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Kaas City

La capitale de la planète Dromund Kaas, siège de l'Empire, se compose d'une part d'imposants gratte-ciels et d'autre part d'une forteresse impénétrable. Elle recèle la Citadelle, où régnait autrefois le Conseil Noir des Sith, avant sa dissolution durant le conflit avec l'Empire éternel. La Citadelle abrite également le quartier général de l'armée impériale et les Services Secrets Sith.

Le premier Sith arrivé sur Dromund Kaas fonda la cité pour en faire son sanctuaire éternel niché entre les gorges et les ravins de ce monde sauvage. Au fil des siècles, sa population augmenta jusqu'à atteindre des millions d'individus, de fiers Impériaux ouvrant pour la gloire des Sith et des esclaves soumis à la volonté impériale.

Category: Lieux

XP Level: 1

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Kaas City
LieuxBoth15.0.0

Le sanatorium

Seule structure à la surface stérile de Nathema, le Sanatorium accueillait les puissants utilisateurs de la Force qui s'opposaient à Valkorion. Ils y faisaient l'objet de terribles expériences. Le Néant de Force entourant ce monde limitait la capacité des cobayes à résister ou fuir, ce qui faisait de ce lieu la prison et le laboratoire rêvés.

Le Sanatorium abrite une secte mystérieuse d'individus sensibles à la Force, les Fanatiques de Nathema, bien que l'ordre soit maintenu par les Surveillants, des Abyssins spécialement entraînés faisant office de geôliers et de gardiens. Des créatures mutantes issues d'autres mondes patrouillent également dans les couloirs. Elles sont génétiquement modifiées pour instiller la peur, la terreur et l'obéissance dans le cour des pensionnaires forcés du Sanatorium. L'ensemble de l'opération est supervisée par un scientifique Anomide du nom de Jarak, considéré comme un paria par les siens de par la nature de ses recherches.

Vaylin est la seule détenue à avoir quitté Nathema vivante, bien que son esprit garde encore des séquelles des horreurs qu'elle a subies durant sa captivité.

Category: Lieux

XP Level: 1

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Le sanatorium
LieuxBoth15.0.0

Voreclaw

Espèce souterraine d'insectes bipèdes semi-intelligents, les voreclaws survécurent au rituel dévastateur ayant provoqué l'extinction de toute vie à la surface de Nathema... mais non sans sacrifices. Le cataclysme du côté obscur annihila totalement l'esprit collectif des voreclaws, changeant leurs colonies souterraines en simples individus décérébrés errant sans but ni volonté.

Mus par la faim, les voreclaws remontèrent à la surface stérile de Nathema, où les radiations solaires calcinèrent leurs chairs et leurs carapaces chitineuses. En l'absence de plantes ou d'animaux pour se sustenter, les voreclaws devinrent cannibales, s'entredévorant jusqu'à ce que seule une poignée d'individus plus forts subsiste.

Cette espèce fut sauvée de l'extinction quand l'Empereur Sith captura les quelques survivants pour en faire les gardiens de son caveau. Figés dans la carbonite, les voreclaws restèrent en animation suspendue pendant plusieurs générations, funestes sentinelles destinées à être réveillées si quelqu'un se révélait assez fou pour pénétrer dans leur nouveau domaine.

Category: Bestiaire

XP Level: 1

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Voreclaw
BestiaireBoth15.0.0

Alliance Voss-Gormak

Après des siècles d'âpres conflits, les Voss et les Gormaks déclarèrent une trêve fragile pour défendre leurs planètes contre un nouvel ennemi : l'Empire éternel. Leur alliance s'est avérée étonnamment efficace, la réserve méditative des Voss contrebalançant à merveille la force brute des Gormak au sein d'une formidable armée. Néanmoins, des tensions divisent leurs rangs.

L'un des sujets de discorde concerne le nombre de pertes côté Gormaks. La plupart des chefs Gormaks soutiennent en effet que leurs pertes sont trop faibles. Les pertes sont quasiment équivalentes parmi les deux espèces, mais le gros des soldats en premières lignes sont des Gormaks.

Cela tient probablement au fait que la stratégie Voss s'articule autour d'un ancien décret des Mystiques voulant que "le dernier Gormak ne doit pas mourir". Mais un shaman Gormak de rétorquer : "Gormaks se battre. Gormaks mourir. Gormaks gagner. Voss empêcher Gormak de mourir, Voss empêcher Gormak de gagner."

Category: Organisations

XP Level: 1

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Alliance Voss-Gormak
OrganisationsBoth15.0.0

Garde Horizon

Parmi l'un de ses premiers décrets en tant qu'Impératrice, Vaylin congédia dans le sang une escouade entière de Chevaliers de Zakel chargés de la protection rapprochée de son frère. Elle les remplaça par une unité de soldats d'élite triés sur le volet parmi les combattants restants et baptisa ce nouveau régiment la "Garde Horizon".

Servir dans les rangs de la Garde Horizon est à la fois une bénédiction et une malédiction. Si faire partie de la garde rapprochée de l'Impératrice représente un grand honneur, les membres de la Garde Horizon ont toutes les chances de subir les violentes sautes d'humeur de Vaylin.

On murmure dans les rangs des autres Chevaliers que la devise officieuse de la Garde Horizon serait "Je sers pour la vie, mais pas pour longtemps".

Category: Organisations

XP Level: 1

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Garde Horizon
OrganisationsBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : le soulèvement de la Griffe blanche

Objet : les pirates de la Griffe blanche
Statut : en sommeil

La réapparition de la Griffe blanche sur Hoth pourrait servir les intérêts de l'Alliance. En battant les pirates et en libérant les ouvriers civils, nous avons établi un lien légitime entre leur fabrique du Site de lave Givre ardent et nous. Les équipes de l'Alliance sont d'ores et déjà à pied d'ouvre pour convertir la fabrique à notre usage.

Une agression de la Griffe blanche dans ce secteur semble peu probable, car Droub, le superviseur de Givre ardent, a renforcé sa position et éliminé les rivaux potentiels dans la région. Son ascension fut aussi impressionnante qu'inattendue. Avant cela, ce n'était qu'une petite frappe ordinaire de la Griffe blanche, dont l'ambition et l'intelligence étaient insuffisantes pour mener à bien une opération de cette envergure.

Les entretiens avec les civils contraints de collaborer indiquent que Droub était un chef particulièrement cruel. De ce fait, une grande partie des ouvriers a juré de rester et de faire fonctionner la fabrique au nom de l'Alliance en signe de reconnaissance.

