Entrées codex

Recherche

ou Afficher Tout ou Vue Arborescente

10 résulats trouvés.

NomCatégoriePlanèteFactionNiveauAjouté avec la

L'évasion de Malgus

"La méthodologie de l'évasion de Malgus est malheureusement très simple, mais on ignore encore si Malgus lui-même a participé à sa planification ou s'il savait que Shae Vizla le libérerait. Malgré diverses spéculations, aucune preuve définitive ne permet à l'heure actuelle de confirmer l'une ou l'autre hypothèse.

Les exigences de membres de l'Alliance forcent cette enquête à concentrer une quantité excessive de temps et de ressources pour déterminer si le Tra'tade (la coalition des clans Mandaloriens) de Vizla ou l'un de ses proches collaborateurs savaient qu'elle comptait libérer Malgus. Rien ne porte à croire que ce soit le cas, et des preuves démontrent que la plupart n'en savaient rien ou ne pouvaient pas savoir... Et le présent enquêteur ne s'attend pas à ce que ce rapport mette un terme à ces accusations.

Les réactions observées relèvent généralement de la colère et de la surprise, avec quelques variations. Le Service d'Informations Stratégiques de la République et les Services Secrets Sith se reprochent mutuellement de ne pas avoir su anticiper les actions de Vizla. La sphère du commandement militaire Sith a profité de la situation pour reprendre au sein de l'Empire l'autorité qu'elle avait perdue au profit de la sphère d'influence galactique suite à la politique de l'Alliance. L'attention du Haut Commandement de la République étant constamment prise de part et d'autre des zones d'influence de la République, il leur est difficile de s'accorder sur la façon dont l'armée devrait se préparer pour la prochaine étape des plans de Malgus sans plus d'informations concernant ses intentions et celles de Vizla.

La conclusion finale de ce rapport, et peut-être la plus effrayante, est que cette enquête n'a pas été en mesure de déterminer les motivations de Shae Vizla derrière la libération de Malgus, ni ce que l'un ou l'autre comptent faire à présent. Tant que les renseignements ne seront pas crédibles pour résoudre ces mystères, l'Alliance et ses associés resteront on ne peut plus méfiants, ce qui en soi pourrait faire partie du dessein de Malgus, quel qu'il soit."

D'après le rapport final relatif à l'évasion de Malgus, établi par Gar Vulway, enquêteur spécial de l'Alliance

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​galactic_threads.​malgus_escape

L'évasion de Malgus
HistoireBoth17.6.0

Laboratoire de Dark Nol

"Récupération du temple de Dark Nol, Elom, entrée 0032 : Après des semaines de travail minutieux afin de causer le moins de dégâts possible, l'équipe de fouilles a enfin franchi l'entrée du temple de Dark Nol. Les fouilles pour accéder au temple lui-même ont été ardues, car de grandes interférences provenant d'une source inconnue brouillaient les scanners de sol de l'équipe, ce qui ralentissait parfois considérablement le travail. Ces interférences pourrait-elle être provenir d'une machine inventée et construite par Nol ? Aux systèmes de sécurité du temple ? À un alliage artificiel exotique qu'elle aurait créé ? J'ai de plus en plus hâte de découvrir ce qui nous attend à l'intérieur !

"Récupération du temple de Dark Nol, Elom, entrée 0051 : Nos efforts de récupération nous ont conduits au cour des ruines ! Aucun signe de la bibliothèque ou du laboratoire principal de Dark Nol jusqu'ici, mais nous avons trouvé une élégante salle de méditation, ainsi que des baies de réparation et des salles de fabrication. Elles ont indiscutablement servi à l'entretien d'une variété de différents types de droïdes et de systèmes d'armement automatisés. Encore plus passionnant, nous avons des preuves de recherches en cybernétique avancée, en particulier sur les interfaces qui permettent un lien neural direct avec l'esprit.

Petite mauvaise nouvelle, cela dit : une partie de l'équipe de récupération s'inquiète des champs d'énergie que nous avons détectés plus profondément dans la structure. Je me réjouis à l'idée de trouver du matériel dont Nol s'est servi encore en état de marche, mais l'équipe a peur que nous tombions sur des systèmes de sécurité toujours fonctionnels.

