Pouvoirs

Recherche

or Show All or Tree View

1354 results found, showing first 1000.

NameCooldownActivationAdded with

Abandonné dans l'enclos

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​abandoned_in_the_pens

Abandonné dans l'enclos
noneinstant6.0.0

Accalmie

La fuite propulsée dissipe 20 points de chaleur et immobilise les ennemis à proximité pendant <<1>> secondes pendant que vous partez.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_root_01

Accalmie
passiveinstant6.0.0

Accès de fureur

Quand l'éclair de Force génère 4 cumuls de courroux, vous bénéficiez d'un accès de fureur qui permet à vos 3 prochains Électro-afflux d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires pour un coût en Force réduit de 50 %. L'Électro-afflux utilise tous les cumuls de courroux.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​mad_bal.​dmg_burst_02

Accès de fureur
passiveinstant6.0.0

Accord de Krall

Augmente tour à tour votre maîtrise, votre précision, votre puissance, votre défense, vos chances de coup critique, votre absorption, votre alacrité et votre bouclier, dans cet ordre.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​cycling_buff_01

Accord de Krall
passiveinstant6.0.0

Accumulation de puissance...

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_draw_power

Accumulation de puissance...
none1.5s channel6.0.0

Acquisition d'une nouvelle cible

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​retarget

Acquisition d'une nouvelle cible
20s1s cast6.0.0

Acquisition du module de puissance

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​acquire_power_module

Acquisition du module de puissance
none3s cast6.0.0

Activation du système Aegis

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​shield

Activation du système Aegis
18s2s cast6.0.0

Aérosol aveuglant

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​blinding_spray

Aérosol aveuglant
1m 5s1s cast6.0.0

Affliction

Lance sur la cible une affliction de Force puissante qui inflige des dégâts internes lourds pendant 24 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_affliction

Affliction
15s3s cast6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 408 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​288

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 260 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​282

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 168 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​278

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 036 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​272

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 560 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​294

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 124 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​276

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 456 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​290

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 832 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​304

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 668 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​298

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 612 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​296

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 992 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​270

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 892 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​306

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 216 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​280

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 308 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​284

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 952 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​268

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 720 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​300

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 356 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​286

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 776 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​302

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 080 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​274

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux critique

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 508 points d'index critique pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​rating.​292

Afflux critique
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 124 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​276

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 308 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​284

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 560 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​294

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 3 072 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​312

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 832 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​304

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 036 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​272

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 260 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​282

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 456 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​290

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 168 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​278

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 776 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​302

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 356 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​286

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 408 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​288

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 892 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​306

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 612 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​296

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 080 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​274

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 952 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​268

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 216 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​280

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 992 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​270

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 668 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​298

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 720 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​300

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 508 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​292

Afflux de maîtrise
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 356 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​286

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 080 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​274

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 776 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​302

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 952 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​268

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 612 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​296

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 036 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​272

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 720 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​300

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​secondary_generator.​power_surge

Afflux de puissance
noneinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 408 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​288

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 260 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​282

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 456 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​290

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 3 072 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​312

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 892 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​306

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 560 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​294

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 832 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​304

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 308 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​284

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 168 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​278

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 124 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​276

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 1 992 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​270

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 216 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​280

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 508 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​292

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 2 668 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​298

Afflux de puissance
passiveinstant6.0.0

Afflux de tension

Tactique Lorsqu'il est activé, Électro-afflux déclenche la tempête d'éclairs. Les éclairs successifs vous confèrent Flux électrique, permettant à votre Électro-afflux d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​lig_tel.​dmg_aoe_01

Afflux de tension
passiveinstant6.0.0

Afflux de vitesse

Réduit le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 5 secondes, du ralentissement de Force de 3 secondes et de la barrière de Force de 30 secondes. En outre, la vitesse de Force dure 0,5 seconde de plus, le changement de polarité accroît votre vitesse de déplacement de 100 % pendant son activation, et la fin de la barrière de Force interrompt le délai de réutilisation de la vitesse de Force.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl.​surging_speed

Afflux de vitesse
passiveinstant6.0.0

Allumer la fusée

Cette fusée spéciale, utilisée par les exécutants du projet CI-Dark, contient un mélange unique d'oxydants métalliques similaires à ceux présents dans les explosifs de type militaire. Bien que ces fusées se révèlent difficilement utilisables comme source lumineuse, en raison d'une flamme brûlant à 3 400°C et d'une durée de combustion extrêmement faible, la lueur qu'elles produisent est l'une des rares capables de repousser les formes de vie génétiquement modifiées créées par CI-Dark.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​light_flare

Allumer la fusée
20s1s cast6.0.0

Allumer la fusée neutralisante

Lance une fusée dans la direction visée. Les créatures prises dans la zone d'effet de la fusée ne peuvent subir de cumuls de surcharge obscure.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​player.​neutralizer_light

Allumer la fusée neutralisante
5s1s cast6.0.0

Amélioration de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_shield

Amélioration de Force
24s1s cast6.0.0

Amélioration de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​knight_absorb_buff

Amélioration de Force
24s1s cast6.0.0

Amorce neurale

Infliger des dégâts à un ennemi affecté par votre fléchette neurale l'étourdit pendant 2 secondes et met fin à la provocation.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_stun_01

Amorce neurale
passiveinstant6.0.0

Amplification

Cette pièce d'équipement comporte de puissantes possibilités d'améliorations issues d'un amplificateur pouvant inclure le premier niveau de qualité prototype.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​utility.​amplified_piece

Amplification
passiveinstant6.0.0

Anéantissement des défenses

Le coup écrasant confère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché. Chaque cumul augmente la réduction de dégâts de 2,5 % pendant 10 secondes. Cumulable 8 fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​imm_def.​def_aoe_01

Anéantissement des défenses
passiveinstant6.0.0

Appât pour bête

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​collect_beast_parts.​defeat_elites.​lure

Appât pour bête
10sinstant6.0.0

Arkonok lourd

Déverrouille la monture arkonok lourd. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​arkonok.​heavy_arkonok

Arkonok lourd
none0.5s cast6.0.0

Arrêt

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​shutdown

Arrêt
passiveinstant6.0.0

Arsenal explosif

Pendant la durée du carburant explosif, le poing enflammé, la rafale de flammes et l'immolation infligent des dégâts à toutes les cibles à proximité, et l'onde fulgurante touche deux fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​pyro_plas.​dmg_aoe_01

Arsenal explosif
passiveinstant6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​artillery_round

Artillerie
20s3s cast6.0.0

Artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_round

Artillerie
20s3s cast6.0.0

Assaut fatal

Réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​juggernaut_sundering_strike

Assaut fatal
4.5sinstant6.0.0

Assaut fatal

Réduit de 4 % l'armure de la cible. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sundering_assault

Assaut fatal
4.5sinstant6.0.0

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_assault

Assaut martyrisant
6sinstant6.0.0

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_assault

Assaut martyrisant
3.5sinstant6.0.0

Assommer

Lorsque l'effet étourdissant de l'étranglement de Force se termine, la cible de l'effet ainsi que toutes les cibles proches sont ralenties pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_slow_01

Assommer
passiveinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​heavy_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​grenadier_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​trooper_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​ci_turret.​flurry

Attaque à distance
1.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​trooper_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour les droïdes Acklay À CANONS DOUBLES) (Dérivé de la salve de droïde de combat)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​acklay_droid_flurry

Attaque à distance
1.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​gunner_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​cz_turret.​flurry

Attaque à distance
0.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​trooper_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​gunner_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​soldier_flurry

Attaque à distance
1.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​grenadier_flurry

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour les droïdes Acklay À CANONS DOUBLES) (Dérivé de la salve de droïde de combat)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​flurry

Attaque à distance
1.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

(Attaque standard pour les droïdes Acklay À CANONS DOUBLES) (Dérivé de la salve de droïde de combat)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​acklay_droid_flurry_filler

Attaque à distance
1.5sinstant6.0.0

Attaque à distance

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​ranged_attack

Attaque à distance
noneinstant6.0.0

Attaque basique

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​flurry

Attaque basique
1.25sinstant6.0.0

Attaque basique

(Attaque standard d'AT-ST)

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​flurry

Attaque basique
1.5sinstant6.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_flurry

Attaque de mêlée
noneinstant6.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_flurry

Attaque de mêlée
noneinstant6.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​standard.​melee_attack

Attaque de mêlée
1.5sinstant6.0.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portée par une créature.

FQN: abl.​world_design.​tactical.​rakghoul_attack_summon_01.​flurry

Attaque de mêlée
1.5sinstant6.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​melee_attack

Attaque de mêlée
noneinstant6.0.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_attack

Attaque de mêlée
noneinstant6.0.0

Attaque retranchée

Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 3 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule cet effet.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_sust_01

Attaque retranchée
passiveinstant6.0.0

Attaque retranchée

Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes. Vous gagnez 2 points d'énergie par seconde tant que le retranchement est actif.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_sust_01_4piece

Attaque retranchée
passiveinstant6.0.0

Attaque sautée de la dernière chance

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​great_leap

Attaque sautée de la dernière chance
6sinstant6.0.0

Aucune échappatoire !

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​no_escape

Aucune échappatoire !
12s2s channel6.0.0

Autocanon

L'onde fulgurante rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes. Quand le canon d'épaule charge des missiles, vous dissipez 2 points de chaleur par seconde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01_4piece

Autocanon
passiveinstant6.0.0

Autocanon

Chaque roquette du canon d'épaule a 75 % de chances de déclencher le lancement d'une roquette supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_sust_01

Autocanon
passiveinstant6.0.0

Avantage du vétéran

FQN: abl.​player.​level_lock.​dynamic_power_scale

Avantage du vétéran
noneinstant6.0.0

Avantage du vétéran

FQN: abl.​player.​level_lock.​dynamic_power_scale_raid

Avantage du vétéran
noneinstant6.0.0

Avis de tempête

Le flash foudroyant inflige un avis de tempête à la cible. Pendant les dix prochaines secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts issus de l'affliction, de l'obscurité écrasante ou de l'explosion de foudre, elle est frappée par un éclair qui lui inflige <<1>> points de dégâts d'énergie.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​lig_tel.​dmg_burst_02

Avis de tempête
passiveinstant6.0.0

Ayhis et Eru

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​ayhis_eru_flurry

Ayhis et Eru
7s2s channel6.0.0

Balayage de flammes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flame_sweep

Balayage de flammes
12sinstant6.0.0

Balayage meurtrier

Le balayage aux blasters et la mort venue du ciel réinitialisent et déclenchent les brûlures infligées par votre missile incendiaire et les saignements de votre tir irrégulier. Cet effet est disponible toutes les 2,5 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_aoe_01

Balayage meurtrier
passiveinstant6.0.0

Baroud d'honneur 1

Augmente l'alacrité de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​alacrity_when_low_health_01

Baroud d'honneur 1
passiveinstant6.0.0

Baroud d'honneur 2

Augmente l'alacrité de 5 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​alacrity_when_low_health_02

Baroud d'honneur 2
passiveinstant6.0.0

Baroud d'honneur 3

Augmente l'alacrité de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​alacrity_when_low_health_03

Baroud d'honneur 3
passiveinstant6.0.0

Barrage d'artillerie

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​artillery_strike

Barrage d'artillerie
6s2s cast6.0.0

Barrage de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_force_barrage

Barrage de Force
12s5s channel6.0.0

Barrage de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​debris_heave

Barrage de Force
30s10s channel6.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​world_design.​tactical.​gree_droid_attack_summon_01.​missile

Barrage de missiles
12s3s channel6.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​missile_salvo

Barrage de missiles
18sinstant6.0.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_seeking_missiles

Barrage de missiles
noneinstant6.0.0

Barrage de missiles fournaise

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_seeking_missiles_random_inbound

Barrage de missiles fournaise
noneinstant6.0.0

Barrage de missiles fournaise

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_seeking_missiles_random

Barrage de missiles fournaise
25s5s channel6.0.0

Bascule rapide

Transférer une cible garder lui confère une importante réduction de dégâts pendant 6 secondes, provoque l'ennemi et vous confère une présence affable. Après 6 secondes, vous rechangez de place.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​stech_sspec.​def_utl_01

Bascule rapide
passiveinstant6.0.0

Bassin chlorhydrique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​crimson_stalker.​hydrochloric_pool_small

Bassin chlorhydrique
45s2s cast6.0.0

Bassin chlorhydrique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​hydrochloric_pool

Bassin chlorhydrique
45s2s cast6.0.0

Bélier de charge

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​deliberate_charge_ram

Bélier de charge
noneinstant6.0.0

Bénéfice

Le taillage déclenche des représailles qui infligent 30 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_burst_01

Bénéfice
passiveinstant6.0.0

Bile venimeuse

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​entrance_jungle.​venomous_stalker.​toxic_cloud

Bile venimeuse
20sinstant6.0.0

Bile venimeuse

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​venomous_stalker.​toxic_cloud

Bile venimeuse
20sinstant6.0.0

Blessures graves

Le traumatisme et le ralentissement de la fente invalidante durent deux fois plus longtemps.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​utl_debuff_01

Blessures graves
passiveinstant6.0.0

Bloc de données d'un Seigneur Noir

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_extra_large

Bloc de données d'un Seigneur Noir
noneinstant6.0.0

Bombardement

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​bombardment

Bombardement
60m 0s6s channel6.0.0

Bombardement

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​env.​airstrike

Bombardement
passiveinstant6.0.0

Bombardement de précision

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​ci_turret.​flurry_marked_target

Bombardement de précision
0.5sinstant6.0.0

Bombardement orbital

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​orbital_bombardment

Bombardement orbital
20s3s cast6.0.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​mobs.​firebomb

Bombe incendiaire
12s3s cast6.0.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​grenadier_firebomb

Bombe incendiaire
12s3s cast6.0.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​grenadier_firebomb

Bombe incendiaire
12s3s cast6.0.0

Bond

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade_reaper.​pounce

Bond
24sinstant6.0.0

Bond

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade.​pounce

Bond
24sinstant6.0.0

Bond dans la mêlée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_leap

Bond dans la mêlée
6sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 926 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​288

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 808 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​282

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 314 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​306

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 734 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​278

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 629 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​272

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 965 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​290

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 006 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​292

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 176 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​300

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 699 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​276

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 885 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​286

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 594 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​270

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 562 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​268

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 048 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​294

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 266 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​304

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 134 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​298

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 090 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​296

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 773 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​280

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 664 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​274

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 2 221 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​302

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Boost d'alacrité

Augmente l'index d'alacrité de 1 846 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​rating.​284

Boost d'alacrité
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier à déployer

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​shield_mode

Bouclier à déployer
28sinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​290

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​280

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​270

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​302

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​300

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​294

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​276

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​304

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​272

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​268

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​286

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​292

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​278

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​274

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​306

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​284

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​282

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​288

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​296

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier absorbant

Les attaques imminentes ont 30 % de chances de conférer un bouclier d'absorption qui protège le porteur contre <<3>> points de dégâts pendant <<1>> secondes au maximum. Cet effet est disponible toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​rating.​298

Bouclier absorbant
passiveinstant6.0.0

Bouclier allié

Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier d'énergie, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​utl_def_01

Bouclier allié
passiveinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 536 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​304

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 379 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​294

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 238 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​284

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 472 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​300

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 440 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​298

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 350 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​292

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 296 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​288

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 062 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​270

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 213 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​282

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 411 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​296

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 040 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​268

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 088 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​272

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 162 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​278

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 110 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​274

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 568 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​306

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 267 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​286

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 136 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​276

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 322 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​290

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 187 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​280

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 1 504 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​rating.​302

Bouclier amplifié
2m 0sinstant6.0.0

Bouclier réfléchissant

Se protéger contre une attaque redirige une portion des dégâts bloqués vers l'assaillant en fonction de la somme des amplificateurs du bouclier réfléchissant équipés.

