1. NSCs
  2. location
  3. alderaan
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. kingmaker_for_a_day
  7. duke_corwins_personal_guard_3
Portrait

Duke Corwins Leibwache

Stufe 30-31 | Standard | Effektivschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round

Sprenggeschoss
6 Sek.Sofort30 m075%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Berserker

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.Sofortany0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_african_npc01
  • Material: head_human_african_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet09_bfs_archetype
  • Material: face_gehelmet09_heavy_ge_a16military02_u
hairhair_human_bfs_non_a08_base
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h09_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c28_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bfs_archetype
          • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_loin
          • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_plate
          • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_back
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military02_f
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military02_u_v02
          handhand_gauntlet_bfs_archetype
          • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a16_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military02_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_front
          • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military02_u
          legleg_pant_bfs_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military02_f_v02
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a16_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military02_u