1. Pouvoirs
  2. operation
  3. iokath
  4. boss
  5. tyth
  6. adds
  7. pbae
  8. passive

[passive]

[passive]

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
Health/Damage Mods
2
absorbtionfieldBouclier multiphasé – La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 33 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres. Cet effet se dissipe quand la cible est étourdie.
3
absorbtionfieldBouclier multiphasé – La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 67 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres. Cet effet se dissipe quand la cible est étourdie.
4
absorbtionfieldBouclier multiphasé – La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de chances de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 67 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres. Cet effet peut être dissipé en surchargeant la cible.
5
slicedroidSurcharge du système – Le contrecoup d'une surcharge de bouclier a temporairement étourdi cette unité.
6
spvp_ionminesChamp de charge – Cette unité libère des impulsions énergétiques qui frappent les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les impulsions infligent des dégâts élémentaires et rendent les cibles vulnérables aux champs de charge supplémentaires. Cet effet se dissipe quand l'utilisateur est incapable d'agir.
7
spvp_ionminesChamp de charge – Cette unité libère des impulsions énergétiques qui frappent les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les impulsions infligent des dégâts élémentaires et rendent les cibles vulnérables aux champs de charge supplémentaires. Cet effet se dissipe quand l'utilisateur est surchargé.
8
[passive]
9
[passive]
  • [hidden] [does not expire]
    Health/Damage Mods

  • 1
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • If difficulty is set to 8-man SM

    Perform the following actions:

  • 2
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If difficulty is not set to Master Mode
        AND
        • If difficulty is set to 8-man VM
        >

    Perform the following actions:

  • 3
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If difficulty is set to Master Mode
        AND
        • If difficulty is set to 8-man VM
        >

    Perform the following actions:

  • 4
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • If difficulty is set to 16-man SM

    Perform the following actions:

  • 5
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If difficulty is not set to Master Mode
        AND
        • If difficulty is set to 16-man VM
        >

    Perform the following actions:

  • 6
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If difficulty is set to Master Mode
        AND
        • If difficulty is set to 16-man VM
        >

    Perform the following actions:

  • 7
    • When CASTER enters combat

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
  • 8
    • When character receives an effect with tags tag.abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.pbae.shield_overloading_effect and tag.abl.operation.iokath.boss.tyth.friendly_fire

    Perform the following actions:

    • Add effect #5 to TARGET from CASTER
    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​pbae.​advanced_shield
  • 9
    • When character receives an effect with tags tag.abl.debuff.stun

    Only when the following conditions are met:

      • If difficulty is not set to Master Mode

    Perform the following actions:

    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​pbae.​advanced_shield
    • Add effect #8 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    absorbtionfieldBouclier multiphasé
    La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 33 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres.

    Cet effet se dissipe quand la cible est étourdie.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.debuff.damage_over_time that does not get redirected, not more than every 0.1s

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Only when the following conditions are met:

    Perform the following actions:

    • Reflect Damage
      - Absorb Damage = (bool) true
      - Reflect Melee = (bool) true
      - Reflect Ranged = (bool) true
      - Reflect Force = (bool) true
      - Reflect Tech = (bool) true
      - Cap Damage = (bool) false
      - Amount Percent = (float) 1
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
  • [does not expire]
    absorbtionfieldBouclier multiphasé
    La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 67 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres.

    Cet effet se dissipe quand la cible est étourdie.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.debuff.damage_over_time that does not get redirected, not more than every 0.1s

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Only when the following conditions are met:

    Perform the following actions:

    • Reflect Damage
      - Absorb Damage = (bool) true
      - Reflect Melee = (bool) true
      - Reflect Ranged = (bool) true
      - Reflect Force = (bool) true
      - Reflect Tech = (bool) true
      - Cap Damage = (bool) false
      - Amount Percent = (float) 1
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
  • [does not expire]
    absorbtionfieldBouclier multiphasé
    La cible bénéficie d'un bouclier avancé offrant 100 % de chances de générer un bouclier. Ce bouclier renvoie les attaques provenant de plus de 6 mètres et réduit de 67 % les dégâts infligés par les attaques situées dans un rayon de 6 mètres.

    Cet effet peut être dissipé en surchargeant la cible.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.debuff.damage_over_time that does not get redirected, not more than every 0.1s

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Only when the following conditions are met:

    Perform the following actions:

    • Reflect Damage
      - Absorb Damage = (bool) true
      - Reflect Melee = (bool) true
      - Reflect Ranged = (bool) true
      - Reflect Force = (bool) true
      - Reflect Tech = (bool) true
      - Cap Damage = (bool) false
      - Amount Percent = (float) 1
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
  • [10s]
    slicedroidSurcharge du système
    Le contrecoup d'une surcharge de bouclier a temporairement étourdi cette unité.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Stun the TARGET
    • Play appearance epp.operation.iokath.boss.tyth.adds.pbae.shield_overloaded, dependent on calling effect
  • 2
    • When effect expires

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​debuff.​stun

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
  • [does not expire]
    spvp_ionminesChamp de charge
    Cette unité libère des impulsions énergétiques qui frappent les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les impulsions infligent des dégâts élémentaires et rendent les cibles vulnérables aux champs de charge supplémentaires.

    Cet effet se dissipe quand l'utilisateur est incapable d'agir.


  • [does not expire]
    spvp_ionminesChamp de charge
    Cette unité libère des impulsions énergétiques qui frappent les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les impulsions infligent des dégâts élémentaires et rendent les cibles vulnérables aux champs de charge supplémentaires.

    Cet effet se dissipe quand l'utilisateur est surchargé.


  • [hidden] [does not expire]
    Effect #8

  • 1
    • When effect ticks

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​adds.​pbae.​shield_overload_stun
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​debuff.​stun
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect
  • 2
    • When effect ticks

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​debuff.​stun

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [hidden] [does not expire]
    Effect #9

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Set movement speed to 15%
  • 2
    • When character receives an effect with tags tag.abl.operation.iokath.boss.tyth.adds.shared.power_up_complete

    Perform the following actions:

    • Remove this effect