FQN: abl.​amp.​shield_reflection

Bouclier réfléchissant
noneinstant6.0.0

Bouillonnement

Augmente la maîtrise de 5 % pendant 5 secondes quand une relique se déclenche.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​power_on_relic_proc

Bouillonnement
passiveinstant6.0.0

Bousculade vengeresse

Abat votre arme au sol, provoquant une onde de choc chargée de Force infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres. Étourdit les ennemis faibles et standard pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Remplace le choc.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​vengeful_slam

Bousculade vengeresse
15s2s cast6.0.0

Brise-garde

Un flux de Force concentrée fuse vers votre cible à travers le sol, avant d'émerger brutalement sous ses pieds. Cette attaque ignore la levée de bouclier.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​shock_spike

Brise-garde
20s2.5s cast6.0.0

Brise-tête

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​overhead_swing

Brise-tête
15s1.3s cast6.0.0

Brume de soins

La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​utl_heal_01

Brume de soins
passiveinstant6.0.0

Brume de soins

La brume toxique rend toute son énergie.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​utl_heal_01_4piece

Brume de soins
passiveinstant6.0.0

Brume mortelle

La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​let_ruf.​dmg_aoe_01

Brume mortelle
passiveinstant6.0.0

Cachette

L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez le déplacement phasique pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​high_noon

Cachette
1.5s0.5s cast6.0.0

Calibrage de l'arme

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​targeting_program_calibration

Calibrage de l'arme
12s2s cast6.0.0

Calibrage de l'arme

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​calibration

Calibrage de l'arme
12s2s cast6.0.0

Camouflage permanent

Subir des dégâts quand le camouflage de souffrance est actif réduit le délai de réutilisation de la rage éternelle de 5 secondes par coup porté. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​utl_def_01

Camouflage permanent
passiveinstant6.0.0

Capsules explosives

Lorsque les bombes à fragmentation de la sonde explosive se déclenchent, elles infligent des dégâts à tous les ennemis situés autour de leur cible.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​eng_sab.​dmg_aoe_01

Capsules explosives
passiveinstant6.0.0

Capture

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​no_escape

Capture
12s2s channel6.0.0

Carbonisation

Libère un jet de feu dévastateur en avant. Les cibles touchées subissent un effet de brûlure, infligeant des dégâts dans le temps.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​incinerate

Carbonisation
20s8s channel6.0.0

Carbonisation

Libère un jet de feu dévastateur en avant. Les cibles touchées subissent un effet de brûlure, infligeant des dégâts dans le temps.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​incinerate_enrage

Carbonisation
27h 46m 39s2s cast6.0.0

Carbonisation

Libère un jet de feu dévastateur en avant. Les cibles touchées subissent un effet de brûlure, infligeant des dégâts dans le temps.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​mobs.​flame_thrower

Carbonisation
20s8s channel6.0.0

Carburant surchauffé

Le carburant explosif augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de flammes de 100 %.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​pyro_plas.​dmg_burst_01

Carburant surchauffé
passiveinstant6.0.0

Carnage aveugle

Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 10 % pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_01

Carnage aveugle
passiveinstant6.0.0

Carnage aveugle

Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes. Consommer une charge d'insouciance confère un cumul d'insouciance critique, garantissant un coup critique sur votre prochain assassinat ou mutilation. Cet effet est cumulable 3 fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_01_4piece

Carnage aveugle
passiveinstant6.0.0

Carnage aveugle

Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 5 % pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_sust_01

Carnage aveugle
passiveinstant6.0.0

Catalyseur de laser

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_burst_01_4piece

Catalyseur de laser
passiveinstant6.0.0

Catalyseur de laser

La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_burst_01

Catalyseur de laser
passiveinstant6.0.0

Catalyseur instable

Le souffle dévastateur est désormais affecté par le déchaînement de puissance.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_burst_02

Catalyseur instable
passiveinstant6.0.0

Catalyseur sanglant

Utiliser l'écorchure avec la clarté dans le déchaînement de puissance fait saigner sa cible.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_sust_01

Catalyseur sanglant
passiveinstant6.0.0

Cellule perforante

Chargez votre fusil avec une cellule ionique perforante ayant une chance de réduire l'armure de la cible. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​trandoshan_sapper.​armor_piercing_cell

Cellule perforante
60s1.5s cast6.0.0

Champ d'énergie

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_charged_field

Champ d'énergie
45s15s channel6.0.0

Champ de contagion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_gtae

Champ de contagion
noneinstant6.0.0

Champ de mort

Dégâts à zone d'effet + statut négatif

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_death_field

Champ de mort
12s3s cast6.0.0

Champ de mort

Le champ de mort propage l'effet du ralentissement de Force. La démolition touche toutes les cibles alentour affectées par votre marque de mort et la tempête de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre marque de mort.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​mad_bal.​dmg_aoe_01

Champ de mort
passiveinstant6.0.0

Champ de séparation

Le champ de mort inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la fente affûtée.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​hat_sen.​dps_aoe_01

Champ de séparation
passiveinstant6.0.0

Chances de coup critique

Chances de coup critique +1 %

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​crit.​crit_chance_01

Chances de coup critique
passiveinstant6.0.0

Charge critique

Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_sust_01_4piece

Charge critique
passiveinstant6.0.0

Charge critique

Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_sust_01

Charge critique
passiveinstant6.0.0

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​force_charge

Charge de Force
30sinstant6.0.0

Charge de ralliement

Entrer au combat améliore les alliés alentour et augmente leur maîtrise, leur endurance et leur taux de gain d'expérience. Cet effet se dissipe lorsque le combat prend fin.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​rest_and_recharge_aoe_buff_01

Charge de ralliement
passiveinstant6.0.0

Charge énergétique

Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_burst_01

Charge énergétique
passiveinstant6.0.0

Charge explosive

La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​eng_sab.​dmg_burst_01

Charge explosive
passiveinstant6.0.0

Charge intentionnelle

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​deliberate_charge

Charge intentionnelle
none5s channel6.0.0

Chargement du sabre...

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_charge_saber

Chargement du sabre...
15s2s cast6.0.0

Chasseur nocturne

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​shadow_walker.​passive

Chasseur nocturne
passiveinstant6.0.0

Chasseur ultime

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​ultimate_hunter

Chasseur ultime
10m 0s6s cast6.0.0

Chirurgie d'urgence

La sonde chirurgicale inflige un coup critique aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​med_saw.​heal_burst_01

Chirurgie d'urgence
passiveinstant6.0.0

Choc thermique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​thermal_shock

Choc thermique
noneinstant6.0.0

Cible prioritaire

La mise en rage confère une charge de fureur enragée.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​utl_dmg_01

Cible prioritaire
passiveinstant6.0.0

Clarté dans la Force

Consomme toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force et vous confère des cumuls de clarté dans la Force. Chaque cumul augmente votre prochaine attaque directe de mêlée contre une cible unique de 25 % et est consommé une fois les dégâts par cette attaque infligés. Recharge 1 charge de pouvoir toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_clarity

Clarté dans la Force
30sinstant6.0.0

Concentration critique

Lorsque vous obtenez ou utilisez une charge du pouvoir déchaînement de puissance en combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_burst_01_4piece

Concentration critique
passiveinstant6.0.0

Concentration critique

Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de fureur enragée. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_burst_01

Concentration critique
passiveinstant6.0.0

Concentration de force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​sage_power_aura

Concentration de force
38sinstant6.0.0

Concentration de force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​consular_power_aura

Concentration de force
18s2s cast6.0.0

Concentration de volonté

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​sage_reinforcing_aura

Concentration de volonté
38sinstant6.0.0

Concentration frénétique

La frénésie confère une charge de déchaînement de puissance.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​utl_dmg_01

Concentration frénétique
passiveinstant6.0.0

Confus et enragé

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​confused_and_infuriated

Confus et enragé
6s1.5s cast6.0.0

Contagion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion

Contagion
30s3s cast6.0.0

Contagion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_debuff

Contagion
noneinstant6.0.0

Contagion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​contagion_tick

Contagion
noneinstant6.0.0

Contre-sonde

Un ennemi vous attaquant alors que vous bénéficiez de l'effet de la sonde d'adrénaline est étourdi pendant 2 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_counter_01

Contre-sonde
passiveinstant6.0.0

Conversion carbonique

Le gel par carbonite dissipe 5 points de chaleur par ennemi touché.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_regen_01

Conversion carbonique
passiveinstant6.0.0

Conversion carbonique

Le délai de réutilisation du gel par carbonite est réduit de 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_regen_01_4piece

Conversion carbonique
passiveinstant6.0.0

Corruption séculaire

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​datacron.​aoe_death_sphere

Corruption séculaire
noneinstant6.0.0

Côté obscur

Génère une perturbation dans la Force qui dévore l'énergie vitale des ennemis proches et renvoie les dégâts infligés sous forme de santé à Malgus et à ses alliés.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​darkside_drain

Côté obscur
18s4.5s cast6.0.0

Coup de poing puissant

Le PNJ effectue un grand nombre de tirs pendant 2 secondes

FQN: abl.​world_design.​tactical.​gree_droid_attack_summon_01.​big_attack

Coup de poing puissant
12s3s channel6.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​veteran_flashpoint_t1

Coup de pouce
noneinstant6.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​level_75_story_ops_288

Coup de pouce
noneinstant6.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés dans le secteur des Chantiers Navals Kuat.

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​veteran_flashpoint_t2

Coup de pouce
noneinstant6.0.0

Coup de pouce

Vos stats de base et d'équipement, le grade de vos pouvoirs et vos niveaux de DPS, d'armure et de combat ont tous été augmentés sur Onderon et Mek-Sha.

FQN: abl.​exp.​03.​bolster.​bolster

Coup de pouce
noneinstant6.0.0

Coup de pouce solo

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_70.​buff

Coup de pouce solo
noneinstant6.0.0

Couronne de phospholipases

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​the_pack_leader.​scatter_spores_effect

Couronne de phospholipases
noneinstant6.0.0

Couronne de phospholipases

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​mechanics.​synthium_derpridic_spores_effect

Couronne de phospholipases
noneinstant6.0.0

Couverture irréductible

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_probe_gtae

Couverture irréductible
60m 0s1s cast6.0.0

Couverture irréductible

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_cover

Couverture irréductible
60m 0s1s cast6.0.0

Cri encourageant

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du cri menaçant.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​def_burst_01_4piece

Cri encourageant
passiveinstant6.0.0

Cri encourageant

Le cri menaçant augmente votre réduction de dégâts de 2.5 % pour chaque ennemi que vous touchez. Cet effet dure 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​def_burst_01

Cri encourageant
passiveinstant6.0.0

Cryo-arme

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​cryo_beam

Cryo-arme
15s5s channel6.0.0

Cuves de nano-amplification

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​buff_tank

Cuves de nano-amplification
20s2s cast6.0.0

Cycle de charge

Lorsque vous utilisez une capacité avec l'afflux de puissance, cette capacité n'a pas de délai de réutilisation.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_dps_01

Cycle de charge
passiveinstant6.0.0

Cyclone

Tuer un ennemi affecté par le tourbillon avant la fin de son délai de réutilisation met fin à celui-ci.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_sleep_01

Cyclone
passiveinstant6.0.0

Décélérer

Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_slow_01

Décélérer
passiveinstant6.0.0

Déchaînement

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​flurry

Déchaînement
2sinstant6.0.0

Déchaînement

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_warrior.​flurry

Déchaînement
1sinstant6.0.0

Déchaînement

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​hyper_flurry

Déchaînement
2sinstant6.0.0

Déchaînement de puissance

Consomme toutes les charges de pouvoir du déchaînement de puissance et vous confère des cumuls de déchaînement de puissance. Chaque cumul augmente votre prochaine attaque de mêlée contre une cible unique de 25 % et est consommé une fois les dégâts par cette attaque infligés. Recharge 1 charge de pouvoir toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​furious_focus

Déchaînement de puissance
30sinstant6.0.0

Décharge survoltée

Activer la fente affûtée permet à votre prochaine décharge d'afflux d'affecter des cibles multiples.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_aoe_01

Décharge survoltée
passiveinstant6.0.0

Déchargement

Tire avec deux blasters à une cadence élevée pendant 3 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​unload

Déchargement
10s3s channel6.0.0

Déchiqueteur

Quand la désagrégation inflige des dégâts à un ennemi affecté par la déchirure de Force, elle déclenche une rafale de dégâts qui touche jusqu'à 8 cibles alentour.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_aoe_02

Déchiqueteur
passiveinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 773 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​280

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 176 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​300

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 562 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​268

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 006 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​292

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 314 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​306

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 134 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​298

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 664 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​274

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 266 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​304

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 090 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​296

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 594 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​270

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 885 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​286

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 734 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​278

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 699 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​276

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 926 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​288

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 808 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​282

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 965 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​290

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 048 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​294

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 846 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​284

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 1 629 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​272

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 2 221 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​rating.​302

Défense amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Défense vengeresse

Les représailles utilisent la réduction de dégâts de l'assaut des Ailes et confèrent la défense vengeresse, augmentant la réduction de dégâts de 5 % pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​imm_def.​def_sust_01

Défense vengeresse
passiveinstant6.0.0

Dégâts de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​fall_damage_jungle_01

Dégâts de chute
noneinstant6.0.0

Dégâts de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​fall_damage_rooftop

Dégâts de chute
noneinstant6.0.0

Dégâts de chute

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​fall_damage_jungle_02

Dégâts de chute
noneinstant6.0.0

Déluge d'acide

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​acid_deluge

Déluge d'acide
2m 0s2s cast6.0.0

Déluge télékinétique

Déferlement télékinétique : Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts du Déferlement télékinétique de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​telekinetic_blitz

Déluge télékinétique
10sinstant6.0.0

Démembre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​shadow_walker.​dismember

Démembre
24s3s channel6.0.0

Démolition brutale

La démolition inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. De plus, quand le changement de polarité est actif, la démolition réinitialise le délai de réutilisation de l'aspiration de Force et active immédiatement la prochaine aspiration de Force.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​mad_bal.​dmg_burst_01

Démolition brutale
passiveinstant6.0.0

Dépendance aux stim

Augmente la maîtrise de 5 % sous l'effet d'un stimpack.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​utility.​stim_addict_01

Dépendance aux stim
passiveinstant6.0.0

Déplacement d'urgence

Les dégâts critiques directs infligés à une cible unique ou les soins critiques lancés augmentent votre vitesse de déplacement d'un pourcentage égal à la somme de vos amplificateurs de déplacement d'urgence équipés pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.