Category: Organisations

XP Level: 1

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Rapport des Services Secrets de l'Alliance : le soulèvement de la Griffe blanche
OrganisationsBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : les Vipères de poussière

Objet : le gang des Vipères de poussière
Statut : en sommeil

Pendant l'essentiel de son existence, le gang des Vipères de poussière fut une organisation criminelle mineure opérant depuis le désert du Jundland, sur Tatooine. Leurs membres pillaient régulièrement les villages de fermes d'humidité. Leur coup le plus "réussi" fut une embuscade à l'extérieur de Mos Pelgo, au cours de laquelle ils volèrent une dizaine d'astromécanos, bons pour la casse pour la plupart. Les Vipères de poussière étaient destinées à être oubliées jusqu'à ce que Bel Nerodia, un criminel connu dans le milieu, prenne les rênes du gang.

Sous les ordres de Nerodia, les Vipères de poussière devinrent une menace réelle pour les populations locales, puis pour le système tout entier. Elles établirent une nouvelle base près d'Anachore et se mirent à frapper les principaux axes commerciaux. Durant plusieurs mois, elles s'attaquèrent aux convois voyageant dans la Bordure Extérieure en petite formation de pirates. À mesure que les Vipères de poussière accumulaient les richesses, d'autres truands vinrent grossir leurs rangs. Ce groupe d'amateurs était devenu un véritable acteur de la pègre.

Une question subsiste toutefois : comment les Vipères de poussière, un groupe certes dangereux mais relativement primitif, est-il parvenu à intercepter une patrouille secrète de l'Alliance et à voler des informations confidentielles ? Si la chance y est peut-être pour quelque chose, la coordination dont elles ont fait preuve ne penche pas en faveur de cette hypothèse. L'enquête des Services Secrets va donc suivre son cours.

Category: Organisations

XP Level: 1

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Rapport des Services Secrets de l'Alliance : les Vipères de poussière
OrganisationsBoth15.0.0

Fanatiques de Nathema

Groupe secret de personnages sensibles à la Force, les Fanatiques de Nathema vivent en isolement total sur ce monde en ruine. Fondée par Valkorion, cette assemblée regroupe quelques-unes des rares personnes sensibles à la Force capables d'endurer les horreurs du Néant, grâce à une série de rituels quotidiens et à une pratique intensive de la méditation. Cependant, si leur conditionnement mental se concentre sur leur pouvoir, il entame également leur libre arbitre.

Cela n'a rien d'un accident ; Valkorion comptait créer une armée d'utilisateurs de la Force incroyablement puissants et serviles. Toutefois, ce ne fut pas sans un effet secondaire : les Fanatiques de Nathema dépendent du Néant pour vivre, ils tombent donc en catatonie s'ils quittent la surface de Nathema.

Espérant tirer quelque profit de son expérience ratée, Valkorion se servit des Fanatiques de Nathema comme gardiens des prisonniers du Sanatorium de Nathema. Il recruta également le scientifique Anomide Jarak pour étudier leur conditionnement mental afin de contrôler sa fille, Vaylin.

Category: Organisations

Planet: 16141048268796848625

XP Level: 1

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Fanatiques de Nathema
OrganisationsNathemaBoth15.0.0

Rebelles Zakeliens

Exempt de terrorisme et de rébellion, le règne de l'Empereur immortel Valkorion marqua l'âge d'or de Zakel. Cependant, quand les héritiers de Valkorion prirent le pouvoir, des dissensions vinrent saper les fondations de l'Empire éternel. La traque des Descendants par Arcann créa un schisme au sein des Chevaliers de Zakel autrefois loyaux, et un groupe de résistants vit le jour quand le peuple Zakelien commença à douter de son nouvel Empereur. Aujourd'hui, le régime implacable de Vaylin divise encore plus ses sujets. Les rebelles qui se sont élevés durant le règne de son frère sont plus nombreux et déterminés que jamais ; ils menacent de renverser l'Empire éternel.

Les rebelles tentèrent même d'assassiner Vaylin la veille de son couronnement en tant qu'Impératrice de Zakel. Des centaines de cellules rebelles menèrent à bien un plan minutieux échelonné sur plusieurs années. Mais les rebelles étaient loin de se douter que Vaylin les faisait surveiller depuis l'époque où elle avait officié en tant que Juge suprême. Tandis qu'elle célébrait son accession au trône, sa redoutable Garde Horizon tendit un piège aux traîtres et contrecarra leur tentative d'assassinat. Nombre des rebelles périrent, mais davantage encore furent capturés. Ils furent interrogés puis asservis... jusqu'à ce que Vaylin trouve l'occasion idéale de les exécuter en public.

Category: Organisations

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

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Rebelles Zakeliens
OrganisationsZakuulBoth15.0.0

Améliorations du Cénotaphe

On pensait que les origines du Cénotaphe, et de la Flotte éternelle, s'étaient perdues au cours de l'Histoire, mais c'était sans compter sur l'Étranger, qui découvrit les ruines d'une civilisation alien avancée sur la planète infestée de droïdes Iokath. En se basant sur les plans et les données des créateurs du Cénotaphe trouvés sur Iokath, l'Alliance fut en mesure d'optimiser l'armement et les systèmes défensifs du vaisseau.

Malheureusement, l'installation de nouvelles mises à jour s'avéra bien plus complexe que ce qu'ils avaient prévu, ce qui le contraignit à placer le Cénotaphe en cale sèche pendant que les mécaniciens travaillaient d'arrache-pied pour intégrer les nouvelles améliorations. D'aucuns pourraient trouver inconsidéré d'immobiliser l'un des vaisseaux les plus puissants de la galaxie pour quelque durée que ce soit, mais les avantages semblent surpasser les risques. Une fois les modifications opérées, la puissance de feu, la protection, la vitesse et la manouvrabilité améliorées du Cénotaphe rendront ce vaisseau quasi invulnérable.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Améliorations du Cénotaphe
HistoireBoth15.0.0

Bombe quantique

Développée par des chercheurs Arkaniens en quête d'une source d'énergie alternative, la bombe quantique tranche les connexions des particules élémentaires à l'échelle subatomique, qui déclenche une réaction en chaîne exponentielle qui détruit toute matière entrant avec laquelle elle entre en contact. Le rayon d'explosion dépend des variances aléatoires des probabilités quantiques et peut s'étendre de 20 000 à 50 000 kilomètres.

À cause de cette imprévisibilité, les bombes quantiques sont rarement utilisées lors de campagnes militaires. Koth fut aux premières loges d'une destruction pareille durant la campagne militaire visant à conquérir le monde de Denon, aligné avec la République. Le carnage s'abattit sur la flotte de Denon. S'ensuivit l'ordre d'ouvrir le feu sur les civils qui le poussa à renoncer à son commandement et se retourner contre Zakel.

