1. NSCs
  2. location
  3. corellia
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_biochem_h1_g1_rep_poi00_wilderness
Portrait

Offizier Myrnad <Biochemie (Handwerksausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Biochemie

Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist. Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Biochemiker können von ihnen erstellte Implantate rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Implantatkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Bioanalyse' bringt Ressourcen für die Biochemie.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse (Biochemische Gemische und Proben).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie (Medizinische Vorräte).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​biochem

Biochemie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sm_cyber03_beard
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sm_cyber03_bottom
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
            • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u