FQN: abl.​amp.​critical_movement

Déplacement d'urgence
noneinstant6.0.0

Dernier souffle 1

Réduit les dégâts subis de 2 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​defense_when_low_health_01

Dernier souffle 1
passiveinstant6.0.0

Dernier souffle 2

Réduit les dégâts subis de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​defense_when_low_health_02

Dernier souffle 2
passiveinstant6.0.0

Dernier souffle 3

Augmente l'index de défense de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​defense_when_low_health_03

Dernier souffle 3
passiveinstant6.0.0

DES RENFORTS !

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​call_turret

DES RENFORTS !
35s3s channel6.0.0

Désarmant...

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_2.​disarm_crate_trap

Désarmant...
none3s channel6.0.0

Destruction

FQN: abl.​placeables.​exp.​03.​mek_sha.​world.​republic.​breaking_the_yoke.​destroy_console

Destruction
none2s cast6.0.0

Détonateur cinétique

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​trandoshan_sapper.​ground_target_knockback

Détonateur cinétique
noneinstant6.0.0

Détonateur magnétique

Les fléchettes explosives sont désormais inactives pendant 12 secondes après avoir affecté la cible. Elles sont déclenchées par les tirs magnétiques, qui doublent les dégâts qu'elles infligent à la cible principale.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_burst_01

Détonateur magnétique
passiveinstant6.0.0

Détonation enflammée

Infliger des dégâts avec l'onde fulgurante ou le balayage de flammes à une cible affectée par un détonateur thermique pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_aoe_01

Détonation enflammée
passiveinstant6.0.0

Dette techno

Le tir de brisure inflige une dette techno à la cible. Lorsque cette cible est soignée, vous êtes vous aussi légèrement soigné.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_heal_01

Dette techno
passiveinstant6.0.0

Deuxième contrat

Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_grab_01

Deuxième contrat
passiveinstant6.0.0

Déverrouillage thermique

La manipulation thermique gagne 2 charges.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​utl_regen_01

Déverrouillage thermique
passiveinstant6.0.0

Diffusion de kolto

L'injection de kolto prodigue à sa cible un effet de soins progressif.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​body_med.​heal_sust_01

Diffusion de kolto
passiveinstant6.0.0

Dispersion des spores

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​the_pack_leader.​scatter_spores

Dispersion des spores
noneinstant6.0.0

Dispersion des spores

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​mechanics.​synthium_derpridic_spores

Dispersion des spores
noneinstant6.0.0

Dispersion des spores

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​scatter_spores

Dispersion des spores
noneinstant6.0.0

Disque de données codé

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ossus.​ossus_trophy_extra_large

Disque de données codé
noneinstant6.0.0

Dissipation de flammes

Quand le lance-flammes surchauffé atteint ou se réinitialise à 2 cumuls, vous bénéficiez de la dissipation de flammes, qui réduit le coût de l'onde fulgurante de 3 points d'énergie. Cet effet est cumulable 5 fois et sera utilisé par l'onde fulgurante au bout du cinquième cumul. Une fois utilisée, la dissipation de flammes augmente vos dégâts réguliers de feu de 20 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​pyro_plas.​dmg_sust_01

Dissipation de flammes
passiveinstant6.0.0

Domination physique

Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'écrasement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​rag_foc.​dmg_burst_03

Domination physique
passiveinstant6.0.0

Dopant critique Kyrprax avancé

Augmente l'index critique de 1 005 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade11

Dopant critique Kyrprax avancé
3m 0sinstant6.0.0

Dopant critique Kyrprax prototype

Augmente l'index critique de 960 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade11

Dopant critique Kyrprax prototype
3m 0sinstant6.0.0

Dopant d'efficacité Kyrprax avancé

Augmente l'alacrité de 1 005 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade11

Dopant d'efficacité Kyrprax avancé
3m 0sinstant6.0.0

Dopant d'efficacité Kyrprax prototype

Augmente l'alacrité de 960 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade11

Dopant d'efficacité Kyrprax prototype
3m 0sinstant6.0.0

Dopant de bouclier Kyrprax avancé

Absorbe 30 % de dégâts jusqu'à concurrence d'une très grande quantité de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade11

Dopant de bouclier Kyrprax avancé
3m 0sinstant6.0.0

Dopant de bouclier Kyrprax prototype

Absorbe 20 % de dégâts jusqu'à concurrence d'une grande quantité de dégâts pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts absorbés sont mesurés par niveau et montent jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade11

Dopant de bouclier Kyrprax prototype
3m 0sinstant6.0.0

Dopant de triage Kyrprax avancé

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 1 005 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade11

Dopant de triage Kyrprax avancé
3m 0sinstant6.0.0

Dopant de triage Kyrprax prototype

Augmente la puissance de Force et la puissance technologique de 960 points et réduit de 20 % tous les dégâts infligés. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade11

Dopant de triage Kyrprax prototype
3m 0sinstant6.0.0

Dopant offensif Kyrprax prototype

Augmente la puissance de 960 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade11

Dopant offensif Kyrprax prototype
3m 0sinstant6.0.0

Dopant offensif polybiotique avancé

Augmente la puissance de 1 005 points et réduit de 20 % tous les soins effectués. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade11

Dopant offensif polybiotique avancé
3m 0sinstant6.0.0

Double charge

La portée de la charge expresse augmente de 5 mètres.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01_4piece

Double charge
passiveinstant6.0.0

Double charge

La charge expresse bénéficie de 2 charges.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_move_01

Double charge
passiveinstant6.0.0

Échantillon écologique onderonien

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_small

Échantillon écologique onderonien
noneinstant6.0.0

Éclaboussure de poison

Les grenades corrosives répandent l'effet du souffle affaiblissant. Le tir fatal inflige des dégâts d'éclaboussure à toutes les cibles affectées par la grenade corrosive.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_aoe_01

Éclaboussure de poison
passiveinstant6.0.0

Éclair de Force

Inflige des délais énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible. Pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_force_lightning

Éclair de Force
3.5s3s channel6.0.0

Éclairs successifs

Libère un arc d'éclairs qui inflige des dégâts intermédiaires à 3 cibles au maximum.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_chain_lightning

Éclairs successifs
11s3s cast6.0.0

Éclairs successifs

Libère un arc d'éclairs qui inflige des dégâts intermédiaires à 3 cibles au maximum.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_chain_lightning_force

Éclairs successifs
11s3s cast6.0.0

Écran thermique

L'écran de chaleur est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 écrans de chaleur et met fin au délai de réutilisation du souffle de chaleur.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​stech_sspec.​def_burst_01

Écran thermique
passiveinstant6.0.0

Écraser les faibles

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​crush_the_weak

Écraser les faibles
40s5s channel6.0.0

Égide des ombres

Le rempart obscur gagne 5 cumuls supplémentaires et le pas de fantôme réinitialise son délai de réutilisation.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dark_combat.​def_sust_01

Égide des ombres
passiveinstant6.0.0

Électro-afflux

Électro-afflux : Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'Électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​volt_rush

Électro-afflux
10sinstant6.0.0

Électroharpon

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_electro_harpoon

Électroharpon
35s7.5s channel6.0.0

Éliminateur

Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01_4piece

Éliminateur
passiveinstant6.0.0

Éliminateur

Utiliser le double lancer de sabre lorsque la fureur enragée est active confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre charge de Force et de votre lancer vicieux. Votre prochain lancer vicieux peut également être utilisé sur n'importe quelle cible.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_burst_01

Éliminateur
passiveinstant6.0.0

Éliminer les faibles

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_tracker.​enter_stealth

Éliminer les faibles
20sinstant6.0.0

Élusion

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​living_smoke.​passive

Élusion
passiveinstant6.0.0

Émanant des ténèbres

Activer la course folle tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01

Émanant des ténèbres
passiveinstant6.0.0

Émanant des ténèbres

Le délai de réutilisation de la course folle est réduit de 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​mar_sen.​dmg_utl_01_4piece

Émanant des ténèbres
passiveinstant6.0.0

Embardée vicieuse

Saute sur la cible sélectionnée et renverse les ennemis dans un rayon de 10 m autour d'eux.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​vicious_lunge

Embardée vicieuse
18s2s cast6.0.0

En avant

Vaincre un ennemi vous rend 20 % de votre santé maximale. Cet effet n'est disponible que toutes les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​second_wind_heal_on_kill

En avant
passiveinstant6.0.0

En cours d'utilisation

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​station_use

En cours d'utilisation
none0.5s cast6.0.0

En cours d'utilisation

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​stim_pickup

En cours d'utilisation
none0.3s cast6.0.0

En cours d'utilisation...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console

En cours d'utilisation...
1.5s1.5s cast6.0.0

En garde

Réduit les dégâts subis d'un pourcentage égal à la somme des amplificateurs d'en garde équipés pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après le début du combat.

FQN: abl.​amp.​en_garde

En garde
noneinstant6.0.0

En veine

Réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, d'hémograbuge, de tir à bout portant et de l'écran défensif et augmente votre maîtrise de 20 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​smuggler.​hot_streak

En veine
3m 0sinstant6.0.0

Enchaînement corrosif

Les fléchettes corrosives infligent plus de dégâts et la continuité réinitialise leur effet de saignement sur les cibles touchées et déclenche leurs dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​mark_sharp.​dmg_sust_01

Enchaînement corrosif
passiveinstant6.0.0

Énergiseur

La durée du gaz superchargé et de la brûlure superchargée de l'artillerie novatrice est doublée et leur efficacité est améliorée.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​io_aspec.​dmg_sust_01

Énergiseur
passiveinstant6.0.0

Engloutissement

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade_reaper.​flurry_in_dark

Engloutissement
2sinstant6.0.0

Engloutissement

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade.​flurry_in_dark

Engloutissement
2sinstant6.0.0

Entaille clivante

Frappe les cibles dans un cône, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique.

FQN: abl.​jedi_consular.​cleaving_cut

Entaille clivante
12sinstant6.0.0

Éradicateur

Utiliser l'extermination avec le déchaînement de puissance permet d'obtenir un coup critique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_burst_01

Éradicateur
passiveinstant6.0.0

Escaliers

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​main_facility_stairs_modify_battery

Escaliers
noneinstant6.0.0

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : équilibré pour les PNJ utilisateurs

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_force_choke

Étranglement de Force
45s6s channel6.0.0

Éviscération

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​flurry

Éviscération
2sinstant6.0.0

Évolution chaotique : Brasier mutagène

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​chaotic_evolution_fire

Évolution chaotique : Brasier mutagène
passiveinstant6.0.0

Évolution chaotique : Mutagène corrosif

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​chaotic_evolution_acid

Évolution chaotique : Mutagène corrosif
passiveinstant6.0.0

Évolution chaotique : Mutagène de puissance

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​chaotic_evolution_might

Évolution chaotique : Mutagène de puissance
passiveinstant6.0.0

Évolution chaotique : Mutagène endothermique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​chaotic_evolution_ice

Évolution chaotique : Mutagène endothermique
passiveinstant6.0.0

Examen en cours...

Confier cette mission de compétence d'équipage. Utilisation unique.

FQN: abl.​player.​learn_mission

Examen en cours...
none4s cast6.0.0

Excès ténébreux

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​darkness_overdrive

Excès ténébreux
none10s channel6.0.0

Exécution

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​execute_low

Exécution
24s1s cast6.0.0

Exécution

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​execute

Exécution
12s1s cast6.0.0

Expérience

Augmente l'expérience gagnée de 25 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_04

Expérience
passiveinstant6.0.0

Expérience

Augmente l'index d'expérience quand reposé de 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​rested_01

Expérience
passiveinstant6.0.0

Expérience

Augmente l'expérience gagnée de 5 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_01

Expérience
passiveinstant6.0.0

Expérience

Augmente l'expérience gagnée de 10 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_02

Expérience
passiveinstant6.0.0

Expérience

Augmente l'expérience gagnée de 15 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​exp.​exp_03

Expérience
passiveinstant6.0.0

Explosion acide

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​acid_blast

Explosion acide
15s0.5s channel6.0.0

Explosion acide

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​acid_blast_impact

Explosion acide
none1s cast6.0.0

Explosion dispersive

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​scatterblast

Explosion dispersive
none5s channel6.0.0

Explosion endothermique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​endothermic_blast

Explosion endothermique
12s2s channel6.0.0

Expulsion

Activer le retour de sabre met fin au délai de réutilisation de la poussée de Force.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​utl_def_01

Expulsion
passiveinstant6.0.0

Exterminateur

La désagrégation tue automatiquement les ennemis standards et faibles disposant de moins de 30 % de santé. Tuer un ennemi de cette manière réinitialise le délai de réutilisation de la désagrégation.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_aoe_01

Exterminateur
passiveinstant6.0.0

Faiblesse exposée

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_weakness_exposed

Faiblesse exposée
20sinstant6.0.0

Faire sauter

La rafale frénétique et le choc déclenchent l'écrasement de Force, infligeant les dégâts restants de l'écrasement de Force à un maximum de 8 ennemis dans une zone située autour de la cible principale.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_aoe_01

Faire sauter
passiveinstant6.0.0

Faire signe à Veek

Signaler à Veek qu'il est attendu à son « rendez-vous ».

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​shared.​veek_signal

Faire signe à Veek
noneinstant6.0.0

Fantôme parmi les ombres

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade.​enter_stealth

Fantôme parmi les ombres
20s2s cast6.0.0

Fatigue

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​stair_fatigue

Fatigue
noneinstant6.0.0

Fatigue

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_tired

Fatigue
noneinstant6.0.0

Fente aérienne

Attaque de mêlée acrobatique qui inflige de lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​knight_overhead_slash

Fente aérienne
9sinstant6.0.0

Fente pourpre

La fente vicieuse réinitialise la durée des saignements provoqués par le cri de Force, l'empalement et le fracas et déclenche leurs dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_sust_01

Fente pourpre
passiveinstant6.0.0

Fente tranchante

Frappe les cibles dans un cône, infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​severing_slash

Fente tranchante
12sinstant6.0.0

Fente vicieuse

Coup porté par une arme infligeant de très lourds dégâts à une cible unique.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​assassin_vicious_slash

Fente vicieuse
6sinstant6.0.0

Fentes de déflexion

Chaque cible touchée par la fente affûtée augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01

Fentes de déflexion
passiveinstant6.0.0

Fentes de déflexion

Chaque cible touchée par la fente affûtée réduit le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit et du contrôle de l'esprit de masse de 1 seconde.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_sust_01_4piece

Fentes de déflexion
passiveinstant6.0.0

Fermeture de la porte...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​walkway_to_control_room_door_panel

Fermeture de la porte...
none3s cast6.0.0

Férocité constante

La férocité est toujours active, mais ne confère que 50 % de perforation d'armure.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_sust_02

Férocité constante
passiveinstant6.0.0

Feu grégeois

Le jet d'essence rend les cibles sensibles à la tempête de feu. Chaque ennemi affecté par le jet d'essence et touché par la tempête de feu augmente vos dégâts de 2 % et réduit le délai de réutilisation du jet d'essence de 1,5 seconde.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​stech_sspec.​def_aoe_01

Feu grégeois
passiveinstant6.0.0

Feu incontrôlable

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​environment.​burning_firecase

Feu incontrôlable
noneinstant6.0.0

Fièvre de la victoire

Vaincre un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​second_wind_speed_on_kill