D'après les notes de recherche de Talos Drellik

Category: Histoire

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​galactic_threads.​darth_nuls_laboratory

Laboratoire de Dark Nol
HistoireBoth17.6.0

Jemala Ha'rangir et Ora Nem

Lorsqu'elle était au service de la Chaîne cachée, Jemala Ha'rangir dirigeait une équipe chargée de capturer ceux dont la sensibilité latente à la Force avait été activée par une machine basée sur les plans d'une ancienne Sith connue sous le nom de Dark Nol. Cette mission, ainsi que l'intérêt porté aux personnes non Mandaloriennes sensibles à la Force, troubla Jemala, qui douta rapidement de la décision de son clan de rejoindre Heta Kol.

Après avoir rencontré Ora Nem, une cible sensible à la Force capturée par l'équipage de Jemala, ses craintes ne firent que croître. Artisane originaire de Tatooine, Ora n'avait jamais quitté sa planète natale avant que la Chaîne cachée ne l'y arrache. Jemala prit pitié d'Ora, car elle était manifestement moins expérimentée et plus effrayée que les autres prisonniers. Elle fit tout son possible pour essayer de la rassurer. De son côté, Ora trouva que tous les Mandaloriens se montraient indifférents et cruels, à l'exception de Jemala.

Quand l'équipage de Jemala apprit la destruction du vaisseau pénitentiaire où il se rendait, il obéit aux ordres de sa cheffe et maintint sa position en attendant de recevoir de nouvelles instructions.

Désabusée par la Chaîne cachée, Jemala mit au point un plan d'évasion avec Ora. Profitant de l'inquiétude de son équipage suite à la destruction du vaisseau pénitentiaire, Jemala se retourna contre ses camarades de bord et força leur vaisseau à atterrir sur Tatooine. Avec l'aide d'Ora, Jemala libéra les autres prisonniers et s'enfuit dans le désert.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​galactic_threads.​jemala_and_ora

Jemala Ha'rangir et Ora Nem
Personnages importantsBoth17.6.0

Régulateurs de Raal

Ancien membre des Régulateurs interstellaires, Sanlo Raal servit dans le groupe personnel d'un des officiers qui avait été soudoyé par le Cartel des Hutts pour trahir Makeb. Sur ses ordres, Sanlo resta passive pendant l'assaut contre les Régulateurs restés fidèles à Makeb, mais elle vira de bord en voyant les holo-images d'un affrontement inégal. Accompagnée de quelques Régulateurs qui lui étaient fidèles, Sanlo réquisitionna un transport du Cartel des Hutts, arracha un petit nombre de Régulateurs aux tirs des forces du Cartel et quitta le système.

Alors qu'elle cherchait où se rendre, son lieutenant lui offrit son aide. Il proposa de cacher les actions de Sanlo au Cartel des Hutts à condition qu'elle accepte d'assassiner un membre de l'Échange à qui il devait une importante dette de jeu. Sanlo accepta à contrecour, et après avoir conclu cette opération, elle nomma son groupe de fugitifs "les Régulateurs de Raal" et établit leur base d'opérations sur Nar Shaddaa.

Sanlo ayant pu maintenir sa réputation auprès des Hutts, les Régulateurs de Raal effectuèrent de nombreuses missions pour le Cartel et ses alliés, notamment en protégeant les itinéraires de contrebande, en récupérant des biens appartenant aux Hutts et en traquant les fugitifs recherchés par le Cartel. C'est en cette capacité que la petite compagnie de mercenaires de Sanlo attira l'attention du maréchal Heta Kol.

Alors que Heta commençait à étendre agressivement la Chaîne cachée, elle utilisa Sanlo Raal et ses relations pour transporter le butin des raids de la Chaîne cachée et le vendre sur le marché noir. Heta envoya plus tard les Régulateurs de Raal traquer et capturer des individus sensibles à la Force qui étaient alors enrôlés de force dans la Chaîne cachée.

Category: Personnages importants

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​galactic_threads.​raals_regulators

Régulateurs de Raal
Personnages importantsBoth17.6.0

L'Honneur du mercenaire

L'Honneur du mercenaire, simplement appelé "l'Honneur" par son équipage, était un transporteur léger XR fabriqué par la Société d'Ingénierie Corellienne et acheté par la commandante mercenaire Sanlo Raal. Raal modifia le vaisseau pour en faire un transporteur de troupes et une base mobile, en convertissant la soute en compartiments pour les troupes, en ajoutant des armes et des systèmes de communication supplémentaires et en améliorant le bouclier déflecteur.