Suite à cet événement, Koth reconnut que les applications des bombes quantiques allaient au-delà de l'usage militaire. En installant un engin de ce type à bord du Cénotaphe et en intégrant un mécanisme de déclenchement à ses systèmes, il mit au point la sécurité ultime si le vaisseau venait à tomber aux mains de l'ennemi.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Bombe quantique
HistoireBoth15.0.0

Brise-monde

À l'ère des boucliers planétaires, le moyen le plus simple de conquérir un monde consiste à mettre le pied à terre. Mais même les contingents d'infanterie les plus conséquents peuvent se heurter à un environnement hostile ou des obstacles infranchissables. C'est pourquoi l'Empire éternel a mis au point le Brise-monde.

Imposants véhicules blindés, les Brise-monde sont envoyés afin d'ouvrir la voie aux troupes au sol durant la première phase de l'invasion planétaire. Ces machines automatisées de destruction environnementale peuvent déraciner ou brûler les arbres, briser les rochers, aplanir les collines et même creuser à travers les montagnes, ce qui leur a valu le sobriquet de "tracteurs de la mort".

Les tentatives visant à convertir les Brise-monde en armes ont échoué ; leur masse les rend en effet trop lents et pénibles à manouvrer pour suivre l'avancée du front. Toutefois, les soldats ennemis suffisamment imprudents pour approcher des tracteurs de la mort paient généralement leur erreur au prix fort.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Brise-monde
HistoireBoth15.0.0

Conditionnement de Vaylin

Alors qu'elle n'était qu'une enfant, Vaylin montrait déjà les signes d'un pouvoir extraordinaire. Craignant qu'elle ne cherche à le supplanter, Valkorion emprisonna sa fille tout en cherchant un moyen de brider son pouvoir.

Suite à des expériences barbares et un conditionnement mental, le subconscient de Vaylin fut entraîné à réagir à une phrase-clé : "Prosterne-toi devant le dragon de Zakel". Quand ces mots sont prononcés par son père, ils empêchent Vaylin de déchaîner son pouvoir et la piègent temporairement dans une prison mentale indestructible.

Quoiqu'efficace, il est probable que ce conditionnement ait aggravé les tendances violentes de Vaylin et contribué à son instabilité mentale. Alors qu'il tentait de contenir la rage de sa fille, Valkorion la transforma ainsi en monstre.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Conditionnement de Vaylin
HistoireBoth15.0.0

Droïdes de Iokath

Dans nombre de sociétés technologiquement avancées, les droïdes sont conçus pour remplir une multitude de tâches banales. Les organiques à l'origine de Iokath s'emparèrent de cette idée et fabriquèrent un vaste éventail de serviteurs mécaniques pour faire vivre leur monde artificiel. Des droïdes d'entretien et compacteurs furent créés pour entretenir les espaces verts, des droïdes de fouilles furent mis au point pour nettoyer le Jardin de Chromium, des purificateurs furent installés afin de garantir protection et sécurité, et des droïdes d'assistance furent produits pour entretenir et réparer tout le système.

Lorsque leurs maîtres organiques s'éteignirent, la raison d'être de ces droïdes serviteurs commença à changer. À mesure que les nouvelles générations évoluaient, leur fonction d'origine passa de la préservation de Iokath à l'agression de toute entité étrangère.

Cette xénophobie galopante finit par aboutir à l'armement de chaque droïde de Iokath, jusqu'à atteindre son point culminant avec la création du droïde Colosse, une machine de guerre dotée d'une puissance de feu capable d'éliminer une armée tout entière.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​droids_of_iokath

Droïdes de Iokath
HistoireBoth15.0.0

Flèches à éclairs

Les flèches à éclairs de Dromund Kaas surplombent les jungles obscures de la planète, attirant à elles les éclairs mortels qui frappent inlassablement ce monde balayé par les orages. Les flèches protègent les forces terrestres de la foudre tout en exploitant l'énergie électrique de l'orage pour alimenter Kaas City.

Les flèches à éclairs furent conçues par Renigus Wight, un ancien commandant du Service de Récupération Impérial. Renigus dirigeait une mission d'excavation dans les jungles de Dromund Kaas lorsqu'un violent orage éclata au-dessus des ouvriers. Ses officiers, qui couraient s'abriter, furent trop lents. Un unique éclair terrassa toute son équipe, composée de 49 officiers, chercheurs et esclaves. Renigus fut le seul survivant. Souffrant en effet d'une entorse à la cheville, il se fit distancer par ses hommes paniqué et échappa donc de peu au foudroiement.

Suite à cet incident, Renigus se retira du service actif pour concevoir la première flèche à éclairs, un système de sécurité capable de protéger les futures expéditions impériales de la tourmente.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​lightning_spires

Flèches à éclairs
HistoireBoth15.0.0

Holocron de Dramath

Tous les holocrons sont conçus à partir d'une technologie complexe mais élégante : un maillage de cristaux organiques tissés à l'échelle microscopique. Le maillage cristallin peut stocker une grande quantité d'informations, tout en reproduisant l'apparence et la personnalité du créateur de l'holocron afin de proposer un gardien à même de guider les disciples durant leur apprentissage.

Dans sa jeunesse, Valkorion, aussi connu sous le nom de Tenebra, trouva un moyen de corrompre le maillage afin qu'il puisse capturer l'esprit de puissants utilisateurs de la Force et les piéger dans une cage métaphysique. Il utilisa cette arme contre Dramath, son père despotique, et le piégea à l'intérieur d'un holocron pendant des siècles.

Toutefois, la technologie pervertie que Valkorion avait utilisée pour vaincre son père pouvait également être retournée contre lui, emprisonnant à jamais son esprit immortel... ou l'anéantissant purement et simplement.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​dramaths_holocron

Holocron de Dramath
HistoireBoth15.0.0

Hylo Visz et le Cénotaphe

En sa qualité de spécialiste du milieu de la pègre, Hylo Visz fait partie intégrante de l'équipage du Cénotaphe. Toutefois, coordonner les opérations de contrebande et les incessants convois de ravitaillement de l'Alliance peut se révéler monotone. Hylo se languissait en secret de son passé mouvementé : adrénaline, aventures et gloire. Elle s'ennuyait ferme... jusqu'à ce qu'on lui propose le commandement du Cénotaphe.