Fièvre de la victoire
passiveinstant6.0.0

Filet à neutrons

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_2.​neutron_net_cast

Filet à neutrons
30s6s channel6.0.0

Filet à neutrons

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_2.​neutron_net_tick

Filet à neutrons
noneinstant6.0.0

Flagellation acide

Les dégâts de la lacération déclenchent les dégâts de la lame acide et réinitialisent sa durée. La lame acide inflige 50 % de dégâts en plus.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​con_scr.​dmg_sust_01

Flagellation acide
passiveinstant6.0.0

Flambeau

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​shared.​untamed_champion.​torch

Flambeau
noneinstant6.0.0

Flambeau trandoshan

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​trandoshan_torch

Flambeau trandoshan
45s3s cast6.0.0

Flirron

Invoque un petit flirron qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​flirron

Flirron
noneinstant6.0.0

Flot de Force

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​force_wave

Flot de Force
18s2s channel6.0.0

Forteresse

Déploie une puissante barrière protectrice omnidirectionnelle autour de l'utilisateur, lui octroyant d'énormes bonus défensifs tant que l'utilisateur reste dans l'enceinte de la forteresse.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress

Forteresse
60m 0s0.5s cast6.0.0

Forteresse

Déploie une puissante barrière protectrice omnidirectionnelle autour de l'utilisateur, lui octroyant d'énormes bonus défensifs tant que l'utilisateur reste dans l'enceinte de la forteresse.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress_ar

Forteresse
60m 0s0.5s cast6.0.0

Fossile d'animal millénaire

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_large

Fossile d'animal millénaire
noneinstant6.0.0

Foudroiement puissant

L'étourdissement causé par le foudroiement dure 2 secondes supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_stun_01

Foudroiement puissant
passiveinstant6.0.0

Fragilisation

Fragilisation possède désormais deux charges de pouvoir.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​utl_stun_01

Fragilisation
passiveinstant6.0.0

Fragilisation

Le délai de réutilisation du pouvoir Exfiltration est réduit de 2 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​utl_stun_01_4piece

Fragilisation
passiveinstant6.0.0

Frappe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​shade_flurry

Frappe
noneinstant6.0.0

Frappe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​flurry

Frappe
2sinstant6.0.0

Frappe

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​flurry

Frappe
noneinstant6.0.0

Frappe

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme avec une série d'attaques de mêlée rapides. Génère 2 points de concentration. Attaque avec les deux armes si applicable.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​knight_flurry

Frappe
noneinstant6.0.0

Frappe alpha

Augmente les dégâts infligés d'un pourcentage égal à la somme des amplificateurs de la frappe alpha équipés pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après le début du combat.

FQN: abl.​amp.​first_strike

Frappe alpha
noneinstant6.0.0

Frappe clivante

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​cleave_2

Frappe clivante
15sinstant6.0.0

Frappe clivante

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​cleave_1

Frappe clivante
1.5sinstant6.0.0

Frappe clivante

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​cleave_3

Frappe clivante
15sinstant6.0.0

Frappe clivante

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​shade_cleave

Frappe clivante
15s3s cast6.0.0

Frappe cyclone

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_aoe

Frappe cyclone
6sinstant6.0.0

Frappe d'Ombre

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_shadow_strike

Frappe d'Ombre
6sinstant6.0.0

Frappe d'Ombre

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​living_smoke.​flurry

Frappe d'Ombre
1sinstant6.0.0

Frappe d'onde de choc

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​shockwave_strike

Frappe d'onde de choc
9s2.5s cast6.0.0

Frappe de Titax

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​golf_swing

Frappe de Titax
35s3s channel6.0.0

Frappe empoisonnée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​envenomed_strike

Frappe empoisonnée
2sinstant6.0.0

Frappe experte

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​master_strike

Frappe experte
30s3s channel6.0.0

Frappe extrême

Une frappe extrême étourdissant brièvement la cible. L'étourdissement est inopérant lorsqu'il est utilisé par un adversaire standard ou faible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike_no_stun

Frappe extrême
12sinstant6.0.0

Frappe fatale

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​knight_sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstant6.0.0

Frappe fatale

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstant6.0.0

Frappe fatale

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstant6.0.0

Frappe orbitale

Fait venir des renforts depuis les vaisseaux de guerre en orbite, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. De plus, les ennemis standard et faibles sont renversés par les explosions. Ne peut être utilisé qu'à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​orbital_strike

Frappe orbitale
20s15s channel6.0.0

Frappe orbitale

Fait venir des renforts depuis les vaisseaux de guerre en orbite, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. De plus, les ennemis standard et faibles sont renversés par les explosions. Ne peut être utilisé qu'à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​player_rocket

Frappe orbitale
45s2s cast6.0.0

Frappe préparée

La frappe voilée porte automatiquement un coup critique aux cibles affectées par votre substance volatile non explosée et la déclenche immédiatement. Lorsque vous infligez des dégâts de cette manière, votre prochain poignard dans le dos porte un coup critique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​con_scr.​dmg_burst_01

Frappe préparée
passiveinstant6.0.0

Frappe vengeresse

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​vengeful_strike

Frappe vengeresse
13s3s channel6.0.0

Frappe vengeresse

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​shade_vengeful_strike

Frappe vengeresse
8s3s channel6.0.0

Froid mordant

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​blistering_cold

Froid mordant
noneinstant6.0.0

Fureur redirigée

Le flétrissement génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier de 2 % par cumul pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dark_combat.​def_aoe_01

Fureur redirigée
passiveinstant6.0.0

Fureur sanguinaire

La frappe enragée fait saigner sa cible.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_sust_02

Fureur sanguinaire
passiveinstant6.0.0

Fusée de contrôle CI-Dark

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​grant_flare

Fusée de contrôle CI-Dark
noneinstant6.0.0

Fusée de contrôle CI-Dark inutilisée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​drop_unlit_flare

Fusée de contrôle CI-Dark inutilisée
3sinstant6.0.0

Fusée lumineuse CI

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_flare

Fusée lumineuse CI
60m 0s3s cast6.0.0

Fusée neutralisante

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​player.​neutralizer_flare

Fusée neutralisante
noneinstant6.0.0

Fusée neutralisante inutilisée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​player.​drop_unlit_flare

Fusée neutralisante inutilisée
3sinstant6.0.0

Gardien immuable

Soigner une cible alliée au-delà de son seuil de santé lui confère un bouclier d'absorption égal au soin excédant correspondant à un pourcentage de sa santé maximale défini par la somme des amplificateurs du gardien immuable équipés par le guérisseur. Le bouclier dure jusqu'à <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>> et la durée est réinitialisée par les soins excédants supplémentaires. Fonctionne uniquement sur les joueurs et les partenaires.

FQN: abl.​amp.​overward

Gardien immuable
noneinstant6.0.0

Gardien vital

Subir des dégâts lorsque votre santé est inférieure à 20 % vous soigne. Délai de réutilisation : 10 minutes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01_cooldown

Gardien vital
passiveinstant6.0.0

Gardien vital

Subir des dégâts lorsque votre santé est inférieure à 20 % vous soigne rapidement. Délai de réutilisation : 10 minutes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​lifeward_01

Gardien vital
passiveinstant6.0.0

Gaz Tx-1Ch E.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​ground_target_aoe

Gaz Tx-1Ch E.
noneinstant6.0.0

Gelée mutagène

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​mutagen_goo

Gelée mutagène
noneinstant6.0.0

Gelée mutagène

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​mutagen_goo_aoe

Gelée mutagène
noneinstant6.0.0

Globe de Mystique Voss

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​voss.​voss_trophy_extra_large

Globe de Mystique Voss
noneinstant6.0.0

Grand prédateur

Activer la prédation met fin au délai de réutilisation du camouflage de Force.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​utl_def_02

Grand prédateur
passiveinstant6.0.0

Grefna orné

Déverrouille la monture grefna orné. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​grefna.​grefna_a01_v01

Grefna orné
none0.5s cast6.0.0

Grenade de congélation

La grenade à fragmentations ralentit sa cible principale et toutes les cibles situées autour de celle-ci de 30 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_slow_01

Grenade de congélation
passiveinstant6.0.0

Grenade de tempête de feu

Lance une grenade incendiaire où se trouve la cible principale. Crée une large parcelle de terrain brûlée au point d'impact, infligeant des dégâts élémentaires continus à tous les ennemis dans la zone.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_gtae

Grenade de tempête de feu
20s3s channel6.0.0

Grenade de tempête de feu

Lance une grenade incendiaire où se trouve la cible principale. Crée une large parcelle de terrain brûlée au point d'impact, infligeant des dégâts élémentaires continus à tous les ennemis dans la zone.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_tick

Grenade de tempête de feu
20s3s channel6.0.0

Grenade de tempête de feu

Lance une grenade incendiaire où se trouve la cible principale. Crée une large parcelle de terrain brûlée au point d'impact, infligeant des dégâts élémentaires continus à tous les ennemis dans la zone.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade

Grenade de tempête de feu
32s3s channel6.0.0

Grenade de tempête de feu

Lance une grenade incendiaire où se trouve la cible principale. Crée une large parcelle de terrain brûlée au point d'impact, infligeant des dégâts élémentaires continus à tous les ennemis dans la zone.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_at_feet

Grenade de tempête de feu
60s3s channel6.0.0

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur la cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​detonator_force_throw

Grenade thermique
15s2s cast6.0.0

Grenade thermique

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​launch_grenade

Grenade thermique
noneinstant6.0.0

Griffe

Série de coups, sans arme, portée par une créature.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​lake_crab.​melee_attack

Griffe
1.5sinstant6.0.0

Griffes glaciales

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​frigid_claws

Griffes glaciales
2sinstant6.0.0

Haute tension

Les chances de coup critique de la frappe fauchée sont augmentées de 50 % par cumul de voltage. Les coups critiques infligés avec la fente voltaïque diminuent le délai de rechargement de la frappe fauchée de 1,5 seconde.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_burst_01

Haute tension
passiveinstant6.0.0

Holo-écran

L'holotraversée reçoit une charge supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_move_01

Holo-écran
passiveinstant6.0.0

Holocalisation

L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez le déplacement phasique, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

FQN: abl.​agent.​hololocate

Holocalisation
1.5s0.5s cast6.0.0

Holocron des Lames Nova

Confère une très grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​dantooine.​trophy_extra_large

Holocron des Lames Nova
noneinstant6.0.0

Holodéfense

L'holocalisation augmente votre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 secondes quand vous revenez.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_def_01

Holodéfense
passiveinstant6.0.0

Holotraversée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse_to_fortress

Holotraversée
60m 0sinstant6.0.0

Holotraversée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse

Holotraversée
1.5sinstant6.0.0

Hyper

Utiliser le massacre vous confère des cumuls d'Hyper, augmentant vos chances de réaliser un coup critique de 10 % et réduisant le coût de votre prochain massacre d'un point de rage par cumul. Cumulable 3 fois. Dure 10 secondes ou jusqu'à l'utilisation d'une autre capacité que le massacre.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_burst_01

Hyper
passiveinstant6.0.0

Hypercharge

La charge de Force bénéficie de deux charges.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_move_01

Hypercharge
passiveinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​relic

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour déverrouiller ce contenu.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​hk_chapter_unlock

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​chest

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​implant

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​enhancement

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​boots

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​hilt

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​helm

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​wrist

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​all

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​legs

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​offhand

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​waist

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​gloves

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​armoring

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​earpiece

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mod

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​mystery_vendor.​unique

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mainhand

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Identification de l'objet

Faites un clic droit pour ouvrir cette boîte.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​barrel

Identification de l'objet
noneinstant6.0.0

Impulsion

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​cover_pulse

Impulsion
15sinstant6.0.0

Impulsion

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​cover_pulse

Impulsion
15sinstant6.0.0

Indomptable

Utiliser le revers tout en étant invincible augmente la durée de l'invincibilité de 5 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​imm_def.​def_burst_01

Indomptable
passiveinstant6.0.0

Infirmier de combat

La sonde de résurrection peut être utilisée instantanément et l'infusion de kolto peut être utilisée en mouvement.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_heal_01

Infirmier de combat
passiveinstant6.0.0

Infirmier technique

Le leurre paillettes soigne tous les alliés à proximité.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_heal_01

Infirmier technique
passiveinstant6.0.0

Infirmier technique

L'auto-défibrillateur embarqué peut être utilisé instantanément.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_heal_01_4piece

Infirmier technique
passiveinstant6.0.0

Inspirer la loyauté

Pouvoir social. Inspire la loyauté aux alliés à proximité.

FQN: abl.​racials.​nautolan.​social

Inspirer la loyauté
3m 0sinstant6.0.0

Instabilité photosensible

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​dread_moth.​passive

Instabilité photosensible
passiveinstant6.0.0

Installation

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​socket_use

Installation
none2s cast6.0.0

Installation en cours...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console_installing

Installation en cours...
1.5s15s cast6.0.0

Instinct de conservation

Activer la préservation anormale vous prive de la dé-ionisation de la barrière statique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_def_01

Instinct de conservation
passiveinstant6.0.0

Instinct de conservation

Régénération passive de 1 % de la santé maximale toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​regeneration_percent_01

Instinct de conservation
passiveinstant6.0.0

Interrogatoire brutal

La série de tir réinitialise la sonde d'interrogatoire et déclenche ses dégâts chaque fois qu'elle touche.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​eng_sab.​dmg_sust_01

Interrogatoire brutal
passiveinstant6.0.0

Interruption

FQN: abl.​world_design.​utility.​interrupt.​interrupt_target

Interruption
noneinstant6.0.0

Intervention défensive

L'intervention vous confère une réduction de dégâts de 2,5 % par allié proche de la cible pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​utl_def_03

Intervention défensive
passiveinstant6.0.0

Invocation d'ajouts phase 1

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​summon_adds

Invocation d'ajouts phase 1
40sinstant6.0.0

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_adds

Invoquer les Assassins
60sinstant6.0.0

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_grenadiers

Invoquer les Assassins
45sinstant6.0.0

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_jump_troopers

Invoquer les Assassins
2m 0sinstant6.0.0

Invoquer les Assassins

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_adds

Invoquer les Assassins
45sinstant6.0.0

Jakarro

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​imperial.​quest_2.​jakarro_follower

Jakarro
noneinstant6.0.0

Jet acide

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​acidic_jet

Jet acide
30s6s channel6.0.0

Jeune Vulptilla

Convoque un petit Jeune Vulptilla qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​vulptilla_a01_v01

Jeune Vulptilla
noneinstant6.0.0

La roue tourne

Vos chances de coup critique pour les attaques au corps à corps, à distance, de Force et techno, ainsi que pour les soins, sont augmentées de 1 % par seconde. Cet effet se réinitialise en cas de coup critique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​crit_stacker_reset_on_crit

La roue tourne
passiveinstant6.0.0

Lâcher la batterie

Lâche la batterie à vos pieds, permettant aux autres de la ramasser. Vous pouvez reprendre une batterie que vous avez lâchée après qu'elle a passé au moins cinq secondes au sol.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery_failsafe

Lâcher la batterie
noneinstant6.0.0

Lâcher la batterie

Lâche la batterie à vos pieds, permettant aux autres de la ramasser. Vous pouvez reprendre une batterie que vous avez lâchée dès qu'elle a passé au moins cinq secondes au sol.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_drop_battery

