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Portrait

Sprungtruppen-Wache <Elite-Sprungtruppe>

Stufe 65-70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kolbenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​cannon_strike

Kolbenstoß
30 Sek.Sofort4 m800100%

Panzerfeld

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Panzerfeld
3 Min. 0 Sek.Sofortany700100%

Geladene Panzerung

Der Droide setzt seine Panzerung unter Strom, sodass er Angreifern im Nahkampf Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​charged_plating

Geladene Panzerung
1 Min. 30 Sek.Sofortany600100%

Holo-Täuschziele

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion_holo

Holo-Täuschziele
3 Min. 0 Sek.Sofortany500100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.Sofort30 m400100%

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.Sofort15 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusshagel

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hail_of_bolts

Schusshagel
20 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Metadaten

Appearance

3D model
Details
SlotDetails
creaturebms_skytrooper_a01
  • Material: bms_skytrooper_a01_c01
All NPCs with this appearance (45)