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NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Sonderkonditionen-Glossar

Sonderkonditionen sind Effekte, die durch spezifische Kampfstile aktiviert werden und dem Ziel bestimmte Vor- oder Nachteile gewähren. Weise dem Feind in Gruppeninhalten möglichst viele Sonderkonditionen zu, um einen möglichst großen Vorteil zu erlangen! Denke daran, sie zu aktualisieren, wenn sie ablaufen.

Negative Bedingungen
Überwältigt: Erleidet mehr Schaden durch Bereichsangriffe.
Verwundbar: Erleidet mehr Schaden durch Machtangriffe.
Anfällig: Erleidet mehr Schaden durch Tech-Angriffe.
Markiert: Erleidet mehr Schaden durch Fernkampfangriffe.
Niedergeschmettert: Erleidet mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.
Angreifbar: Erleidet mehr Schaden durch körperliche und Elementarangriffe.
Gespalten: Reduziert den Rüstungswert.
Beeinträchtigen: Verursacht geringeren Macht- und Tech-Schaden.
Schwächen: Verursacht geringeren Nah- und Fernkampfschaden.
Unsicher: Reduzierte Präzision.

Positive Bedingungen
Belebt: Höhere Heilung.
Geschützt: Rüstung verstärkt.
Resistent: Höhere Reduktion von körperlichem und Elementarschaden.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​status_effect_special

Sonderkonditionen-Glossar
SpielregelnBoth17.2.1

Statuseffekte-Glossar

Statuseffekte sind kurzzeitige negative Effekte, die im Kampf von Gegnern und Verbündeten aktiviert werden. Sie können die Bewegung behindern, den Einsatz von Fähigkeiten beschränken oder Schaden über Zeit verursachen. Statuseffekte können mit bestimmten Fähigkeiten gereinigt oder geläutert werden.

Betäubt: Kann nicht agieren.
Niedergeschlagen: Am Boden und teilweise betäubt.
Verwurzelt: Kann sich nicht bewegen.
Verlangsamen: Reduziertes Bewegungstempo.
Zurückwerfen: Wird zurückgeworfen und teilweise betäubt.
Schlafen: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Blind: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Gehoben: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Trauma: Reduzierte Heilung.
Gehindert: Kann keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen.
Bluten: Schaden über Zeit durch innere Blutungen.
Gift: Schaden über Zeit durch Vergiftung.
Verbrennen: Elementarschaden über Zeit.
Schock: Energieschaden über Zeit.
Verspottet: Muss spottenden Charakter attackieren.

Reinigungen entfernen eine bestimmte Zahl negativer Statuseffekte, gemäß Typ (Macht, Tech, körperlich oder mental).
Läuterungen entfernen alle Statuseffekte einer bestimmten Kategorie (z. B. bewegungseinschränkende Effekte oder Handlungsunfähigkeit).

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​status_effects

Statuseffekte-Glossar
SpielregelnBoth17.2.1