Lâcher la batterie
none0.3s cast6.0.0

Lâcher la batterie

Lâche la batterie à vos pieds, permettant aux autres de la ramasser. Vous pouvez reprendre une batterie que vous avez lâchée après qu'elle a passé au moins cinq secondes au sol.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_drop_battery

Lâcher la batterie
noneinstant6.0.0

Lame affamée

Les chances de coup critique de la frappe aspirante augmentent de 10 %. Porter un coup critique avec la frappe aspirante réinitialise sont délai de réutilisation et confère l'effet de lame affamée, augmentant les chances de coup critique et le coût en Force de votre prochaine frappe aspirante. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​hat_sen.​dps_burst_01

Lame affamée
passiveinstant6.0.0

Lame d'énergie

L'effet de saignement de la lame rétractable inflige des dégâts proportionnels au nombre de cumuls de filons énergétiques dont vous disposez.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_sust_01

Lame d'énergie
passiveinstant6.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flamecone

Lance-flammes
20s5s channel6.0.0

Lance-flammes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flamestream

Lance-flammes
9s3s channel6.0.0

Lance-missiles certainement pas volé

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​player_grant_rocket

Lance-missiles certainement pas volé
noneinstant6.0.0

Lancer 2e vague de droïdes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​turret_clear

Lancer 2e vague de droïdes
noneinstant6.0.0

Lancer de roche

Lancer un gros rocher

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_2.​rock_throw

Lancer de roche
noneinstant6.0.0

Lancer de sabres jumeaux

Lance les deux sabres laser en ligne droite sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à tous les ennemis se trouvant directement devant vous jusqu'à 30 mètres. Les ennemis touchés sont ralentis de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert deux sabres laser.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_dual_saber_throw

Lancer de sabres jumeaux
18sinstant6.0.0

Lancer déroutant

Le lancer de sabre réduit la précision de la cible de 70 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​utl_debuff_01

Lancer déroutant
passiveinstant6.0.0

Lancer télékinétique

Lance une volée de débris sur la cible, infligeant d'importants dégâts cinétiques et réduisant de 50 % sa vitesse de déplacement. Les cibles faibles et standard sont immobilisées pour la durée de l'effet.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​sage_flurry

Lancer télékinétique
6s3s channel6.0.0

Lancer télékinétique

Lance une volée de débris sur la cible, infligeant d'importants dégâts cinétiques et réduisant de 50 % sa vitesse de déplacement. Les cibles faibles et standard sont immobilisées pour la durée de l'effet.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_telekinetic_throw

Lancer télékinétique
6s3s channel6.0.0

Lancer une grenade cinétique

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​trandoshan_sapper.​throw_kinetic_grenade

Lancer une grenade cinétique
20s3s cast6.0.0

Langue saisissante

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​lake_crab.​yoink

Langue saisissante
8s1.5s cast6.0.0

Le Voltinator

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​voltinator

Le Voltinator
60m 0s20s channel6.0.0

Les cornes

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​charging_bull.​the_horns

Les cornes
6s0.7s cast6.0.0

Lest

Le turbo-jetpack augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Pour chaque ennemi touché avec le turbo-jetpack, le délai de réutilisation de votre manipulation hydraulique est réduit de 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_move_01

Lest
passiveinstant6.0.0

Libération

Le dégagement vous soigne, soigne votre cible et rend votre prochaine nouvelle jeunesse gratuite.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_heal_01

Libération
passiveinstant6.0.0

Ligne à haute tension

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​utility.​electrical_overload

Ligne à haute tension
none2s cast6.0.0

Ligne à haute tension

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​coil_electrocute

Ligne à haute tension
none2s cast6.0.0

Limitation de réanimation sur place

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_no_rez

Limitation de réanimation sur place
noneinstant6.0.0

Linceul gardien

Le linceul de Force s'applique aussi à tout allié que vous gardez.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_def_01

Linceul gardien
passiveinstant6.0.0

Mâche

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​nom

Mâche
30sinstant6.0.0

Mâche

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​nommed

Mâche
noneinstant6.0.0

Mâche

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​nom_alt

Mâche
4sinstant6.0.0

Mâche

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​nommed_alt

Mâche
noneinstant6.0.0

Mâchoires solides

Le délai de réutilisation actif de la défense enragée est réduit de 2 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​utl_def_02

Mâchoires solides
passiveinstant6.0.0

Main de justice

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​fist_of_justice

Main de justice
30s15s channel6.0.0

Maître de la traque

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​passive_master_of_the_hunt

Maître de la traque
passiveinstant6.0.0

Maîtrise d'arme : sans arme

Capacité d'utiliser de l'équipement sans arme.

FQN: abl.​player.​proficiency.​weapon.​unarmed

Maîtrise d'arme : sans arme
passiveinstant6.0.0

Maîtrise des ombres

Utiliser le pas de fantôme en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_02

Maîtrise des ombres
passiveinstant6.0.0

Maîtrise des ombres

La surcharge de sabre et l'occultation de Force réinitialisent le délai de réutilisation du pas de fantôme.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_02_4piece

Maîtrise des ombres
passiveinstant6.0.0

Maîtrise tactique

La surcharge tactique fait plafonner votre avantage tactique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_dmg_01

Maîtrise tactique
passiveinstant6.0.0

Manouvres évasives

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​evasive_maneuvers

Manouvres évasives
passiveinstant6.0.0

Marque de coopération

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_extra_large

Marque de coopération
noneinstant6.0.0

Marque du Pirate d'Effroi

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​mark_for_death

Marque du Pirate d'Effroi
15s3.5s cast6.0.0

Martèlement

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​pummel

Martèlement
2sinstant6.0.0

Matrice d'amplification

Double l'effet de tous les amplificateurs équipés, tant que vous ne bénéficiez pas d'un bonus d'ensemble actif.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​utility.​amplifier_doubling_no_set

Matrice d'amplification
passiveinstant6.0.0

Médipac Kyrprax avancé

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade11

Médipac Kyrprax avancé
1m 30sinstant6.0.0

Médipac Kyrprax de qualité supérieure

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​premium.​grade11

Médipac Kyrprax de qualité supérieure
1m 30sinstant6.0.0

Médipac Kyrprax prototype

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​prototype.​grade11

Médipac Kyrprax prototype
1m 30sinstant6.0.0

Mêlée frénétique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_frenzy

Mêlée frénétique
none1s cast6.0.0

Menace inexistante

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​no_threat_generation

Menace inexistante
passiveinstant6.0.0

Mini bouclier

La sonde bouclier crée un petit bouclier qui protège les alliés proches.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_def_01

Mini bouclier
passiveinstant6.0.0

Mise à feu

FQN: abl.​placeables.​exp.​03.​onderon.​world.​shared.​untamed_champion.​use_torch

Mise à feu
none4s cast6.0.0

Missile assommant

L'explosion de missile repousse la cible et dissipe 10 points de chaleur.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​utl_stun_01

Missile assommant
passiveinstant6.0.0

Missiles fournaise à tête chercheuse

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_seeking_missiles_precast

Missiles fournaise à tête chercheuse
4.5s1s cast6.0.0

Mondain

Augmente de 150 % les points de sociabilité gagnés.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​stat.​social.​social_01

Mondain
passiveinstant6.0.0

Montée d'adrénaline

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​adrenaline_rush

Montée d'adrénaline
passiveinstant6.0.0

Montée d'escaliers

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​climbing_stairs

Montée d'escaliers
noneinstant6.0.0

Montée d'escaliers sans air conditionné

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​climbing_stairs_without_air_conditioning

Montée d'escaliers sans air conditionné
noneinstant6.0.0

Monture en bois MK-85 de Kai Zykken

FQN: abl.​player.​mount.​event.​pts.​kz_log_01

Monture en bois MK-85 de Kai Zykken
none0.5s cast6.0.0

Morsure

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​dread_moth.​flurry

Morsure
2sinstant6.0.0

Morsure empoisonnée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​crimson_stalker.​flurry

Morsure empoisonnée
1.5sinstant6.0.0

Morsure empoisonnée

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​venomous_stalker.​flurry

Morsure empoisonnée
1sinstant6.0.0

Morsure empoisonnée

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​entrance_jungle.​flesh_eating_shriek.​flurry

Morsure empoisonnée
1sinstant6.0.0

Morsure empoisonnée

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​entrance_jungle.​venomous_stalker.​flurry

Morsure empoisonnée
1sinstant6.0.0

Mort canalisée

L'obscurité en zigzags a désormais de meilleures chances de s'activer grâce à l'obscurité écrasante, et l'obscurité écrasante inflige plus de dégâts par déclic.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​lig_tel.​dmg_sust_01

Mort canalisée
passiveinstant6.0.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​death_from_above

Mort venue du ciel
36s9s channel6.0.0

Mur en duracier

Parer, dévier ou esquiver une attaque en ayant moins de 80 % de santé augmente votre réduction de dégâts de 1 % pendant 5 secondes. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​defensive.​shld_on_damage_taken_01

Mur en duracier
passiveinstant6.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​maul

Mutilation
noneinstant6.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​shadow_walker.​flurry_in_light

Mutilation
2sinstant6.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade_reaper.​flurry_in_light

Mutilation
2sinstant6.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​felshade.​flurry_in_light

Mutilation
2sinstant6.0.0

Nadia

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​multi.​tau_idair_follower

Nadia
noneinstant6.0.0

Néant de désespoir

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​void_sphere_aoe

Néant de désespoir
noneinstant6.0.0

Néant de désespoir

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​void_sphere

Néant de désespoir
27h 46m 39s3s cast6.0.0

Négociation de Force

La frappe enragée rend un point de rage supplémentaire après avoir touché, mais rend toute sa rage si cela vous évite de descendre à zéro.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​fury_con.​dmg_sust_01

Négociation de Force
passiveinstant6.0.0

Nuage de stim : Colère

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_combat_medic.​combat_stim

Nuage de stim : Colère
4sinstant6.0.0

Nuage de venin écarlate

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​venom_cloud

Nuage de venin écarlate
30s3s cast6.0.0

Nuage fétide

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​collect_beast_parts.​toxic_spray

Nuage fétide
12sinstant6.0.0

Nuage toxique

L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​dmg_aoe_01

Nuage toxique
passiveinstant6.0.0

Nuage toxique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​passive_toxic_cloud

Nuage toxique
none2s cast6.0.0

Nuage toxique

La brume toxique rend un avantage tactique.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​dmg_aoe_01_4piece

Nuage toxique
passiveinstant6.0.0

Nuage toxique

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​toxic_cloud

Nuage toxique
60m 0s2s cast6.0.0

Occultation double

L'occultation de Force a 2 charges.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_def_02

Occultation double
passiveinstant6.0.0

Ombre téméraire

L'insouciance augmente fortement votre régénération de Force pendant un court moment.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_regen_01

Ombre téméraire
passiveinstant6.0.0

Onde de choc assommante

Surcharge brièvement le bunker de la forteresse, repoussant toutes les cibles proches sur plusieurs mètres et infligeant de lourds dégâts cinétiques. Utilisable seulement à l'abri dans la forteresse.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​concussive_shockwave

Onde de choc assommante
3s0.5s cast6.0.0

Ouverture de la soupape...

FQN: abl.​placeables.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_1.​sewer_valve

Ouverture de la soupape...
none3s cast6.0.0

Ouverture du coffre

Clic droit pour ouvrir.

FQN: abl.​itm.​lockbox.​credit_lockbox

Ouverture du coffre
noneinstant6.0.0

Overdose : Adrénaline

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_combat_medic.​overdose_adrenaline

Overdose : Adrénaline
6sinstant6.0.0

P.T.I Bonhomme

Lorsque vous activez une capacité, vous avez une chance d'invoquer le P.T.I Bonhomme. Celui-ci vous protège puis, dans un élan d'héroïsme, se fait exploser, infligeant des dégâts à effets de zone.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​gree_droid_attack_summon_01

P.T.I Bonhomme
passiveinstant6.0.0

Pacification

Permet de pacifier une cible dont la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​world.​republic.​sedation

Pacification
noneinstant6.0.0

Pack de statistiques de discipline

FQN: abl.​player.​level_lock.​stat_modifier_package

Pack de statistiques de discipline
noneinstant6.0.0

Pacte mortel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​shared.​death_pact

Pacte mortel
passiveinstant6.0.0

Palier de puissance

Infliger des dégâts grâce à un tir puissant ou à un missile traçant, et soigner à l'aide d'un scanner rapide vous confère un cumul de palier de puissance, cumulable 5 fois. Lorsque vous obtenez 5 cumuls, votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide est plus efficace et ne coûte pas de chaleur.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_sust_02

Palier de puissance
passiveinstant6.0.0

Palier de puissance

Activer un tir puissant, missile traçant ou scanner rapide augmente les chances de coup critique de votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide de 3 %. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_sust_02_4piece

Palier de puissance
passiveinstant6.0.0

Panache corrosif

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​caustic_plume

Panache corrosif
30s4s cast6.0.0

Pas ténébreux

Le pas de fantôme gagne 2 charges.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_move_01

Pas ténébreux
passiveinstant6.0.0

Perturbation

Tire de l'énergie cinétique sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_disturbance

Perturbation
0.2s2s cast6.0.0

Peur primale

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​primal_intimidation

Peur primale
30s4s cast6.0.0

Phéromones rakgoules

Lorsque vous activez une capacité, vous avez une chance d'invoquer une rakgoule fidèle qui attaque brièvement votre cible, puis disparaît sans laisser de trace.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​rakghoul_attack_summon_01

Phéromones rakgoules
passiveinstant6.0.0

Photogenèse

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​photogenesis

Photogenèse
60m 0s10s cast6.0.0

Photosensibilité

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​shadow_walker.​leap_in_light

Photosensibilité
8sinstant6.0.0

Pic de performance

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​passive_peak_performance

Pic de performance
passiveinstant6.0.0

Pics d'acier

Les étourdissements et ralentissements induits par la pointe durent une seconde supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_burst_02_4piece

Pics d'acier
passiveinstant6.0.0

Pics d'acier

Les pointes réduisent les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_burst_02

Pics d'acier
passiveinstant6.0.0

Piège critique

Les dégâts critiques directs infligés à une cible unique ralentissent celle-ci d'un pourcentage égal à la somme des amplificateurs de piège critique équipés par l'utilisateur pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.