Reprenant là où le précédent capitaine, Koth Vortena, s'était arrêté, elle apprit à piloter le vaisseau et se plongea dans sa mécanique interne. Elle eut l'agréable surprise de constater que l'appareil était un véritable bijou technologique d'origine alien, une relique comme elle n'en avait jamais vu. Hylo se mit en tête de libérer le plein potentiel du vaisseau, un défi digne d'elle qui garantissait une loyauté indéfectible envers la cause de l'Étranger.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Hylo Visz et le Cénotaphe
HistoireBoth15.0.0

La chute de Valkorion

Valkorion a arboré de nombreux visages et noms au cours du millénaire : le seigneur Vitiate, l'Empereur des Sith, l'Empereur éternel de Zakel... Des siècles durant, il orchestra et manipula les événements galactiques, faisant ployer l'Histoire sous son joug dans sa quête inlassable d'immortalité. Entité pourvue d'un pouvoir incommensurable et d'un appétit insatiable, il transcenda la mort à plusieurs reprises, abandonnant ses enveloppes charnelles à mesure qu'elles étaient découvertes, vaincues et détruites... pour refaire surface sous une autre forme.

À chaque renaissance, il gagnait en puissance. Ses machinations prenaient de l'ampleur. Les souffrances qu'il infligeait devenaient plus douloureuses encore. Certains pensaient que but ultime était la conquête : l'annexion totale de chaque monde, connu ou pas. D'autres étaient convaincus qu'il aspirait à l'annihilation : l'absorption de toute forme de vie dans la galaxie, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que lui.

Pourtant, l'immortalité nous est refusée. La mort attend chacun de nous, qu'il soit fort, talentueux ou tout-puissant. En fin de compte, Valkorion ne put échapper à l'inévitable, l'extinction permanente de son existence. Après des milliers d'années, l'Empereur immortel, son corps, son esprit et l'essence même de son existence, ne sont plus.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_fall_of_valkorion

La chute de Valkorion
HistoireBoth15.0.0

La traque de Senya

L'un des premiers décrets de Vaylin en tant qu'Impératrice de Zakel consista à mettre la tête de sa mère à prix, celle-ci ayant fui jusqu'aux confins de la galaxie avec un Arcann gravement blessé. Un déluge de rumeurs et de rapports non vérifiés fut émis par des individus convoitant la récompense. Dans son obsession, Vaylin suivit chaque piste, mobilisant toutes les ressources de l'Empire éternel pour traquer sa proie.

Pourchassée et cherchant désespérément quelqu'un à même de soigner Arcann, Senya se tourna vers un groupe de Chevaliers de Zakel renégats ayant échappé à l'emprise du Trône éternel. Mais à son arrivée dans leur base secrète d'Ord Mantell, elle découvrit que les Chevaliers avaient été sauvagement assassinés par sa fille, assoiffée de sang, qui attend sa venue.

Senya parvint à quitter Ord Mantell saine et sauve en dépit du piège qui lui avait été tendu... bien qu'on ne puisse pas en dire autant de ses camarades. Depuis le massacre d'Ord Mantell, d'autres rumeurs sur la position de Senya et Arcann ont fait surface, mais aucune ne s'est révélée probante.

Category: Histoire

XP Level: 1

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La traque de Senya
HistoireBoth15.0.0

Le nouvel Empire Sith

L'avènement de l'Empire éternel de Zakel eut de terribles répercussions pour l'Empire Sith. L'exécution de Dark Marr avait laissé les Sith sans chef tandis que les armées de Zakel ravageaient leurs mondes. La plupart des membres du Conseil Noir restants furent assassinés ou partirent en exil, et le jadis fier Empire Sith fut contraint à l'humiliation suprême : la capitulation.

Devenue nouvelle Impératrice Sith, Dark Acina jura allégeance au Trône éternel. Sous sa houlette, les Sith purent garder le contrôle de la plupart des planètes qu'ils avaient conquises, à la condition que chaque planète paie chaque mois un tribut substantiel à Zakel.

Des restrictions très strictes furent également imposées à l'armée Sith, qui dut réduire le nombre de vaisseaux et de soldats dans le service actif. Cependant, des rumeurs voudraient que les Sith aient secrètement et rapidement reconstitué leur puissance militaire depuis l'accession de Vaylin au trône dans l'espoir de pouvoir reconquérir leur indépendance.

Category: Histoire

XP Level: 1

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Le nouvel Empire Sith
HistoireBoth15.0.0

Les chambres fortes de l'Empereur

Les chambres fortes de l'Empereur sont à l'origine de nombreuses rumeurs parmi les dirigeants de l'Empire Sith, bien que leur nombre exact demeure un mystère. Censés receler de sinistres reliques au pouvoir fantastique, les chambres fortes sont un objet de convoitise mythique. Peu osent en parler ouvertement, et encore moins les rechercher.

La dernière chasse aux chambres fortes fut conduite par le colonel du SIS Jen Alkier peu après la disparition de l'Empereur sur Dromund Kaas. Renseigné par un informateur haut placé parmi les Sith, Alkier se mit à explorer les confins de l'Espace Sauvage. Au bout de plusieurs semaines, on perdit tout contact avec le colonel.

Des mois plus tard, le vaisseau abandonné d'Alkier fut localisé sur Korriban. À part une mémoire centrale effacée et un astromécano manquant à l'appel, il était intact. Le SIS tenta de retrouver l'agent disparu, mais finit par classer l'affaire. Les chambres fortes de l'Empereur conservent jalousement leurs secrets.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_emperors_vaults

Les chambres fortes de l'Empereur
HistoireBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : source d'inquiétude

Objet : théorie sur les récents soulèvements galactiques
Statut : non confirmé

S'agissant d'une force grandissante au sein de la galaxie, l'Alliance doit fatalement rencontrer de l'opposition de la part de nombreuses factions. Toutefois, l'analyse de plusieurs incidents récents a mis en lumière un certain nombre de similitudes assez frappantes. Dans de nombreux cas, un groupuscule criminel ou des transfuges sous le contrôle d'un dirigeant improbable gagnent en popularité sans crier gare.

Ces récentes flambées de dissension peuvent être de simples coïncidences. Mais elles peuvent également être le symptôme d'un travers de la politique de l'Alliance, à l'origine de cette opposition. Nous devons toutefois prendre en compte la possibilité alarmante que ces révoltes soient connectées, d'une façon ou d'une autre.

Le schéma émergeant de ces événements apparemment aléatoires a plus de sens si on considère qu'il fait partie d'un tout encore indéterminé. Il est possible que les ennemis rencontrés n'aient été que des pions placés là par un adversaire autrement plus rusé et dangereux afin de tester nos réactions tout en entamant nos forces. Néanmoins, tant que les Services Secrets n'en auront pas trouvé de preuve, cette théorie demeure pure spéculation.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release01.​conclusion

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : source d'inquiétude
HistoireBoth15.0.0

Raz et les Ubo-rois

Pendant des années, Raz et les Ubo-rois fut un groupe obscur, évoluant de concert en concert dans les clubs de Nar Shaddaa. D'après Raz, le Duros irascible à la tête du groupe, les tractations douteuses et les rixes de bar ne faisaient pas justice à leur talent. Raz et les Ubo-rois étaient des avant-gardistes, des pionniers de la musique destinés à devenir célèbres.

