1. Pouvoirs
  2. operation
  3. iokath
  4. boss
  5. scyva
  6. adds
  7. cfa_railgun
  8. passive_blue

[passive_blue]

abl_tr_vg_sonic_rebounder

[passive_blue]

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
abl_sm_sc_bludgeonPrécision – Cette unité a une précision parfaite et sait choisir intelligemment les cibles prioritaires. Ignore les règles normales d'animosité.
2
abl_tr_vg_sonic_rebounder
[passive_blue]
3
abl_tr_vg_sonic_rebounder
[passive_blue]
4
abl_tr_vg_sonic_rebounderChamp de stabilisation – Active un champ de stabilisation empêchant l'accélération instable de s'appliquer aux entités dans un rayon de 7 m autour du canon lourd électromagnétique CFA.
5
abl_tr_vg_sonic_rebounderStabilisation – À proximité d'un canon lourd électromagnétique CFA, l'accélération instable ne peut pas vous appliquer d'unités supplémentaires.
6
abl_bh_pt_insulated_matsContre-mesures défensives – Redirige toute l'énergie pour faire écran en cas de lourds dégâts subis.
7
guardprobeChamp d'altération – Annule tous les dégâts entrants. Le canon lourd électromagnétique CFA est incapable de fonctionner tant que cet effet est activé.
8
abl_bh_pt_insulated_matsProtocole : SCYVA – Faites-vous étourdir et commencez la régénération lorsque la mort est proche. Le canon lourd électromagnétique CFA est protégé par les systèmes de synthèse de masse de Scyva et ne peut pas être détruit par des armes conventionnelles.
9
guardprobeReconstruction – Annule tous les dégâts entrants. Le canon lourd électromagnétique CFA est incapable de fonctionner tant que cet effet est activé.
  • [does not expire]
    abl_sm_sc_bludgeonPrécision
    Cette unité a une précision parfaite et sait choisir intelligemment les cibles prioritaires. Ignore les règles normales d'animosité.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Immobilize but allow rotation
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.buff.reflect_damage
  • 2
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 3
    • When CASTER enters combat

    Perform the following actions:

    • Set attack wave to #1
  • 4

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 9
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,02
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 5
    • When effect ticks

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 1
      - Sort Type = Random
      - Radius = 70m

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​cfa_railgun.​railgun_blue_overdrive
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​cfa_railgun.​railgun_blue
        AND
        • If TARGET is alive
        AND
        • If TARGET is a player
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​p4_isolation_field
        AND
        • If CASTER is positioned 8m to 70m to melee distance of TARGET
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [9s]
    abl_tr_vg_sonic_rebounderEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) true
      - Amount Max = (float) 100 000
      - Amount Min = (float) 100 000
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
    • Play appearance epp.operation.iokath.boss.scyva.adds.cfa_railgun.cfa_blue_mark_tank, dependent on calling effect
  • [does not expire]
    abl_tr_vg_sonic_rebounderChamp de stabilisation
    Active un champ de stabilisation empêchant l'accélération instable de s'appliquer aux entités dans un rayon de 7 m autour du canon lourd électromagnétique CFA.

  • 1
    • When effect ticks

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) true
      - Max Targets = (int) 6
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 7m

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If TARGET is alive
        AND
        • If TARGET is a player
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #5 to TARGET from CASTER
  • [1.2s]
    abl_tr_vg_sonic_rebounderStabilisation
    À proximité d'un canon lourd électromagnétique CFA, l'accélération instable ne peut pas vous appliquer d'unités supplémentaires.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.unstable_acceleration_charges, tag.abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.unstable_acceleration
  • [does not expire]
    abl_bh_pt_insulated_matsContre-mesures défensives
    Redirige toute l'énergie pour faire écran en cas de lourds dégâts subis.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Associate 4823232816826263538 with 30% HP
  • 2
    • When HP drops below 4823232816826263538

    Perform the following actions:

    • Add effect #7 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect
  • [60s]
    guardprobeChamp d'altération
    Annule tous les dégâts entrants. Le canon lourd électromagnétique CFA est incapable de fonctionner tant que cet effet est activé.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Stun the TARGET
  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 1
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 1 000 000
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 3
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Add effect #8 to TARGET from CASTER
  • 4
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.operation.iokath.boss.scyva.adds.omega_protocol_droid.emergency_deflection_field, dependent on calling effect
  • [does not expire]
    abl_bh_pt_insulated_matsProtocole : SCYVA
    Faites-vous étourdir et commencez la régénération lorsque la mort est proche.

    Le canon lourd électromagnétique CFA est protégé par les systèmes de synthèse de masse de Scyva et ne peut pas être détruit par des armes conventionnelles.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Associate 3554407053607929872 with 1% HP
  • 2
    • When HP drops below 3554407053607929872

    Perform the following actions:

    • Add effect #9 to TARGET from CASTER
  • 3

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [60s]
    guardprobeReconstruction
    Annule tous les dégâts entrants. Le canon lourd électromagnétique CFA est incapable de fonctionner tant que cet effet est activé.

  • 1
    • Before NPC with this effect takes Kinetic damage

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 1
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 1 000 000
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Custom system_debug, #2 = Absorb initialized
  • 2
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET for 1*BonusHeal + (0,5% of its HP), causing no threat
  • 3

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • 4
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Stun the TARGET
  • 5
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.operation.iokath.boss.scyva.adds.omega_protocol_droid.emergency_deflection_field, dependent on calling effect