FQN: abl.​amp.​critical_ensnarement

Piège critique
noneinstant6.0.0

Pièges multiples

Le piège mental peut désormais affecter deux cibles à la fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_sleep_01

Pièges multiples
passiveinstant6.0.0

Pilon

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​pound

Pilon
2sinstant6.0.0

Plan d'évasion

La grenade flash soigne désormais légèrement les alliés proches et réinitialise le délai de réutilisation des contre-mesures.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​utl_heal_01

Plan d'évasion
passiveinstant6.0.0

Pluie de feu

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​orbital_laser

Pluie de feu
7sinstant6.0.0

Pluie de feu

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_boss.​dread_pirate_karvoy.​pick_grenade_target

Pluie de feu
30s6s channel6.0.0

Poing fulgurant étendu

Le point fulgurant et le poing enflammé ont désormais une portée de 10 mètres.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_dmg_01

Poing fulgurant étendu
passiveinstant6.0.0

Poings brutaux

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​flurry

Poings brutaux
noneinstant6.0.0

Poison étouffant

Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_burst_01

Poison étouffant
passiveinstant6.0.0

Porteur de batterie

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​player_carrier

Porteur de batterie
noneinstant6.0.0

Porteur de batterie

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​player.​player_carrier

Porteur de batterie
noneinstant6.0.0

Positionnement

Après avoir exécuté une course folle, vous gagnez 20 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_def_01

Positionnement
passiveinstant6.0.0

Posture : Combat à la lame

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​stance_melee

Posture : Combat à la lame
20s1s cast6.0.0

Posture : Combat au fusil

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​stance_ranged

Posture : Combat au fusil
20s0.5s cast6.0.0

Pouvoir caché

Le camouflage de Force génère 2 points de rage par seconde.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​utl_regen_01

Pouvoir caché
passiveinstant6.0.0

Pouvoir impétueux

Surcharge augmente votre réduction de dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Subir une attaque durant cette période transforme votre prochaine attaque de Force en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​utl_def_01

Pouvoir impétueux
passiveinstant6.0.0

Précipitation apaisante

Les soins critiques directs lancés sur une cible unique augmentent votre vitesse de déplacement et celle de la cible d'un pourcentage égal à la somme de vos amplificateurs de la précipitation apaisante équipés pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.

FQN: abl.​amp.​soothing_haste

Précipitation apaisante
noneinstant6.0.0

Précision mortelle 1

Augmente l'index critique de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​crit_when_low_health_01

Précision mortelle 1
passiveinstant6.0.0

Précision mortelle 2

Augmente l'index critique de 5 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​crit_when_low_health_02

Précision mortelle 2
passiveinstant6.0.0

Précision mortelle 3

Augmente l'index critique de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​crit_when_low_health_03

Précision mortelle 3
passiveinstant6.0.0

Préparation de l'échantillon

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_open_container

Préparation de l'échantillon
noneinstant6.0.0

Présence de Titax

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​presence_of_titax

Présence de Titax
16m 39s3s cast6.0.0

Présence méprisante

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​mobs.​scornful_presence

Présence méprisante
2h 46m 39s4s cast6.0.0

Prêts, partez !

Réduit de 1 le nombre de pièces nécessaires à l'obtention des bonus d'ensemble.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​utility.​grand_setbonus

Prêts, partez !
passiveinstant6.0.0

Profondeurs de Manaan

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​depths_of_manaan

Profondeurs de Manaan
noneinstant6.0.0

Projection de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_force_slam

Projection de Force
20sinstant6.0.0

Protection anti-furtivité

Le scanner anti-furtivité vous confère aussi une protection anti-furtivité, balayant une petite zone autour de vous.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​utl_def_02

Protection anti-furtivité
passiveinstant6.0.0

Protection du capteur de mouvement

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​cz_turret.​speed_tracking_aoe_effect

Protection du capteur de mouvement
noneinstant6.0.0

Protocole d'optimisation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​optimize

Protocole d'optimisation
30s1s cast6.0.0

Protocole de maintenance non programmée : ÉRADIQUER AVEC LE FEU

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​utility.​holy_fires_of_science

Protocole de maintenance non programmée : ÉRADIQUER AVEC LE FEU
noneinstant6.0.0

Protocole préventif

Protège la cible avec un bouclier alimenté au kolto, empêchant une quantité modérée de dégâts pendant un maximum de 20 secondes.

FQN: abl.​world_design.​tactical.​gree_droid_attack_summon_01.​shield

Protocole préventif
37sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 846 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​284

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 266 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​304

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 048 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​294

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 734 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​278

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 629 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​272

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 965 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​290

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 773 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​280

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 221 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​302

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 699 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​276

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 664 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​274

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 594 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​270

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 314 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​306

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 885 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​286

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 006 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​292

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 176 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​300

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 562 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​268

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 926 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​288

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 1 808 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​282

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 090 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​296

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 2 134 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​rating.​298

Puissance amplifiée
2m 0sinstant6.0.0

Puissance d'afflux

Afflux de puissance reçoit une charge supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01

Puissance d'afflux
passiveinstant6.0.0

Puissance d'afflux

L'afflux de puissance confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​merc_com.​dmg_burst_01_4piece

Puissance d'afflux
passiveinstant6.0.0

Puissance de feu coordonnée

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​buff_dps

Puissance de feu coordonnée
15s2s cast6.0.0

Puissance de feu coordonnée

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​buff_dps

Puissance de feu coordonnée
8s2s cast6.0.0

Pulvérisation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​crab.​pulverize

Pulvérisation
1.5s1s channel6.0.0

Punch clarifié d'Onderon

Augmente la présence de 116 points. Dure 30 minutes.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​pre_grade11

Punch clarifié d'Onderon
noneinstant6.0.0

Purge organique

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lab_poison_gas

Purge organique
noneinstant6.0.0

Purification impie

L'obscurité dévorante réduit le délai de réutilisation de la dépuration de 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_cleanse_01

Purification impie
passiveinstant6.0.0

Qu'y a-t-il à l'intérieur ?

Clic droit pour ouvrir.

FQN: abl.​sow.​lockbox.​open_equipment

Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
noneinstant6.0.0

Qu'y a-t-il à l'intérieur ?

Clic droit pour ouvrir.

FQN: abl.​sow.​lockbox.​open_equipment_75_plus

Qu'y a-t-il à l'intérieur ?
noneinstant6.0.0

Quelque chose d'irascible

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_huntmaster

Quelque chose d'irascible
noneinstant6.0.0

Quelque chose d'irascible

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow_eject

Quelque chose d'irascible
noneinstant6.0.0

Quelque chose d'irascible

FQN: abl.​operation.​dxun.​utility.​lake_undertow

Quelque chose d'irascible
noneinstant6.0.0

Rafale de convection

La vitesse de Force confère un cumul de convection supplémentaire. Trois cumuls de convection permettent d'activer instantanément l'explosion de foudre, utilisant ainsi tous les cumuls. Lorsque la convection est active, l'éclair de foudre inflige 10 % de dégâts supplémentaires et l'explosion de foudre inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​lig_tel.​dmg_burst_01

Rafale de convection
passiveinstant6.0.0

Rafale superchargée

Le missile de kolto confère un cumul de supercharge pour chaque cible touchée. Le gaz superchargé soigne tous les alliés à proximité de <<1>> points lorsqu'elle est activée. Le délai de réutilisation du missile de kolto est allongé de 4 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​body_med.​heal_aoe_01

Rafale superchargée
passiveinstant6.0.0

Rage aveugle

L'écrasement de Force confère une charge de déchaînement de puissance.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​rag_foc.​dmg_burst_02

Rage aveugle
passiveinstant6.0.0

Ravage

Augmente tous les dégâts infligés de 3 % et tous les dégâts subis de 6 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​beserker_rage_01

Ravage
passiveinstant6.0.0

Ravageur carnassier

Le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque saignement cumulé par la cible, pour un maximum de 25 %.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_burst_02

Ravageur carnassier
passiveinstant6.0.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_beam

Rayon de chaleur
15s4s channel6.0.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_beam_enraged

Rayon de chaleur
15s5s channel6.0.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_beam_atst

Rayon de chaleur
15s5s channel6.0.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​heat_beam_story

Rayon de chaleur
15s4s channel6.0.0

Rayon de décélération

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​mobs.​electro_harpoon

Rayon de décélération
25s15s channel6.0.0

Rayon double Jan-Tan

Active le rayon double Jan-Tan, augmentant la vitesse de déplacement et offrant une très bonne protection contre les renversements. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manta.​jantan_dualray

Rayon double Jan-Tan
none0.5s cast6.0.0

Rechargement actif

Tuer un ennemi moins de 3 secondes après l'avoir blessé avec la mise à terre réinitialise le délai de réutilisation de la mise à terre et vous confère un bonus de dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01

Rechargement actif
passiveinstant6.0.0

Rechargement actif

Le coût de la mise à terre est réduit de 3 points.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​dmg_aoe_01_4piece

Rechargement actif
passiveinstant6.0.0

Recherche d'obscurité

Éloigne l'utilisateur de la source de lumière la plus proche. Utilisable seulement dans la lumière.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​shared.​avoid_the_light

Recherche d'obscurité
noneinstant6.0.0

Recherche de flux de données...

Recherche de salves de flux de données à rayon fin.

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​imperial.​quest_2.​macro_binoculars

Recherche de flux de données...
4.5s1.8s cast6.0.0

Recherche de flux de données...

Recherche de salves de flux de données à rayon fin.

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world.​scan_relics.​macro_binoculars

Recherche de flux de données...
4.5s1.8s cast6.0.0

Rectification supplémentaire

La rectification vagabonde soigne désormais jusqu'à 5 cibles au lieu de 4.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_sust_01

Rectification supplémentaire
passiveinstant6.0.0

Récupération résiduelle

Soigner une cible alliée avec un soin direct à cible unique a une chance égale à la somme des amplificateurs de la récupération résiduelle équipés par le guérisseur de soigner la cible de 30 % supplémentaires sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​amp.​residual_regeneration

Récupération résiduelle
noneinstant6.0.0

Réduction de délai

Réduit de 5 % le délai de réutilisation de toutes les compétences.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​utility.​skill_cooldown_reduction_01

Réduction de délai
passiveinstant6.0.0

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​vanguard_reflect

Reflet de sabre
30s5s channel6.0.0

Reflet de sabre

Renvoie toutes les attaques à distance, de Force et techno dirigées directement sur une cible unique vers l'assaillant pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Les dégâts infligés par chaque renvoi sont plafonnés, mais ce plafond augmente à chaque nouvelle évolution du pouvoir.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​reflect

Reflet de sabre
30s5s channel6.0.0

Relique perdue

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​onderon.​onderon_trophy_medium

Relique perdue
noneinstant6.0.0

Reliques raccourcies

Réduit de 5 % le délai de réutilisation des reliques.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​utility.​relic_cooldown_reduction_01

Reliques raccourcies
passiveinstant6.0.0

Remplacement du module endommagé

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​object.​replace_damaged_module

Remplacement du module endommagé
none3s cast6.0.0

Rendement énergétique

Vous confère un cumul de Rendement énergétique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​power_yield

Rendement énergétique
60sinstant6.0.0

Rendement énergétique

Vous confère un cumul de Rendement énergétique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois.

FQN: abl.​trooper.​power_yield

Rendement énergétique
60sinstant6.0.0

Rendement explosif

Le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_01_4piece

Rendement explosif
passiveinstant6.0.0

Rendement explosif

Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_01

Rendement explosif
passiveinstant6.0.0

Renforcement (Athiss)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​athiss

Renforcement (Athiss)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Bataille de Rishi)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​battle_of_rishi

Renforcement (Bataille de Rishi)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Bataille pour Ilum)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​battle_of_ilum

Renforcement (Bataille pour Ilum)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Cademimu)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​cademimu

Renforcement (Cademimu)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Championnat éternel)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​eternal_championship

Renforcement (Championnat éternel)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Chantiers Navals Kuat)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​kuat_drive_yards

Renforcement (Chantiers Navals Kuat)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Chasse sanglante)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​blood_hunt

Renforcement (Chasse sanglante)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Directive 7)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​directive_7

Renforcement (Directive 7)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Équipe d'abordage / Taral V)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​bp_tv

Renforcement (Équipe d'abordage / Taral V)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Faux empereur)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​false_emperor

Renforcement (Faux empereur)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Fusion du noyau de Czerka)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​czerka_core_meltdown

Renforcement (Fusion du noyau de Czerka)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Jeu de guerre colicoïde)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​colicoid_wargames

Renforcement (Jeu de guerre colicoïde)
noneinstant6.0.0

Renforcement (L'héritage des Rakatas)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​legacy_of_the_rakata

Renforcement (L'héritage des Rakatas)
noneinstant6.0.0

Renforcement (La Faucheuse rouge)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​red_reaper

Renforcement (La Faucheuse rouge)
noneinstant6.0.0

Renforcement (La Fonderie / Maelström)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​foundry_mael

Renforcement (La Fonderie / Maelström)
noneinstant6.0.0

Renforcement (La Serre Noire)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​black_talon_esseles

Renforcement (La Serre Noire)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Le siège de Kaon)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​kaon_under_siege

Renforcement (Le siège de Kaon)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Le siège de Kaon)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​lost_island

Renforcement (Le siège de Kaon)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Le siège de Kaon)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​czerka_corp_labs

Renforcement (Le siège de Kaon)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Nathema)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​nathema

Renforcement (Nathema)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Pillards mandaloriens)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​mandolorian_raiders

Renforcement (Pillards mandaloriens)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Siège de Kor / Tyth)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​kor_tython

Renforcement (Siège de Kor / Tyth)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Station Martel)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​hammer_station

Renforcement (Station Martel)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Traître parmi les Chiss)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​traitor_chiss

Renforcement (Traître parmi les Chiss)
noneinstant6.0.0

Renforcement (Umbara)

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​umbara

Renforcement (Umbara)
noneinstant6.0.0

Réplique

Annule le délai de réutilisation des représailles.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01_4piece

Réplique
passiveinstant6.0.0

Réplique

Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de vos prochaines représailles de 10 % par cumul.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​jug_gua.​dmg_burst_01

Réplique
passiveinstant6.0.0

Repositionnement

L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_move_01

Repositionnement
passiveinstant6.0.0

Repositionnement

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_move_01_4piece

Repositionnement
passiveinstant6.0.0

Représailles furieuses

Les représailles rendent un point de rage et mettent fin au délai de réutilisation de la frappe enragée.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​rag_foc.​dmg_sust_02

Représailles furieuses
passiveinstant6.0.0

Réseau laser à cibles multiples

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​multi_target_laser

Réseau laser à cibles multiples
20s2s cast6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​304

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​298

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​292

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​276

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​280

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​274

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​284

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​270

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​294

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​268

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​290

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​288

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​302

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​282

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​300

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​296

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​278

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​272

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​286

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <1[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> pendant <<2>> secondes. Cet effet est disponible toutes les <<3>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​rating.​306

Résonance de soin
passiveinstant6.0.0

Retour de kolto

Lorsque le contrôle de santé de votre surcharge de kolto est activé pour la première fois, il renvoie des dégâts à l'ennemi qui vous en a infligé.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​utl_counter_01

Retour de kolto
passiveinstant6.0.0

Retranchement inespéré

Esquiver, parer ou dévier une attaque génère un bouclier d'absorption qui absorbe un pourcentage des dégâts subis pendant les <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> suivantes en fonction de la somme des amplificateurs du retranchement inespéré.

FQN: abl.​amp.​fortuitous_redoubt

Retranchement inespéré
noneinstant6.0.0

Revitaliser

Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation de l'innervation.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_sust_01_4piece

Revitaliser
passiveinstant6.0.0

Revitaliser

Soigner une cible avec une autre capacité quand elle bénéficie de la résurgence a une chance de déclencher un autre déclic de résurgence réduit de moitié. Réinitialiser la résurgence d'une cible permet de récupérer de la force.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_sust_01

Revitaliser
passiveinstant6.0.0

Revivification

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à tous les alliés dans un rayon de 8 mètres autour de la zone cible. Les cibles qui restent dans la zone récupèrent également <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaire en <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​sage_revivification

Revivification
12s3s cast6.0.0

Rituel obscur

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques à la cible et soigne l'utilisateur. Ralentit également la vitesse de déplacement de la cible de 50 % et immobilise les ennemis faibles et standard.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_dark_ritual

Rituel obscur
24s8s channel6.0.0

Robustesse

Si vous êtes étourdi ou en état d'incapacité, vous récupérez un pourcentage de votre santé maximale égal à la somme de vos amplificateurs de robustesse équipés.

