1. NSCs
  2. location
  3. ord_mantell
  4. mob
  5. humanoid
  6. separatist_rocket_gunner
Portrait

Separatisten-Raketenschütze

Stufe 5-6 | Standard | Raketenschütze


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10100%

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random

Haftgranate
45 Sek.Sofort30 m10100%

Raketeneinschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​missile_blast

Raketeneinschlag
9 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Raketenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_blast

Raketenschuss
9 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Thermalgranate
12 Sek.Sofort10-30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_zabrakrep_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_zabrakrep_bmn_non_a02_base
  • Material: hair_zabrakrep_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
hair_zabrakrep_bmn_non_a06
  • Material: hair_zabrak_non_a06_v01_u
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h33_p
     skincolor_zabrak_non_h01_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h11_p
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          eyecolor
           eyecolor_zabrak_non_h01_s
            complexioncomp_zabrak_non_c05_m
              facepaint
              (one of 2)
              tattoo_zabrak_non_good05_u
                tattoo_zabrak_non_good06_u
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bmn_archetype
                  • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_chest
                  • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_shld
                  • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary01_m
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                  • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v02
                  handhand_gauntlet_bmn_archetype
                  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
                  waistwaist_belt_bmn_archetype
                  • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
                  legleg_pant_bmn_archetype
                  • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military07_m_v02
                  bootboot_tall_bmn_archetype
                  • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a16_shin
                  • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u