1. NSCs
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  9. bonus
  10. regulator_1
Portrait

Regulator-Artillerie

Stufe 55 | Standard | Vorbote


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any50100%

Erschütterungsladung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Erschütterungsladung
20 Sek.Sofort4 m25100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m20100%

Ladungsgeschoss

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Ladungsgeschoss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m5100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_asian_a04
  • Material: head_human_bmf_asian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet02_bmf_archetype
    hairhair_human_bmf_non_a15_main
    • Material: hair_human_non_a15_m_v01
    facehair[no archetype]
    • + facehair_human_bmf_asian_tr_cyber02_side
    • Material: facehair_human_non_tr_cyber01_u
    skincolor
     skincolor_human_african_h09_p
      eyecolor[empty]
      complexioncomp_human_non_eyebrow25_m
        ageage_non_non_mid01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmf_archetype
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a39_collar
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a39_flap
          • + chest_tight_bmf_med_ge_a39_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_m
          bracerbracer_short_bmf_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v02
          handhand_gauntlet_bmf_archetype
          • + hand_gauntlet_bmf_med_ge_a39_forearm
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
          waistwaist_belt_bmf_archetype
          • + waist_belt_bmf_med_ge_a39_back
          • + waist_belt_bmf_med_ge_a39_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a39mercsoldier01_u
          legleg_pant_bmf_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a39mercsoldier01_m_v01
          bootboot_tall_bmf_archetype
          • + boot_tall_bmf_med_ge_a39_cover
          • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u