Category: Vaisseaux

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​exp.​04.​mercenarys_honor

L'Honneur du mercenaire
VaisseauxBoth17.6.0

Le Murmure

La navette furtive de Shae Vizla, le Murmure, était un vaisseau de reconnaissance Ocula IL-5. Construit par la Corporation Czerka, il fut ensuite acheté par le Cartel des Hutts et modifié pour y ajouter un système de code de transpondeur variable, quelques options de furtivité et un dispositif de communication sécurisé avancé. Ces améliorations et sa petite taille en faisaient un vaisseau parfait pour transporter des messages, des petites cargaisons de contrebande ou des personnes d'intérêt en dehors des opérations de contrebande régulières des Hutts.

Mandalore la Vengeresse s'empara du vaisseau après que ses forces l'aient détecté lors d'une opération de contrebande dans l'espace Mandalorien. Ses techniciens y ajoutèrent ensuite des scanners améliorés et de meilleurs dispositifs de furtivité.

Category: Vaisseaux

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​exp.​04.​whisper

Le Murmure
VaisseauxBoth17.6.0

Vaisseau de la flotte de la Chaîne cachée

Lors de l'installation de leur base d'opérations sur Ruhnuk, Heta Kol et la Chaîne cachée s'emparèrent de plusieurs grands vaisseaux de transport de classe Leviathan, construits spécialement par Rendili Hyperworks pour le transport de matériel minier, d'ouvriers et de matériel à destination de l'Espace Sauvage de Ruhnuk et pour le rapatriement du minerai. Afin de résister à l'incessante tempête ionique qui enveloppe la planète, ces vaisseaux robustes et fiables comportaient des systèmes électriques renforcés, et étaient faciles à réparer ou à modifier.

La Chaîne cachée modifia donc ceux dont elle s'était emparée pour qu'ils disposent de commandes de vol plus réactives, de turbolasers de combat, d'une baie d'arrimage agrandie et d'un espace de chargement reconverti pour accueillir des quartiers de troupes et des systèmes de commande des armes. Les grands moteurs du vaisseau permirent également à la Chaîne cachée d'ajouter un blindage lourd.

Au moins un de ces vaisseaux fut davantage modifié pour transformer l'espace de stockage en une large zone carcérale intégrant des cellules renforcées et des étourdisseurs destinés à la détention et au contrôle d'individus puissants.

Category: Vaisseaux

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​exp.​04.​hidden_chain_fleet_ship

Vaisseau de la flotte de la Chaîne cachée
VaisseauxBoth17.6.0

Navette d'interception de classe Scorpion

Un vaisseau flexible et fiable doté d'armes légères. Les configurations d'aile variables de la navette d'interception de classe Scorpion lui permettent de voler rapidement et avec une grande maniabilité dans l'atmosphère au besoin. Conçu pour transporter une escouade standard de 12 soldats avec des armes et de l'équipement, ainsi qu'un pilote et un équipage de navigation. Les Mandaloriens pouvaient descendre l'échelle et sortir rapidement à l'aide de leurs jetpacks.

Heta Kol obtint plusieurs Scorpions du clan Varad, qui les avait stationnés sur leurs bases secrètes dans le secteur de Tamarin après les avoir pris par la force aux chantiers Cindev. La Chaîne cachée les utilisa ensuite pour ses propres opérations militaires.

Category: Vaisseaux

Planet: 16141042262076730573

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​exp.​04.​scorpion_class_intercept_shuttle

Navette d'interception de classe Scorpion
VaisseauxUnknown (16141042262076730573)Both17.6.0

Chercheur de vérité

Vos efforts pour collecter les données des capteurs sur Hoth vous ont valu ce titre.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​dynamic_events.​hoth.​glacial_fissure.​trial_by_fire.​lava_technician

Chercheur de vérité
Succès : TitresBoth17.6.0

Maître des chemins

Récompense décernée dans le cadre du suivi de récompenses pendant la saison 7 JcJ.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_7.​chieftain

Maître des chemins
Succès : TitresBoth17.6.0