1. PNJs
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  7. shadow_of_the_dark_lord
  8. yanols_enforcer
Portrait

Homme de main

Level 22-24 | Elite | Canonnier électrique


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantanéany30100%

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60sincantation de 1.5sany20100%

Salve à impulsion

Tire une salve à courte portée, qui frappe toutes les cibles à proximité de la cible principale avec une impulsion d'énergie.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Salve à impulsion
4.5sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a04
  • Material: head_human_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bms_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h07_p
     skincolor_human_non_h22_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h02_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c04_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bms_archetype
              • + chest_tight_bms_med_ge_a15_hooddown
              • + chest_tight_bms_med_ge_a15_chest
              • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary05_m
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary05_u_v02
              handhand_glove_bms_archetype
              • + hand_glove_bms_med_ge_a15_forearm
              • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary05_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_med_ge_a15_sling
              • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary05_u
              legleg_pant_bms_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary05_m_v02
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_med_ge_a15_shin
              • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary05_u