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Portrait: Companions/Imp_Companions_BlueLight/DDS/Scorpio

SCORPION

L'I.A. en évolution

SCORPION est une intelligence artificielle sophistiquée prétendant avoir été conçue dans un but de développement personnel heuristique par des intérêts inconnus. Son châssis actuel est de conception récente, suggérant par là de multiples changements de corps ou une base de données indépendante. Il y a plus d'un siècle, SCORPION a collaboré avec l'organisation de la Cabale Stellaire et accepté d'assurer la surveillance du quartier d'hypersécurité 23 sur Belsavis. En échange de l'accès à une technologie rare, SCORPION joua volontairement le rôle de système de sécurité de la Cabale Stellaire jusqu'à ce qu'Opérateur 9 n'utilise des codes de commandes.

Après la disparition d'Opérateur 9, SCORPION devint informatrice sur Zakel et adopta une nouvelle identité : la Dame du chagrin. Avec ses dons pour le piratage et ses méthodes impitoyables, la Dame acquit rapidement une réputation dans le Vieux Monde, attirant par la même occasion l'attention des Chevaliers de Zakel. Malgré la liste grandissante de ses ennemis, SCORPION a réussi à garder un coup d'avance sur ses poursuivants, en déplaçant constamment sa base d'opérations, avant de s'établir à Déclinville. Elle a manifestement une dent contre Arcann, mais elle garde pour elle ses motivations et ses plans à long terme.

Attributs

Métadonnées

Used in conditionals

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"Player has met" checks
"Companion is summoned" checks

Gift reactions

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TypeReaction
WeaponFavorite +++
Military GearLike ++
CourtingIndifferent
LuxuryIndifferent
TechnologyLove ++++
Republic MemorabiliaIndifferent
Imperial MemorabiliaIndifferent
Cultural ArtifactLike ++
TrophyLike ++
Underworld GoodIndifferent
DelicaciesIndifferent
MaintenanceLove ++++

Pouvoirs

DPS spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Type d'arme : fusil à lunettepassive
Type d'arme : fusil blasterpassive
[buff_controller_new]passive

Tir de précision

Tir de précision dirigé sur une cible ayant moins de 30 % de santé, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​execution_attack

Tir de précision
99020sincantation de 1s30 m

Électrofléchette

Tire une électrofléchette qui étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Électrofléchette
100045sinstantané30 m

Tir exhaustif

Brise la cible et la draine en lui infligeant <<1[%d point/%d point/%d points]>> de dégâts cinétiques pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. L'armure des cibles brisées est réduite de 20 % pendant <<3[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_dot

Tir exhaustif
97012sinstantané30 m

Explosion

Tir puissant dirigé contre une cible seule, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_attack

Explosion
9607sinstantané30 m

Tir de suppression

Déclenche un tir de suppression touchant tous les ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à un maximum de 5 cibles en 1,5 seconde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​aoe_attack

Tir de suppression
98022.5scanalisation de 1.5s30 m
Healing spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Type d'arme : fusil à lunettepassive
Protecteur ardentpassive
Type d'arme : fusil blasterpassive
[buff_controller_new]passive
Infirmier secretpassive
Instinct de conservationpassive

Électro-stase

Immobilise la cible dans un champ statique pendant 10 secondes maximum. Cesse en cas de dégâts infligés à la cible. Une cible ne peut être affectée par l'électro-stase qu'une fois toutes les 30 secondes. La cible ne doit pas être en train de subir de dégâts réguliers et doit avoir plus de 90 % de sa santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Électro-stase
99045sinstantané30 m

Protecteur ardent

Réduit la distance jusqu'à la cible, restituant <<2[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​ardent_protector.​blaster

Protecteur ardent
10004sinstantané21-45 m

Scanner progressif au kolto

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à une cible alliée sur 3 secondes.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​channel_heal

Scanner progressif au kolto
9007.5scanalisation de 3s30 m

Scanner rapide au kolto

Réalise un scanner rapide au kolto sur la cible, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_heal

Scanner rapide au kolto
98010sinstantané30 m

Rempart de kolto

Déploie un rempart de kolto autour de la cible. Dispose de 6 charges et dure jusqu'à 3 minutes. Quand la cible subit des dégâts, le rempart de kolto perd 1 charge et restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Un seul rempart de kolto peut être utilisé à la fois sur une cible.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​kolto_shell

Rempart de kolto
99920sinstantané30 m

Perfusion de kolto

Soigne lentement la cible de <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe les effets physiques et mentaux qui l'affectent à chaque fois que la cible est soignée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_hot

Perfusion de kolto
97012sinstantané30 m
Tank spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Amplificateur de menacepassive
Type d'arme : fusil à lunettepassive
Type d'arme : fusil blasterpassive
Type d'armure : générateur de bouclierpassive
[buff_controller_new]passive

Détonateur antipersonnel

Active un explosif qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de l'utilisateur. Génère une quantité d'animosité modérée et réduit les dégâts reçus de 50 % pendant 10 secondes. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_attack

Détonateur antipersonnel
99015sinstantané4 m

Provocation renforçante

Provoque la cible, l'obligeant à attaquer le partenaire pendant 6 secondes. Renforce également le partenaire en plaçant un bouclier absorbant qui absorbe une quantité modérée de dégâts.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_taunt

Provocation renforçante
98012sinstantané30 m

Grappin multiple

Lance un grappin multiple dans un large cône en face du partenaire, attirant les trois cibles les plus proches et générant une grande quantité d'animosité. Affecte uniquement les cibles qui sont au combat et ne sont pas à couvert ou ne disposent pas d'une immunité de boss.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_pull_mk2

Grappin multiple
96045sinstantané4-30 m

Charge puissante

Attaque ou frappe la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme, restaurant des points de santé à hauteur de 25 % des dégâts infligés, et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Charge puissante
10007.5sinstantané30 m

Cri de provocation

Provoque les ennemis, les obligeant à attaquer votre partenaire et générant une quantité d'animosité modérée.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_taunt

Cri de provocation
97020sinstantané30 m