Mais tout changea lorsque l'Empire éternel conquit les Mondes du Noyau. Bien qu'on ignore comment, les holos des concerts du groupe finirent par atteindre Zakel, où ils furent rapidement diffusés aux coins des rues et dans les soirées dansantes clandestines. Raz et les Ubo-rois devinrent des stars du jour au lendemain. En quelques mois, leurs mélodies envoûtantes finirent par être jouées et samplées dans tous les clubs de la Flèche.

Malheureusement, Raz et les Ubo-rois étant coincés sur Nar Shaddaa, ils ne touchèrent aucune compensation pour leur succès fulgurant sur Zakel. Des rêves de gloire et de fortune plein les yeux, Raz prépara son groupe pour une tournée dans la capitale de l'Empire éternel, mais c'était sans compter sur l'Impératrice Vaylin, qui prit le pouvoir et interdit toute musique étrangère de peur qu'elles pervertissent son puissant empire.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​raz_and_the_ubo_kings

Raz et les Ubo-rois
HistoireBoth15.0.0

Vaylin : Impératrice de Zakel

Suite à la disparition d'Arcann, sa sour fut prompte à revendiquer le Trône éternel... et à se montrer encore plus impitoyable que son frère. Lors de son couronnement, une dizaine de Chevaliers de Zakel fut exécutée pour avoir failli à protéger son prédécesseur. Vaylin exécuta la sentence elle-même, en soulignant l'insigne honneur qu'il y avait à périr de sa main auprès de chacune des victimes.

La cruauté désinvolte de leur nouvelle dirigeante choqua profondément les citoyens Zakeliens. Mais surtout, cette mascarade détourna leur attention de l'étrange droïde faisant office de conseillère de Vaylin et de la soudaine désertion de près d'un tiers de la Flotte éternelle.

Reste à savoir si la poigne de fer de Vaylin fera courber l'échine à son peuple ou mettra le feu aux poudres.

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​vaylin_empress_of_zakuul

Vaylin : Impératrice de Zakel
HistoireBoth15.0.0

Histoire de Iokath : entrée 1

RAPPORT DE TEST 089375.24

Le déploiement de nouveaux modèles dans l'environnement de test JX967A24 a donné des résultats acceptables. Nos trois vagues initiales de vaisseaux de transport ont essuyé de lourdes pertes avant l'atterrissage. Les sujets testés ont été étonnamment résistants, ce qui vient contredire les précédents rapports de reconnaissance indiquant un contingent minimal. Les sujets ont déployé des contre-mesures aériennes monoplaces pour nous intercepter, mais leur réaction semble s'arrêter à ce simple sacrifice.

La capitulation totale à l'échelle planétaire a pris 28 heures standard. Notre maître-ingénieur devrait être honoré de cette nette amélioration par rapport aux trois précédents environnements de test. Les survivants ont reçu notre pack de dédommagement standard, mais les dégâts occasionnés aux infrastructures de leur civilisation sont considérables. D'après nos analystes, il nous faudra patienter au moins 2 000 ans avant de tester à nouveau ce monde. Nos éclaireurs parcourent déjà les systèmes voisins en quête de nouveaux environnements de test.

- Yuv Kal Zaer, analyste conception en chef

Category: Histoire

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​history_of_iokath_entry_1

Histoire de Iokath : entrée 1
HistoireIokathBoth15.0.0

Histoire de Iokath : entrée 2

RAPPORT DE TEST 195821.78

Conformément à la demande de notre maître-ingénieur, nos analystes ont mené à bien une étude exposant les raisons de l'échec cuisant dans l'environnement Z17AX558. Les détails de leurs constats sont disponibles dans un rapport distinct, mais en voici un résumé : la proximité de l'étoile de l'environnement de test, couplée à des traces d'éléments chimiques non décelés dans son atmosphère supérieure, a suscité une réaction négative de nos nouveaux rayons à particules. La réaction en chaîne électrochimique qui en a résulté a embrasé le biome tout entier, détruisant par là même les sujets du test et les modèles déployés à peine quelques secondes après leur activation.

Si cela ne peut être considéré que comme un fiasco du point de vue du retour sur investissement, nous tirerons le meilleur parti de nos pertes. Les équipes du maître-ingénieur recalibreront à la baisse leurs rayons à particules. Si d'aventure nous localisons une planète similaire, nous pourrons retester notre création dans l'espoir d'obtenir de meilleurs résultats.

- Ise Pev Trin, analyste conception en chef

Category: Histoire

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Histoire de Iokath : entrée 2
HistoireIokathBoth15.0.0

Histoire de Iokath : entrée 3

RAPPORT DE TEST 249216.39

J'ai l'honneur incommensurable d'annoncer que le test sur l'environnement WL428T73 a largement dépassé nos prédictions. Chaque modèle s'est exécuté avec la part la plus infime de variations par rapport aux fonctions initiales. Un millénaire de recherches et développement en interne ont enfin abouti à la création d'une plateforme d'assaut planétaire entièrement intégrée et optimisée, pouvant répondre à tout schéma de résistance et ce dans n'importe quel environnement. Sur un plan plus personnel, ce fut un réel plaisir de travailler avec le plus grand maître-ingénieur de notre longue histoire.

Mais dans un souci d'exhaustivité, je me dois d'ajouter une dernière chose. Les analystes qui ont examiné l'environnement de test ont découvert un vaste caveau creusé par les autochtones aujourd'hui éteints. En l'absence de sujets du test pour nous expliquer sa fonction, nous ne pouvons qu'émettre l'hypothèse que cette salle servait à entreposer des artefacts culturels peu utiles en soi. Nous laisserons les futures formes de vie qui émergeront au sein de l'environnement de test découvrir ce caveau. Peut-être pourront-elles nous expliquer les us de leurs prédécesseurs quand nous reviendrons les soumettre au test.

- Udo Lin Xoir, analyste en chef

Category: Histoire

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Histoire de Iokath : entrée 3
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Histoire de Iokath : entrée 4

DÉCRET DU CONSEIL DES MAÎTRES-INGÉNIEURS #789129

Salutations à tous les analystes, ingénieurs, concepteurs et bâtisseurs ! C'est avec une immense fierté que nous marquons cette journée comme le début du plus grand effort de notre civilisation. L'édification du Projet Iokath est lancée. Nous refaçonnions jadis d'autres mondes ; voilà que nous nous consacrons entièrement à la création d'un nouveau monde. Notre ambition est simple : fabriquer un foyer à la fois sacrifiable et évolutif afin de protéger notre peuple de toute force extérieure. L'attente aura été longue, mais notre civilisation va enfin atteindre l'immortalité qu'elle mérite.

