1. PNJs
  2. exp
  3. 02
  4. yavin_4
  5. mob
  6. poi01
  7. imperial
  8. strong_02
Portrait

Surveillant Sith

Level 60 | Strong | Oppresseur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Obscurité écrasante

Fait appel à un nuage noir d'énergie pour écraser la cible, lui infligeant instantanément des dégâts cinétiques et des dégâts cinétiques supplémentaires progressifs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​affliction_cast_time

Obscurité écrasante
30sincantation de 2s30 m20100%

Éclair de Force

Inflige des délais énergétiques lourds à la cible pendant la durée de l'effet. L'éclair de Force ralentit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_lightning

Éclair de Force
12scanalisation de 3s15 m10100%

Tourbillon

Piège la cible actuelle dans un tourbillon pendant quelques secondes. Les dégâts interrompent cet effet. Cible uniquement les partenaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​whirlwind_cc

Tourbillon
60sincantation de 2s30 m5100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bms_african_sw_cyber03_side02
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
[no archetype]
  • + 1143550 – not found
  • + 1143519 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_sith01_m
          facepaint
          (one of 2)
          tattoo_human_non_sw02_u
            facepaint_non_non_none_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_trenchtight_bms_archetype
              • + chest_trenchtight_bms_med_sw_a04_hooddown
              • + chest_trenchtight_bms_med_sw_a04_loin
              • Material: chest_trenchtight_med_sw_a04c01_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_med_sw_a04c01_u_v02
              handhand_gauntlet_bms_archetype
              • + hand_gauntlet_bms_med_sw_a04_forearm
              • Material: hand_gauntlet_med_sw_a04c01_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_med_sw_a04_front
              • + waist_belt_bms_med_sw_a04_back
              • Material: waist_belt_med_sw_a04c01_u
              legleg_pant_bms_archetype
              • Material: leg_pant_med_sw_a04c01_m_v01
              bootboot_thigh_bms_archetype
              • + boot_thigh_bms_med_sw_a04_knee
              • Material: boot_thigh_med_sw_a04c01_u