FQN: abl.​amp.​hardiness

Robustesse
noneinstant6.0.0

Robustesse constante

Augmente les dégâts de 3 % lorsque vous êtes immobile ou augmente l'index d'armure de 10 % lorsque vous bougez.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​damage_increase_while_still_armor_while_moving_01

Robustesse constante
passiveinstant6.0.0

Rugissement menaçant

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​charger.​warning_roar

Rugissement menaçant
20s4s channel6.0.0

Rupture

Le Guerrier plonge son sabre dans l'abdomen de la cible, lui infligeant des dégâts intermédiaires au moment de l'embrochement suivis d'une grande quantité de dégâts internes sur 15 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​rupture

Rupture
15sinstant6.0.0

Rupture enchaînée

Réinitialiser la rupture inflige le double de dégâts lorsqu'elle touche pour la première fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_burst_01

Rupture enchaînée
passiveinstant6.0.0

Rythme biologique

Infliger des dégâts augmente tous les soins prodigués.. Soigner augmente tous les dégâts infligés. Cumulable 5 fois. Seul un effet peut être actif à la fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​dmg_increase_on_heal_heal_increase_on_dmg

Rythme biologique
passiveinstant6.0.0

Sabre vicieux

La fente vicieuse, le lancer vicieux et le double lancer de sabre réinitialisent la durée des saignements de votre rupture et déclenchent ses dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​ani_watch.​dmg_sust_01

Sabre vicieux
passiveinstant6.0.0

Saisie...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console_typing

Saisie...
1.5s25s cast6.0.0

Salve à impulsion

Libère une explosion à courte portée qui frappe toutes les cibles proches de la cible principale avec une impulsion d'énergie.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​soldier_pulse_round

Salve à impulsion
4.5sinstant6.0.0

Salve de roquettes

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​rocket_salvo

Salve de roquettes
none2s channel6.0.0

Salve de roquettes

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​rocket_salvo_dps

Salve de roquettes
24sinstant6.0.0

Salve de tirs puissants

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​powershot_volley

Salve de tirs puissants
none5s channel6.0.0

Salve gravitationnelle

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_grav_round

Salve gravitationnelle
6s2.5s cast6.0.0

Salves chargées

Fait pivoter le canon d'assaut et tire des salves chargées puissantes sur la cible pour lui infliger de lourds dégâts.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​trandoshan_sapper.​charged_bolts

Salves chargées
2s1.5s cast6.0.0

Salves en fusion

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​wounding_shot_story

Salves en fusion
9s3s channel6.0.0

Salves en fusion

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​wounding_shot

Salves en fusion
3s3s channel6.0.0

Salves perforantes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​shredding_shots

Salves perforantes
20s10s channel6.0.0

Salves perforantes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​shredding_shots_story

Salves perforantes
20s6s channel6.0.0

Sandwich au steak de dewback

Augmente la régénération de santé hors combat de 245 points par seconde. Dure 30 minutes.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​ooc_regen_grade11

Sandwich au steak de dewback
noneinstant6.0.0

Saut

FQN: abl.​world_design.​tactical.​rakghoul_attack_summon_01.​leap

Saut
8sinstant6.0.0

Saut d'attaque

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​standard.​leap_attack

Saut d'attaque
6sinstant6.0.0

Saut de Force

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​force_leap

Saut de Force
30sinstant6.0.0

Saut de Force

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​dash

Saut de Force
10sinstant6.0.0

Saut de Force

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​quest_4.​lord_tarnux.​dash_to_choke

Saut de Force
1.5sinstant6.0.0

Saut tempétueux

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​storm_leap_precast

Saut tempétueux
15sinstant6.0.0

Saut tempétueux

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​storm_leap

Saut tempétueux
15s1s cast6.0.0

Saut tempétueux

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_leap_long_range

Saut tempétueux
noneinstant6.0.0

Saut tempétueux

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_leap

Saut tempétueux
10sinstant6.0.0

Scanner d'alacrité

Le scanner rapide peut être utilisé en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​body_med.​heal_burst_01

Scanner d'alacrité
passiveinstant6.0.0

Se cacher dans l'obscurité

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​beasts.​shared.​lurk_in_the_dark

Se cacher dans l'obscurité
noneinstant6.0.0

Séisme de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​force_quake_precast

Séisme de Force
6s3s channel6.0.0

Séquence d'autodestruction

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​mines.​suicide_attack

Séquence d'autodestruction
passiveinstant6.0.0

Séquence d'autodestruction

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​mines.​suicide_attack_persist_aoe

Séquence d'autodestruction
passiveinstant6.0.0

Séquence d'autodestruction

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​mine_droid_detonate

Séquence d'autodestruction
none1s cast6.0.0

Séquence d'autodestruction

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​suicide_attack

Séquence d'autodestruction
passiveinstant6.0.0

Séquence d'autodestruction

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​adds.​mine_droid_suicide_attack

Séquence d'autodestruction
passiveinstant6.0.0

Sérum d'accélération synaptique CI-M

Administre à la cible une dose du sérum d'accélération synaptique CZ-M expérimental. Lorsqu'il est utilisé comme convenu, ce sérum confère à l'utilisateur une vitesse de course améliorée ainsi qu'une immunité contre les effets affectant les déplacements, tout en réduisant la fatigue de moitié. L'administration d'une seconde dose alors que la première est encore active déclenchera les effets Overclocking et Surcharge. Overclocking : confère un bonus de 100 % à la précision et aux chances de coup critique, et un bonus de 100 % aux chances de défense pour les tanks. Surcharge : réduit de 25 % la santé maximale. Toute nouvelle dose alors que la surcharge est active sera fatale à l'utilisateur.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use_story

Sérum d'accélération synaptique CI-M
0.8sinstant6.0.0

Sérum d'accélération synaptique CI-M

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_grant

Sérum d'accélération synaptique CI-M
noneinstant6.0.0

Sérum d'accélération synaptique CI-M

Administre à la cible une dose du sérum d'accélération synaptique CZ-M expérimental. Lorsqu'il est utilisé comme convenu, ce sérum confère à l'utilisateur une vitesse de course améliorée ainsi qu'une immunité contre les effets affectant les déplacements, tout en réduisant la fatigue de moitié. L'administration d'une seconde dose alors que la première est encore active déclenchera les effets Overclocking et Surcharge. Overclocking : confère un bonus de 100 % à la précision et aux chances de coup critique, et un bonus de 100 % aux chances de défense pour les tanks. Surcharge : réduit de 25 % la santé maximale. Toute nouvelle dose alors que la surcharge est active sera fatale à l'utilisateur.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_use

Sérum d'accélération synaptique CI-M
0.8sinstant6.0.0

Sérum d'accélération synaptique CI-M lâché

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_drop

Sérum d'accélération synaptique CI-M lâché
3sinstant6.0.0

Sérum d'accélération synaptique CZ-M

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​player.​stim_buff

Sérum d'accélération synaptique CZ-M
1s1s cast6.0.0

Smashacre

Le choc permet à votre prochain massacre d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_aoe_02

Smashacre
passiveinstant6.0.0

Soif vicieuse

La fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01

Soif vicieuse
passiveinstant6.0.0

Soif vicieuse

La fente vicieuse et le massacre infligent 5 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​dmg_sust_01_4piece

Soif vicieuse
passiveinstant6.0.0

Soin sonique

Le missile sonique soigne tous les alliés situés autour de sa cible.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​utl_heal_01

Soin sonique
passiveinstant6.0.0

Soins défensifs

L'activation d'un pouvoir défensif en auto-ciblage vous soigne d'un pourcentage de votre santé maximale égal à la somme de vos amplificateurs de soins défensifs équipés.

FQN: abl.​amp.​defensive_healing

Soins défensifs
noneinstant6.0.0

Soins orbitaux

La frappe orbitale soigne les alliés situés dans la zone de <<1>> points à chaque déclic.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_heal_02

Soins orbitaux
passiveinstant6.0.0

Soins préparés

Augmente les soins lancés d'un pourcentage égal à la somme des amplificateurs de soins préparés équipés pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> après le début du combat.

FQN: abl.​amp.​readied_healing

Soins préparés
noneinstant6.0.0

Soins roulants

Lorsque vos effets réguliers ont un impact critique, vous récupérez un pourcentage de votre santé maximale égal à la somme de vos amplificateurs de soins roulants équipés.

FQN: abl.​amp.​rolling_heals

Soins roulants
noneinstant6.0.0

Soldat de choc

Activer le bouclier d'énergie vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique et du poing fulgurant confère des cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le bouclier d'énergie prend fin, ou que la chaleur résiduelle atteint 10 cumuls, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle aux ennemis alentour.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_02

Soldat de choc
passiveinstant6.0.0

Soldat de choc

La chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduite de 2 points.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​dmg_burst_02_4piece

Soldat de choc
passiveinstant6.0.0

Sombre appétit

Les chances de coup critique du soin obscur augmentent de 10 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_burst_01_4piece

Sombre appétit
passiveinstant6.0.0

Sombre appétit

Soin obscur restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez une unité d'Obscurité dévorante ou de Corruption inversée. Son utilisation consomme une unité.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_burst_01

Sombre appétit
passiveinstant6.0.0

Sombre retour

Revenir à votre marqueur de marche de phase provoque une explosion de Force autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis alentour.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​utl_aoe_01

Sombre retour
passiveinstant6.0.0

Son du glas

Réduit de 20 secondes le délai de réutilisation de la surcharge de sabre.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_03_4piece

Son du glas
passiveinstant6.0.0

Son du glas

Tuer un ennemi pendant la surcharge de sabre réinitialise la durée de son l'effet. Cet effet est disponible au maximum 5 fois par surcharge de sabre.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dps_burst_03

Son du glas
passiveinstant6.0.0

Sonde de chasse

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​mark_target

Sonde de chasse
9sinstant6.0.0

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige progressivement des dégâts intermédiaires à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE - Équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 déclics.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​flame_probe

Sonde plasma
4sinstant6.0.0

Sonde tactique

Activer la sonde chirurgicale réduit le temps d'utilisation de la prochaine injection de kolto de 0,25 seconde. Après 3 cumuls, l'injection de kolto peut être utilisée instantanément et utilise tous les cumuls.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​med_saw.​heal_sust_01

Sonde tactique
passiveinstant6.0.0

Souffle d'Ossus

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​breath_of_ossus

Souffle d'Ossus
2m 0s4s cast6.0.0

Souffle du sabre

FQN: abl.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_4.​savik_charged_saber_blast

Souffle du sabre
10s3s channel6.0.0

Souffle incendiaire

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​fiery_breath

Souffle incendiaire
16s3s channel6.0.0

Souffle volatil

Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​con_scr.​dmg_aoe_01

Souffle volatil
passiveinstant6.0.0

Stim de bravoure Kyrprax

Augmente l'endurance de 240 points et la défense de 99 points pendant 60 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade11

Stim de bravoure Kyrprax
noneinstant6.0.0

Stim de bravoure Kyrprax avancé

Augmente l'endurance de 264 points et la défense de 109 points pendant 480 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade11

Stim de bravoure Kyrprax avancé
noneinstant6.0.0

Stim de bravoure Kyrprax prototype

Augmente l'endurance de 251 points et la défense de 104 points pendant 120 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade11

Stim de bravoure Kyrprax prototype
noneinstant6.0.0

Stim de combat : Colère

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_combat_medic.​launch_combat_stim

Stim de combat : Colère
4sinstant6.0.0

Stim de commandement Kyrprax

Augmente la présence de 288 points pendant 60 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​premium.​grade11

Stim de commandement Kyrprax
noneinstant6.0.0

Stim de commandement Kyrprax avancé

Augmente la présence de 317 points pendant 480 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade11

Stim de commandement Kyrprax avancé
noneinstant6.0.0

Stim de commandement Kyrprax prototype

Augmente la présence de 302 points pendant 120 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade11

Stim de commandement Kyrprax prototype
noneinstant6.0.0

Stim de qualification Kyrprax

Augmente la précision de 240 points et l'index critique de 99 points pendant 60 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​premium.​grade11

Stim de qualification Kyrprax
noneinstant6.0.0

Stim de qualification Kyrprax avancé

Augmente la précision de 264 points et l'index critique de 109 points pendant 480 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade11

Stim de qualification Kyrprax avancé
noneinstant6.0.0

Stim de qualification Kyrprax prototype

Augmente la précision de 251 points et l'index critique de 104 points pendant 120 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​prototype.​grade11

Stim de qualification Kyrprax prototype
noneinstant6.0.0

Stim versatile Kyrprax

Augmente la maîtrise de 240 points et la puissance de 99 points pendant 60 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​premium.​grade11

Stim versatile Kyrprax
noneinstant6.0.0

Stim versatile Kyrprax avancé

Augmente la maîtrise de 264 points et la puissance de 109 points pendant 480 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade11

Stim versatile Kyrprax avancé
noneinstant6.0.0

Stim versatile Kyrprax prototype

Augmente la maîtrise de 251 points et la puissance de 104 points pendant 120 minutes. Un seul stimpack peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade11

Stim versatile Kyrprax prototype
noneinstant6.0.0

Super éclair

Infliger des dégâts augmente tous les dégâts infligés pendant 2 secondes. Cumulable 5 fois.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​damage_increase_on_damage_dealt_01

Super éclair
passiveinstant6.0.0

Superviseur

Augmente considérablement l'attaque et la vitesse d'activation de votre partenaire.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​companion.​alacrity_bonus_itm

Superviseur
passiveinstant6.0.0

Suppression

Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir suppressif. N'affecte pas les boss des Opérations.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_dmg_01

Suppression
passiveinstant6.0.0

Surcharge de poison

Le souffle toxique met fin à tous vos effets de poison sur la cible et lui inflige les dégâts restants de manière instantanée. Le délai de réutilisation du souffle toxique est allongé de 9 secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​let_ruf.​dmg_burst_01

Surcharge de poison
passiveinstant6.0.0

Surcharge tactique

Réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie récupératrice, de la substance volatile, de la frappe fatale et de la sonde bouclier, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​tactical_overdrive

Surcharge tactique
3m 0sinstant6.0.0

Surchauffé

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​overheated

Surchauffé
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau de la Chambre de l'Éternité

FQN: abl.​operation.​level_sync.​eternity_vault

Synchronisation de niveau de la Chambre de l'Éternité
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau de la Forteresse d'Effroi

FQN: abl.​operation.​level_sync.​dread_fortress

Synchronisation de niveau de la Forteresse d'Effroi
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau de la Reine

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​geonosian_queen

Synchronisation de niveau de la Reine
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau des Dieux nés des machines

FQN: abl.​operation.​level_sync.​gods_from_the_machine

Synchronisation de niveau des Dieux nés des machines
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau des Ravageurs

FQN: abl.​operation.​level_sync.​ravagers

Synchronisation de niveau des Ravageurs
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Cauchemar venu d'ailleurs