Ce nouveau monde s'appellera Iokath, et nos arrière-petits-enfants sauront qu'il leur revient de droit.

Category: Histoire

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Histoire de Iokath : entrée 4
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Histoire de Iokath : entrée 5

ARCHIVES PERSONNELLES 14 CLAROST 9276

Aujourd'hui, j'ai reçu une piqûre de rappel quant à l'inutilité du rôle de maître-ingénieur à ce jour. Je passe mes journées à planifier des réunions interminables sur la construction de nouveaux biomes pour la population sans cesse croissante de Iokath. Je ne me réjouis d'être en vie que durant mon temps libre, en revisitant les grands projets des âges passés pour tenter vainement de les améliorer.

Les analystes ayant vu ma galerie se sont empressés de s'extasier. Ils la qualifient "d'exceptionnelle" et prétendent qu'elle "rend hommage à la pensée qui fit de nous un grand peuple". Bel exercice de flagornerie... Tout ce que j'ai fait, c'est apporter des modifications esthétiques. Quelle différence que SCORPION ait l'air d'un cube flottant, d'une boule de lumière programmatique ou d'un bipède conçu à l'image d'une espèce alien depuis longtemps disparue ?

Nos jours de gloire sont bien loin derrière nous. Nous ne nous donnons même plus la peine de déployer nos modèles dans des environnements de test. Au lieu de ça, nous nous reposons sur des simulations afin de prédire les résultats. C'est stupide. Seul le chaos d'un environnement imprévisible et de ses sujets uniques peut nous apprendre quelque chose.

Je me demande ce qui se passerait si je déployais nos modèles sur Iokath... Ferais-je une découverte inédite ?

- Vel Jyc Boer, maître-ingénieur

Category: Histoire

Planet: 16141168782736770984

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Histoire de Iokath : entrée 5
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ARIES

Droïde conscient et supérieurement intelligent, ARIES est l'unique survivant de la guerre apocalyptique qui engloutit Iokath, son monde d'origine. Durant le millénaire qui suivit l'autodestruction de ses créateurs, ARIES devint l'unique gardien de Iokath, entamant une lente reconstruction sur les ruines de sa civilisation.

Mis au point par la même espèce inconnue ayant créé les droïdes GEMINI et le Cénotaphe, ARIES avait jadis pour mission de superviser et coordonner les simulations de guerre avancées. ARIES poursuivit sur cette lancée en reprogrammant les ressources de Iokath à des fins militaires, y compris les innombrables droïdes serviteurs peuplant la planète.

Isolée, cachée au reste de la galaxie, Iokath n'a reçu que bien peu de visites ces derniers siècles. Ceux qui tombent sur le monde artificiel subissent une ordalie des plus brutales, ARIES cherchant qui serait digne d'hériter des immenses ressources militaires de la planète... et de sa loyauté. Étant donné qu'il a placé la barre assez haut, personne n'a encore survécu aux épreuves.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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ARIES
Personnages importantsBoth15.0.0

Impératrice Acina

En tant que dirigeante de la Sphère de la Technologie du Conseil Noir, Dark Acina semblait à l'origine peu s'intéresser aux machinations politiques de ses pairs. Néanmoins, quand la mort de Dark Marr aux mains de l'Empire éternel déclencha panique et querelles intestines parmi les survivants du Conseil Noir, Acina fut la première à comprendre que les Sith ne faisaient pas le poids.

Elle jura allégeance à Arcann, et, supposément, l'aida à éliminer plusieurs membres du Conseil Noir qui refusaient de se prosterner devant le Trône éternel. Une fois ses rivaux éclipsés du tableau, Acina s'autoproclama Impératrice des Sith et Arcann la reconnut publiquement comme telle. Des racontars suggérant que leur relation allait plus loin qu'une simple alliance politique se mirent à circuler, mais peu d'éléments pourraient permettre de confirmer ou infirmer cette théorie.

Certains accusèrent Acina de lâcheté, mais la Sith rusée était loin d'en avoir terminé. Devant la chute d'Arcann et le développement de l'Alliance de l'Étranger, Acina vit une occasion de venger de ceux qui avaient triomphé des Sith. Son hostilité déclarée envers l'Impératrice Vaylin annonce la fin de l'ère de soumission des Sith.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Impératrice Acina
Personnages importantsBoth15.0.0

Indo Zal

Magistrat des festivités, suivant de l'Impératrice Vaylin et notable estimé, Indo Zal connut une carrière florissante en tant que grand organisateur des divertissements de Zakel... et "régleur" de problèmes, à l'occasion. Il gérait les vaisseaux de luxe, organisait les festivals planétaires et alla jusqu'à remporter l'adhésion du public pour officier durant la spectaculaire exécution du Juge suprême Yuriem, condamné pour avoir souillé le nom de l'Empereur immortel.

Pourtant, l'ascension sociale d'Indo n'était pas écrite dans les étoiles. Ses parents, tous deux Chevaliers de Zakel décorés, périrent au cours de la Bataille de Scyva alors qu'Indo n'était âgé que de six ans. Il fut élevé par sa sour aînée, Kalya, membre de l'ordre prophétique des Descendants de Zakel. C'est Kalya qui lui enseigna l'art d'influencer les autres, de se comporter comme un membre de l'élite Zakelienne et d'évoluer dans le dédale social de l'Empire éternel. Indo vénérait sa sour. Mais elle fut un jour exécutée par la Juge suprême Vaylin durant le massacre aveugle des Descendants.

Indo en fut dévasté. Il ne souhaitait qu'une chose : venger la mort de sa sour. Mais Kalya lui avait inculqué les vertus de la patience. Indo ravala sa rage, arbora un sourire et se débrouilla pour entrer au service de Vaylin, espérant secrètement pouvoir faire abdiquer un jour l'Impératrice Zakelienne.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Indo Zal
Personnages importantsBoth15.0.0

Jarak

Contrairement à la plupart des Anomides, Jarak ne s'intéresse pas aux vaisseaux, aux droïdes ou aux holopads. Il se consacre entièrement à l'étude d'une machine plus complexe : le cerveau. Jarak pense que la souffrance individuelle est insignifiante comparée à la perspective de mieux comprendre le fonctionnement du cerveau, c'est pourquoi ses méthodes ont de quoi faire vomir les autres psychologues du comportement. Mais si ses confrères peuvent remettre ses techniques épouvantables en question, les résultats n'en restent pas moins indéniables.

