1. NSCs
  2. location
  3. corellia
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging_h1_g1_rep_poi00_wilderness
Portrait

Von Praskin <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_npc04
  • Material: head_human_bmf_caucasian_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h03_s
      complexioncomp_human_non_c16_m
        facepainttattoo_human_non_bh06_u
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_chest
            • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_back
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary05_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary05_u_v02
            handhand_gauntlet_bmf_archetype
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary05_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_front
            • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary05_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary05_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary05_u