1. PNJ
  2. test
  3. ammer
  4. random_dungeon
  5. mob
  6. tier_1
  7. anarchy
  8. rival_hunters
  9. hunter_boss2_r_02
Portrait

[hunter_boss2_r_02]

Level 10-65 | Champion | Canonnier mobile


Attributes

Abilities (19)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Frappe de crosse
9sinstant4 m1000100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstant30 m990100%

Stratégie désespérée

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random_boss4_timer

Stratégie désespérée
noneinstantany150100%

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger progressivement des dégâts de plasma supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s1.5s castany100100%

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur une cible au hasard qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random_boss4

Grenade adhésive
12sinstant30 m90100%

Salve brutale

Tire une salve très puissante sur la cible, qui inflige <<1[$d points/$d point/$d points]>> de dégâts. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Requiert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random pour fonctionner.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Salve brutale
20sinstant30 m80100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18s4s channel30 m50100%

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
6s2s cast30 m35100%

Salves chargées

Fait pivoter le canon d'assaut et tire des salves chargées puissantes sur la cible pour lui infliger de lourds dégâts.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​charged_bolts

Salves chargées
6s1.5s cast30 m35100%

Bombardement orbital

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Bombardement orbital
20s3s cast30 m20100%

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstant30 m15100%

Frappe de crosse

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​cannon_strike

Frappe de crosse
30sinstant4 m10100%

Salve gravitationnelle

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​grav_round

Salve gravitationnelle
6s2.5s cast30 m8100%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_gammorean_bmf_non_a01
  • Material: head_gammorean_bmf_non_a01_v01
  • Eye material: eye_gammorean_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bmf_archetype
  • + chest_armor01_bmf_heavy_bh_a02_arm
  • + chest_armor01_bmf_heavy_bh_a02_back
  • Material: chest_armor01_heavy_ge_a24mandalorian02_m
bracerbracer_short_bmf_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a24mandalorian01_u_v02
handhand_gauntlet_bmf_archetype
  • + hand_gauntlet_bmf_heavy_bh_a02_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a24mandalorian02_u
waistwaist_belt_bmf_archetype
  • + waist_belt_bmf_heavy_bh_a02_back
  • + waist_belt_bmf_heavy_bh_a02_front
  • + waist_belt_bmf_heavy_bh_a02_sling
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a24mandalorian03_u
legleg_armor01_bmf_archetype
  • Material: leg_armor01_heavy_ge_a24mandalorian01_m_v02
bootboot_tall_bmf_archetype
  • + boot_tall_bmf_heavy_bh_a02_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a24mandalorian02_u