Il y a des années, Jarak inventa une terrible méthode pour laver le cerveau de ses patients de sorte qu'ils obéissent aveuglément à n'importe quel ordre pendant dix heures. Les effets secondaires causaient des crises d'urticaire, des délires et le décès du patient dans neuf cas sur dix, mais c'était loin de dissuader les barons du crime Hutts et les organisations militaires privées de solliciter les services du scientifique. Quand Jarak acceptait une offre, c'était toujours depuis la Bordure extérieure. S'étant vu promettre des cobayes en nombre illimité, la propriété du centre de recherche et une totale autonomie quant à ses méthodes, Jarak poursuivit son travail pour Valkorion et disparut de l'espace connu.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Jarak
Personnages importantsBoth15.0.0

Len Parvek

Pendant des années, Len Parvek servit dans l'armée de l'Empire éternel sous le commandement direct de Koth Vortena. Soldat loyal, la foi de Len en sa planète fut sévèrement ébranlée lorsqu'Arcann s'empara du trône de son père et entama une campagne d'annexion sans merci à l'encontre de la République et de l'Empire.

Lorsque Koth fut relevé de son commandement pour avoir refusé de tirer sur des civils désarmés durant les émeutes de Denon, Len se reconnut dans la démarche du capitaine. Il libéra Koth de sa cellule et le fit entrer clandestinement à bord de la station spatiale d'Asile. Par la suite, quand Koth rejoignit la rébellion contre Arcann, Len resta fidèle à son ami.

Fiable et modeste, Len est d'un naturel calme qui contrebalance parfaitement le caractère impulsif et extraverti de Koth. Bien que l'équipage de Koth voue une admiration sans bornes à son chef visionnaire, il se tourne généralement vers Len pour gérer l'application des plans abracadabrants de son capitaine.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Len Parvek
Personnages importantsBoth15.0.0

Ministre Lorman

Dépourvu de talent ou de compétence particulière, Gelmid Lorman joua des puissantes relations de sa famille pour briguer un poste haut placé au sein de l'armée Sith. Au terme d'une carrière aussi longue que banale, il s'éleva au poste de Moff et servit en tant que commandant adjoint à bord de la Flèche ascendante, un prototype de vaisseau de guerre Sith.

La carrière du Moff Lorman s'acheva quand on lui imputa officiellement la destruction de la Flèche ascendante par le célèbre agent de la République Theron Shan et le maître Jedi Gnost-Dural. Cependant, une série de revers et de défaites commençant à éclaircir les rangs des Impériaux durant la guerre contre Zakel, Lorman regagna les grâces de ses supérieurs.

Sa promotion incongrue au poste de Ministre impérial de la Logistique prouve l'adage suivant : quand tous échouent autour de vous, l'attentisme revêt les atours du succès.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Ministre Lorman
Personnages importantsBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : la Chasseuse rouge

Objet : Elarea Aldraste alias "la Chasseuse rouge"
Statut : classé

Elarea Aldraste était une chasseuse de prime assez douée travaillait principalement dans l'Espace Sauvage. Mais ça, c'était avant qu'elle prenne la tête du Croc pourpre, l'organisation ayant pris le contrôle de Port Nullepart. Se faisant appeler la "Chasseuse rouge", elle avait la réputation de ne rapporter ses proies que dans des housses mortuaires. S'il lui arrivait de faire équipe avec des gagne-petit lors de certaines opérations délicates, rien dans son profil ne montre une prédisposition pour fonder une organisation capable de s'emparer d'un enjeu aussi stratégique.

Et pourtant, Le Croc pourpre regroupait les pires ordures de l'Espace Sauvage. Parmi les membres confirmés, on pouvait compter le tireur d'élite renommé Jor "One Shot" Mesok, le capitaine Takkan Russco, pirate tristement célèbre, ainsi que les droïdes assassins KT-55 et PR-98... Aucun n'a survécu.

Nous cherchons toujours à comprendre comment la Chasseuse rouge est parvenue à convaincre un groupe aussi hétéroclite de s'unir pour prendre le contrôle de Port Nullepart. Dans tous les cas, une chose est sûre : sans Elarea à la barre, le Croc pourpre n'aurait pas duré.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Rapport des Services Secrets de l'Alliance : la Chasseuse rouge
Personnages importantsBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : Major Korven

Objet : Major Korven
Statut : classé

Les Services Secrets de l'Alliance ont suivi le major Korven plusieurs mois avant les événements de la station Avant-garde. Connue sous le nom de code Opérateur 14 à l'époque où elle travaillait pour les Services Secrets Impériaux, elle reçut de nombreuses décorations durant son service... et tout autant de blâmes pour avoir eu recours à des méthodes jugées trop extrêmes, même pour des Sith.

Impitoyable, ambitieuse et d'une immoralité sans borne, son ascension s'arrêta quand les autres agents refusèrent de travailler avec elle à cause des inévitables coups fourrés auxquels elle avait recours pour tirer son épingle du jeu. Ostracisée, elle disparut de la circulation, bien qu'elle soit suspectée dans plusieurs affaires d'attentats à l'encontre de l'Empire.

Compte tenu de sa réputation, les agents de l'Alliance ont enquêté sur les rumeurs faisant état du retour du Major Korven. Localiser sa position exacte semblait relever de la gageure jusqu'à ce qu'elle refasse soudainement surface en tant que chef des déserteurs Sith de la station Avant-garde. Les raisons qui peuvent pousser ces individus à suivre une personne à la réputation de traîtresse aussi célèbre et méritée que Korven demeurent un mystère.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Rapport des Services Secrets de l'Alliance : Major Korven
Personnages importantsBoth15.0.0

Rapport des Services Secrets de l'Alliance : seigneurs Adacin et Zanisk

Objet : seigneurs Adacin et Zanisk
Statut : classé

Par le temps que les Sith prêtent allégeance à l'Empire éternel, le seigneur Adacin et son fidèle acolyte le seigneur Zanisk avaient déjà évalué la puissance de leur nouvel ennemi et s'étaient volatilisés. Lorsqu'Acina rompit la trêve avec Arcann pour prendre le pouvoir, ils restèrent cachés plutôt que de rejoindre le flot de Seigneurs Noirs qui venaient jurer fidélité à la nouvelle Impératrice pour sauver leur peau.

Compte tenu de leur prudence, il est troublant qu'ils aient ouvert les hostilités avec l'Alliance. Pourquoi ont-ils révélé leur existence en risquant une attaque directe à visage découvert ? Pourquoi s'en prendre à l'Alliance plutôt que de détourner des Sith d'Acina pour renforcer leur position ? Ont-ils un objectif supérieur qui nous serait inconnu et qui motiverait leurs actes ?

Même la position de forteresse volcanique soulève des questions. Adacin et Zanisk n'avaient aucune relation sur Ord Mantell. Comment se sont-ils installés aussi rapidement sans attirer l'attention ? Et pourquoi ont-ils choisi d'installer une base sur une planète qui leur était inconnue ?

