent pour survivre à l'invasion de l'Empire éternel. Malgré le scepticisme de Lane quant à la capacité de Shae à diriger leur peuple, elle reconnaît que sa cousine est la Mandalore légitime. Quiconque prétend le contraire menace de déchirer les Mando'ade.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​lane_vizla

Lane Vizla
Personnages importantsBoth17.2.0

Ri'kan Kateen

"---ALERTE DE SÉCURITÉ---

SUJET : Ri'kan Kateen
AFFILIATIONS CONNUES : Dar'manda, clan Varad
ASSOCIÉS CONNUS : Bask Sunn, Tyrus Brokenblade, Durn Wynnward

Recherché pour interrogation en relation avec une série d'entreprises criminelles en cours sur Balmorra, Corellia, Onderon et Belsavis, et notamment pour : destruction de biens, vol de plus de cinquante mille crédits, agression armée, transport illégal de matières dangereuses, utilisation d'explosifs interdits en public, non-respect de la vie humaine et meurtre.

INFORMATIONS IMPORTANTES :
- Mercenaire sous contrat avec une formation Mandalorienne avérée.
- Expertise en espionnage, armes de mêlée, combat à mains nues et explosifs.

SI REPÉRÉ, NE PAS S'APPROCHER. CONTACTER LES AUTORITÉS COMPÉTENTES.

Localisation actuelle inconnue."

-- Bulletin d'alerte de sécurité de Corellia

Category: Personnages importants

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​ruhnuk.​rikan_kateen

Ri'kan Kateen
Personnages importantsRuhnukBoth17.2.0

Ruhnuk

Ne présentant que peu de qualités intrinsèques justifiant une colonisation ou une étude scientifique, les seuls investissements significatifs dans les champs rocheux et les crevasses de Ruhnuk se limitent à quelques droïdes d'exploration à longue portée et à une exploitation minière réduite.

Les archives des plateformes commerciales des environs indiquent que les expéditions de minerai depuis Ruhnuk ont cessé après -3663, une date qui coïncide avec un événement extraplanétaire ayant entraîné la tempête ionique qui enveloppe la planète et sa région immédiate jusqu'à ce jour.

Depuis, Ruhnuk n'a connu aucun développement notable et est souvent évitée, en grande partie à cause des importantes interférences de navigation et du manque de fiabilité des communications dû à la tempête persistante.

Category: Planètes

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​ruhnuk

Ruhnuk
PlanètesRuhnukBoth17.2.0

Champion de la Vengeresse

Votre contribution aux efforts des Trat'ade Mandaloriens sur Ruhnuk vous a valu ce titre.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​reputation.​ruhnuk.​champion_of_the_avenger

Champion de la Vengeresse
Succès : TitresBoth17.2.0

Inoubliable célébrité

Votre contribution aux efforts des Trat'ade Mandaloriens sur Ruhnuk vous a valu ce titre.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​reputation.​ruhnuk.​celebrated_and_remembered

Inoubliable célébrité
Succès : TitresBoth17.2.0

le Bénéfique

Récompense décernée dans le cadre des récompenses de la saison 1 JcJ : Championnat de combat du Cartel.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_1.​the_profitable

le Bénéfique
Succès : TitresBoth17.2.0