1. PNJ
  2. location
  3. corellia
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_biochem_h1_g1_rep_poi00_wilderness
Portrait

Officier Myrnad <Biochimie (Compétence de confection)>

Level 50 | Standard | Entraîneur


Attributes

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m100100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Biochimie

La biochimie est la compétence utilisée dans l'élaboration de fournitures médicales, de sérums chimiques haute performance et d'implants biologiques. Les biochimistes peuvent créer des médipacs destinés à redonner de la santé, des stimulants (injection unique) qui augmentent les aptitudes physiques, et des implants biologiques qui améliorent l'efficacité au combat, en stimulant les réseaux neuronaux et en régulant les fonctions du tronc cérébral. Ils peuvent également rétroconfectionner leurs implants artisanaux et explorer de nouvelles façons d'améliorer la création d'implants. La compétence de collecte bioanalyse offre des ressources de confection pour les biochimistes.

Compétence de collecte recommandée : bioanalyse (composés et échantillons biochimiques).

Compétence de mission recommandée : diplomatie (fournitures médicales).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​biochem

Biochimie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sm_cyber03_beard
  • + facehair_human_bmf_caucasian_sm_cyber03_bottom
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h05_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
            • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u