Champ d'éparpillement cinétique résiduel
Champ d'éparpillement cinétique résiduel
Un champ résiduel subsiste après manipulation du module d'éparpillement cinétique. Vous devez attendre qu'il se décharge avant de pouvoir reprendre en main le module sans danger.
Attributs
Type: | active |
Activation time: | instant |
Target type: | Any |
AI type: | None |
Initializers: |
|
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 6.0.0 |
Global ID: | 16141049347875881731 |
Combat log ID: | 4125397692186624 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Champ d'éparpillement cinétique résiduel |
Autres langues: | Residual Kinetic Scattering Field Kinetisches Rest-Streufeld |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
- [60s]
Champ d'éparpillement cinétique résiduel
Un champ résiduel subsiste après manipulation du module d'éparpillement cinétique. Vous devez attendre qu'il se décharge avant de pouvoir reprendre en main le module sans danger.Slot: Debuff Duration: 60s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. operation. iokath. trash. drainage_ room. player_ shield_ ability_ unable_ to_ activate Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 60s
- Max Duration = (time) 60s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Negative, cannot toggle off
Global ID: 16140953349184906321 FQN: abl. operation. iokath. trash. drainage_ room. player_ module_ lockout/6/1 - Set Duration