FQN: abl.​operation.​level_sync.​terror_from_beyond

Synchronisation de niveau du Cauchemar venu d'ailleurs
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Conflit explosif

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​isotope_boss

Synchronisation de niveau du Conflit explosif
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Conflit explosif

FQN: abl.​operation.​level_sync.​explosive_conflict

Synchronisation de niveau du Conflit explosif
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Conflit explosif

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​monolith

Synchronisation de niveau du Conflit explosif
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Conflit explosif

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​the_eyeless

Synchronisation de niveau du Conflit explosif
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Conflit explosif

FQN: abl.​operation.​level_sync.​lair.​xenoanalyst_ii

Synchronisation de niveau du Conflit explosif
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Palais d'Effroi

FQN: abl.​operation.​level_sync.​dread_palace

Synchronisation de niveau du Palais d'Effroi
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Palais de Karraga

FQN: abl.​operation.​level_sync.​hutt_palace

Synchronisation de niveau du Palais de Karraga
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Repaire d'infâmes malandrins

FQN: abl.​operation.​level_sync.​scum_and_villainy

Synchronisation de niveau du Repaire d'infâmes malandrins
noneinstant6.0.0

Synchronisation de niveau du Temple de sacrifice

FQN: abl.​operation.​level_sync.​temple_of_sacrifice

Synchronisation de niveau du Temple de sacrifice
noneinstant6.0.0

Synthèse de venin

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​venom_synthesis

Synthèse de venin
passiveinstant6.0.0

Système de défense laser

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​imperial.​quest_3.​laser_trap

Système de défense laser
noneinstant6.0.0

Tacticien

La surcharge tactique réinitialise également le délai de réutilisation du poignard dans le dos, du coupe-tendon et du scanner de toxines. Obtenir l'avantage tactique augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​dmg_sust_01_4piece

Tacticien
passiveinstant6.0.0

Tacticien

(Bonus 6 pièces) L'avantage tactique bénéficie d'une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​dmg_sust_01

Tacticien
passiveinstant6.0.0

Tactique défensive

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​armsmaster_defensive_tactics

Tactique défensive
15s1.5s cast6.0.0

Taillade vampirique

La moitié des dégâts de la taillade et de la frappe voilée vous soigne.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_lifesteal_01

Taillade vampirique
passiveinstant6.0.0

Taser de maîtrise

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​flurry

Taser de maîtrise
3s1s channel6.0.0

Tempête d'éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_lightning_storm

Tempête d'éclairs
12s6s channel6.0.0

Tempête de Force

Provoque une tempête de Force sur la zone cible, infligeant des dégâts lourds à toutes les cibles se trouvant dans cette zone. Les ennemis affectés sont également ralentis de 30 % tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Tempête faible avec délai de réutilisation court. Pouvoir équilibré à condition que le joueur subisse 3 points de dégâts avant de quitter la zone.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​sorcerer_forcestorm_persist

Tempête de Force
15s3s cast6.0.0

Tempête de lame

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​blade_storm_effect

Tempête de lame
noneinstant6.0.0

Tempête de lame

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​blade_storm

Tempête de lame
6s1s cast6.0.0

Tempête grondante

Activer la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation du changement de polarité de 10 secondes. Utiliser immédiatement le changement de polarité après augmente sa durée de 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_01

Tempête grondante
passiveinstant6.0.0

Tempête grondante

La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_01_4piece

Tempête grondante
passiveinstant6.0.0

Terreur absolue

La frappe d'éclairs a 100 % de chances, et l'éclair de Force 50 % de chances de déclencher une terreur rampante supplémentaire chaque fois qu'ils infligent des dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​mad_bal.​dmg_sust_01

Terreur absolue
passiveinstant6.0.0

Terreur aveuglante

Les ennemis affectés par le grognement intimidant souffrent d'une précision fortement réduite pendant 6 secondes après la fin du grognement intimidant.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​war_kni.​utl_acc_01

Terreur aveuglante
passiveinstant6.0.0

Terreur ravageuse

La terreur rampante a 100 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsque vous infligez des dégâts avec un assassinat et 50 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsqu'une attaque de mêlée inflige des dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​hat_sen.​dmg_sust_01

Terreur ravageuse
passiveinstant6.0.0

Test de volonté

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt_story_mode

Test de volonté
277h 46m 39s4s cast6.0.0

Test de volonté

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​doubt

Test de volonté
277h 46m 40s4s cast6.0.0

Tir ardent

Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique soit touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_aoe_01

Tir ardent
passiveinstant6.0.0

Tir d'abattage

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​culling_shot

Tir d'abattage
none1s cast6.0.0

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur une cible vulnérable (aveuglée/étourdie).

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​headshot

Tir dans la tête
15s4s channel6.0.0

Tir de canon

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​cannon

Tir de canon
3sinstant6.0.0

Tir de canon chargé

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​charged_bolt

Tir de canon chargé
12s2.8s cast6.0.0

Tir de tourelle

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​pens_turret.​turret_shot

Tir de tourelle
noneinstant6.0.0

Tir dispersé

Les tirs pénétrants infligent des dégâts d'éclaboussure aux cibles situées autour de la cible principale et permettent à votre prochaine continuité de causer elle aussi des dégâts d'éclaboussure.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​mark_sharp.​dmg_aoe_01

Tir dispersé
passiveinstant6.0.0

Tir embusqué

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​main_facility.​trandoshan_deadeye.​snipe

Tir embusqué
5s4s cast6.0.0

Tir embusqué

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​snipe

Tir embusqué
3s1.5s cast6.0.0

Tir explosif

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot_aoe

Tir explosif
16s2s cast6.0.0

Tir explosif

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot_aoe_story

Tir explosif
16s4s channel6.0.0

Tir explosif

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​explosive_shot

Tir explosif
6sinstant6.0.0

Tir incendiaire

Le tir d'apprêt brûle sa cible. Les tirs ardents, les missiles thermoguidés et les missiles traçants déclenchent ses dégâts.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_sust_01

Tir incendiaire
passiveinstant6.0.0

Tir pénétrant

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot

Tir pénétrant
none5s channel6.0.0

Tir pénétrant

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot_random

Tir pénétrant
none5s channel6.0.0

Tir pilon

Lance une série de tirs pilons, qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​operation.​dxun.​trash.​loading_docks.​trandoshan_sapper.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstant6.0.0

Tir puissant

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​turret.​power_shot

Tir puissant
25s6s channel6.0.0

Tir suppressif

Ce pouvoir de PNJ décharge devant l'utilisateur un cône de feu infligeant des dégâts à 3 cibles maximum.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​gunner_suppressive_fire

Tir suppressif
20s4.5s channel6.0.0

Tireur embusqué

Activer la fuite à découvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​mark_sharp.​dmg_burst_01

Tireur embusqué
passiveinstant6.0.0

Tirs auto

Pluie ininterrompue de tirs infligeant de lourds dégâts pendant 4 secondes maximum. Ce pouvoir est identique aux tirs auto normaux, mais avec une apparence différente.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​trooper_full_auto

Tirs auto
18s4s channel6.0.0

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant jusqu'à 4 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_1.​adds.​soldiers.​gunner_full_auto

Tirs auto
18s4s channel6.0.0

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant jusqu'à 4 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_full_auto

Tirs auto
18s4s channel6.0.0

Tirs corrosifs

Le souffle toxique inflige 100 % de dégâts en plus. Lorsque le souffle toxique porte un coup critique, vous regagnez 2 points d'énergie.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​let_ruf.​dmg_sust_01

Tirs corrosifs
passiveinstant6.0.0

Tirs d'abattage

Le souffle affaiblissant inflige 100 % de dégâts en plus. Infliger des dégâts avec le tir fatal inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de poison à la cible pendant <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​vir_dir.​dmg_sust_01

Tirs d'abattage
passiveinstant6.0.0

Tirs d'amorce

Infliger des dégâts à l'aide des tirs ardents augmente les dégâts de votre prochain tir d'apprêt. Cumulable jusqu'à 8 fois pour atteindre 100 %.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_burst_01

Tirs d'amorce
passiveinstant6.0.0

Tirs électrocutants

Quand la boule d'éclairs inflige des dégâts, elle électrocute sa cible et lui inflige <<1>> points de dégâts d'énergie sur <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_sust_01

Tirs électrocutants
passiveinstant6.0.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​blaster_volley

Tirs en rafales
15s4.5s channel6.0.0

Tous pour un

Moins votre revivification affecte d'alliés, plus les soins qu'elle prodigue augmentent.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_burst_01

Tous pour un
passiveinstant6.0.0

Traction de Force

Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_3.​forcepull

Traction de Force
18s2s cast6.0.0

Traction de Force

Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_forcepull

Traction de Force
15sinstant6.0.0

Transe de soin

Restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée et consomme 60 points de Force pendant la durée de la canalisation.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_healing_trance

Transe de soin
30s12s channel6.0.0

Transe de soin

Restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée et consomme 60 points de Force pendant la durée de la canalisation.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​sage_absorb_heal

Transe de soin
20s5s channel6.0.0

Traumatiser

La mutilation et la fente basse infligent un traumatisme pendant 15 secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_debuff_01

Traumatiser
passiveinstant6.0.0

Ultime effort

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​last_ditch_effort

Ultime effort
60m 0s3s cast6.0.0

Un pour tous

Les soins de votre revivification augmentent pour chaque allié qu'elle affecte.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_aoe_01

Un pour tous
passiveinstant6.0.0

Une bonne répartie

Se protéger contre une attaque surcharge votre bouclier. Inflige <<1>> points de dégâts d'arme à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres. Votre bouclier ne peut se surcharger qu'une fois toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​defensive.​thorns_shield_01

Une bonne répartie
passiveinstant6.0.0

Une bouffée d'air frais

Toutes les trois activations, votre attaque de base restaure 10 % de votre ressource de classe.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​offensive.​basic_attack_resource_gen_01

Une bouffée d'air frais
passiveinstant6.0.0

Unité médicale Kyrprax avancée

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé à votre partenaire et vous et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade11

Unité médicale Kyrprax avancée
1m 30sinstant6.0.0

Unité médicale Kyrprax de qualité supérieure

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé à votre partenaire et vous et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​premium.​grade11

Unité médicale Kyrprax de qualité supérieure
1m 30sinstant6.0.0

Unité médicale Kyrprax prototype

Restaure <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé à votre partenaire et vous et <<3[$d point de santé supplémentaire/$d point de santé supplémentaire/$d points de santé supplémentaires]>> sur <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Disponible une fois par combat. Le regain de santé augmente par niveau jusqu'au niveau 75.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​prototype.​grade11

Unité médicale Kyrprax prototype
1m 30sinstant6.0.0

Utiliser le déverrouillage (compte)

Confère l'accès à l'alerte de l'Alliance : Arma Rasa à tous les personnages de votre compte.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​hk_recruit_unlock

Utiliser le déverrouillage (compte)
none3s cast6.0.0

Utiliser le déverrouillage (compte)

Confère l'accès au chapitre « Le voile de la mémoire » à tous les personnages de votre compte.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​hk_chapter_unlock

Utiliser le déverrouillage (compte)
none3s cast6.0.0

Vague de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​force_quake

Vague de Force
none3s cast6.0.0

Vague de Force

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_forcequake

Vague de Force
5s3s cast6.0.0

Vagues de régénération

Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​med_saw.​heal_aoe_01

Vagues de régénération
passiveinstant6.0.0

Véhicule personnel

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​kz_super_slow

Véhicule personnel
noneinstant6.0.0

Vengeance sanglante

Quand un effet de saignement porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la bousculade vengeresse d'une seconde.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​jug_guar.​ven_vig.​dmg_aoe_01

Vengeance sanglante
passiveinstant6.0.0

Vengeur

Augmente de 3 % les dégâts que vous infligez lorsque vous protégez un allié.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​generic.​offensive.​damage_increase_while_guarding

Vengeur
passiveinstant6.0.0

Venin écarlate

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​red.​red_venom

Venin écarlate
noneinstant6.0.0

Verrouillage de cible général

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​mass_target_lock

Verrouillage de cible général
30s2s cast6.0.0

Verrouillage de données

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_1

Verrouillage de données
noneinstant6.0.0

Verrouillage de données

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_3

Verrouillage de données
noneinstant6.0.0

Verrouillage de données

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​passive_data_lock_2

Verrouillage de données
noneinstant6.0.0

Vilipendage

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​the_pack_leader.​charging_bull.​trample

Vilipendage
passiveinstant6.0.0

Vitesse électrifiante

Électro-afflux inflige 10 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02_4piece

Vitesse électrifiante
passiveinstant6.0.0

Vitesse électrifiante

L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement deux charges de pouvoir Électro-afflux.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​dmg_burst_02

Vitesse électrifiante
passiveinstant6.0.0

Voile d'ombre

Utiliser le linceul de Force quand le rempart obscur est actif utilise celui-ci, mais étend la durée du linceul de Force d'un quart de seconde par cumul de rempart obscur utilisé.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dark_combat.​def_burst_01

Voile d'ombre
passiveinstant6.0.0

Voile projeté

La fente affûtée immobilise la cible pendant 2 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_burst_01_4piece

Voile projeté
passiveinstant6.0.0

Voile projeté

L'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue la précision de la cible et augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shad.​def_burst_01

Voile projeté
passiveinstant6.0.0

Vol stationnaire

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​hover_mode

Vol stationnaire
40sinstant6.0.0

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_3.​sweeping_strike

Volée de coups
5.5sinstant6.0.0

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_bonus.​marauder_sweeping_slash

Volée de coups
9sinstant6.0.0

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_sweeping_strike

Volée de coups
15sinstant6.0.0

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​knight_sweeping_strike

Volée de coups
5.5sinstant6.0.0

Volée de mortier

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​missile_attack

Volée de mortier
noneinstant6.0.0

Volée de mortier

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​airstrike

Volée de mortier
noneinstant6.0.0

Volée de mortier

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​grenadier_mortar_volley

Volée de mortier
6s3s channel6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage_02

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage_02_gtae

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage_gtae

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage_03

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volée de roquettes

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​env.​artillery_barrage_03_gtae

Volée de roquettes
6sinstant6.0.0

Volts guérisseurs

Infliger des dégâts à un ennemi affecté par l'Électro-afflux soigne votre allié le plus proche de cet ennemi. Cet effet est proportionnel au nombre de vos charges de suralimentation.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​cor_seer.​heal_burst_02

Volts guérisseurs
passiveinstant6.0.0

Vulptilla

Convoque un Jeune Vulptilla qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vulptilla.​a01_v01

Vulptilla
noneinstant6.0.0

Zakkeg

Invoque la monture zakkeg. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakkeg.​a01v02

Zakkeg
none0.5s cast6.0.0

Zakkeg

Invoque la monture zakkeg. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakkeg.​a01v01

Zakkeg
none0.5s cast6.0.0

Zone de défense

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​zone_defense_alt

Zone de défense
5m 25s3s channel6.0.0

Zone de défense

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​zone_defense_right

Zone de défense
noneinstant6.0.0

Zone de défense

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​zone_defense_left

Zone de défense
noneinstant6.0.0

Zone de défense

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​zone_defense

Zone de défense
5m 25s3s channel6.0.0

Zone de sérénité

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_cleanse_pool

Zone de sérénité
40sinstant6.0.0