Si nous pensons que la menace qu'ils représentent a été neutralisée, il subsiste trop de questions pour classer définitivement ce dossier.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

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Rapport des Services Secrets de l'Alliance : seigneurs Adacin et Zanisk
Personnages importantsBoth15.0.0

Seigneur Dramath

Le seigneur Dramath régnait sur la planète Sith de Medriaas il y a plus d'un millénaire. Ne s'intéressant guère à la gouvernance quotidienne, le Seigneur Sith passait son temps à organiser des banquets et à voyager à travers cette planète agricole. Au cours d'un voyage vers le distant continent du Nord, Dramath entretint une liaison avec une modeste paysanne, engendrant un fils qu'il oublia bien vite.

Dix ans plus tard, le Seigneur Sith eut vent de l'existence d'un enfant massant des forces sur le continent du Nord, mais il ne se rendit sur place en personne que lorsque ses émissaires eurent disparu sans laisser de trace. Après plusieurs jours de trajet, Dramath atteignit la source des rumeurs en la personne de son fils illégitime, Tenebra, le futur Empereur Sith et dirigeant immortel de Zakel. Ce jour-là, Tenebra rompit la connexion de son père à la Force et le piégea dans un puissant holocron, laissant Dramath sombrer seul dans la folie pour l'éternité.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​lord_dramath

Seigneur Dramath
Personnages importantsBoth15.0.0

Thexan

S'agissant du fils aîné de Valkorion, le peuple de Zakel considéra Thexan comme le successeur direct au Trône éternel. Contrairement à Arcann, son frère jumeau lunatique, Thexan était connu pour son calme, même dans les situations les plus éprouvantes... Un trait de caractère qui fit rapidement de lui le favori de son père.

Mais Thexan refusait de voir son père semer les graines de la discorde au sein de sa fratrie. Quand Valkorion emprisonna sa propre fille, Thexan fut le seul membre de la famille à rendre régulièrement visite à sa sour exilée. Lorsque Thexan fut placé à la tête de la Flotte éternelle contre les Mondes du Noyau, il invita Arcann à le rejoindre pour qu'ils puissent vaincre leurs ennemis ensemble.
À leur retour, Valkorion refusa de reconnaître les victoires de ses fils. Arcann finit par craquer et attaqua l'Empereur immortel. Thexan s'interposa, ce qui lui valut d'être terrassé par la rage aveugle de son frère.

Zakel pleura la mort de son prince bien-aimé pendant une année tout entière. Son décès tragique fut imputé aux sacrifices consentis pendant la guerre, même si la rumeur voudrait qu'il ait succombé à une lutte de pouvoir avec Arcann, théorie que personne n'ose émettre en public.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​thexan

Thexan
Personnages importantsBoth15.0.0

Dromund Kaas

Dromund Kaas est la capitale de l'Empire Sith, fondée il y a mille ans au terme de la Grande Guerre de l'Hyperespace. Depuis lors, la métropole élancée de Kaas City est devenue le symbole de la puissance impériale, dominant la jungle environnante et transperçant le ciel orageux. Jadis dirigée par l'Empereur Sith, la planète est désormais contrôlée par l'Impératrice Acina, avec l'appui de l'armée impériale et des Sith ayant survécu à la conquête de l'Empire éternel. Les défenses planétaires sont considérables ; l'Empire n'a pas oublié sa lointaine défaite et son exil.

Category: Planètes

XP Level: 1

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Dromund Kaas
PlanètesBoth15.0.0

Iokath

Techniquement, dire de Iokath qu'elle est une planète est inexact, sans compter que cela reviendrait à insulter la brillante conception de ce monde artificiel. Gigantesque sphère bâtie autour d'une petite étoile des plus ordinaires, Iokath absorbe toute l'énergie dégagée par son "soleil", pour une efficacité solaire maximale.

Tous les corps célestes du système (chaque planète, lune, astéroïde...) furent détruits et leurs ressources récupérées pour créer cette merveille technologique. Cette récupération fut mise au point pour bâtir une écosphère autosuffisante pouvant être modifiée et développée pour subvenir aux besoins changeants des nouveaux bâtisseurs et de leur société. La nature autonome de Iokath permet à chaque aspect de son environnement d'être contrôlé et personnalisé. C'est un monde parfait, en théorie.

L'étoile du système étant dissimulée par la sphère qui l'entoure, Iokath est indétectable à distance. De plus, sa surface impénétrable la rend quasiment imprenable. Et c'est sans compter sur la supériorité technologique de ses concepteurs, qui rendait toute attaque futile... Toutefois Iokath ne sut se prémunir contre les ennemis de l'intérieur.

Category: Planètes

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotet.​iokath

Iokath
PlanètesBoth15.0.0

Nathema

Peu d'histoires sur Valkorion font aussi froid dans le dos que celle de Nathema. Bien avant d'endosser sa forme actuelle, Valkorion était un Sith au sang pur nommé Vitiate, né sur la planète luxuriante de Medriaas. Vitiate se hissa au sommet jusqu'à devenir Empereur Sith et régna plus d'un millénaire, mais non sans consentir à un terrible sacrifice.

Durant les premières années de son règne, Vitiate invita les plus puissants Seigneurs Sith sur sa planète d'origine, puis élimina chacun de ses rivaux au cours d'un rituel du côté obscur qui extermina toute vie sur la planète. La Force elle-même n'y survécut pas. Le Néant qui subsista après le rituel infligeait des souffrances insoutenables aux personnes sensibles à la Force qui en approchaient.

Le nom de Medriaas fut entièrement supprimé des archives galactiques ; cette planète stérile était désormais connue sous le nom de Nathema. Des siècles plus tard, Valkorion bannit sa fille Vaylin sur ce monde dévasté, sachant pertinemment que le Néant limiterait le développement de son pouvoir et la rendrait plus perméable au conditionnement mental qu'il comptait lui infliger pour la contrôler... du moins, si elle ne sombrait pas dans la folie.

Category: Planètes

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotet.​nathema

Nathema
PlanètesBoth15.0.0

Dark Ikoral (maître)

Succès : vous avez vaincu Dark Ikoral dans la zone litigieuse Faucheuse rouge en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 44

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Dark Ikoral (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth445.0.0

Commandant galactique

Vous avez reçu ce titre dans un pack de commandement Éternel.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​galactic_commander

Commandant galactique
Succès : TitresBoth15.0.0

L'éternel vaillant

Vous avez reçu ce titre dans un pack de Chef vaillant.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​eternal_stalwart

L'éternel vaillant
Succès : TitresBoth15.0.0