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Portrait

Justikarstreife

Stufe 13-15 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 11374072855052089651

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_caucasian_a04c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfb_non_a02
  • + 1001562 – not found
  • Material: hair_human_non_a02_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h33_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          facepaintmakeup_human_non_c07_f
            Body details
            SlotDetails
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            • Material: chest_armor01_heavy_bh_a02c02_u
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            • Material: bracer_short_heavy_bh_a02c02_u_v02
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            • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_a02c02_u
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            • Material: waist_belt_heavy_bh_a02c02_u
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            • Material: leg_armor01_heavy_bh_a02c02_f_v02
            bootboot_tall_bfb_archetype
            • Material: boot_tall_heavy_bh_a02c02_u